|
|
22.09.2007, 09:42
|
#2481
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Hokurn:
Поэтому я предлагаю вам убрать свитки превращения вообще (за исключением квестовых, если таковые будут).
|
Достаточно а) повысить цену каста б) снизить получаемый в зверушке опыт ;) Не знаю - перенесли ли в global - у меня в звере идёт половина опыта от обычного и каст - в мракориса 20 маны, варга 15, остера - 25. Все свитки старших кругов тоже дороже. Т.е. в первые полчаса игры особо не покастуешь ;)
|
|
|
30.09.2007, 12:54
|
#2482
|
|
Re: М2: GlobalMod
Вопрос.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Есть вопрос. версия 1.12, но при установке сначала указал деинсталлировать предыдущую версию. и нет Долины Предков где она должна быть. обязательно ли начинать игру сначала? попробовал все переустановить но найти Долину Предков не получается.
Добавление от 09/30/07, в 13:00:31
Вопрос.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Есть вопрос. версия 1.12, но при установке сначала указал деинсталлировать предыдущую версию. и нет Долины Предков где она должна быть. обязательно ли начинать игру сначала? попробовал все переустановить но найти Долину Предков не получается.
|
|
|
30.09.2007, 13:38
|
#2483
|
|
Re: М2: GlobalMod
2hodarkovckij:
Есть вопрос. версия 1.12, но при установке сначала указал деинсталлировать предыдущую версию.
|
Ну и зря... нужно было читать документацию. См. в шапке темы пункт: УСТАНОВКА GLOBAL_mod версий 1.1. и 1.11., и их обновление до ver.1.12.: "3. При установке GLOBAL_mod_patch ver.1.12, на запрос инсталлятора: СНАЧАЛА ДЕИНСТАЛЛИРОВАТЬ, указать на НЕ ДЕИНСТАЛЛИРОВАТЬ! - затем, продолжить установку; "
|
|
|
30.09.2007, 19:07
|
#2485
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Backo: На данный момен в основном исправления... :) Те кто свободны от этого, занимаются разработкой будущей версии мода. Не совсем понял, того что касается :
(добавить где-нибудь аналогичный фаер маговскому, так же квесты добавить туда, типа: моя первая руна, или что-то типа того.)
|
По магии, все баги мода Темная магия, связанные с рунами исправлены, добавления нового вида рун наврятли будет, так как число их ограничено движком. По самому сюжету Темная магии планируется его полное изменение, также как и сценария мода Секта. Но все это в будущей версии мода, не патча.
|
|
|
02.10.2007, 16:16
|
#2488
|
|
GlobalMod
Вообще то мод довольно хороший и большой respect его создателям.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Хотя вот по поводу баланса тоже сложный вопрос. можно было бы например сделать до до 20 силы или ловкости качать по 1 lp, а потом как будет. а то в начале довольно сложно...
|
|
|
04.10.2007, 01:34
|
#2491
|
|
Re: М2: GlobalMod
В начале оч. сложно! Особенно магам... Приходиться качаться как наемник( в силу кидать) а потом уже как надо...
|
Поднятие сложности мы обуславливаем тем добавлением большого числа квестов и нового мира, полных дополнительного опыта :). Это для того чтобы Вы, игроки, не косили орков как сено к 2й или 3й главе)).
|
|
|
05.10.2007, 12:00
|
#2495
|
|
Re: М2: GlobalMod
2GVas:
вокруг этого самого мага появилась что то типа ауры огненной
|
Так и должно быть. Это и без пака бывает такое. :)
И еще это так и должно быть что монсты усилены до невозможности, во всяком случае пару волков молодого и по моему бешеного я ножом волчим так и не смог убить,(ГГ падает с одного укуса волка, на ГГ штаны Ксардаса) пришлось растреливать с лука.
|
Некоторые звери усилены. Бешенные в особенности, на то они и бешенные.
|
|
|
05.10.2007, 15:20
|
#2496
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от GVas link=board=gothic&t=1123697146&start=3774050#37740 73 date=10/05/07, в 11:53:49
И еще это так и должно быть что монсты усилены до невозможности, во всяком случае пару волков молодого и по моему бешеного я ножом волчим так и не смог убить,(ГГ падает с одного укуса волка, на ГГ штаны Ксардаса) пришлось растреливать с лука.
|
Есть сразу несколько честных способов (как минимум пять), позволяющих расправиться с этими волками уже в самой начале игры. Одни из них с приобретением опыта, другие - без. Дерзай! ;)
|
|
|
06.10.2007, 19:50
|
#2497
|
|
Re: М2: GlobalMod
Возле таверны, что на пути к поместью Лобарта, под мостом два НПС дают почти идентичные квесты, Ерол (добавлен в аддоне) говорит что его ограбили бандиты и просит вернуть каменные таблички второй кажись Валерио, точно не помню имени, просит вернуть ему 5 бутылок водки. Также в Хоринисе возле в гавани возле лавочки где сидит Джек, моряк которого выгнали из баандыти из маяка, идет черный дым, чему там дымиться непонятно, огня или другого чего нить ненаблюдается. У кузнеца в Хоринисе, к которому поступаеш в ученики, диалоги по обучению ковке оружия работают не совсем корректно. Общие впечатления от мода очень хорошие, респект и уважуха модостроителям.
|
|
|
06.10.2007, 20:00
|
#2498
|
|
Re: М2: GlobalMod
GVas: *
Возле таверны, что на пути к поместью Лобарта, под мостом два НПС дают почти идентичные квесты, Ерол (добавлен в аддоне) говорит что его ограбили бандиты и просит вернуть каменные таблички второй кажись Валерио, точно не помню имени, просит вернуть ему 5 бутылок водки.
|
Это не наше, про водку, это из другого мода, но ведь не так оно всё и бессмысленно - бандиты грабят всех, кого увидят.
Также в Хоринисе возле в гавани возле лавочки где сидит Джек, моряк которого выгнали из баандыти из маяка, идет черный дым, чему там дымиться непонятно, огня или другого чего нить ненаблюдается.
|
Это прикол из мода " ТЁМНАЯ МАГИЯ".
|
|
|
06.10.2007, 20:46
|
#2501
|
|
Re: М2: GlobalMod
GVas:
Ясно, стоит ли тогда отписывать баги, или уже все отписано и идет их исправление?
|
Нет, почему же? Пиши, конечно. Вдруг что-то отыщешь такое, чего я не заметил. Исправление идёт полным ходом, но тестеров у нас нет, проверяем своими силами - я и DRom. Поэтому если что-то толковое найдёшь, то пиши. Не такое, что явно в глаза бросается, это я не пропущу, а чего-нибудь такого похитрее. Вот как на одном форуме я нашёл описание двойного вступления в Ястребы и воры. Теперь этого безобразия в моде не будет ;).
|
|
|
06.10.2007, 22:28
|
#2502
|
|
Re: М2: GlobalMod
возник вопросик с прохождением...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
квест с Нагуром по доставке пакета. в любом случае одно задание будет в проваленных если передать Бальтраму или Нагуру пакет да? а то по разному пробовал и пока никак не получается что бы задания оба были в выполненных. вроде бы надо отдать Нагуру, но потом побил его, а пакета в вещах нет. или нужно подождать и посмотреть куда он загонять пакет и у другого отнять?
|
|
|
07.10.2007, 11:14
|
#2504
|
|
Re: М2: GlobalMod
1. Производство стрел в моде невыгодное, рассмотрим ситуацию, для того чтобы сделать стрелы нужно обучиться ковке следовательно идем в ученики к кузнецу в городе, и изучаем попутно ковку мечей, теперь с одного куска стали можно сделать 60 стрел что соответствует 120 единицам золота если покупать в магазине, а если седлать с того же куска метала длинный меч и сдать его тому же кузнецу мы получаем намного больше золота, как следствие делал мечики, сдавал их кузнецу и на полученые деньги покупал у торговцев стрелы. 2. У охотника который стоит возле прохода, там еще куча бандитов, в диалоге строчка про квест о фыркающем животном ("как охота?" кажись так называется) не пропадает, можеш интересоваться о том как охота много раз и столько же раз будет писать что в дневник добавлен квест. 3. За бешеных животных очень часто дают менше опыта чем за обычных хотя их бить труднее проверял на падальщике. 4. Чтобы приняли к охотникам нужно 4 шкуры варга, но их завалить на 4 лвл нереально. 5. В диалоге кузнеца в городе есть строка об улучшении доспехов кузнеца и ополчения ИМХО строчка насчет ополчения должна появиться только в случае присоединения к ополчению, типа как бонус. 6. Маг который нам повстречался возле башни ксардаса и дал задание найти человека, не помню имени, но он шпионит за магами воды возле Хориниса, так вот этот маг стоит на поле возле Поместья Онара и в диалоге у него только улучшение доспехов (хотя учить улучшению доспехов первого встречного неправильно с точки зрения атмосферы Готики) и больше ни о чем с ним поговорить нельзя, даж сказать что тот кого он ищет не прийдет или занят там ченм-нибуть. 7. Количество прутов метала с которого можно выковать не очень большое я пока что купил только 12 штук, что заставляет делать выбор перед тем делать ли оружее на продажу или в будущем потратить их на создание магических стрел или более крутого оружия. 8. На улучшение одежды кузнеца требуется 18 очков обучения, а на улучшение одежды ополченца только 8, почему так, так и не смог понять, ведь одежда ополченца получше по своим защитным качествам чем у кузнеца, как следствие улучшить ее труднее, я так думаю. 9. Обучение охотничим навыкам: я не знаю что нужно сделать но что то нужно, такая ситуация сначала попал к охотникам, их предводитель говорит что обучит только после того как присоеденюсь к ним, ну я и побежал к охотнику который стоит возле прохода с бандитами и он меня без никаких проблем обучил, как следствие теряется мотивация скорейшего присоединения к охотникам. Ну и вопрос напоследок, заметил что охотники ходят в новых бронях, значит ли это, что *и я при присоединении буду каким-то образом получать такие же? Так же хотелось бы уточнить ГГ снимает осаду с крепости в рудниковой долине так же как и в оригинальной готике или есть изменения? ВЫВОД: в заключение, глобал мод это не мод это полноценный АДДОН, когда первый раз попал в долину даж ощущение появилось что первый раз прохожу Готику, а диалоги, диалоги это что-то, с таким интересом читал их, что даже не возникала мысль нажать ескейп. В общем ребята спасибо вам за вашу работу, Вы вдохнули в готу новую жизнь, играть стало хоть и сложно но очень интересно.
|
|
|
07.10.2007, 15:53
|
#2505
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2GVas: Пункты: 1. Вероятно поправим не обещаю. 2. Это его оригинальный постоянный диалог. 3. Ехр за животных дается рандомно.
(возможно ты всегда получал наименьшую)
|
. ;) 4. Посмотрим что можно сделать. 5. Тоже обдумаем. 6. Это темный маг Нарсус из мода Темная Магия, на данный момент эти моды в составе Глобала, более по их реализации в Глобале работы не велись кроме как включение. В финальной версии мода Темныя магия будет переработана полностью, *все диалоги и прочее будут интегрированны в Глобал полностью, а сам мод Глобал интегрирован в игру. 7. 8. 9. Также рассмотрим, но как, и когда оно будет сделано покажет время.
Ну и вопрос напоследок, заметил что охотники ходят в новых бронях, значит ли это, что *и я при присоединении буду каким-то образом получать такие же? Так же хотелось бы уточнить ГГ снимает осаду с крепости в рудниковой долине так же как и в оригинальной готике или есть изменения?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
При вступлении к охотникам будешь получать новые броньки (по сюжету прохождения за них). Это смотря за кого играешь, если за охотников будет полностью новая ветка сюжета
(оригинальная часть при этом также будет)
|
.
ВЫВОД: в заключение, глобал мод это не мод это полноценный АДДОН, когда первый раз попал в долину даж ощущение появилось что первый раз прохожу Готику, а диалоги, диалоги это что-то, с таким интересом читал их, что даже не возникала мысль нажать ескейп. В общем ребята спасибо вам за вашу работу, Вы вдохнули в готу новую жизнь, играть стало хоть и сложно но очень интересно.
|
Спасибо за оценку нашей работы. :)
|
|
|
07.10.2007, 20:46
|
#2506
|
|
Re: М2: GlobalMod
Вообще то набрать шкуры 4 варгов не так уж и сложно. главное куда надо взобраться и иметь хороший запас стрел или арбалетных болтов. еще кое где найти можно!
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
И как я понял самое сильное оружие это то что сам сделаешь? или трата ОО слишком большая? а как узнать какой меч ковать исходя из того какая у тебя сила и как узнать какой арбалет сделать? а то выкуешь себе что либо а оно слабее чем то что у тебя есть... и надо обязательно поступить к наемникам что бы Волк научил какую то специальную броню делать? а то подхожу к нему а он молчит. пока еще в гильдии не вступал...
|
|
|
07.10.2007, 20:57
|
#2507
|
|
Re: М2: GlobalMod
1. Из долины предков выходим не возле города а возле моста над дорогой из города в таверну. 2. В поместье Онара чутли не каждый второй нпс предлагает обучить улучшить доспех, и это не смотря на то что я не принадлежу к их фракции, да и количество тех кто предлагает явно зашкаливает. 3. У охотника
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
который дает задание вытащить брата Валентино из тюрьмы
, появилась строка диалога насчет принятия ГГ в гильдию охотников, это не смотря на то что я задание еще не выполнил, когда выбираеш этот пункт меню, он говорит что
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
отказывается давать разрешение потому что я отказался ему помочь
. 4. Во втором лагере охотников меня все посылают, нормально поговорить не с кем. 5. Из бревна которое располагается возле хижины лекаря охотников не пилятся стрелы, надписи на указателях по пути во второй город охотников неверные, пишет насчет Хориниса, и фермы Онара Учитывая то что
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
в фракции наемников и вракции паладинов можно улучшать бронь, можно ли то же самое сделать и у охотников?
6.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Еще вопрос принимает ли кто-нибудь в лагере охотников трофеи с убитых главным героем животных кроме охотника о сломаной ногой который принимает дорогие шкуры, ведь по идее должен быть в селении человек который будет скупать у охотников различные трофеи и продавать их например в город, а так зубы и когти вместе с крыльями девать некуда На правах идеи можно было бы в квесте "Бешенство" дать задание ГГ принести несколько штук зубов или там когтей бешеных животных с целью експериментов и разработки вакцины чтоб приобрести уже имунитет к этой болезни
ЗЫ ну я стараюсь таким приемом не пользоваться, и встречать опасность лицом к лицу ну или к морде ;)
|
|
|
07.10.2007, 22:08
|
#2508
|
|
Re: М2: GlobalMod
2GVas:
4. Во втором лагере охотников меня все посылают, нормально поговорить не с кем.
|
Посылать не будут, если вступишь к охотникам. Будет квест.
5. ...можно ли то же самое сделать и у охотников?
|
Нет. Возможно в следующей версии.
ведь по идее должен быть в селении человек который будет скупать у охотников различные трофеи и продавать их например в город, а так зубы и когти вместе с крыльями девать некуда
|
А если представить полный лагерь охотников, которые отлавливают зверье. Сколько у них по идее уже такого добра?! А вот победить варага, тролля или мракориса не каждый сможет. Да и вопрос излишка денег и так уже более, чем актуален. Также вакцина от бешенства существует. Надо только поискать хорошо. Остальные ошибочки исправили.
|
|
|
13.10.2007, 23:32
|
#2509
|
|
Re: М2: GlobalMod
Свершилось чудо, более полугода мы тестили Глобал и сегодня, наконец, этот марафон с вылавливанием багов закончился. Все что могли, мы выловили и исправили. Если что-то пропустили, то это уже будет находить вы и писать об этом. Но, думаю, ничего серьезного вы не найдете. :) В связи с этим скоро будет собран патч. Сейчас выявилась небольшая ошибка с частыми зависаниями в новой версии Долины Предков, в ближайшее время ее исправим и будем собирать наработки. Все, что мы планировали добавить в патч, сделано. Это и новые квесты, и новые стар-лоад скрины, измененные Долина Рудников, Яркендар, Ирдорат и Долина Предков. Ну и многое другое, что вы увидете уже в самой игре. Вобщем, все практически сделано. Следите за новостями.
|
|
|
14.10.2007, 01:29
|
#2510
|
|
Re: М2: GlobalMod
2DRom: Спасибо за хорошие новости. Ждем с нетерпением.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Будет ли в ближайшей версии карта Долины?
|
|
|
16.10.2007, 20:54
|
#2515
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Serco:
Блин наверное глупый вопрос, но старые сейвы работать не будут?
|
Нет, новые скрипты= начинай игру с начала. Это не раз писали.
|
|
|
16.10.2007, 22:37
|
#2516
|
|
GlobalMod
а пока играю за охотника и возникли вопросы.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
2 глава. какое будет самое сильное оружие? пока таскаю клинок Дракона, повреждение 200. к кому нужно будет идти учится ковать? и смогу ли вступить в магам воды в 3-ей главе? где можно посмотреть характеристики оружия, в том числе а арбалет? а то искал и найти на могу...
|
|
|
17.10.2007, 17:03
|
#2517
|
|
Re: М2: GlobalMod
2hodarkovckij:
а пока играю за охотника и возникли вопросы
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) Самое сильное оружие можно выковать. 2) Ковать учит Харад и Беннет. 3) Охотник к магам Воды не попадает. 4) Характеристики оружия видны в инвентаре.
|
|
|
18.10.2007, 14:27
|
#2520
|
|
Re: М2: GlobalMod
Я танкист, спасибо большое, вопрос снят.
Запомни, пожалуйста, на будущее, танкист, что если ты не научишься писать по сути, а благодарности отправлять в приват, жизнь твоя на этом форуме будет нелегка. Я, признаться, "танкистов" не жалую ;)
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 19:10. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|