|
|
28.03.2006, 18:13
|
#1321
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Вот и всё, остается верить описаниям, от которых "некоторые раззевают рты" Надеюсь, что описаниями дело не ограничется, разработчики приподнимут завесу тайны и появятся первые видеоролики игрового процесса
|
Вот и я надеюсь на тоже. 2Shelob Dorian:
А кто вообще сказал, что в Готике 3 не будет городов больше Хориниса?
|
Говорили в интервью, что кроме столицы, самый большой город будет размером с пол Хориниса. 2Coyro:Ай молодца, перевёл ответы. Меня опередил, я только запостил их, смотрю твои чуть выше. Но всё равно спасибо. Теперь коментарии:
Да. Мана восстанавливаться будет. Здоровье - нет.
|
Очень хорошо.
Нет. Возрастать не будет. На данный момент пункт атрибутов стоит 1 LP и скилл/спелл - 5 LP. Цифры как есть, без гарантий, т.к. доведением баланса пока не занимались, но в любом случае такого безумного роста, как в G2:NdR, не будет. Обещаем!
|
Надеюсь, что будет почти, как в Ночи Ворона, а то всё-таки герой будет довольно сильным вначале, мир будет больше, а значит существ и квестов будет больше. Надеюсь, чт систему сдеалают посложнее. Я вот после НВ в первую Готику играю, так прокачиваться так легко, что просто почти не напрягаясь играю.
Зависит от играющего. Безымянный изначально магии иметь не будет, но при желании может очень быстро обзавестись первыми заклятьями.
|
А вот это правильно. Только хорошобы, чтобы это были не только свитки, ведь если мага отогрывать, то со свитками далеко не убежишь.
Противники в Г3 могут сбегать, но на собстьвенном опыте мы убедились, что это весьма раздражает. Если игрок решил вырезать стаю - он хочет собрать и всю экспу, вплоть до последнего волка, а не давать ей разбегаться. Поэтому мы будем с большой осторожностью применять эту фишку АИ.
|
Хотелось бы посмотреть как это будет реализованно. Опять расплывчатый ответ.
|
|
|
28.03.2006, 19:15
|
#1322
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Lord Liandry:
Надеюсь, что будет почти, как в Ночи Ворона, а то всё-таки герой будет довольно сильным вначале, мир будет больше, а значит существ и квестов будет больше.
|
Они могут оставить совершенно линейную систему разбрасывания LP, но ужесточить прогрессивную систему набора экспы. Если пойдут на поводу и сделают хотя-бы местами нескончаемый респавн - то напрашивается ещё и урезание экспы за однотипных/слабых противников. И никакой халявы не будет. :) К тому же они всё равно собирались менять прокачку скиллов, вводить "перки" и т.п.
|
|
|
29.03.2006, 00:22
|
#1323
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
По новым ответам
но в любом случае такого безумного роста, как в G2:NdR, не будет. Обещаем!
|
Вот не знаю, но G2:NdR мне вполне показался сбалансированным особенно на уровне покрутевших противников, правда, я за мага-арчера играл, и приходилось развивать много скилов.
Безымянный изначально магии иметь не будет, но при желании может очень быстро обзавестись первыми заклятьями.
|
- это они свитки или по полноценную магию. В G2 так быстро в полноценные маги не пробиться, поэтому вероятно про свитки.
Противники в Г3 могут сбегать, но на собственном опыте мы убедились, что это весьма раздражает.
|
– а тут согласен, раздражает. Может оно и не реалистично не меня чего-то не прикалывает гоняться за недобитым волком пол дня (а потом еще пол дня, чтобы фотографию отдать :D)
|
|
|
29.03.2006, 10:36
|
#1324
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
появилась новость про First-Look-Event - про первый показ игры
|
Фотки с первого показа Готики-3 доступны по адресу: http://www.hrmc-management.com/g3pictures.zip Правда там нет ничего интересного, в основном пузатые немецкие товарищи (наверное, разработчики) позируют в средневековых костюмах с мечами...
|
|
|
29.03.2006, 10:58
|
#1325
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Вот хотел высказаться по-поводу быстрых клавиш. Дело не в том, что бы подлечиваться во время боя, а в том, что вызывать инвентарь, потом искать в длинном списке бутыль или траву (причем не перепутать с другой) долго и нудно. А чтобы не личились во время боя, можно сделать процесс поедания или выпивки длительностью, например, 2-3 секунды (во время боя), за это время перса уже убьют. Или ограничить другими способами.
Позицию разработчиков по убегающим монстрам поддерживаю, так как, например, в ПЗ:ЗвА славые монстры убегают, что конкретно достает.
|
|
|
29.03.2006, 12:11
|
#1326
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
А чтобы не личились во время боя, можно сделать процесс поедания или выпивки длительностью, например, 2-3 секунды (во время боя), за это время перса уже убьют. Или ограничить другими способами.
|
Согласен. В ВоВе, например, вообще нельзя ничего есть/пить во время боя... А кому не нравится - может не использовать :)
|
|
|
29.03.2006, 18:23
|
#1329
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Coyro:
Надеюсь хоть самую мелочь сделают разбегающейся.
|
Самую мелочь, типа кровавых мух, сделают вобще небоеспособной, ведь в начале ГГ будет по силе между средним и сильным орком. Проведя аналогию по силе врагов, то волки, мухи, падальщики, крысокроты (кротокрысы), etc. должны будут умирать только от одного вида ГГ после середины игры. А с точки зрения "реализьму" - тогда надо учитывать особенности поведения каждого вида животных, например голодные волки будут драться до смерти, независимо от того сколько их осталось. Или возьмем падальщиков - они судя по названию должны питаться падалью, а не нападать на людей при приближении оных. Но реализация трусливого бегства врагов немного остудит любителей манчкинизма - в памяти всплыло, как при одном из своих первых прохождений второй Готики в начале игры непрокачаным героем попытался палкой прикончить овцу. Убить с первого раза не получилось и она начала бегать как угорелая. Так, попасть второй раз мне и не удалось - подключился гоблин и гуляющий рядом волк, которые успокоили боевой пыл ГГ :-).
|
|
|
29.03.2006, 20:07
|
#1330
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Прошу прощения за невольный оффтопик, но в свете так и не произошедшего чуда с Обливионом Пираньи имеют вполне реальный шанс "сделать" Беседку в номинации "лучшая ЦРПГ 2006го года на PC". На "нашей" стороне в т.ч. более поздний выход в свет, т.к. впечатления к моменту голосования свежей, должно быть меньше проблем с железом и производительностью, да и за полгода можно вполне учесть грабли TES4 при финальной доводке. "Наш" релиз изначально писишный, так что подкузьмить консольным инвентарём и иже с ним Пираньи не должны бы. Територии обещаются как минимум не уступающие по размерам, к тому же предвидится более внятный, чем ранее, SDK - так что, надеюсь, мы их сделаем! :elka: Только бы разработчики не попытались откусить больше, чем окажутся в состоянии проглотить.
Виртуально обращаясь к Пираньям:
|
Третья часть - это уже династия. Плохой повод пытаться понравиться всем. Будете делать игру для себя, как в первый раз - и будет счастье и вам, и нам. Пойдёте на поводу у и соорудите "чтоб всем было мило и удобно" - ...
Лучше не надо. Не теряйте чувства меры и хорошего вкуса. Вы ведь можете. *:love: *
|
|
|
29.03.2006, 21:03
|
#1331
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Аниматор Андре Хотц (Andre Hotz)
Вопрос: Что насчёт защиты героя? Будет ли у него возможность блокировать атаки любым оружием (вне зависимости от того, меч это или палка), или же это будет зависеть от врага и его силы?
Ответ: И то, и то. Вы можете занять защитную позицию с помощью любого оружия, но не каждое оружие может эффективно блокировать удары, нанесённые любым другим оружием. То же касается и атак: некоторые из них могут быть отбиты легче, чем остальные. И, кроме того, есть специальные умения, влияющие на способность отражать удары.
Вопрос: Насколько анимация изменится по сравнению с «Готикой II»? Будете ли вы использовать новую систему?
Ответ: Ну, в частности, будет гораздо больше красивой анимации, особенно это коснётся боевой системы. Хотя, конечно, мы вложили немало сил и в другие, разнообразные и аутентичные анимации, чтобы гарантировать вам впечатления от по-настоящему живого мира.
В основе системы анимации лежит движок EmotionFX от Mystic Game Development, с помощью которого мы создаем плавные переходы между различными анимациями, например, при переходе к быстрому движению.
Вопрос: Так как «Готика III» — самый крупный проект, которым вы когда-либо занимались, то наверняка вы столкнулись с кучей неожиданных проблем, мешавших нормальному ходу работы. Было бы неплохо, если бы вы привели пару-тройку примеров на этот счёт.
Ответ: Проблемы появляются чуть ли не ежедневно, что только делает процесс еще более увлекательным. Обычно каждое отдельное изменение влияет на всю игру, так что мы должны положиться на своё чутье, что бы найти правильный путь. Например, небольшое изменение в системе материалов привело к тому, что все НПС стали голыми. Особенно забавным было то, что это произошло незадолго до показа игры журналистам…
Была ещё проблема, с которой мы столкнулись, когда подключали боевую систему. Так как попадание оружия высчитывается при столкновении (даже когда оружие находится на земле или на вашей спине), в городах проходили массовые сражения, потому что НПС, сталкиваясь с оружием других персонажей, думали что на них совершается атака.
Гейм-дизайнер Микаэль Хоге (Mike Hoge)
Вопрос: Будет ли возможность разговора сразу с несколькими НПС одновременно? Или же мы сможем говорить с одним НПС, а третий будет это комментировать?
Ответ: ДА! Фактически, реализовать это очень непросто, потому что мы не можем гарантировать, что каждый собеседник будет находиться рядом, или будет жив к этому моменту. Но мы имеем в своем распоряжении гибкую систему диалогов, что позволит игроку, в некоторых ситуациях, одновременно разговаривать с несколькими людьми.
Вопрос: Будет ли у лучника больше вариантов выбора между различными луками/арбалетами (и их бонусами), а также больше различных видов стрел и арбалетных болтов? Сможем ли мы стрелять подожжёнными стрелами? Сможем ли мы подбирать уже выстрелянные стрелы?
Ответ: Да, лучники смогут делать выбор между различными типами боеприпасов, но подбирать уже выстрелянные стрелы будет нельзя. Мы используем ограниченное число боеприпасов в качестве элементов геймплэя.
Вопрос: Сможем ли мы наблюдать влияние нанесённых нам ран — в виде шрамов, например? Будет ли вооружение и броня изнашиваться со временем так, что на щитах, к примеру, будут появляться вмятины?
Ответ: Нет, ничего подобного не будет.
Вопрос: Будут ли НПС с течением игры становиться сильнее, или же они будут всё время такими же, как в начале?
Ответ: Да, НПС со временем будут становиться сильнее. У них даже будет повышаться уровень, но это не всегда будет очевидно для игрока. Это является одной из особенностей, про которую мы ещё не говорили, но которая отчетливо воздействует на игру.
Вопрос: Сможем ли мы стать лидером гильдии?
Ответ: Что-то вроде этого. ;)
Вопрос: Есть ли у вас ощущение, что вы делаете лучшую игру в мировой истории? На какой успех вы рассчитываете?
Ответ: 1) Ну-ну, потише ! ;)
2) Надеемся на успех — да, рассчитываем на него — нет!
Вопрос: Так как «Готика III» — самый крупный проект, которым вы когда-либо занимались, то наверняка вы столкнулись с кучей неожиданных проблем, мешавших нормальному ходу работы. Было бы неплохо, если бы вы привели пару-тройку примеров на этот счёт.
Ответ: Некоторые вещи были сделаны совсем не так, как мы планировали. К примеру, использование лицензированной технологии. Ты думаешь: «Супер, мы купили движок, физическую систему и классную систему анимации, и теперь всё будет работать просто замечательно и очень быстро, так что нам не придётся ничего делать самим и с нуля». Потом приходит понимание: чтобы сделать эти системы совместимыми с нашими целями, и способными обрабатывать наши потоки данных, необходимо перепрограммировать многие части лицензированной технологии. Что не есть гут…
Но многие проблемы, с которыми мы сейчас столкнулись, были предсказаны нами ранее — и у нас есть способы их решения. Так что я верю, что у нас всё получиться.
Вопрос: Будет ли манна и здоровье восстанавливаться автоматически?
Ответ: Да, мана восстанавливаться будет, а вот здоровье — нет.
Вопрос: Как будет распределяться стоимость очков обучения? К финишу адд-она мне показалась очень уж утомительной, когда за большой опыт я получал так мало вложений в силу и ловкость. Будет ли в «Готике III» стоимость очков увеличиваться также сильно, как и в адд-оне, особенно учитывая возможность настройки уровня сложности?
Ответ: Нет, ничего возрастать не будет. Увеличение атрибута на 1 пункт стоит 1 очко обучения, изучение скилла/заклинания — 5 очков обучения. Естественно, что эти цифры могут ещё измениться, так как этап наведения баланса нам ещё только предстоит пройти. Но такого бурного роста стоимости, как в адд-оне, точно не будет, это я вам обещаю.
Вопрос: Так как магия в начале игры пропала, то нам предстоит «открыть» её заново. Однако вы говорили, что существует ещё и некая «элементарная» магия, которую можно будет использовать. Поэтому смогу ли я использовать магию прямо с самого начала, или же даже самые простые заклинания станут доступными гораздо позже?
Ответ: Это зависит от того, как вы будете проходить игру. Наш безымянный герой в начале игры магией не владеет, но если ему сильно захочется, то получить свои первые заклинания он сможет очень быстро.
Вопрос: Будут ли стайные животные обладать продвинутым интеллектом, который позволит им отступать, если их попытка атаки потерпела неудачу? Потому что до сих пор, например, волки атакуют даже тогда, когда 90% всей стаи убито.
Ответ: Враги в «Готике III» могут убегать, но даже нас раздражает, когда из 10 волков можно убить только 8. Если вы решили вырезать всю стаю, то вы хотите получить за них в том числе и всю экспу, не дав ей разбежаться. Вот почему мы будет использовать такую особенность крайне осторожно.
Гейм-дизайнер Матиас Филлер (Mattias Filler)
Вопрос: Насколько велик ваш 24-часовой внутренний день? Увидим ли мы квесты с ограничением на выполнение по времени?
Ответ: Мы сохраним доказавшую свою надёжность систему из предыдущих частей: 5 минут реального времени равны 1 часу игрового, 2 часа реального — суткам игрового.
Наша система квестов позволяет назначать задания вроде «Выполнить это до восхода солнца» или «Принести такой-то предмет в течение двух часов». Но мы будем применять такие ограничения крайне редко, не подвергая игрока лишним стрессам. Всё-таки, вы должны играть с удовольствием, выполняя по пути несколько сторонних заданий, или открывая для себя еще не изведанные пространства.
Вопрос: Будет ли то, как одет герой, влиять на его репутацию среди НПС?
Ответ: Нет. Игрок сможет менять свою одежду как ему заблагорассудиться. Не говоря уже о практических причинах (защите), мы не хотим иметь ничего общего с «играми на раздевание». Это работало в адд-оне, но в «Готике III» этого не будет.
Вопрос: Есть ли у вас ощущение, что вы делаете лучшую игру в мировой истории? На какой успех вы рассчитываете?
Ответ: a) Я бы предпочёл такое описание: «Эта игра не была полным дерьмом». Но вообще — 50 на 50. С одной стороны, мы испытываем удовлетворение от разработки игры, которая даёт нам возможность для продолжения. С другой — это заставляет нас делать игру, по крайней мере, того же качества, а то и даже лучше, чем её предшественники.
b) Мы не рассчитывали на такой успех. И, прежде всего, огромное сообщество фанатов является тем успехом, который нельзя было предвидеть или купить за деньги. Великолепно. Огромное спасибо всем тем, кто ежедневно интересуется проектом.
|
|
|
30.03.2006, 10:39
|
#1334
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Цитата:
Сообщение от Coyro link=board=gothic&t=1110441920&start=1325#1332 date=03/29/06, в 21:26:12
2Shaikan: Эти вопросы-ответы здесь уже постились. Или решил дать "правильный" aka "свой" перевод? ;)
|
Просто более подробно.Не то чтоб ваш перевод плохой.Я думаю работники сайта myrtana хорошо перевели ;).Ты согласен?
|
|
|
30.03.2006, 17:59
|
#1335
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Всем привет!!! Добавление от 03/30/06, в 18:09:43
Только бы разработчики не попытались откусить больше, чем окажутся в состоянии проглотить. Виртуально обращаясь к Пираньям: Третья часть - это уже династия. Плохой повод пытаться понравиться всем. Будете делать игру для себя, как в первый раз - и будет счастье и вам, и нам. Пойдёте на поводу у и соорудите "чтоб всем было мило и удобно" - ... :sigh: Лучше не надо. Не теряйте чувства меры и хорошего вкуса. Вы ведь можете.
|
Ты прав!!! Самое главное разработчикам ни в коем случае не надо гнаться за Morrowind'ом и Oblivion'ом >:(
|
|
|
30.03.2006, 20:49
|
#1341
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Daka04:
а то меня не радует перспектива из пустыни сразу попадать в снега=)
|
Так уж точно не будет. Между Варантом(пустыней) и Нордмаром(севером), будет обширная территория с умеренным климатом, так, что всё ок. 2WaterMan:
В общем всё как в ряльности, только сильно сжато (1 км=1игровому метру, как-то так).
|
Нет, так уж точно не будет. Ни про какие сжатия не говорили, да и сжать так сильно в принципе не реально. Всё будет реальных размеров. 2Тольман-Готоман:
По словам разрабов мир будет гдето 75 км кв.
|
Сомневаюсь. Говорили, что в 4 раза больше, чем в Готике 2, а в Готите 2 было где-то 4 кв. км. Так, что сдесь около 16 кв. км.
|
|
|
30.03.2006, 21:50
|
#1344
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Lord Liandry:
2Тольман-Готоман:По словам разрабов мир будет гдето 75 км кв.Сомневаюсь. Говорили, что в 4 раза больше, чем в Готике 2, а в Готите 2 было где-то 4 кв. км. Так, что сдесь около 16 кв. км.
|
. Нет, мир точно будет где-то 75 кв. км (разработчики имели в виду не Готику 2, а Готика 2:Ночь Ворона - там карта примерно 25 км Добавление от 03/30/06, в 21:57:03
Цитата:
Сообщение от Daka04 link=board=gothic&t=1110441920&start=1325#1339 date=03/30/06, в 19:53:12
Ну про мир давно известно,сказали бы уже как мы по этому огромному миру передвигаться будем,на своих то двух-напряжно=) А вы не могли бы мне подсказать.Вот я живу достаточно далеко,в Благовещенске,на Дальнем Востоке.Вот подумал тут...решил заказать Gothic 3 *с amazon'a ну или откуда-либо ещё,так вот,вопрос на засыпку.Как думаете до моего города дойдёт диск? И вот ещё,JoWood будет выпускать какауянить коллекционную версию?
|
В одном из интервью (по-моему на travel.ag.ru/gothic и www.myrtana.ru) я ячитал что в мире Готике будет способ быстрого перемещения - но какой именно держится в тайне!!! Добавление от 03/30/06, в 22:01:35
А кто-нибудь видел на www.myrtana.ru, travel.ag.ru/gothic новые стриншоты? Кто-нибудь знает, что это за желтая полоса по середине, и что за "инвентарь" над ней? :-[
|
|
|
30.03.2006, 23:23
|
#1346
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Shaikan: Наверное, это не самый лучший способ отличиться на Форуме, опубликовав от своего имени переводы вопросы-ответов недельной давности, размещенные на др сайте... 2Xing:
А кто-нибудь видел на www.myrtana.ru, travel.ag.ru/gothic новые стриншоты? Кто-нибудь знает, что это за желтая полоса по середине, и что за "инвентарь" над ней?
|
Это уже неоднократно обсуждалось в этом Форуме, рекомендую посмотреть пяток последних страниц ... а может уже пора открывать рубрику ЧАВо по Г3 для тех, кто первый раз заходит в Форум, не читает сообщения и в n-ый раз задает одни и те же вопросы? ;) 2All: Дабы совсем не зафлудить эту ветку Форума, приведу небольшой факт от журналиста, присутствовавшего на первом показе Готики-3: http://forum.jowood.de/showthread.php?p=1719570#post1719570 Информация как раз касается обсуждаемой панели в нижней части экрана: "-Can you please explain what are those icons at the bottom of the screenshot? Are they hotkeys like I think or a something else? -Yeah, they are some kind of hotkeys or quick draw keys, but not only for weapons, also for items, potions, even raw meat - if you activate the key in front of the fire you start cooking..." - Объясните, пожалуйста, что это за иконки в нижней части скриншота? Это что-то типа горячих клавиш (как я *думаю), или еще что-либо? - Yeah, это своеобразный вид горячих клавиш или "быстрых" клавиш, но не только для оружия, но и для вещей, снадобий и даже для сырого мяса - если вы нажмете эту кнопку перед костром, то вы начнете его готовить (Alex&ER: начнете готовить мясо)
|
|
|
31.03.2006, 00:08
|
#1347
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Alex@ER:
- Объясните, пожалуйста, что это за иконки в нижней части скриншота? Это что-то типа горячих клавиш (как я думаю), или еще что-либо? - Yeah, это своеобразный вид горячих клавиш или "быстрых" клавиш, но не только для оружия, но и для вещей, снадобий и даже для сырого мяса - если вы нажмете эту кнопку перед костром, то вы начнете его готовить (Alex&ER: начнете готовить мясо)
|
Спасибо за перевод. Интересная информация. Хотелось бы побольше информации об этих горячих клафишах. Как работают? Для чего их можно назначить и так далее. Будем ждать.
|
|
|
31.03.2006, 21:02
|
#1348
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Lord Liandry:
Как обычно. Жмёшь на картинку или на цифру, ей соответствующую, это приводит к применению заклинания, оружия или предмета, поставленных на эту клавишу. (Только запутывает, да?)
Для чего их можно назначить и так далее
|
Наверное для заклинаний, оружия и предметов (также сообщалось, что можно бужет горячей клавишей жарить мясо). А вообе действительно, лишняя информация на этот счёт не помешала бы.
|
|
|
31.03.2006, 21:44
|
#1349
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
Вроде как,высказывать своё мнение ,о уже известных вещях можно в этом топике.Так шо четайте ниже=) Решил поразсуждать на счёт выносливости,помоему это лишние.На малых уровнях,да и на больших тоже, многие используют тактику "дразни-беги",когда ГГ нарываешся на сильного соперника ,а потом настрачиваеш киллометры до ближайшей стражи=)Ну так вот,представляете себе такую ситуацию-ишем мы по всей карте динозавра ти-рэкса,для того что-бы завалить монстра ,продать его шкуру,зубы,уши,или что-бы квест выполнить,но найдя монстра и тыкнув в него два раза мечом мы понимаем что пока нам его завалить не под силу.....Думаем,шош таково нам придумать...ага ,вспоминаем старую тактику,стреляем в динозавра из лука и бежим,бежим,бежим=)Но вот немного пробежав, скорость наша снижается и злой,жутко голодный динозавр нас догоняет и устривает ланч. Короче моё имхо-зря,не нужна выносливость.
|
|
|
01.04.2006, 05:05
|
#1350
|
|
Re: Gothic 3: Слухи и Факты
2Daka04:
многие используют тактику "дразни-беги"
|
Лишний повод придумать\применить другую тактику. Например, забраться повыше и расстерлять из лука. К тому же все монстры в Г2 имеют радиус действия, выбегая за который зверюга остывает и возвращается в центр своей дислокации. Чтобы такого не происходило нужно постоянно останавливаться приманивая зверя. Другой вопрос, что у многих зверей скорость повыше, чем у ГГ и кушать они начинают немного раньше, чем ГГ выбежит за радиус круга.
|
|
|
Здесь присутствуют: 11 (пользователей: 0 , гостей: 11)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:24. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|