|
|
12.03.2008, 04:04
|
#441
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2Нефариус: Это не мое имхо, это реценз *WOG.de - самого большого и информативно направленного ПОРТАЛА посвященного Готической серии, и в разделе моды для Г3 числится только то что я описал, а остальное как правильно подметил 2Ukur:, ТУФТА ПОЛНАЯ. ;) И здесь я с ВОГ.де полностью согласен, так как только эти два обновления дотягивают до уровня Мод! Мое имхо относилось к этому:
Все остально туфта полная, и модами ни как назвать нельзя. имхо.;)
|
|
|
|
22.03.2008, 21:56
|
#446
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Вышла новая версия Gothic III - Starter Classic 1.6.1. - добавлена возможность установки пользовательских патчей (pak-файлы, которые должны загружаться вне зависимости от выбранной модификации). - исправлена ошибка с определением пути к папке сейвов на Windows Vista. - доработан интерфейс программы и инсталлятора. Download!
|
|
|
25.03.2008, 12:21
|
#447
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Gothic 3 Tuning Utility v1.45 (Kristian Strubbe) Gothic 3 Subtitle Changer v1.0 (Lord Zero)
|
ссылки (временно) не рабочие Gothic 3 - Tuning Utility V1.45 можно скачать по ссылкам на форуме worldofplayers.de (встроенные языки - Deutsch / English / Italiano) Gothic 3 Subtitle Changer можно скачать по ссылке на форуме worldofplayers.de (нужна регистрация).
|
|
|
25.03.2008, 23:12
|
#449
|
|
GUI Tweaks, customizable displays
|
|
|
26.03.2008, 11:42
|
#450
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2JohnMTA:
Можно его как-нибудь восстановить
|
Точно не знаю, но скорее всего нет.
Нет. В игре и так много всего, а удар в прыжке никак не облегчит жизнь ИМХО.
|
|
|
26.03.2008, 17:57
|
#451
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Модификация элементов игрового интерфейса (GUI) на примере компаса.1. С помощью G3Pak (ссылка в шапке темы) извлекаем из файла ..\Data\gui.p01 текстовый файл " g3.gui.res", к. можно отредактировать любым текстовым редактором. 2. Находим через поиск строку вида GUI.Window.Placement="16,660,116,760". Таких будет найдено две строки, нужная нам - последняя (вторая). 3. Базовый отсчет координат для расположения изображений - верхний левый угол (0,0). Сторона абсцисс (Х) имеет длину 1024 пикселя, сторона ординат (Y) - 768 пикселя. 4. Изображение компаса по умолчанию расположено в левом нижнем углу в квадрате со стороной 100 пикселей и координатами GUI.Window.Placement="16,660,116,760". 5. Изменение масштаба и/или его расположения (для разрешения экрана с соотношением сторон 4:3). -- в левом нижнем углу в квадрате со стороной 50 пикселей (50%) GUI.Window.Placement="16,(760-50),(16+50),760" -- в левом верхнем углу в квадрате со стороной 100 пикселей (100%) GUI.Window.Placement="16,(768-760),(16+100),(8+100)" 6. Координаты остальных элементов GUI (строчки чуть координат компаса): GUI.Window.ID="20389" GUI.Window.Name="Mana" GUI.Window.Placement="807,728,1008,747" ... GUI.Window.ID="20388" GUI.Window.Name="Endurance" GUI.Window.Placement="807,708,1008,727" ... GUI.Window.ID="20387" GUI.Window.Name="Health" GUI.Window.Placement="807,688,1008,707" ... GUI.Window.ID="20386" GUI.Window.Name="Focus" GUI.Window.Placement="411,10,612,29" ... GUI.Window.ID="20379" GUI.Window.Name="Quickslots" GUI.Window.Placement="252,688,772,744" Удачи! P.S. Gothic 3 Community Patch v1.52 и v1.60 содержат идентичный файл "g3.gui.res", т.е. файл по ссылке выше будет работать в обоих версиях игры. P.P.S. (про себя) .... и когда же юные продвинутые фанаты сделают Gothic 3 GUI Tuning Utility для изменения координат GUI? Делов-то на 5 минут и база координат уже собрана (ссылка на JoWood выше). ;) Слегка улучшенный классический Slim HEM/Quickslot/Focus bars, compass sizes to 76% downloadДобавление от 03/26/08, в 12:25:17
5. Изменение масштаба и/или его расположения
|
-- удалить изображение компаса GUI.Window.Placement="0,0,0,0" Добавление от 03/26/08, в 17:17:54
Еще больше изменений GUI -- убираем фоновый рисунок за Quickslots GUI.View.Bitmap="\data\gui\icons\hud\v3\background s\views\g3_hud_view_quick slots_back.tga" меняем на GUI.View.Bitmap="\data\gui\icons\hud\v3\background s\views\g3_hud_view_empty .tga" получаем картинку - preview-- убираем фоновый рисунок за стрелкой компаса GUI.Static.Bitmap="\data\gui\icons\hud\v3\icons\mi sc\g3_hud_icon_misc_compa ss.tga" меняем на GUI.View.Bitmap="\data\gui\icons\hud\v3\background s\views\g3_hud_view_empty .tga" получаем картинку - preview-- убираем фоновый рисунок за Health/Endurance/Mana GUI.View.Bitmap="\data\gui\icons\hud\v3\background s\views\g3_hud_statusbar_ back.tga" меняем на GUI.View.Bitmap="\data\gui\icons\hud\v3\background s\views\g3_hud_view_empty .tga" получаем картинку - preview
|
|
|
29.03.2008, 19:22
|
#454
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Вот уже несколько недель не могу понять. Что это за файл
"Hum_DMBM_ARMOR_V0.ximg" (без ковычек)
Находится в категории
Gothic 3\Data\_compiledImage\masterhuman
Судя по текстуре это мантия из предыдущих Готик. Но как ее воспроизвести в игре? Возможно, нужно что-то изменить в tple файлах?
Заранее спасибо.
Добавление от 03/29/08, в 18:37:13 Вот еще коечто обнаружил. Если все текстуры поставить в tga формате (динамичесткие текстуры не ставятся это трава, и так далее) Будет видно много новых эффектов. И ужасную мрачность городов. Как Ардея в вступительном ролике но производительность игры упадет на 40%. А если все заменить в формат DDS, то с помощью некоторых настроек при сохранении, можно улучшить графику. Но в случае с этим производительность повысится на 40%. Тестировал на версии 1.07. Уверен с последним патчем вообще ничего не тормозит. У меня 3Гига оперативки и не тормозит с dds текстурами, и на 1.07 не тормозит вообще. Даже сглаживание поставил на 16Х. А до этого висло ужасно. Наверняка есть еще много способов как улучшить производительность игры и если ими воспользоватся, то можно опустить требования игры примерно как требования Готики 2 Ночь ворона.
Добавление от 03/29/08, в 18:42:59 И последний вопрос как сделать так, чтобы на NPC можно было одеть доспехи. Например на Какого нибудь раба одеть доспехи паладина, повстанца, мага итд. Я пробовал программой NPC Replaser 0.2 Имя меняется. Оружие меняется. А вот доспехи не меняются. Возможно нужна какая нибудь другая программа ???
|
|
|
30.03.2008, 13:25
|
#456
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Прочие программы для Готики 3:Gothic 3 Commmunity Updater v0.6Программа-менеджер (встроенный русский) для загрузки патчей от CPT, модификаций и утилит для игры, тонкая настройка параметров Готики 3, просмотр PAK-файлов, мод-стартер и еще новостная строка (английский/немецкий язык). Требование: установлен Microsoft .NET Framework 2.0 и выше. Ссылка на полную версию (1.5 MB) Ссылка на лайт-версию, RAR-архив (703.0 KB)
|
|
|
03.04.2008, 15:33
|
#460
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от kampeador link=board=gothic&t=1161779225&goto=4112983 date=03/31/08, в 11:24:39
Можете дать нормальную ссылку на скачивание программы Gothic 3 Subtitle Changer Я сколько не регистрировался. Пишут, что мой аккаунт ограничен. Если кто нибудь скачал дайте ссылку.
|
Лови - ссылка
|
|
|
04.04.2008, 18:07
|
#462
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от Drs@sha link=board=gothic&t=1161779225&goto=4120537 date=04/03/08, в 16:19:11
Ктонить знает чтоинть о GMDK для Gothic3.А то я никакой инфы об этом не встречал. :)
|
Читать форум надо, а не тупо печатать. МДК для Г3 не будет.
|
|
|
12.04.2008, 13:06
|
#472
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Приветствую всех!Скачал Alternativ_Paladin's Armor (№13 в Модификации ко всем Готикам) отсюда.Как сделать так чтоб они работали?(При простом копировании в папку Date ничего не происходит, а при удалении из файлов типа _compiledImage(1)(один из доспехов) числа(1) в игре доспехи паладина становятся разноцветными(как будто поврежденныя текстура)).Что делать?
|
|
|
12.04.2008, 22:44
|
#473
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Цитата:
Сообщение от JohnMTA link=board=gothic&t=1161779225&goto=4139827 date=04/12/08, в 13:06:30
Приветствую всех!Скачал Alternativ_Paladin's Armor (№13 в Модификации ко всем Готикам) отсюда.Как сделать так чтоб они работали?(При простом копировании в папку Date ничего не происходит, а при удалении из файлов типа _compiledImage(1)(один из доспехов) числа(1) в игре доспехи паладина становятся разноцветными(как будто поврежденныя текстура)).Что делать?
|
Вопрос сумбурный, не понял ничего. Для себя перефразировал в "Как правильно установить мод "Alternativ_Paladin's Armor"?" Думаю, порядок действий должен быть следующим: 1. Смотрим какой в папке Data у нас последний по нумерации пак-файл _compiledImage. К примеру, у нас там имеется - _compiledImage.pak, _compiledImage.p00, _compiledImage.p01 2. Берем из распакованного архива Alternativ_Paladin's Armor.zip один из файлов (на выбор) и переименовываем его в _compiledImage.p02 3. Помещаем _compiledImage.p02 в папку Data. Если все файлы из архива запихать в Дату, то разноцветная текстура - это цветочки... ;D
|
|
|
13.04.2008, 12:31
|
#474
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2odin68:
Вопрос сумбурный, не понял ничего. Для себя перефразировал в "Как правильно установить мод "Alternativ_Paladin's Armor"?" Думаю, порядок действий должен быть следующим: 1. Смотрим какой в папке Data у нас последний по нумерации пак-файл _compiledImage. К примеру, у нас там имеется - _compiledImage.pak, _compiledImage.p00, _compiledImage.p01 2. Берем из распакованного архива Alternativ_Paladin's Armor.zip один из файлов (на выбор) и переименовываем его в _compiledImage.p02 3. Помещаем _compiledImage.p02 в папку Data. Если все файлы из архива запихать в Дату, то разноцветная текстура - это цветочки...
|
Вот именно так я все и сделал :(Вместо брони невесть что на экране!Сейчас паквокером разобрал _compiledImage.(скаченных доспехов) и обнаружил там вместо нужного расширения ".ximg" файл с расширением ".tga".Может кто знает, как мне его сконвертировать в ".ximg"?
|
|
|
14.04.2008, 15:56
|
#477
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
2kampeador:
Остается один вопрос как наложить новую текстуры на модель, ведь строение анимации такое же.
|
Вопрос не в этом.Меняем модель головы ГГ на голову ГГ-духа, оставляя тектуры теми же(дабы черепушка прозрачной не была).Волосы относятся к типу hair, значь и косичка будет нормального цвета.Главное сменить модель, а тектуры оставить такими же.
|
|
|
12.05.2008, 15:43
|
#480
|
|
Re: Gothic 3: Моддинг
Если кто знает,отпишитесь.Где находятся файлы с хар-ками нпс и монстров?В .tple файлах нашел только уровень и макс.уровень,которые я уже зафиксировал,у монстров средний уровень(например:level 20,levelmax 30,итого фиксируемый 25),у нпс зафиксирован максимальный,который был,у орков +5 к максимальному уровню. На практике,особой разницы не заметил,играл,конечно мало,очень.Буду тестить.
Добавление от 05/12/08, в 16:03:02 Доделал я мод фиксирующий уровень+увеличил урон двуручных мечей и секир +10,в том числе и орочье оружие.Если кому надо могу выложить,весит 3,59мб.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 13:27. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|