|
|
12.05.2005, 10:45
|
#1402
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
29544006:
В акелловской версии при запуске игры выскакивает надпись "вставьте оригинальный диск ночь ворона",так вот чтобы игра не запускала проверку диска при старте заменяешь оригинальный Акелловский Gothic.exe на другой файл и запускаешь игру уже при помощи него.
|
Взлом игр вообще-то нельзя обсуждать, об этом в приват, если не хочешь получить несколько предов. ;)
|
|
|
01.06.2005, 09:07
|
#1404
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2TSYLin:
Хотя и Dagot_Ur'а нет на связи но у меня вопрос. Вчера я наконец поиграл в мод, мне он очень понравился (особенно радиус к оружию ), но когда я дрался с гоблином 10 минут, размахивая перед собой палкой, у меня отняли 5 СИЛЫ!
|
Устал ты,надо отдохнуть.
|
|
|
02.06.2005, 07:41
|
#1408
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Цитата:
Сообщение от ingvard link=board=gothic&t=1088063364&start=1400#1406 date=06/01/05, в 23:31:59
Я имею ввиду именно этот мод.
|
Нет, у всех вылетает, даже кто-то по этому поводу тему создавал (типо его сообщения игнорируют в этой теме) но пока Dagot_Ur ничего не изменится. :-/
|
|
|
08.06.2005, 10:59
|
#1410
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М
Цитата:
Сообщение от Sanny lv link=board=gothic&t=1088063364&start=1400#1408 date=06/07/05, в 18:08:06
4) Чем сильнее магия тем дольше ее нужно кастить. А то что у огненной стрелы, что у огненного дождя время одно и тоже. 5) Леденную волну я бы вообще убрал, но это ИМХО. Хватит и ледяного блока.
|
А что б тогда вообще магию не убрать - чит, ведь. И лук - тоже чит. Да и мечи - чит. Ходить надо с деревянной палкой - и ею же бить орков и драконов. Вот тогда будет игра для настоящих ПАцA1-10в. Как же вам втолковать, ёклмн - и Даготу в том числе, что тупое усложнение не делает игру интересней. Идеи нужны хорошие, а не запреты.
|
|
|
08.06.2005, 11:04
|
#1411
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2dixie:
Как же вам втолковать, ёклмн - и Даготу в том числе, что тупое усложнение не делает игру интересней. Идеи нужны хорошие, а не запреты
|
Не нравиться - не играй. И хватит тут наежать - каждый может сделать такой мод как ему нравиться.
|
|
|
10.06.2005, 08:24
|
#1414
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М
2Sanny lv
Так что каждый играет соразмеримо своим возможностям ;D. P.S. Может ты и с 4 пунктом не согласен?
|
Я со всеми не согласен. Для начала потому, что чистым магом физически пройти невозможно. 2FreeSergeyЕщё б время было - я бы сделал. А почему не нравится мод Дагота - он усложняет запретами. Это плохо.
|
|
|
10.06.2005, 15:52
|
#1415
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2dixie:
А почему не нравится мод Дагота - он усложняет запретами. Это плохо
|
А что он запрещает?
|
|
|
10.06.2005, 21:28
|
#1416
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М
2FreeSergey:
Насколько я помню, Дагот всё с "читами" боролся. Заготовки у Беннета - "чит", сон в любое время - "чит", Марвин - "чит" и.т.п. Нафига это делать? Или он думает, что после запрета марвина невозможно добавить сколько угодно кузнечных заготовок? Да запросто. Дык нафига тогда это делать? Если человек хочет быть честен во время игры - он будет честен и без запретов. А если нет - никакие запреты не помогут.
|
|
|
11.06.2005, 20:35
|
#1417
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2dixie:
Насколько я помню, Дагот всё с "читами" боролся. Заготовки у Беннета - "чит", сон в любое время - "чит", Марвин - "чит" и.т.п. Нафига это делать? Или он думает, что после запрета марвина невозможно добавить сколько угодно кузнечных заготовок? Да запросто. Дык нафига тогда это делать? Если человек хочет быть честен во время игры - он будет честен и без запретов. А если нет - никакие запреты не помогут.
|
Он не боролся с читами!!! Он исправлял разные баги и усложнял игру, за что ему ОГРОМНОЕ спасибо!!!
|
|
|
21.06.2005, 03:00
|
#1422
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Наконец смог вылезти в инет на 5 минут! Все привет! Хочу сообщить, что работа над модом (финал) подходит к концу. Довольно много переделано и доделано (также события в 4-й главе в Яркендаре), а также мод уже перенесен на Акеллу. Как только выйду в следующий раз в инет, выложу мод. Сейчас времени совсем нет писать что-либо или читать и отвечать, тороплюсь... :)
|
|
|
09.07.2005, 13:38
|
#1425
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur: Эх, заработался, бедняга, совсем увлёкся. (иль работы дофига?) Плз, размести файлы не в одном архиве, а каждый в разном, а то я еле смог скачать с почты тот архив - связь плохая, а почта не поддерживает докачку, конечно, если не сложно.
|
|
|
06.08.2005, 23:13
|
#1429
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2ingvard: Как
распаковать датник и оубитшник Дагота так сказать по составным частям
|
тебе думаю помогут в темах о скриптинге.
|
|
|
14.09.2005, 04:43
|
#1430
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Что-то тема куда-то уплыла...... :)
Ну вот, собственно, у меня появилось свободное время. Счас взялся за доработку... ;)
|
|
|
14.09.2005, 07:59
|
#1431
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (М
2Getbern Zagolski: С возвращением :)
Ну вот, собственно, у меня появилось свободное время. Счас взялся за доработку...
|
О планах желательно подробней - что, когда и где? :)
|
|
|
15.09.2005, 06:30
|
#1433
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Я сейчас занимаюсь исключительно балансом NPC и монстров по силе. Хочу сообщить о кое-каких нововведениях: 1. В игре больше не будет одинаковых по силе монстров и людей, все будут различаться по кол-ву жизней, силе, ловкости и уровням. Их генерация происходит в начале новой игры и не меняется. Проще говоря, у одного игрока Буллко будет сильнее, а у другого слабее. Сейчас тестирую. :) 2. Появился критический удар. Это тот удар, который пробивает защиту полностью, т.е. защита не учитывается. Так как появились монстры и люди (высокого уровня) с очень большой защитой (особенно у кого высокая ловкость), такой шаг просто необходим. Шанс на критический удар зависит от ловкости. :) 3. Кол-во прибавляемых за уровень HP зависит от силы... :)
|
|
|
15.09.2005, 13:07
|
#1434
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Getbern Zagolski:
Проще говоря, у одного игрока Буллко будет сильнее, а у другого слабее.
|
Эт-та, ты не будешь возражать, если я у тебя идеи воровать буду? ;) То, что ты делаешь в целом - мне не нравится, но, вот, отдельные идеи рулят ;) В ответ могу предложить Миненталь с храмом спящего. А в следующей версии будут измения и в самой долине - болотный лагерь с болотом, ущелье, где банда Квентина была и.т.п.
|
|
|
15.09.2005, 19:49
|
#1435
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2dixie: Главное, чтобы было интересно...
ВВедена защита от читеров использующих марвина. Если злоупотреблять им, то к вам в гости придет злой федя и начнет хулиганить... ;)
|
|
|
15.09.2005, 20:04
|
#1436
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Getbern Zagolski:
ВВедена защита от читеров использующих марвина. Если злоупотреблять им, то к вам в гости придет злой федя и начнет хулиганить...
|
Это зря. Я люблю юзать F8. Ходить пешком бесит. Особенно если Территорию знаешь и проходишь 10-ый раз.
|
|
|
16.09.2005, 03:47
|
#1439
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Getbern Zagolski:
1. В игре больше не будет одинаковых по силе монстров и людей, все будут различаться по кол-ву жизней, силе, ловкости и уровням. Их генерация происходит в начале новой игры и не меняется.
|
Очень интересная идея... А рамки разброса будут приближены к реальной жизни. Т.е. например, чтобы солдат-наемник Буллко не стал слабее рядового крестьянина. 2Getbern Zagolski:
2. Появился критический удар. Это тот удар, который пробивает защиту полностью, т.е. защита не учитывается. Так как появились монстры и люди (высокого уровня) с очень большой защитой (особенно у кого высокая ловкость), такой шаг просто необходим. Шанс на критический удар зависит от ловкости.
|
Мхх.. :) В своем моде для Г1, я полностью "искоренил" критические удары, полностью переделав боевую систему и раскачку аля Г2(а)... Хм, возможно я "украду" вашу идею, и попробую сделать похожее совмещение. 2Getbern Zagolski:
3. Кол-во прибавляемых за уровень HP зависит от силы...
|
А в этом что-то есть... Значит здоровенный, пышуший HP :) накачанный бугай будет иметь много силы, но меньше изощренности, а дохленький и верткий лучник сможет наносить смертельные (критические) удары... Хм, крута :) А вот магию тогда придется сделать подстать, а то маг совсем получается не рыба не мясо. 2Getbern Zagolski:
ВВедена защита от читеров использующих марвина. Если злоупотреблять им, то к вам в гости придет злой федя и начнет хулиганить...
|
Обязательно протестирую, хотя сам не злоупотрябляю (четно!) :)
|
|
|
16.09.2005, 04:35
|
#1440
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2TSYLin:
Вопрос не в тему к 2Getbern Zagolski:, как ты успел заметить, полным ходом идёт создание ГлобальногоМода, так вот, можно ли использовать твой мод в целях обьединения с другими модами, т. е. именно с тем модом, в котором я соавторствую?
|
Мод еще не вышел... 2dixie:
Народ, вот не понимаю я этих страданий с марвином. Я никогда им не пользуюсь в игре - тока при отладке. А если запретить, дык я уже писал, что при помощи hex едитора и 3 железных болванок сделаю их в инвентаре 999 и при запрещенном марвине. Ну и нафига?
|
В моей защите от марвина ты не сможешь сделать эти болванки, т.к. очень много информации там перезаписывается и дублируется. Как я уже говорил - федя начнет хулиганить. ;) Сам марвин отключен не будет, но вот использование читов повлечет беды (а беды могут быть разные... ;))... 2Ukur:
Кол-во прибавляемых за уровень HP зависит от силы... А в этом что-то есть... Значит здоровенный, пышуший HP *накачанный бугай будет иметь много силы, но меньше изощренности, а дохленький и верткий лучник сможет наносить смертельные (критические) удары... Хм, крута *А вот магию тогда придется сделать подстать, а то маг совсем получается не рыба не мясо.
|
Магу не нужно ни силы, ни ловкости - на то он и маг, чтобы колдовать. К воровству ловкость больше не относится, т.е. она на воровство будет мало влиять. Навык "Карманная кража" можно будет улучшать, и он будет также качаться сам. Чем больше воруешь, тем лучше воруешь. А вот для вскрытия сундуков она понадобится... 2Ukur:
Очень интересная идея... А рамки разброса будут приближены к реальной жизни. Т.е. например, чтобы солдат-наемник Буллко не стал слабее рядового крестьянина.
|
Этого конечно же не будет. Мощь противника будет меняться, но в не таких сильных пределах. :) Он может быть круче, чем сейчас, но не слабее.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 21:51. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|