[AGFC: Valley of Gothic] М2: GlobalMod

Страница 57 из 96 « Первая 7475051525354555657 5859606162636467 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 08.06.2007, 12:57   #2241
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Предлагаю ввести на доспехи, которые носит ГГ, степень изношенности (или покоцанности от монстров).  ;)
Т.е., через определенный промежуток времени защита доспехов от оружия, стрел, магии и огня могла бы понижаться на 1 пункт. *Еще через какое -то время еще на 1 пункт и т.д.
Чтобы восстановить первоначальные защитные хар-ки доспехов, ГГ *должен будет заплатить кузнецу n-ную сумму золота.
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 13:35   #2242
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Разрабы
Если это сможете осуществить, то тогда сделайте, пожалуйста, уровень крови на оружии.
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 13:37   #2243
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Hokurn:

Идея интересная, а вот реализация проблемная..  ;)
И потом, чтобы та же покоценность была реальной, нужно разные виды броньки делать - на износ,
(процентно хотябы: 25% - один вид, 50% - другой, 75% третий, 100%  - потрепанная совсем)
тоже головная боль еще та.
Если найдем способ то попробуем реализовать. :)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.06.2007, 22:24   #2244
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2MaGoth: Возможно ли реализовать  следующую идею: наделять любые луки магическими свойствами? Принцип отличается от магических луков, существующих в аддоне и заключается в том, что обычным стрелам, выпущенным магическим луком, добавляется урон магией. Это убирает всю проблему с амуницией для таких луков: хочешь пуляться молнией, берешь один лук, огнем - другой, а стрелы одни и те же.

Дабы для каждого лука не создавать его магического двойника, можно было бы просто менять у конкретного лука его название, описание и цену. Есть ли технические ограничения на подобное нововведение? А то у бойцов ближнего боя есть магическое оружие, у магов тем более, а у лучников два слабеньких лука да арбалет. И ко всему эту арсеналу по десятку стрел-болтов... Грустно...

Хорошо бы сделать анимацию полета и попадания такой магической стрелы, но это можно сделать даже не во вторую очередь. А чтобы не ломать баланс, предлагаю сделать так, чтобы возможность создавать такие луки появилась, например, со второй главы, а учить созданию таких луков будут в монастыре. Стоить это искусство должно столько же, сколько и создание перманентных напитков, например, по 20 LP.

Если технически это решение реализуемо, то я могу прикинуть подробнее эту задачу.
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 04:23   #2245
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2corba:

2MaGoth: Возможно ли реализовать  следующую идею: наделять любые луки магическими свойствами? Принцип отличается от магических луков, существующих в аддоне и заключается в том, что обычным стрелам, выпущенным магическим луком, добавляется урон магией. Это убирает всю проблему с амуницией для таких луков: хочешь пуляться молнией, берешь один лук, огнем - другой, а стрелы одни и те же.
- Вполне реализуемо, вопрос только в другом, для чего нужно?

Дабы для каждого лука не создавать его магического двойника, можно было бы просто менять у конкретного лука его название, описание и цену. Есть ли технические ограничения на подобное нововведение? А то у бойцов ближнего боя есть магическое оружие, у магов тем более, а у лучников два слабеньких лука да арбалет. И ко всему эту арсеналу по десятку стрел-болтов... Грустно...
- Если вообще делать магические луки, двойники и так будут, так как модель лука по любому делать нужно, а если меняешь в нем чтото то его нужно новым видом создавать, либо сделать как Коготь Белиара, с прогрессирующей прокачкой.

Хорошо бы сделать анимацию полета и попадания такой магической стрелы, но это можно сделать даже не во вторую очередь. А чтобы не ломать баланс, предлагаю сделать так, чтобы возможность создавать такие луки появилась, например, со второй главы, а учить созданию таких луков будут в монастыре. Стоить это искусство должно столько же, сколько и создание перманентных напитков, например, по 20 LP.
- о анимации сразу не скажу, если будем делать то изменим если сможем :))

Если технически это решение реализуемо, то я могу прикинуть подробнее эту задачу.
- в принципе технических проблем для подобного введения нет, если есть желание распиши задачку, если для мода она будет к месту попробуем сделать. :))
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 07:56   #2246
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1123697146&start=3547575#35475 81 date=06/08/07, в 13:37:33
2Hokurn:

Идея интересная, а вот реализация проблемная.. *;)
И потом, чтобы та же покоценность была реальной, нужно разные виды броньки делать - на износ,
тоже головная боль еще та.
Как вариант. Вид броньки не меняется, а выходит на экран сообщение примерно следующего характера: "Мои доспехи нуждаются в ремонте". Ну что-то в этом роде. *;)
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 08:17   #2247
Exzarcist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Hokurn:
а выходит на экран сообщение примерно следующего характера: "Мои доспехи нуждаются в ремонте".
Не знаю кому как, но лично мине не нравиться износ брони и прочее... Прям какое-то превращение Глобала в творение от "Bethesda Softworks"... :-X
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 08:46   #2248
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от Exzarcist link=board=gothic&t=1123697146&start=3549250#35492 70 date=06/09/07, в 08:17:46
2Hokurn:
Не знаю кому как, но лично мине не нравиться износ брони и прочее... Прям какое-то превращение Глобала в творение от "Bethesda Softworks"... :-X
Ну, во-первых, износ доспехов делает игру еще более реалистичнее (любые доспехи требуют починки время от времени).
А во-вторых, это еще один способ вывести из игры лишние деньги

P.S. Конечно же, цена за ремонт доспехов должна быть в разумных пределах.
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 09:49   #2249
Exzarcist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Hokurn:
Ну, во-первых, износ доспехов делает игру еще более реалистичнее (любые доспехи требуют починки время от времени).
Хе... ты в Готику играл? :P Там реалистичность и не ночевала! Готика упрощенна до предела - в ней нет трех десятков разных скиллов (Харизма, удача... и т.д.), нет ограничений на перенос вещей... Именно поэтому она и нравится многим игрокам - не надо забивать себе голову ерундой и можно сосредоточиться на интересных квестах, сюжете и прочем. Надеюсь разработчики ко мне прислушаются и не будут вставлять этот ненужный, на мой взгляд, элемент.

P.S. мой 444 пост. :devil:
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 10:22   #2250
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от Exzarcist link=board=gothic&t=1123697146&start=3549325#35493 49 date=06/09/07, в 09:49:32
2Hokurn:
Хе... ты в Готику играл? :P
Раз ...дцать - и даже больше.

2Hokurn:
Там реалистичность и не ночевала! Готика упрощенна до предела - в ней нет трех десятков разных скиллов (Харизма, удача... и т.д.), нет ограничений на перенос вещей... Именно поэтому она и нравится многим игрокам - не надо забивать себе голову ерундой и можно сосредоточиться на интересных квестах, сюжете и прочем. Надеюсь разработчики ко мне прислушаются и не будут вставлять этот ненужный, на мой взгляд, элемент.
Ну, это твое мнение. И если следовать логике твоих высказываний, то можно вполне сделать вывод, что в Глобале много "ерунды" (ибо помимо туевой хучи квестов, в Глобал добавлен еще целей ряд полезных фич). Но есть люди, *которые так не считают. И я так не считаю, поэтому полагаю, что еще от одной фичи (предложенной мною) мод только бы выиграл.
Мы предлагаем команде разработчиков идеи, а им уж и решать насколько эти идеи интересны и реализуемы. *
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 12:20   #2251
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2MaGoth:
- Вполне реализуемо, вопрос только в другом, для чего нужно?
Для чего нужна магия лучнику??? Для того, чтобы ей пользоваться. В игре полным полно зверинца, который мало восприимчив к стрелам и приходится бедному лучнику доставать меч. А так, лучник получит больше тактического простора в выборе тактики. Например, если сделать лук против андедов, ему не придется сражаться руками против скелетов.

- Если вообще делать магические луки, двойники и так будут, так как модель лука по любому делать нужно, а если меняешь в нем чтото то его нужно новым видом создавать, либо сделать как Коготь Белиара, с прогрессирующей прокачкой.
я предлагаю облегчить вам работу и не делать новых моделей лука - просто меняется надпись, добавляется строка урона огнем (магией и т.д.). Тогда магическим луком можно будет сделать абсолютно любой. И выглядеть это будет просто - алхимический стол, любой лук, заклинание (одно из файрболт, файрбол, ледяная стрела, убить андеда и т.д.) и кучка ингредиентов. Луки могут иметь только одну магическую добавку, без смесей. А для того, чтобы жизнь медом не казалась, я предлагаю использовать ману лучника для стрел. То есть каждый выстрел будет стоить некоторое кол-во маны - если мана заканчивается, то эффект такой же, как будто стрелы кончились. Таким образом, и мана-травки лучнику наконец-то пригодятся, и рисунок боя лучнику придется строить осторожно, и лучнику можно будет выбирать кого каким уроном лучше бить.
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 14:02   #2252
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2corba:

я предлагаю облегчить вам работу и не делать новых моделей лука - просто меняется надпись, добавляется строка урона огнем (магией и т.д.). Тогда магическим луком можно будет сделать абсолютно любой. И выглядеть это будет просто - алхимический стол, любой лук, заклинание (одно из файрболт, файрбол, ледяная стрела, убить андеда и т.д.) и кучка ингредиентов. Луки могут иметь только одну магическую добавку, без смесей. А для того, чтобы жизнь медом не казалась, я предлагаю использовать ману лучника для стрел. То есть каждый выстрел будет стоить некоторое кол-во маны - если мана заканчивается, то эффект такой же, как будто стрелы кончились. Таким образом, и мана-травки лучнику наконец-то пригодятся, и рисунок боя лучнику придется строить осторожно, и лучнику можно будет выбирать кого каким уроном лучше бить.
А выбирать оружие ты тоже надписями предлагаешь?
Без ввода нового прототипа или инстанции оружия, в нашем случае лука нельзя реализовать его пользование и замену по игре.

Так же, в игре нет разделения на типы магического урона, есть только урон от магии, и огонь дракона, но эжто не магия.. остальные уроны от оружия.

Следовательно реализация возможно частичная, но опять таки нужно серьезно подумать, как все это реализовать, а описания к этому я не увидел, например как будет лучник получать стрелы и болты, и прочее.
Он не маг следовательно у него должны быть ограничения, и прочее....
Это все нужно расписывать, коли предлагаешь, где то так наверное. :)))

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 15:40   #2253
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2MaGoth:
Это все нужно расписывать, коли предлагаешь, где то так наверное
Так я и хочу понять, в каком направлении все это расписывать. Для этого и необходимо первичное обсуждение, чем мы с тобой сейчас и занимаемся.

А выбирать оружие ты тоже надписями предлагаешь?
А как ты сейчас оружие выбираешь? Есть инвентарь, в нем есть луки, выглядящие практически одинаково. Выбираешь лук, смотришь его ха-ки, в которых будет написано что-то типа: "Лук составной огненный/электрический/против нежити", выбираешь этот лук и вперед. Конечно, хорошо было бы сделать, чтобы эти луки можно было выбирать кнопками 4-0, но, по-моему, это не предусмотрено движком. Или я не прав?

Без ввода нового прототипа или инстанции оружия, в нашем случае лука нельзя реализовать его пользование и замену по игре.
Правильно ли я понял тебя, что для создания еще одного лука, отличающегося от существующего парой букв в названии, надо создавать отдельный прототип?

Так же, в игре нет разделения на типы магического урона, есть только урон от магии, и огонь дракона, но эжто не магия.. остальные уроны от оружия.
Не совсем понял тебя. Как реализуется урон от магических арбалетов и луков? Вообще в принципе, как реализуется система урона луком?

а описания к этому я не увидел, например как будет лучник получать стрелы и болты, и прочее.
Я же описал и достаточно подробно в посте выше - стрелы и болты будут использоваться стандартные. В этом случае не будет проблем с амуницией. Лучник будет изучать модификацию лука также как и алхимию. Где и у кого придумать не проблема. Стоимость изучения должна быть достаточно велика, например, 20 LP и только после изучения создания перманентного напитка. Это будет гарантировать, что такой лук будет изучен не ранее 20-30 уровня.

Он не маг следовательно у него должны быть ограничения, и прочее....
Я писал, что при стрельбе магическим луком будет тратиться мана, как только она закончилась, лук перестает стрелять. Размер маны за выстрел надо еще прикинуть-посчитать. Так как лучник имеет весьма ограниченный запас маны, то стать супертанком будет проблематично.

Помимо прямых плюсов в тактическом разнообразии, появятся также такие плюсы как:
- лучнику теперь имеет смысл собирать и кушать адские грибы.
- наконец-то пойдут в ход многочисленные мана-травки.
- лучник может подумать, куда тратить LP: то ли на точность, то ли на ловкость, а может быть на ману...
- наконец-то станет реальным отыгрыш за чистого стрелка, а то, к примеру, у меня сейчас ловкость более 170, лук что надо, а со скелетами приходится в рукопашку драться...
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 20:43   #2254
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2corba:

А как ты сейчас оружие выбираешь? Есть инвентарь, в нем есть луки, выглядящие практически одинаково. Выбираешь лук, смотришь его ха-ки, в которых будет написано что-то типа: "Лук составной огненный/электрический/против нежити", выбираешь этот лук и вперед. Конечно, хорошо было бы сделать, чтобы эти луки можно было выбирать кнопками 4-0, но, по-моему, это не предусмотрено движком. Или я не прав?
- я ни как не выбираю, игроки наверное, в инвентарь лезут. :))
Кнопочками все предусмотрено именно движком, а раз все об использовании кнопочек в нем записано, знать не судьба нам их заюзать в моде без исходников тогоже движка .

Правильно ли я понял тебя, что для создания еще одного лука, отличающегося от существующего парой букв в названии, надо создавать отдельный прототип?
- Вообщем правильно но не совсем, для смены имени не обязательно, а вот для всего остального с темже именем:
Важны эти параметры - название,  тип урон, моделька и его вид в инвентаре,  это все прописывается в инстанцияих или прототипе, "ОБЯЗАТЕЛЬНО", иначе будет каша.

Не совсем понял тебя. Как реализуется урон от магических арбалетов и луков? Вообще в принципе, как реализуется система урона луком?
Для всех луков и арбалетов в игре используется тип урона - POIN
(Точечный)
, кстати такойже тип урона у шпаги ;).
Для магического лука арбалета возможно добавлен уще тип урона магией, MAGIC... Точно не помню нужно в скриптах смотреть.

Ну а об остальном думать нуна, имо сажать лучника на продвинутое изучение алхимии и прочее тоже не верно. Он всетаки больше боец чем маг. ;)
Вспомни ВК, там Эльф как луком так и короткими мечами и кинжалами хорошо владел, а почему?
Потому что лук и арбалет это в первую очередь, дистанционное оружие, а лучник ко всему прочему должен себя уметь защитить и в ближнем бою, такчто с этой точки зрения в Глобале все верно.
Опять же имхо.

========================
PS
. На этом можно и в приват перейти а то тема Глобала уходит из в виду в вопросах тех реализации. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 01:27   #2255
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2MaGoth:
На этом можно и в приват перейти а то тема Глобала уходит из в виду в вопросах тех реализации.
Ок, по технике ушел в приват, однако по поводу принципа отыгрыша лучником предлагаю поговорить здесь, это может иметь интерес и для других игроков.

имо сажать лучника на продвинутое изучение алхимии и прочее тоже не верно. Он всетаки больше боец чем маг
Как только появляется возможность, я сразу трачу 20 LP и изучаю создание перманентного напитка ловкости. Потому как не менее 15 ягод гоблина с коронками дают в итоге от 45 ловкости. Это 9 уровней прокачки! Так что алхимия лучнику очень даже нужна. Но дело не в этом, я предложил привязку к алхимии с одной целью - избежать раннего появления супер-лучника. Хотя, это и не обязательно, достаточно  просто привязать выстрелы из маг. лука к маназатратам.

а лучник ко всему прочему должен себя уметь защитить и в ближнем бою, такчто с этой точки зрения в Глобале все верно.
Не соглашусь с тобой. Если я хочу потратить кучу времени на драки, я иду в рукопашники и пркачивать я буду силу и владение мечом (2 пар-ра). Если я не люблю ближний бой в принципе, то вроде бы я могу пойти или в лучники, или в маги. Но на практике, только в маги: это единственный тип, позволяющий всегда драться дистанционно и прокачивать ему нужно только один параметр - ману! А лучник получается обиженным: мало того, что он должен прокачивать ловкость и точность, но чтобы более-менее сносно воевать в рукопашку он вынужден тратиться на мастера одноруча и радоваться росту силы ибо сила используется в формулах расчета урона (итого необходима прокачка 3-х пар-ров и 1 желателен).

Еще раз замечу: в моде нет ни одного зверя, которого невозможно завалить руками или магией (урона или магией вызова), но полно зверинца абсолютно имунного к стрелам - несправедливо!

Так что магическое дистанционное оружие весьма нужно в игре!
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 09:07   #2256
Exzarcist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию М2: Глобальный мод

2Hokurn: 2Hokurn:
Глобал добавлен еще целей ряд полезных фич
Ты сам и ответил на свой вопрос... в ГЛобале много полезных фич,...а после каждого длинного захода в лес - бегать к кузнецу, я не считаю полезным.
поэтому полагаю, что еще от одной фичи (предложенной мною) мод только бы выиграл.
Ну а я считаю, что проиграет... и мод потеряет некотороую аудиторию игроков, не любящих ненужный реализм.
 Нам все равно друг друга не убедить, посему предлагаю на этом закончить спор.
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 12:35   #2257
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Hokurn:
Предлагаю ввести на доспехи, которые носит ГГ, степень изношенности (или покоцанности от монстров).
IMHO, не надо.
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 17:34   #2258
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Где можно увидеть весь список багов мода(Да, я знаю, что он не поместится суда в одно сообщение - объем более 25000символов ;) )?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ЗЫ А где Ука-Чака? Мне ему надо яд отдать, а его нигде нет. Я в ходе поиска нарвался на лагерь бандитов, узнал куда ведет телепорт рядом с башней, нашел тех самых обещаемых "спящих целителей" (пока не самих их, а просто место где много нежити и ворота в стиле портала), а Ука-Чаки нет. Скажите хотя бы каким кодом его вызвать.
Может это из-за того, что у меня в третей главе все неписи вернулись к исходным местам (даже компания Барса, а так же ожил один парень, умерший в ходе похода от фермы к лагерю). Это общий баг, или лишь мой (там вобще все вернулось к исходному состоянию - запечатались сундуки, вернулись животные, вещи. Остались нетронутыми лишь диалоги.


И еще один баг: охотник, который встретил в третей главе волка-призрака не собирается идти на кладбмще - нет такого варианта диалога.
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 20:03   #2259
Ork_Warrior

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от WaterMan[sys
link=board=gothic&t=1123697146&start=3551850#35518 66 date=06/10/07, в 17:34:43]
Где можно увидеть весь список багов мода(Да, я знаю, что он не поместится суда в одно сообщение - объем более 25000символов ;) )?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ЗЫ А где Ука-Чака? Мне ему надо яд отдать, а его нигде нет. Я в ходе поиска нарвался на лагерь бандитов, узнал куда ведет телепорт рядом с башней, нашел тех самых обещаемых "спящих целителей" (пока не самих их, а просто место где много нежити и ворота в стиле портала), а Ука-Чаки нет. Скажите хотя бы каким кодом его вызвать.
Может это из-за того, что у меня в третей главе все неписи вернулись к исходным местам (даже компания Барса, а так же ожил один парень, умерший в ходе похода от фермы к лагерю). Это общий баг, или лишь мой (там вобще все вернулось к исходному состоянию - запечатались сундуки, вернулись животные, вещи. Остались нетронутыми лишь диалоги.

И еще один баг: охотник, который встретил в третей главе волка-призрака не собирается идти на кладбмще - нет такого варианта диалога.
Все твои вопросы уже обсуждались почитай тем 15 назад и найдешь ответы на все вопросы.
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 21:25   #2260
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Облазил назад все на 17 страниц назад просмотрел. Аж до 73-ей. Нигде ничего про Ука-Чаку нет. Может не будете дальше надо мной издеваться? ;)
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 21:43   #2261
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2WaterMan[sys]:
  Он ушё на охоту,ищи возле кладбища.
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2007, 09:48   #2262
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2DEDROIT: Нету. Нигде. Я не только кладбище, я все что было облазил. Нигде нет и следов. Подскажите код на вызов.

ЗЫ: Так что касательно того, что все вернулось к "начальному виду"? Это так и должно быть, или просто баг какой-то?
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2007, 10:01   #2263
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2WaterMan[sys]:
Код на Ука-Чаку
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
none_687_ukachaka

А не нашел скорее из-за того, что его замочили скелеты, которые тусуются на кладбище. Почему-то сейчас наш орк не хочет сражаться и когда на него кто-нибудь нападает, то он просто тупо стоит. Сейчас пытаемся это исправить.
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2007, 10:10   #2264
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2DRom: Сделайте бессмертным. Он же квестово-сюжетный.
Спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2007, 10:19   #2265
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2WaterMan[sys]:
При одном из вариантов событий по квесту с зачисткой лагеря орков по сценарию ГГ пришлось бы драться с Ука Чакой, поэтому бессмертие и не ставили. Но пока это не работает...
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 22:06   #2266
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Если я не запамятовал: один из охотников в Долине предков отдает свой голос за ГГ в случае, когда навык владения луком у последнего будет не менее +30.
А как быть тем, кто силу качает преимущественно больше, нежели ловку, и очки опыта кидает в искусство пользования арбалем?
Может есть смысл, чтобы охотник из Долины предков голосовал за ГГ, когда навык владения луком/арбалем был не менее +30?
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2007, 22:51   #2267
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Hokurn:  Замечание не лишено здравого смысла. Однако следует помнить, что своё согласие могут дать 5 членов лагеря из 4-х необходимых и поэтому один потерянный голос вовсе не страшен.
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2007, 11:47   #2268
cooler2100

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

А где скачать глобал мод?Извиняюсь сразу что спрашиваю здесь,просто неохота пролистывать всю тему и искать ссылку.P.S. а magi max,DEDROIT,Legudaa,terkin уже над модом неработают?наверна желтая карточка мне....  :)
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2007, 12:28   #2269
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2cooler2100:
Глобал мод
Версия: 1.11
Автор: Magic Team.
Сайт: http://www.magic-team.net.ru/
Скачать: http://worldofgothic.ru/files/uploads/mods/gothic-2-addon/global-mod/global_mod-1.11.exe
Патч 1.12: http://worldofgothic.ru/files/uploads/mods/gothic-2-addon/global-mod/global_mod_patch-1.12.exe
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2007, 12:58   #2270
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2cooler2100:
А где скачать глобал мод?
Посмотри пришпилку.

magi max,DEDROIT,Legudaa,terkin уже над модом неработают
Это ты у них в привате спроси.

Пост удалил  ;)
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2007, 15:57   #2271
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

*Из старой команды остался только я и Легудая.
Перейдя по этой ссылки http://worldofgothic.ru/forum/index.php/topic,151.0.html вы сможете ознакомиться с несколькими артами из нашей следующей части.
* Немного о патче.Патч продолжается делаться,очень многое исправлено и добавлено,как только мы всё протестим и будем точно знать,что в ней нет ошибок(или хотя бы почти нет,ведь вы понимаете что абсолютно всё испарвить сложно),мы выложим в интернет и проинформируем вас.
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2007, 19:12   #2272
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

У Парсиваля есть ошибка, позволяющая сделать любое кол-во деньжат: неправильно отрабатывается продажа всей маг руды - процесс продажи можно повторять пока не надоест.
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 01:31   #2273
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Не знаю, писали про это или нет, но:
1. Квест Кирласа про шкатулку Ханны. Выбор из двух опций - "Я принесу ее" и "Мне некогда этим заниматься". Выбираю первый. Диалог продолжается и остался один вариант - "Мне некогда этим заниматься", После этого Кирлас говорит, ну на нет и суда нет, приходи в другой раз... Пришлось еще раз квест брать. Но в итоге квест завершился нормально.

2. Повар-экспериментатор Хворг (или как там его) сделал пойло под названием "Молот Инноса". ГГ его не пил, а в диалоге повар говорит, типа молодец, что выпил и награждает опытом.

3. Текла в таверне у наемников выдала фразу, когда угощала первым супчиком - "Для служителя Инноса не жалко", хотя гильдия у ГГ была - охотник. Видимо по гильдии охотники близки к послушникам/магам ;).
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 03:58   #2274
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

В Глобал была добавлена очень даже хорошая фишка: бешенные звери, после укуса которых ГГ заболевает бешенством. *В развитие этой идеи предлагаю *еще одну, а именно: добавить еще и заразных животных. *;D
Суть проста: после укуса заразного животного ГГ получает отравление, которое уменьшает его жизнь на 1 пункт через каждые несколько секунд реального времени. *Чтобы вылечить отравление надо будет на алхимическом столе приготовлять специальный напиток из нужных ингров, либо выучить у одного из алхимиков это умение. *

Как только первый раз какой-нибудь зверюга заразит ГГ, в дневнике добавится запись примерно следующего характера: *"Я получил отравление. Надо поговорить об этом с Ватрасом" (ну или еще с кем-нить там *;)).
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 10:29   #2275
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Разработчики мода :
Я уже не раз отзывался хорошо о Вашем моде, но вот ложка дегтя:

1. Слишком мало событий для Долины Предков при таких размерах - а ведь она почти как Яркендар. У меня только вторая глава - а делать там уже особо нечего (кроме одного-двух квестов и пары недоступных мест, куда нет ключей)
2. Добавьте респаун (только не тотальный, а хотя бы минимальный) в Долине Предков по главам. Скучно по зачищенной территории просто так бегать.
3. Ну хоть намеки сделайте для ГГ-охотника, как ему доспехи гильдии получать при продвижении по карьере. Стал охотником, дали доспехи для лоха (кожаные с поясом +5 и то лучше), перешел во вторую главу - и тишина... бегаю в доспехах Кольца Воды (покруче пацаны) в надежде на какой-нибудь намек, когда, где и за что дадут следующий охотничий доспех.

Вобщем единственное существенное замечание - вдохните больше жизни в Долину предков, а то прямо Обл... тот, чье имя нельзя называть получается.

З.Ы. Отдельное спасибо за черный юмор!
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
в поисках заначек спрыгнул в ... (не скажу куда ;)) в лагере охотников, а вот вылезти оттуда не смог. А ближайший сэйв был полчаса назад :)
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 11:46   #2276
B-Real

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2DEDROIT:

Перейдя по этой ссылки http://worldofgothic.ru/forum/index.php/topic,151.0.html вы сможете ознакомиться с несколькими артами из нашей следующей части.
Что то видимо у меня с головой творится. ;D

Захожу по ссылке читаю пост глубокоуважаемого MaGoth'а, ищу арты, но сколько бы не вглядывался найти ничего немогу.

Подскажите что я делаю не так.  :)
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 13:11   #2277
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2fokon:
  Мы это так же заметили,поэтому вы сможете в Долине найти новые квесты и НПС.Респуан так же введён.
Одежду можно получить от Охотника в Рудниковой Долине(купить).А потом ещё перед походом дадут и после него.
 2B-Real:
Нужно сначала зарегется там,только потом они станут доступны дял просмотра.
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 16:51   #2278
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2DEDROIT:
Одежду можно получить от Охотника в Рудниковой Долине(купить).
Я не имел ввиду, чтобы ТЫ мне сказал где взять доспехи ;). Я имел ввиду, чтобы НПС в лагере охотников намекали ГГ в диалогах. Типа:
ГГ: А где мне взять доспех получше?
Мидлас: Тебе еще рано. Вот докажешь, что достоин и получишь!


Или так:
Мидлас: Заданий для тебя пока нет. Но если хочешь размять старые кости, то отправляйся в Долину Рудников - туда один из наших охотников ушел в поисках материала для новых доспехов.

А потом ещё перед походом дадут и после него.
Какой поход? Ладно - поиграю еще...
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 17:10   #2279
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2fokon:
*Большой поход в Рудниковую Долину,возможно удастся освободить замок ;)
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2007, 19:21   #2280
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2fokon:
А разве в других гильдиях намекают когда дадут следующий доспех? Может я чего забыл.
По поводу 2й главы у охотников. Тут исходили из того, что есть Яркендар и Миненталь, там других квестов хватает. Для 3й главы у охотников достаточно квестов. Но в будущем постараемся что-нибудь придумать. В патче добавиться в Долину несколько допквестов, как раз, чтобы не было
Слишком мало событий
.
В будущем есть еще идеи, чем разнообразить Долину, но если мы сейчас за них возьмемся, то выход патча опять отодвинется на неопределенный срок. И так уже затянули...
Ответить с цитированием
Страница 57 из 96 « Первая 7475051525354555657 5859606162636467 Последняя »


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 22:37. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика