[AGFC: Valley of Gothic] Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

Страница 9 из 13 « Первая 23456789 10111213
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 09.05.2012, 22:23   #321
YalloP

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

Цитата:
Сообщение от Linajke link=board=gothic&t=1335514847&goto=6826452 date=05/09/12, в 21:55:10
Патчец какой-то подкачался,ченджлога как обычно в стиме не сыскать.
-А где б хоть на Западе *нарыть инфу? *::)
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2012, 22:48   #322
NetViper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2Yallo:
А вообще, автосейв этот тупой можно отключить....
Да не только в автосейве дело. Quick Save, который по F5 сохраняется, тоже не перезаписывается, а каждый раз новый создается.
Вот их больше всего - несколько тысяч уже накопилось. Папку с сейвами ручками почистил, но хотелось бы нормальное решение, чтобы Quick Save перезаписывался как во всех нормальных играх.
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2012, 23:40   #323
YalloP

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2NetViper:
uick Save, который по F5 сохраняется, тоже не перезаписывается, а каждый раз новый создается.
;D

Патч-Полупромт с немецкого

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Игроки теперь могут блокировать большинство атак монстров
- Добавили перекаты ( при зажатой ПКМ нажать клавишу движения в любую сторону )

Баланс / Tweaks
- 10 автосейвов- УРА! *:D
- Улучшение AI в поведении нападения монстров
- Улучшение поведения героя в атаке, когда персонажи были атакованы сзади
- Улучшение отображения растительности
- Улучшение дальности видимости объектов *:D
- Улучшение отображения местности

- *Саботаж в Пуэрто-Изабелла стал проще
- Дилер Sword Coast теперь продает ром
- удален эксплойт-баг во время мини-игры
- Увеличились очки жизни Мары
- Шляпа Стальной Бороды не может быть продана

исправления
- Деревья больше не мигают на расстоянии на NVidia картах
- Решение проблем с видеокартами в режиме SLI
- Исправлена ошибка при использовании 7.1 звуковой системы
- Исправлены редкие сбои, происходящие при подъёме
- Исправлена ошибка с "возвращением на корабль"
- Исправлена ошибка, когда идет дождь и в помещении
- Члены экипажа не могут быть убиты монстром
- Игроки теперь будут получать пункт-дураков сок после пивоварения - это я ниасилил скорректировать
- Исправлена ошибка в изучении специальных навыков
- Разнообразные бреши удалены нафиг


Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 00:16   #324
Digan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

Сегодня появился первый патч для Risen 2. Обновляемся через Steam.

Список изменений
[spoiler]
Возможности:
- Игрок теперь может блокировать большую часть атак со стороны монстров
- У игрока теперь будет в бою движение «уклонения» - двойной клик клавиш движения при удерживании правой кнопки мыши

Баланс/ Tweaks

- Теперь будет не более 10 автосейвов
- Усовершенствованно поведение монстров во время атаки
- Улучшено изображение растительности
- Улучшено дальновидение объектов
- Улучшено изображение местности

- Сломать пушки в Пуэрто Изабелле стало значительно проще
- Торговка на Побережье мечей теперь продает ром
- Эксплойт в миниигре по стрельбе устранен
- Увеличено количество «жизни» у Мары
- Шляпу Стальной Бороды больше нельзя продать

Исправление багов

- Удаленные деревья больше не мерцают на картах NVidia
- Решена проблема с видеокартами, связанными с SLI
- Устранена проблема вылетов игры при использовании звуковой системы 7.1

- Устранены изредка имевшие место вылеты игры при карабканье
- Устранена ошибка в опции «Возвращение на корабль»
- Устранена ошибка с дождем в помещениях
- Монстры больше не могут убивать членов команды
- Игрок теперь получает Напиток Дураков после его изготовления в качестве предмета в меню
- Устранены ошибки при изучении некоторых способностей
- Удалены различные возможности эксплойта

Перевод: Elind
Источник
[/spoiler]

Что примечательно фиксы от Акеллы так и не включили. Да и разблокировать DLC с помощью консоли теперь нельзя :)

Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 00:53   #325
AlexMane

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

Эти глюки с листвой уйдут! Наконец-то! х)
Блин, придётся ждать non-Steam патча...
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 01:43   #326
YalloP

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2AlexMane:
Эти глюки с листвой уйдут! Наконец-то!
Дык все уже давно второй день без глюков с листвой и травой играют с модом:

http://forums.gothic.ag/showthread.php?&t=1335514847&goto=6826032
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 01:55   #327
AlexMane

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2Yallo:
Дык все уже давно второй день без глюков с листвой и травой играют с модом:
Это да, проглядел.
Хотя, если официальный патч уже вышел, какой смысл ставить Antiwarp? х)
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 02:14   #328
YalloP

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2AlexMane:
Хотя, если официальный патч уже вышел, какой смысл ставить Antiwarp? х)
Если он его проапдейтил сегодня *свой Мод на новый патч, тока што проверял, значит смысл есть!
Вот без его мода
http://upload.worldofplayers.de/files8/antiwarp_1_o.jpg

А вот мой скрин с его модом
http://youpic.su/view.php?id=s002.youpic.su/pictures/1336593600/ba0c0188bfdd1e27f2148b9517ed3aa6.png

Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 03:40   #329
HikeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2Digan:
...Игрок теперь получает Напиток Дураков...
не удержался.
этот напиток надо отдать тем, кто выпускает такие фиксы когда игра уже пройдена.


Добавление от 05/10/12, в 03:49:05
2AlexMane:
Блин, придётся ждать non-Steam патча...
хотел написать много неприятных букв, но случайно обнаружил на форуме Акеллы претензию начинающуюся со слов "скачал репак от феникса" и понял, что этих людей уже ничего не исправит...
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 10:20   #330
LoneWolf_E

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

Столкнулся вот еще с чем - не засчитываются некоторые ачивки, например, на убийство зверья. Устроил тотальный геноцид всему и вся на воде и на суше во время прохождения, но ачивок не дали. Также как и за все выученные навыки в одной из веток развития. Обидно.
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 12:01   #331
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2AlexMane:
Имеет смысл, т.к. в патче исправлена другая проблема:
- Удаленные деревья больше не мерцают на картах NVidia
. Но нужно ставить обновлённую версию мода AntiWarp, которая совместима с этим патчем.
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 12:05   #332
AlexMane

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2HikeR:
хотел написать много неприятных букв
Ты фанат стима? Похоже, что да. ;)
У меня не так много лишних денег, чтобы покупать всё, во что я играю.

2Yallo:
А вот мой скрин с его модом
На скринах разницы не видно. О.о
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 12:15   #333
VPCH

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

- Игрок теперь может блокировать большую часть атак со стороны монстров
Попробовал, монстры как грызли так и грызут. У меня блокировать атаки монстров не получилось....
- У игрока теперь будет в бою движение «уклонения» - двойной клик клавиш движения при удерживании правой кнопки мыши
Здорово, но правую кнопку мыши держать не обязательно и так двойным кликом работает. Только перекат очень уж хаотичный, где окажешься сложно определить...
З.Ы. Достижения так и не исправили, статистика так и не работает *:(... Зато активацию ДЛЦ консолью исправили/убрали - "молодцы".
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 12:17   #334
agrail

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2AlexMane:
У меня не так много лишних денег, чтобы покупать всё, во что я играю.
Ну так соизмеряй свои желания со своими возможностями.
Если у тебя нет денег, это не дает тебе права скачивать пиратки.
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 12:25   #335
YalloP

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2AlexMane:
На скринах разницы не видно. О.о
Согласен. Наверное просто я к окулисту ходил не тогда, когда посл. раз в школе учился... О_о_о..  :o


Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 12:34   #336
HikeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2AlexMane:
У меня не так много лишних денег,
до свиданья.
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 12:46   #337
AlexMane

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2agrail:
Если у тебя нет денег, это не дает тебе права скачивать пиратки.
Я всегда сначала играю в пиратку и оцениваю игру. Потом покупаю лицензию, если игра хорошая. Если же игра не стоит тех денег, которые за неё просят - увы, кормить кое-какеров я не стану, ни в коем случае.
Так что, пожалуйста, не стоит беспокоиться ни за меня, ни за несчастных разработчиков, теряющих кровные гроши. Я уже давно оценил свои права в плане скачивания пираток и хорошие игры покупаю ВСЕГДА. ;)

2Yallo:
Согласен. Наверное просто я к окулисту ходил не тогда, когда посл. раз в школе учился...
Ну, так я же мельком взглянул. х) Я имел в виду другое - если в игре всё это сразу заметно (так как камера находится в постоянном движении), то в скрины нужно всматриваться, пытаясь найти явные отличия.
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 12:57   #338
HikeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2AlexMane:
Я уже давно оценил свои права в плане скачивания пираток
вы не оценили свои права на этом форуме.
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 12:58   #339
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2Digan:
Устранены ошибки при изучении некоторых способностей
Интересно, а баг с изучение перка "мастер мечник" поправили?  - Когда открывается локация "храм воды" с Марой, Альварес перестает учить, в диалоге только автоответчик работает. не успел выучить ранее - кердык. Проверял кто то?
С обновленным балансом/боевкой пожалуй перепройду за инквизицию.
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 13:13   #340
YalloP

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2AlexMane:
Ну, так я же мельком взглянул. х) Я имел в виду другое ....,
Не-не, не волнуйси, там *игре нештяк как всё сразу заметно, *вдаль зырить если...,* ;) но ФПС минус 5 с Ультра модом, - если ты поставишь Уьтру.

Вот ещё чё сёдня вышло, глянь-ка: Risen 2 - LoD Distance Mod

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
This mod does increase the LoD distances of 280 prefabs and objects (decoration, furniture, ship stuff, climbable). However this is just the first part. The final version will be released soon and will cover interacts, buildings and nature objetcs as well. So make sure to check back in some days.
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1146585-Risen-2-LoD-Distance-Mod-v1


вот позырь там скрины, вот я лично вот в этом моде точно еле замечаю различия..., я вспотел всматриватца там, чтоб их найти * может ты заметишь
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 13:24   #341
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2AlexMane:
Хотите играть в пиратку - ну и Белиар с вами. Но в случае возникновения проблем не просите помощи, т.к. обсуждение пиратского софта запрещено правилами форума.

2 Все:
Если увижу ещё один пост с обсуждением пиратской версии игры - выдам ЖК по статье 3.14. :uchis:
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 13:51   #342
AlexMane

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2Dimus:
в случае возникновения проблем не просите помощи
Да я привык сам разбираться, так что всё в порядке. Не потревожу. ;)


2Yallo:
вот позырь там скрины
Травка гуще стала. Больше ничего не замечаю. х)
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 14:22   #343
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2AlexMane:
У меня не так много лишних денег, чтобы покупать всё, во что я играю.
А не купленное обсуждать запрещено [rul]
Так что когда купите, тогда и заглянете на огонек. А пока все ваши рассуждения есть обсуждение пиратской версии.
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 15:00   #344
anb555

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

С патчем надо начинать игру заново или нет?
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 15:47   #345
Badguy_Sol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: murrr
Пам-парам.
В новом патче к Risen 2 устранены некоторые проблемы и добавлены новые фичи. Наибольшие изменения касаются боевой системы. С этого момента стало возможным, удерживая правую кнопку мыши и кликая два раза клавиши движения, уклоняться от вражеских атак. Кроме того, теперь можно блокировать атаки многих монстров и тварей из джунглей Южных морей. Были исправлены с технической точки зрения дальновидение, а также растительность и изображение удаленных объектов. Обновление можно скачать через клиент на Стиме.
Отпишитесь, что да как теперь, я-то игру уже прошел.

Мда, спс модератору за перенос сообщения из топика, где
активно обсуждались и хаялись недостатки боевки Ризена.
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 16:54   #346
LOrd121

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

После установки патча игра не видит сохраненки.Надо начинать игру заново или это только у меня? :-/
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 16:56   #347
Badguy_Sol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: murrr
Хотелось бы услышать мнение участников дискуссии о боевке после сегодняшнего патча.
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 16:56   #348
12ff

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: murrr
2Badguy Sol:
Хотелось бы услышать мнение участников дискуссии о боевке после сегодняшнего патча.
Ну дак ты нам раскажи , что там изменилось после патча ?
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 16:56   #349
Badguy_Sol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: murrr
212ff:
Ну дак ты нам раскажи , что там изменилось после патча ?
А я почем знаю? Я пока что игру не покупал - кроме малоинформативного списка изменений ничего привести не смогу)
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 16:56   #350
UtherTG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: murrr
Цитата:
Сообщение от Badguy Sol link=board=discuss&t=1336417399&goto=6827566 date=05/10/12, в 16:23:25
212ff:
А я почем знаю? Я пока что игру не покупал - кроме малоинформативного списка изменений ничего привести не смогу)
Увороты выглядят многообещающе.. На счет АИ монстров я бы тоже послушал. Но больше всего мне нравится фикс для SLI систем.
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 18:33   #351
Orca2

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2Alvaro:
С кустами еще нет фикса?
Да там и не нужен никакой фикс - элементарно самому поправить ручками в конфиг-файлике значения дальности прорисовок растительности, и всё будет тип топ! ;)
P.S. Уж после Скайрима столь мелкая правка конфига ни у кого не должна вызвать проблем. :)

Вот подробная инструкция для тех, кто сам поленился полазить по внутренностям игры: ::)

1) В папке игры в папке data заходим в папку ini
2) Там открываем блокнотом файл ConfigDefault.xml
3) В нём меняем текущие цифровые значения на указанные ниже (во всех 3-ёх группах, сверху-вниз в указанном мной порядке, перепутать невозможно):

SpeedTree_Small="12000.0"
SpeedTree_Medium="28000.0"
SpeedTree_Large="50000.0"

SpeedTree_Small="20000.0"
SpeedTree_Medium="36000.0"
SpeedTree_Large="60000.0"

SpeedTree_Small="30000.0"
SpeedTree_Medium="50000.0"
SpeedTree_Large="70000.0"

Вот и всё, проблема с появляющейся на глазах игрока растительностью устранена. (можно в шапку)
--------------------------------------

Плюс я сразу же сделал у себя так, чтобы сейвы сохранялись в папку с игрой (на этом диске у меня гораздо больше места, нежели на диске С), всё же места они занимают ну очень много (за несколько дней игры уже 1 Гб):
- в той же папке файл mountlist_packed.ini
В нём в разделе [Physical] вместо строки начинающейся с save= ставим строку:
save=data/SaveGames

Если Вы у себя в игре не меняли расположение сейвов - то папка ini у Вас будет вероятно в папке Документы\My Games (это на Win7).
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 18:49   #352
IgorKras

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

Патч сделал вроде кусты более приличными и прорисовку тоже поболее, картинка стала явно лучше.
На счет боёвки... перекаты аля колобок, вносят разнообразие однозначно, можно хоть перекатиться назад для отступления а не поворачиваться жопой к врагу чтобы тут же по ней наполучать по полной. Ну и плюс можно теперь блокировать всех и вся, что вместе с перекатами упрощает ближний бой не плохо.
Вопрос только один почему сразу этого не сделали... негатива от боевки явно было бы поменьше.
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 19:19   #353
anb555

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2Orcа:
Твои параметры влияют только на дальность прорисовки.
Не в этом была беда.
С кустами было две основные проблемы:
1) кусты вдалеке мерцали
2) кусты видоизменялись вблизи от камеры
Никакими параметрами в файле конфигурации это нельзя было исправить.
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 19:23   #354
Orca2

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2anb555:
2) кусты видоизменялись вблизи от камеры
После введения моих цифр - этого происходить не будет!

Именно для этого я и менял эти значения (меня самого бесили "живые" кусты). ;)

1) кусты вдалеке мерцали
На моей видюхе ничего не мерцало (Radeon 5970 4Гб)

Никакими параметрами в файле конфигурации это нельзя было исправить.
Как видите я доказал обратное. ::)
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 19:32   #355
Aladdin111

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2Orcа: не совсем доказал, я тоже параметры speedtree менял, просто они стали вырастать не так заметно - подальше от игрока, а не прямо перед камерой. Патч еще не проверял, но оочень интересуют изменения в боевке, в частности увороты-отскоки  :)
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 19:53   #356
Orca2

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2Aladdin111:
просто они стали вырастать не так заметно - подальше от игрока, а не прямо перед камерой.
Не "не так заметно", а "вообще незаметно"! ;) Я вот сколько по островам не бегаю - подобного не замечал с тех пор, как исправил данные параметры. Единственное замечу, что я играю на всех максимальных настройках графики в игре.
Но если же Вам мало даже такой дистанции :o - никто не мешает Вам ещё больше увеличить дальность прорисовки.
А вообще - как Вы то хотели? Чтобы новая растительность вообще не подгружалась, а Ваша видеокарта бы сразу же переваривала весь остров целиком со всеми 3D обьектами в полной детализации? Так таких видях ещё не выпустили, что на подобное способны. :)
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 20:22   #357
anb555

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2Orcа:
Да, про параметры ты прав.
Наверно, когда они распускались прямо под носом, это было не так заметно, хоть я и увеличил их в шесть раз.
Мерцание вдали, судя по описанию исправлений, действительно было только на видеоадаптерах nvidia.

Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 21:55   #358
1981

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

2Her Ghost in the Fog:
После установки патча игра не видит сохраненки.Надо начинать игру заново или это только у меня?
Такая же проблема, кто-нибудь в курсе как решается?
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 22:09   #359
anb555

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

21981:
Пробовал править mountlist_packed.ini ?
Например указать какой-нибудь простой путь "save=C:/risen2saves" и скинуть в эту папку сейвы?
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2012, 22:26   #360
1981

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: Технические вопросы, баги, патчи

Цитата:
Сообщение от anb555 link=board=gothic&t=1335514847&goto=6828072 date=05/10/12, в 22:09:29
21981:
Пробовал править mountlist_packed.ini ?
Например указать какой-нибудь простой путь "save=C:/risen2saves" и скинуть в эту папку сейвы?
Спасибо, помогло.
Ответить с цитированием
Страница 9 из 13 « Первая 23456789 10111213


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 18:31. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика