|
|
24.03.2013, 14:35
|
#1
|
|
M1: GEngine
M1: GEngineСтрана разработчика: РФ Платформа игры: Готика 1 (Gothic I) Тип модификации: альтернативный движок Рабочее название: GothicEngine Степень готовности: разработка текущей версии завершена Версия мода: 1.18.2 Язык мода: Независим от языка Размер мода: 1,9 МБ | 1,5 МБ Авторы: Vam, Kerrax, им помогал more. Описание:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
GEngine - это альтернативный движок для игры "Готика 1", созданный с целью исправить баги, и добавить возможностей в игру. GEngine не привязан ни к какому конкретному моду. С помощью GEngine можно играть как в саму "Готику 1", так и в моды к ней. Есть исключения: мод "Мрачные тайны", мод "Час расплаты", возможно есть и еще.
GEngine исправляет ряд багов оригинального движка, дает пару новых режима управления и вроде как стабильнее работает в Windows XP/Vista/7.
Ссылки на закачку:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Устанавливается на любую версию игры "Готика 1", даже на демку (Gothic 1 Demo), никаких оригинальных файлов "Готики 1" не заменяет; даже ini-файл использует свой собственный (gengine.ini вместо gothic.ini). Скачат ь GEngine v.1.18.2 (1,91 МБ) @WOGУстановка: Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. Играйте
Часто задаваемые вопросы:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Управление персонажем:В GEngine по умолчанию включено альтернативное управление персонажем, перенесенное из Г2. Чтобы включить другой режим управления, надо открыть в простом текстовом редакторе файл GEngine.ini и отредактировать строки useGothic1Controls=0 useTrueGothic1Controls=0 - 0 и 0 дают управление как в Готике 2 по умолчанию (клик на предмет == взять, клик на монстра == удар)
- 1 и 0 дают управление как в Готике 2 (альтернативное из Готики 2: клик на предмет == взять, клик+вверх на монстра == удар)
- 1 и 1 дают оригинальное управление из Готики 1 (клик+вверх на предмет == взять, клик+вверх на монстра == удар)
Дальнейшние планы:- Исправить оставшиеся немногочисленные баги;
- Реализовать поддержку всех модов для Готики 1;
- Добавить новые возможности для игры и для модостоения;
- Поддержать игровые ресурсы и скрипты Готики 2, так чтобы GEngine стал универсальным движком для Готик 1 и 2;
- Улучшить графику и физику, если хватит сил
Требуются:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Проект GEngine написан на С++. Для развития проекта требуются хорошие С++ программисты. Особенно были бы полезны те, кто разбирается в Direct3D или хотя бы в основах 3D-графики. Хотя и помимо этого там очень даже найдется, что делать. Если будут желающие, обращайтесь ко мне в личку.
|
|
|
24.03.2013, 20:10
|
#2
|
|
Re: M1: GEngine
2Kerrax:
созданный с целью исправить баги,
|
Какие баги правит движок? Как застревали в тестурах, так и застреваем. Как при спуске с горы нога уходила по щиколотку в землю, так и уходит. Я вот нашел один новый - игра вылетает при Alt+Tab В оригинале такого небыло.
|
|
|
24.03.2013, 22:50
|
#4
|
|
Re: M1: GEngine
Цитата:
Сообщение от luciano link=board=gothic&t=1364121325&goto=7205037 date=03/24/13, в 20:10:03
Какие баги правит движок?
|
Ну, не все пока. Например, нормально отображается видео на современных Windows, оригинал этим похвастаться не мог. Не сжимает экран на широкоэкранных мониторах, это тоже исправлено. В GEngine нельзя много раз пить одну и ту же склянку, когда тебя кто-то бьет. Решетку в старую шахту теперь всегда можно открыть, даже после закрытия, сохранения и загрузки. Исправлен глюк с реакцией NPC на превращение ГГ в животное. +еще много других исправлений.
Как при спуске с горы нога уходила по щиколотку в землю, так и уходит.
|
Где? С какой горы? Просто я сколько бегал по миру, нигде ГГ не застревал.
Я вот нашел один новый - игра вылетает при Alt+Tab В оригинале такого небыло.
|
Про это я знаю, просто руки не дошли исправить. У меня проблемы с Alt-Tab и в оригинале были.
Цитата:
Сообщение от Идол Кадар link=board=gothic&t=1364121325&goto=7205068 date=03/24/13, в 20:52:31
Вроде как невозможно менять драйвера видео/аудио (по крайней мере, через меню)
|
Это типа если у тебя две видеокарты?
|
|
|
25.03.2013, 01:06
|
#5
|
|
Re: M1: GEngine
Про это я знаю, просто руки не дошли исправить. У меня проблемы с Alt-Tab и в оригинале были.
|
+1
Это типа если у тебя две видеокарты?
|
Вопрос в основном с аудио - в оригинале там выбор драйверов, совместимых с одной аудиокартой, с помощью некоторых из них можно получить 44 kHz, что куда как лучше 22-ух :).
|
|
|
25.03.2013, 06:23
|
#6
|
|
Re: M1: GEngine
2Kerrax:
Да возьми хоть самую первую, по которой спускаемся в долину после разговора с Диегой. При спуске, обрати внимание, ноги уходят в текстуры чуть не по коленку. Не, бежать это не мешает, но сам факт.
|
|
|
30.03.2013, 00:31
|
#7
|
|
Re: M1: GEngine
Цитата:
Сообщение от luciano link=board=gothic&t=1364121325&goto=7205192 date=03/25/13, в 06:23:09
Да возьми хоть самую первую, по которой спускаемся в долину после разговора с Диегой. При спуске, обрати внимание, ноги уходят в текстуры чуть не по коленку. Не, бежать это не мешает, но сам факт.
|
Чтобы это исправить, надо переделывать анимации, одной правкой движка не обойтись. Дело в том, что для ГГ (равно как и для всех монстров) задана лишь одна анимация бега - по горизонтали, и при беге по склону неизбежны искажения. В идеале конечно, надо нарисовать анимации для бега по склону - причем несколько анимаций для каждого угла наклона.
|
|
|
03.04.2013, 19:16
|
#9
|
|
Re: M1: GEngine
Неплохо было бы исправить FOV. Сейчас горизонтальный FOV заблокирован, из-за этого на широкоформатных мониторах теряется вертикальный обзор - чем шире монитор, тем меньше обзор.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нужно сделать наоборот, заблокировать вертикальный FOV, а горизонтальный увеличивать в зависимости от соотношения сторон монитора.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
|
|
|
05.04.2013, 12:22
|
#12
|
|
Re: M1: GEngine
2JohaNBlack:
В этот мод не играл, поэтому не знаю, может быть уже реализовано мое предложение. Меня очень бесит, когда мобам не наносится урон, если они отпрыгивают назад. Из-за этого вараны одни из самых поганых противников. Там вот, реализовать, если возможно, нанесение урона в любом случае при попадании. Можно даже сделать минимальный урон 5 единиц, как во второй части.
|
Тут нужно тайминг расчитывать. Старайся бить варанов (а так же глорхов, ползунов и прочих) практически во тот момент, когда он должен нанести урон. На поздних уровнях можно даже пожертвовать своим здоровьем, чтобы после этоого сделать 2-3 точных удара. Также в 100% случае урон наностится, если бить "на ходу" (зажать "вперед"+"действие").
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 07:39. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|