|
|
19.08.2014, 21:53
|
#162
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2Re6ka:
Мо который во 2 готике требовал деньгу за разговор
|
2Arnie:
Точно.
Я говорю именно о подтягивании, а не о запрыгивании. В Ризен, по хорошему, залезать можно там, где это "выделено", чуть ли не отдельной текстурой. В то время как в Готике, все горы холмы - мои. Наверно не стоит напоминать, но все же, в Готике 2, я в 1-й главе уже был в Минентале. Хорошо это, или плохо - уже другой вопрос. Но попал я туда благодаря подтягиванию.
|
|
|
19.08.2014, 21:59
|
#163
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2mr-kav:
Я говорю именно о подтягивании, а не о запрыгивании
|
Я тоже.
В Ризен, по хорошему, залезать можно там, где это "выделено", чуть ли не отдельной текстурой
|
Тут такого нет. Персонаж подтягивается везде, где может дотянуться. Этот момент я лично проверял неоднократно. Повторюсь- крыши, выступы, руины, обломки кораблей, горные "ступени",- всё твоё. Есть исключения в некоторых местах, но их всего несколько на всю игру.
|
|
|
19.08.2014, 23:04
|
#164
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
Странное дело. 2Arnie:
крыши, выступы, руины, обломки кораблей, горные "ступени",-
|
Может быть это все таки те места, куда "запланированы" подтягивания разрабами. Там где это можно было сделать, я залезал. И там ждали сюрпризы: пасхалки/сундуки/россыпь мет. ножей и зол. монет. Т.е. это заранее "прописанные" подъемы. Однако, если продолжать сравнивать этот прием в двух играх, в Готике 1,2 мы проделывали горные тропы. По сути - в никуда. Здесь же, в Ризен 3, я интереса ради мог только "залетать" в такие места. Места, с виду кажущиеся "подъемными". А на деле - я просто скольжу. Вообще говоря, тема разговора настолько "мелковата", что развивать ее наверно не стоит. А я опять свалился к сравнению с Готикой.
|
|
|
19.08.2014, 23:18
|
#165
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2mr-kav:
Может быть это все таки те места, куда "запланированы" подтягивания разрабами.
|
Точно так же как и во 2-й Готике. Там тоже были места, с виду залезабельные, на деле нет. Програмно они просто "не подключены". Ну разве никогда не замечал, что ГГ может прыгнуть, руки вроде достают, а анимации "подтягивания" не происходит? Если сравнивать все игры пираний, то в этом плане 2-я Гота и Ризен-3 ближе всего.
|
|
|
20.08.2014, 12:05
|
#168
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
чтобы ощутить всю прелесть игры(мое мнение)нужно начинать на сложном,да и зачем сравнивать с г2(это классика,там одна музыка завораживает+плюс речь глашатая в Хоринесе"граждане Хоринеса!!,,,"плюс тайна о пропавших людях,драконах,просьбе Ксардаса не говорить ,что видел его)В р3 есть и своя атмосфера и довольно приличная боевка(играйте на харде),скрытые места,своеобразная прокачка -можно слепить разного героя,я честно не ожидал такого от пираний,музыка конечно подкачала-все наверно знают почему
|
|
|
20.08.2014, 12:31
|
#170
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2Arnie:
Ну разве никогда не замечал, что ГГ может прыгнуть, руки вроде достают, а анимации "подтягивания" не происходит?
|
Было дело, факт. 2KUKPIRAT:
это классика,там одна музыка завораживает
|
Насколько я помню - Кай Розенкранц. А вот кто в Ризен 3?
|
|
|
20.08.2014, 12:40
|
#171
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2Arnie:
Готика 1-2. Там один уровень сложности- "сложный"
|
Совершенно верно меня даже помню жук молодой бил и здесь от бародавочника спасался бегством и пистолетом 2mr-kav:
Насколько я помню - Кай Розенкранц. А вот кто в Ризен 3?
|
не знаю и не интересовался
|
|
|
20.08.2014, 12:43
|
#172
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2Arnie:
Ну неправда же. Тут в начале и до середины тупо не закликаешь даже простого монстрика,
|
Вместе с напарником закликиваются на ура , при чем даже сильные монстры, главное бить ассинхронно. Да и кувырок это чит. Я не прокачивая боевку, только сильными ударами закликиваю Лордов теней вместе с напарниками. Начал 3 главу (вторую даже не заметил) и что? Те же тупые почтовые квесты. 100% разочарование. Даже перепроходить другой фракцией не буду наверное.
|
|
|
20.08.2014, 12:49
|
#174
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2Злой Гений:
Вместе с напарником закликиваются на *ура , при чем даже сильные монстры, главное бить ассинхронно
|
играй без напарника(а где кувырок был не чит?) Добавление от 08/20/14, в 12:55:11 2KUKPIRAT:
Вместе с напарником закликиваются на *ура , при чем даже сильные монстры, главное бить ассинхронно
|
асинхронно и бить не надо делаешь так чтобы монстр больше бил напарника,а тебя не видел и лупишь его сильным ударом-и побеждаешь конечно,а без напарника и не так легко :нужно подумать и о прокачке,еде,роме и даже какую шляпу надеть
|
|
|
20.08.2014, 13:04
|
#175
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2KUKPIRAT:
а без напарника и не так легко :нужно подумать *и о прокачке,еде,роме и даже какую шляпу надеть
|
Это надо думать, плюс игра превратится в хардкор - никакого удовольствия! Лучше быстренько пробежать с напарниками всю игру, да похаять тут побольше, что сплошное разочарование!
|
|
|
20.08.2014, 13:15
|
#176
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2kostyan:
Это надо думать, плюс игра превратится в хардкор - никакого удовольствия! Лучше быстренько пробежать с напарниками всю игру, да похаять тут побольше, что сплошное разочарование!
|
я пишу свое мнение как получить удовольствие,а не разочарование бегай с напарником(поставь легкий уровень сложности)-и получишь то чего не хотел,да и кстати игра не превратиться в хардкор при внемательном иследовании мира и прокачке гг
|
|
|
20.08.2014, 13:21
|
#178
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2kostyan:
а я написал тебе мнение злого гения *, а ты не понял, ладно проехали.
|
ты цитировал меня,,-да без проблем едим :)
|
|
|
20.08.2014, 13:23
|
#179
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2Злой Гений:
Вместе с напарником закликиваются на *ура , при чем даже сильные монстры, главное бить ассинхронно. Да и кувырок это чит. Я не прокачивая боевку, только сильными ударами закликиваю Лордов теней вместе с напарниками.
|
Я прошу прощения, мы наверное разное имеем ввиду под "закликиванием". В моём представлении это частота нажатия на ЛКМ :) Чем чаще в сторону противника, тем круче. Яркий пример- Г3 (без альтернативного баланса). И да, где кувырок или какой-то другой уход от ударов- не "чит"? :) Ты имеешь ввиду что-то другое. И судя по всему играешь точно не на харде. Даже на среднем лорд теней валит героя с пары пендюлей, если идти в лобовую. 2kostyan:
Это надо думать, плюс игра превратится в хардкор - никакого удовольствия! Лучше быстренько пробежать с напарниками всю игру, да похаять тут побольше, что сплошное разочарование!
|
;D 100%
|
|
|
20.08.2014, 13:33
|
#180
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
Я прошу прощения, мы наверное разное имеем ввиду под "закликиванием". В моём представлении это частота нажатия на ЛКМ Чем чаще в сторону противника, тем круче. Яркий пример- Г3 (без альтернативного баланса)
|
а в других представлениях это быстрая пробежка по главам на самом легком уровне сложности)я очень много сомневаюсь,что он сначала не залезет в поисковик ,чтобы узнать ,что такое альтернативный баланс у известной нам с вами игры, и вообще коментарии (мое мнение)его не имеют под ногами даже луны
|
|
|
20.08.2014, 13:44
|
#182
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2kostyan:
"Ночь Ворона" :) "Die Nacht des Raben" в оригинале
|
|
|
20.08.2014, 14:40
|
#184
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2Arnie:
"Ночь Ворона" "Die Nacht des Raben" в оригинале
|
не ту игру обсуждаем,но плюсы к этой не меняются по сравнению с ризен 2,мне понравилось в общем все кроме режущей глаза графике на первом острове Добавление от 08/20/14, в 14:00:41 2Злой Гений:
Мдя, судя по первым обзорам поигравших в демку - это СЛЕГКА улучшенный Ризен 2, не более. *Видать сдулись Пираньи окончательно - можно их хоронить
|
ну прям Шопенгауэр игр,а вообще какая из игр вам понравилась за последние 7 лет(рпг желательно) Добавление от 08/20/14, в 14:23:50 2Злой Гений:
Гомосятины в игграх ПБ вроде никогда не было. Хотя... "мужская ферма" в готике 2 возле прохода в Миненталь кагбе намекала, но не более.
|
на что намекала?,если вас не интересует анальный проход,то и в этой игре не заинтересует,а если да -то относитесь к падальщеку стоящему к вам хвостом как к птице,но не как к мужчине-иначе мне очень вас жаль Добавление от 08/20/14, в 14:33:03 2Злой Гений:
Там и без озвучки есть чему испортить впечатление - игра никакая. Самая худшая игра ПБ за всю историю. Надеюсь это их последняя игра. Панкрац угробил студию.
|
обоснуйте-начиная с озвучки,они вам так испортили жизнь что вы так надеетесь на их последнюю игру,-вам то разница какая-читайте оценки и пишите комментарии ваши надежды очень ни к чему Добавление от 08/20/14, в 14:43:42 2Злой Гений:
А там и проходить нечего - 99% времени *тупая корридорная зачистка территории от монстров. Полный шлак. Если в Ризене 2 еще какая то готичная атмосфера чувствовалась, то тут и ее нет. Игра - пустышка для любителей Дьябло. С уходом Майка Хоге Пираньи стухли окончательно.
|
а какая в ризен 2 готичная атмосфера чувствовалась?вы наверно вообще не видели дьябло)причем зздесь Майка Хоге ,игра вышла вполне достойная,но вы все больше разочоровали ;D Добавление от 08/20/14, в 14:47:43 2Злой Гений:
Там и без озвучки есть чему испортить впечатление - игра никакая. Самая худшая игра ПБ за всю историю. Надеюсь это их последняя игра. Панкрац угробил студию.
|
это особа приближенная или комментрий без оснований можно просто так пропустить,(как и кто угробил студию?-пиранья банкрот? Добавление от 08/20/14, в 14:50:30 2KUKPIRAT:
Самая худшая игра ПБ за всю историю
|
а какая самая лучшая игра?вы говорите что земля стоит на трех слонах,а я говорю на трех черепахах_поспорим?так какая самая хкдшая игра если все покупались -рискните репутацией Добавление от 08/20/14, в 15:00:58
Писец - найти скелета по маркеру на карте и тупо довести его до лагеря. Поиграйте хотя бы в первый Ризен чтобы понять, что такое нормальные весты.
|
остров в игре ризен 1 я мог оббежать остров весь за чуть 5 меньше минут ,глядя на циферблат,нормальных по вашему выражению квестов в и игре ризен нет,-они тупы от своего маленького растояния(до понимания проблемы задачи)-но и для своего выполнения-так вот в этой игре ,которую вы не навидете квесты не хуже чем в скайрим,но это не значит что не умнее и не сложнее,пишите лучше рецензии вас оценят
|
|
|
20.08.2014, 15:14
|
#185
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2Arnie:
И да, где кувырок или какой-то другой уход от ударов- не "чит"?
|
По моему разумению, это должен был быть перк, на высоком уровне прокачке чего-то там.
|
|
|
20.08.2014, 15:59
|
#187
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2mr-kav:
По моему разумению, это должен был быть перк, на высоком уровне прокачке чего-то там.
|
Ок, как ты тогда предлагаешь уходить от ударов монстров? Без этого монстра, даже мелкая делает серию и ты труп. От человека (или миньона) можно заблокироваться, от монстры нет. А тем более если их вокруг много. Без кувырка или демонхантеровского телепорта, никак не обойтись.
|
|
|
20.08.2014, 16:10
|
#188
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
Эко вставило Кукпирата 2KUKPIRAT: Случаем ничего не слышал о патче,а то игра не запускается
|
случаем не слышал0,А У МЕНЯ ИГРА ЗАПУСКАЕТСЯ И ПЛАВНО ЛЕТИТ ФПС 27-50
|
|
|
20.08.2014, 17:09
|
#189
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
Смешно читать глашатаев, которые утверждают, что изменив уровень сложности на "сложный" и убрав напарника, игра станет эталоном хардкора. Да ну бросьте, справедливо хаят баланс столь горячо защищаемой вами игры. Чего стоят одни кувырки с мушкетами и прочим. Какой бы уровень сложности не стоял, любой противник убивается комбинацией "кувырок-выстрел" без затрат каких-либо ресурсов, окромя патронов, конечно. Не забывайте и про горы золота, которое тратить, попросту, некуда.
|
|
|
20.08.2014, 17:25
|
#190
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2starf:
игра станет эталоном хардкора
|
Прости, а это где написано? Говорилось, что игра станет сложней и интересней, но про "эталон хардкора"- только твои домыслы ;) Не нужно приписывать людям того, чего они не говорили.
Какой бы уровень сложности не стоял, любой противник убивается комбинацией "кувырок-выстрел" без затрат каких-либо ресурсов, окромя патронов, конечно.
|
Это уже ближе к концу. Если играешь на сложном, тебя ждёт до середины игры много "сейв-лоадов", пока раскачаешься. *Сколько выстрелов надо на миньона в начале игры? Штук пять-шесть. А миньон тебя спокойно валит с пары ударов. И обычно их вокруг 3-4 штуки. Это потом уже ты его укладываешь с пары выстрелов. Но конечно можно было сделать и посложнее на "сложном", тут не спорю. Или ввести ещё один уровень сложности "готика" :) Чтоб реально было стрёмно передвигаться, как в старые добрые времена. Да и шары много, особенно насчёт пополнения здоровья. Но даже с этим всем я бы не сказал, что без напарников и на "сложном" игра- диснейленд. Добавление от 08/20/14, в 17:27:39
Я как бы не то, чтобы стал на защиту, я за правду ;)
|
|
|
20.08.2014, 17:40
|
#192
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2starf:
Я не сторонник "тыканья" незнакомым людям, даже в интернете.
|
То есть высокомерное "Выкание" подходит больше? :) *Ну ок.
Никто никого не убивает, ведь в перекате герой неуязвим
|
Разве у противников не получается ударить Вас *между перекатами? Мы в одну игру играем? У меня уже сомнения :)
|
|
|
20.08.2014, 17:43
|
#193
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
Пока что выполнил ветку магов и туземцев, бегаю за охотников, к какой гильдии присоединяться еще не решил. Игра нравится. Прохожу на среднем. Не распределено около 33 К экспы. Ближний бой и огнестрел держу на уровне 30, как и остальные навыки, кроме ловкости. Ловкость прокачал посильнее, дабы лут в сундуках не прокис. Закликивания не получается, приходится уходить в блок, или убегать, чтобы перевести удар на спутника. В общем после зачистки очередного острова лечилок почти не остается. Так что Богом себя совсем не чувствую. Пасхалок из Готики слишком много, могли бы назвать игру "Готика: реинкарнация". Впрочем так ее можно было называть уже с первой части :) Ладно, будем проходить...
|
|
|
20.08.2014, 18:30
|
#194
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2Arnie:
Ок, как ты тогда предлагаешь уходить от ударов монстров?
|
Ну как то мы уходили от этого раньше. Что в серии Ризен, что в серии Готика. Без таких вот - перекати-поле.
|
|
|
20.08.2014, 18:39
|
#195
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
Цитата:
Сообщение от Arnie link=board=gothic&t=1393069681&goto=7332663 date=08/20/14, в 17:40:06
Разве у противников не получается ударить Вас *между перекатами? Мы в одну игру играем? У меня уже сомнения :)
|
За время выстрела никто не успевает ударить. Разве что с мушкетом, если хочется выстрелить 2 раза подряд, могут быть проблемы. Но ведь можно стрелять по разу. Проблема не в перекатах, а в неуязвимости во время них. Одно дело уворачиваться от атак удачно\неудачно, другое дело быть полностью неуязвимым. В первом случае, направленных заклинаний\выстрелов нельзя было бы гарантированно избежать.
|
|
|
20.08.2014, 19:05
|
#196
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2starf:
За время выстрела никто не успевает ударить
|
То есть Вы прошли игру и НИ РАЗУ не получили ни одного повреждения? И всё это на сложном, без напарников? Я просто из Ваших же постов развиваю логическую цепь и прихожу к таким выводам. 2mr-kav:
Ну как то мы уходили от этого раньше. Что в серии Ризен, что в серии Готика. Без таких вот - перекати-поле.
|
В первом Ризене был резкий стрейф влево-вправо, помнишь? Почти телепортационный. В Готике 1-2 были отскоки от монстров и блок-удар против человеко-орков и прочих двуногих с оружием. Везде были свои способы ухода от ударов. Тут такой ещё потому, что монстра гораздо быстрее в сериях ударов. Только что проверял: топового героя в тяжёлой броне (по квесту от корабельного попугая) Страж Теней валит с двух ударов, которые он наносит меньше чем за пол-секунды, причём в броске на тебя, метра за 2-3. На "тяжёлом" разумеется. Почти у каждого монстра есть своя серия бросков с ударами и тут они очень скоростные. Поэтому и перекат такой. Зато бои достаточно динамичные, меня радуют.
|
|
|
20.08.2014, 19:21
|
#197
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2Arnie:
В первом Ризене был резкий стрейф влево-вправо, помнишь?
|
Помню.
В Готике 1-2 были отскоки от монстров и блок-удар против человеко-орков и прочих двуногих с оружием.
|
И это помню.
Везде были свои способы ухода от ударов.
|
Вне сомнения. Так вот в Ризен 3, он наиболее безопасный для ГГ, из всех перечисленных игр. Вот и кувыркаешься как на арене цирка. Опять же: 2mr-kav:
По моему разумению, это должен был быть перк, на высоком уровне прокачке чего-то там.
|
На начальном этапе игры, не должно быть такого "сильного" приёма. Даже в Готике 2, кувырканье, было скорее способом передвижения, нежели панацеей от всех монстров. Я не против такого приема. Ну пусть он будет, скажем - верхушкой перков "линейки" ловкость. Мой черед вспоминать. Помнишь бой против падальщика? Против волка? Против снеппера? Человека и пр. Везде разный подход. Тут же я что делаю? Монстр атакует - кувырок - выстрел из Костяного мушкета + выстрел из Большой Берты, это к примеру. До бесконечности. При наличии нескольких врагов, ты просто больше кувырков делаешь. И все. Формула универсальна. С монстрами, с миньонами, с боссами.
|
|
|
20.08.2014, 19:23
|
#198
|
|
Re: Risen 3: Titan Lords. Общее обсуждение.
2mr-kav:
И все. Формула универсальна.
|
Тут согласен, в этом плане конечно гораздо однообразнее.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 07:37. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|