[AGFC: Valley of Gothic] М2: GlobalMod

Страница 72 из 96 « Первая 22626566676869707172 7374757677787982 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 05.01.2008, 13:28   #2841
Volodimer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Ну, поскольку в Глобале много новых квестов и, соответственно, больше опыта, то постарались изменить баланс. Но все равно ГГ раскачивается уже к ко 2-й главе довольно сильно. А изменений много.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Увеличена стоимость ряда навыков (например, языков для прочтения табличек), изменена стоимость прокачки основных навыков (подробнее есть в пришпилке). Кроме того, уменьшено количество пунктов прокачки от чтения табличек. Что до максимальных требований... Стало сложнее прокачивать силу, а большинство мечей ее требует. Самый эффективный одноручный меч в игре требует ее 140, хотя есть мечи и с большими требованиями. А от гильдии прокачка зависит с той точки зрения, что в них много разных квестов и, соответственно, разное количество экспы. Кроме того, многое зависит от выбора между ворами-ястребами. Если вступить в одну из них, то невозможно вступить в другую. Кроме того, от продажи предметов теперь можно выручить меньше денег, соответственно начало игры более сложное с этой точки зрения, хотя заработать к концу 1-й главы можно тысяч 10-15 (мне это получилось, но не факт, что новичку это будет сделать просто). Еще есть ряд изменений в локациях, некоторые известные квесты приходится проходить по другому... Перечислять можно много.

Но никакой универсальной стратегии нет - и в этом прелесть игры. Хотя к окончательной версии баланс постараемся пересмотреть, но какой он будет в итоге сейчас не скажет никто. Это процесс довольно кропотливый и трудный.
Что же до того, что мод весьма недружелюбен к новичкам... Команда старалась, чтобы усложнить жизнь игроку.;)
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2008, 16:54   #2842
Gothicman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Халява
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Во второй главе купил у торговца в лагере охотников 10 шт специального пива Карагорна за 200 золотых. Итого + 10 маны и +30 жизни.
Во второй главе в замке можно купить очень хорошую для своего времени броню охотника за 2500 золотых, может убрать ее и оставить только за 1000
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2008, 17:59   #2843
Volodimer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Путем долгих изысканий выяснили, почему не шло видео. Для того, чтобы ролик проигрывался, нужно установить разрешение в игре не меньше 1024 на 768. Тогда все идет. И сегодня позже постараемся выложить ссылку на закачку озвучки и видео.
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2008, 18:59   #2844
Konstantin_aka_DEK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Во второй главе купил у торговца в лагере охотников 10 шт специального пива Карагорна за 200 золотых. Итого + 10 маны и +30 жизни.
Во второй главе в замке можно купить очень хорошую для своего времени броню охотника за 2500 золотых, может убрать ее и оставить только за 1000
У меня бага с пивом не наблюдается.

Насчет доспеха. Так всегда было. Его характеристики для 2 главы в самый как раз. А вот тот, что за тысячу, как раз таки надо продавать раньше, например при вступлении к охотникам Мидлас давал бы легкий доспех, но за 1000 злата можно было купить потяжелее и покруче :)
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2008, 19:18   #2845
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Обновили ссылки на закачку мода и файлов к нему, нужно заменить в пришпилке.
Позже со временем на Вог.ру разморожу линки, как народ укачается.  ;D


Ссылки:
На закачку мода, GLOBAL_mod ver.1.11.:
Download@WoG.ru, GLOBAL_mod-1.11.exe Ссылка заблокирована!!!
Mirror@kamrades.com, GLOBAL_mod-1.11.exe
-->>вес мода.: 67,0 Мб (70 347 162 байт).

На закачку патча, GLOBAL_mod ver.1.13.:
Download@WoG.ru, GLOBAL_mod_patch-1.13.exe Ссылка заблокирована!!!
Mirror@kamrades.com, GLOBAL_mod_patch-1.13.exe
Mirror@kamigawa.ru, GLOBAL_mod_patch-1.13.exe
-->>вес патча мода.: 89,0 Мб (93 347 633 байт).

На закачку багфикса мода, GLOBAL_mod ver.1.14.:
Download@WoG.ru, GLOBAL_mod_bugfix-1.14.exe Ссылка заблокирована!!!
Mirror@kamrades.com, GLOBAL_mod_bugfix-1.14.exe
-->>вес патча мода.: 14,5 Мб (15 307 491 байт).

На закачку озвучки мода, GLOBAL_mod ver.1.14.:
Download@WoG.ru, GLOBAL_mod_speech-1.14.exe Ссылка заблокирована!!!
Mirror@kamrades.com, GLOBAL_mod_speech-1.14.exe
-->>вес озвучки мода.: 265 Мб (278 222 838 байт).

На закачку видео мода, GLOBAL_mod ver.1.14.:
Download@WoG.ru, GLOBAL_mod_video-1.14.exe Ссылка заблокирована!!!
Mirror@kamrades.com, GLOBAL_mod_video-1.14.exe
-->>вес видео мода.: 132 Мб (138 473 913 байт).
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.01.2008, 20:49   #2846
petik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Есть 2 не приятных момента которые появились в версии мода 1.14 .
1. У меня уже 2 раз запоролись все сейвы *:( . При загрузке сейвов выбивает вот эту ошибку:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

2. И интро ролик так не проигрывается. Разрешение менял - не помогло *:( .

Ответить с цитированием
Старый 05.01.2008, 21:23   #2847
Konstantin_aka_DEK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

1. У меня уже 2 раз запоролись все сейвы   . При загрузке сейвов выбивает вот эту ошибку:
Так нельзя использовать сейвы от версии 1.13. Надеюсь не пытаемся их юзать?
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2008, 22:06   #2848
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Мамонт:

И интро ролик так не проигрывается. Разрешение менял - не помогло :( .
Его нужно изменить и сохранить. Тогда все будет Ок, рекомендуемое разрешение 1024х768.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.01.2008, 22:09   #2849
Volodimer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Мамонт:
2. И интро ролик так не проигрывается. Разрешение менял - не помогло
А ты как разрешение менял, в игре? Нужно сохранить установки. Или вручную поменять разрешение в файле Gothic.ini. Проверь, в секции [VIDEO] у тебя должны быть следующие строчки:
Код:
zVidResFullscreenX=1024zVidResFullscreenY=768zVidResFullscreenBPP=16
Если не так, то исправь и сохрани.
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2008, 23:36   #2850
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Вопрос: доспехи охотников требуют силу или ловкость/жизни? Помнится в версии 1.12 была сила, и отыгрывать чистого лучника (то есть вообще не качаю силу) было практически невозможно - а ведь именно на лучников охотники и рассчитаны (исходя из названия).

ЗЫ:2Volodimer: Что значит:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
некоторые известные квесты приходится проходить по другому...


Изменены оригинальные квесты? Сколько их всего(примерно)?
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2008, 23:37   #2851
petik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Konstantin aka DEK: Я не использовал старые сейвы, а просто через несколько часов после игры в версию 1.14 сейвы портились (только 2 раза). Я не знаю почему так произошло. Я игру переустановил, и вот сейчас играю вроде все ОК *:) .
2MaGoth: После переустановки игры и установки разрешения в 1024х768 в Gothic.ini , интро видео работает. Спасибо *:)
Ответить с цитированием
Старый 05.01.2008, 23:49   #2852
Volodimer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2WaterMan: Доспехи не меняли, все осталось так, как было. Что до изменения квестов...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
По сравнению с версией 1.13 изменений нет. По контексту имелось ввиду по сравнению с оригинальной готикой, да и по сравнению с версией 1.12 изменения есть. Конец 1-й главы (Гаронд дает ключ не сразу), в Янкендаре приходится больше думать, как найти каменные таблички, поиски Добара в Минентале и т.п.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 08:19   #2853
Gothicman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Вопрос по прохождению:
При каких условиях будет Ян (кузнец в замке – 4 глава) учить изготовлению оружия? (Играю за охотника, выучил изготовление самокованого меча). И еще украл рудную заготовку. Как и для чего ее можно использовать?
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 11:46   #2854
9544006

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию GlobalMod

таккой вопросик: был еще в оригинале игры такой баг, что при поднятиии вещей ГГ иногда зависал и переставал реагировать на поворот мыши, лечилось это открытием инвентаря или вызовом экрана характеристик, случалось эта неприятность крайне редко(может раз 10-20 за все прохождение).
так вот в моде (играл сначала в версию 1.13, затем в 1.14) у меня эта фигня происходит ПОСТОЯННО, причем не только при поднятии вещей, но и в бою, что очень критично. готика лицензионная, пробовал переустонавливать - не помогает. может проблема в том, что я включаю управление готики2 в меню? и меняю некоторые клавиши управления?
ответьте пжз можно ли с этим бороться? и вобще у всех так или только мне так повезло?
и маленький вопрос по гэймплею: почему никак не уберут бесконечные заготовки у Карла? или хотя бы не дадут ему оружие(чтобы не так просто было его валить).
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 12:09   #2855
kirgo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от Gothicman link=board=gothic&t=1123697146&start=3952225#39522 34 date=01/06/08, в 07:19:41
Вопрос по прохождению:
При каких условиях будет Ян (кузнец в замке – 4 глава) учить изготовлению оружия? (Играю за охотника, выучил изготовление самокованого меча). И еще украл рудную заготовку. Как и для чего ее можно использовать?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
По-моему Ян учит оружие ковать только если ты 1)охотник на драконов и 2)если ты до этого у Добара кузнеца во 2-й или 3-й главе научился ковать хороший меч (4 LP)
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 12:20   #2856
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Volodimer: Но я надеюсь, что изменение доспехов будет? Все-таки хотелось бы сыграть за лучника.
Да и увидеть измененные внесюжетные квесты тоже: новое новым, а проходить уже знакомое на десятый раз без изменений - надоедает.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 12:30   #2857
AVR_kot

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Вопрос про статуи Инноса:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Механизм работы изменен, насколько я понял.
Но вопрос такой: Почему мне, темному магу, Иннос упорно пихает ловкость за 100 монет? Со зла, что ли? :D  Против жизней за 50 и 10 ничего не имею против
Загрузка сэйва не помогает.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 13:46   #2858
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1123697146&start=3951400#39514 06 date=01/05/08, в 18:18:45
Обновили ссылки на закачку мода и файлов к нему, нужно заменить в пришпилке.
Позже со временем на Вог.ру разморожу линки, как народ укачается. *;D

Ссылки:
На закачку мода, GLOBAL_mod ver.1.11.:
Download@WoG.ru, GLOBAL_mod-1.11.exe Ссылка заблокирована!!!
Mirror@kamrades.com, GLOBAL_mod-1.11.exe
-->>вес мода.: 67,0 Мб (70 347 162 байт).

На закачку патча, GLOBAL_mod ver.1.13.:
Download@WoG.ru, GLOBAL_mod_patch-1.13.exe Ссылка заблокирована!!!
Mirror@kamrades.com, GLOBAL_mod_patch-1.13.exe
Mirror@kamigawa.ru, GLOBAL_mod_patch-1.13.exe
-->>вес патча мода.: 89,0 Мб (93 347 633 байт).

На закачку багфикса мода, GLOBAL_mod ver.1.14.:
Download@WoG.ru, GLOBAL_mod_bugfix-1.14.exe Ссылка заблокирована!!!
Mirror@kamrades.com, GLOBAL_mod_bugfix-1.14.exe
-->>вес патча мода.: 14,5 Мб (15 307 491 байт).

На закачку озвучки мода, GLOBAL_mod ver.1.14.:
Download@WoG.ru, GLOBAL_mod_speech-1.14.exe Ссылка заблокирована!!!
Mirror@kamrades.com, GLOBAL_mod_speech-1.14.exe
-->>вес озвучки мода.: 265 Мб (278 222 838 байт).

На закачку видео мода, GLOBAL_mod ver.1.14.:
Download@WoG.ru, GLOBAL_mod_video-1.14.exe Ссылка заблокирована!!!
Mirror@kamrades.com, GLOBAL_mod_video-1.14.exe
-->>вес видео мода.: 132 Мб (138 473 913 байт).
Добавил в пришпилку.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 13:57   #2859
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

29544006:
таккой вопросик: был еще в оригинале игры такой баг, что при поднятиии вещей ГГ иногда зависал и переставал реагировать на поворот мыши, лечилось это открытием инвентаря или вызовом экрана характеристик, случалось эта неприятность крайне редко(может раз 10-20 за все прохождение).
А может марвином балуемся? У меня однажды был глюк после марвина, что вещи с земли не поднимались. Может это тоже из данной серии. :)
2WaterMan:
Но я надеюсь, что изменение доспехов будет? Все-таки хотелось бы сыграть за лучника.
За лучника играть можно и сейчас вполне, только это трудно. Так и было задумано, что броня требует не ловкость, а либо жизнь (т.е. здоровье), либо силу, т.к. доспехи имеют вес, хоть в Готе это все это и урезано. Маги отдельной статьей - там и мантии, а не латные доспехи. Воин - это контактный боец и ему без хорошей защиты не выжить, а лучник боец с дальнего расстояния и его главный козырь - ловкость и дальность удара. Поэтому чистый лучник не может напялить на себя тяжеленные доспехи и скакать как сайгак в них в горам. Это чуток приблизило Готу к реальности.
Да и увидеть измененные внесюжетные квесты тоже: новое новым, а проходить уже знакомое на десятый раз без изменений - надоедает.
Не все так сразу делается, как хотелось бы. Хотя уже сейчас добавлено достаточно много внесюжетных квестов.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 14:18   #2860
9544006

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

[quote=DRom link=board=gothic&t=1123697146&start=3952500#39525 14 date=01/06/08, в 12:57:01]
29544006:
А может марвином балуемся? У меня однажды был глюк после марвина, что вещи с земли не поднимались. Может это тоже из данной серии. :)

не баловался я марвином, и вещи ГГ может поднимать и мечом махать, вот только повернуться ни в право ни в лево не может.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 14:25   #2861
9544006

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Re:DRom
не балуюсь я Марвином. вещи ГГ может поднимать и мечом махать и бегать вперед и назад, вот только вправо и влево поворачиваться не может. лечится вызовом экрана характеристик - но очень сильно раздражает.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 14:51   #2862
Gothicman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

kirgo мой вопрос про Яна к тому
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
что у меня есть «Похлебка Теклы» (играю охотником, но часть персонажей воспринимают меня как наемника – будет ли Ян меня учить если я выучу навык у ковки меча у Добара?)
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 17:13   #2863
kirgo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от Gothicman link=board=gothic&t=1123697146&start=3952600#39526 09 date=01/06/08, в 13:51:36
kirgo мой вопрос про Яна к тому
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
что у меня есть «Похлебка Теклы» (играю охотником, но часть персонажей воспринимают меня как наемника – будет ли Ян меня учить если я выучу навык у ковки меча у Добара?)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну не знаю, когда в последний раз я играл за охотника в глобале 1.13 у Яна в меню ковки не было ничего

Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 17:20   #2864
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2DRom: Тогда может добавить к "Кузнецу" небольшой "апгрейд": сделать возможность "ухудшения" доспехов, за счет перевода требований из силы, в жизнь? Да и вообще, что бы для охотников требования были куда как ниже, чем к наемам или паладинам.

ЗЫ: А вы не думали сделать побольше "тайников"? Готика очень нравится из-за секретных мест(пещера разобранных големов, магический лук, склеп Инубиса и многое другое), но очень много еще не использовано - например место, которое находится на другом берегу реки (возле пещеры Сагитты) - туда можно добраться только по тайной тропинке, и там (а так же во многих других местах) спрятать определенные мини-клады?
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 17:27   #2865
Ga44er

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Рандомный опыт за монстров и очки обучения при подьеме уровня по моему абсолютно ненужная фича.Рандомный опыт за монстров просто бессмысленен,
в целом все равно получим тоже количество,поскольку монстры одинаковы по силе это всего лишь бесполезный скрипт.Вот если б к примеру 2 крысы отличались уроном и защитой и за более сильную давалось больше тогда эта фича была вполне уместна.
Рандомные очки развития при подъеме уровне это уже провокация на перезагрузку  ,можно получить  8 или 12 единиц что в начале игры весьма существенно.
За явной бесполезностью считаю это скрипты паразиты,естественно имхо.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 17:31   #2866
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2WaterMan:
Многие наоборот просили ослабить броньку, что получает (покупает) охотник во второй главе. :)
"деАпгрейды" вводить врятли будем, мороки там куча, а эффект спорный.
Про тайники думали, у нас даже список был что куда запрятать, но все вещи складываются на определенные выи, а их в старых местах зачастую нет или если есть, то вещь будет висеть в воздухе. Поэтому править надо зен хориниса, а это заметно увеличит вес мода. Поэтому в патчах Хоринис не трогали. В следующей большой версии уделим этому больше внимания.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 18:22   #2867
Gothicman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Думаю уже многим известная халява:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
При заражении бешенством характеристики героя поднимаются, поэтому навешиваем оружие помощнее, затем лечимся, характеристики становятся исходными, но оружие, надетое не снимается. Очень полезная халява, когда нахватает силы на новое оружие или доспех.
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 19:21   #2868
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Ga44er:
Рандомные очки развития при подъеме уровне это уже провокация на перезагрузку  ,можно получить  8 или 12 единиц что в начале игры весьма существенно.
За явной бесполезностью считаю это скрипты паразиты,естественно имхо.
Поддерживаю :)
Очки обучения весьма ценные игровые данные и их рандом, ИМХО сопоставим с такой же случайной смертью какого либо квестого НПЦ от случайно ни с того ни сего оказавшегося рядом зверя и утеряной квесто-эксповой выгодой.
Речь попахивающая манчкинизмом, но зачем тогда себе насиловать нервы, отыгрывая все возможные квесты, чтобы потом получить награду, зависящую от случая или скорее перезагрузки? :)
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 21:05   #2869
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2DRom, MaGoth:
Поддерживаю ранее высказавшихся товарищей, что рандом в ХП и тем более в очках обучения абсолютно не нужны! По моему мнению, это один из самых больших минусов мода (а минусов в этом замечательном моде действительно немного).
Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 21:28   #2870
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Эх, не умеют в наше время люди полагаться на случай и принимать, что дают. Они знают, что можно получить больше и тут им помогает s/l.  Схемы прокачки то просчитаны или просчитываются в процессе. Я, наверное, один остался, кто принимает опыт и очки опыта без перезагрузки, как есть. Чтобы прочувствовать игру с ее правилами. В жизни то s/l нетуть. Но это же игра, конечно...
Мы обсудим это в команде к выходу следующей полноценной версии. Возможно, если решим, что это "зло" уберем этот злостный скрипт. :)
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2008, 02:46   #2871
filipych

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Народ,кто нибудь ответьте,как вылезти из кладовки,где убиваеш вора который посох спер.
вроде все облазил ни кнопки ни чего не работает,нашел только руну телепорта к ксардасу.
извиняюсь если вопрос уже задавался
PS:Спасибо разработчикам за замечательный мод!
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2008, 12:22   #2872
Fr3nzy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от filipych link=board=gothic&t=1123697146&start=3953880#39538 84 date=01/07/08, в 01:46:18
Народ,кто нибудь ответьте,как вылезти из кладовки,где убиваеш вора который посох спер.
вроде все облазил ни кнопки ни чего не работает,нашел только руну телепорта к ксардасу.
извиняюсь если вопрос уже задавался
PS:Спасибо разработчикам за замечательный мод!
[spoiler]Рычаг недалеко от того места, где ты его завалил[/spoiler]
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2008, 16:36   #2873
Chuck
Барды Миртаны
  Аватар для Chuck
 
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
Chuck вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

У меня Г2+аддон 2.7 версия англицкая - на нее тоже станет Глобал? Или как то надо по особому?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 07.01.2008, 18:35   #2874
Volodimer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Chuck: Может и не встать. Все делалось под Акеллу, а там версия 2.6.
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2008, 18:41   #2875
KoT_Myp3ik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

ребят, подскажите пожалста, можно ли ручками таку бяку поправить
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
есть перед помещиком перекресток "имени трех столбов"... в версиях 1,12 и 1,13 там было все нормально, но сегодня в 1,14 я там встрял... у меня там на перекрестке гоблин и рядом с пещеркой на полях жуки появляются не на первый проход через перекресток, на второй кажется...  в этот раз появляется этот гоблин, нарсус начинает на него кастовать какой-то спелл - вылетает ошибка и гота переходит в оконный режим...
в общем- из zSpy вот что он пишет
[f] 02:03 Fault: 0 C:    oSpellVis.h(oCVisualFX::SetByScript):Unknown ID: SPELLFX_Blutopfer .... <oVisFx.cpp,#1417>
[f] 02:29 Fault: 0 C:    oSpellVis.h(oCVisualFX::SetByScript):Unknown ID: SPELLFX_Blutopfer .... <oVisFx.cpp,#1417>

подскажите, можно ли это где ручками поправить и как, ибо уже заколебало по новой начинать готику....
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2008, 18:56   #2876
Ga44er

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Зашел в Долину Предков тормоза весьма серьезные,видимо криатор пытался втиснуть максимум предметов на сантиметр площади,в результате нагрузка на процессор получилась весьма серьезная.Причем имхо Хоринис на порядок симпатичнее.Пока не уберут тормоза из Долины  а это по моему довольно сложно,эта локация должна быть не обязательной,камень в сторону баланса и бешеных зверюг(пусть будут в долине,а в хоринисе без скрипта заражения).
Вроде уже спрашивали пылающие паладины в порту,маг у башни Ксардаса,это баг или фича,если фича то неуместная стоит себе паладин в порту обьятый пламенем спокойно о чем то треплется и всем пофиг,а я вот так и озираюсь в поисках огнетушителя.
В жизни то s/l нетуть.
Если мне зарплату за один и тот же обьем работы будут выдавать рандомно я по жизни такую бучу подниму.А по игре почему бы не оставить опцией,к тому же если долину делать необязательной нужен выбор сложности,у многих слабые процы.
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2008, 20:42   #2877
Volodimer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2KoT Myp3ik:
ребят, подскажите пожалста, можно ли ручками таку бяку поправить
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Единственный выход - использовать Марвин. Переходишь в Марвин, нажимаешь F3 и переходишь в полноэкранный режим. Эта ошибка, правда, будет появляться, когда загружается локация Хориниса, в других локациях все нормально. Увы, ее слишком поздно, сейчас ее исправили, но исправление выйдет уже в следующем патче. Я так и играю с ней, она не является критической, хотя и доставляет некоторое неудобство, согласен.

2Ga44er: Мы знаем о тормозах в Долине. Но для того, чтобы исправить это, нужен как минимум месяц - два. Поэтому то и планируется выпустить еще один патч, который правит Долину. Но скоро его не ждите, повторюсь, нужно время.
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2008, 22:34   #2878
9544006

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Нашел в долине предков напиток акробатики, при потреблении моя ловкость с 10 возросла до 100. Действует оно до первой кражи или лишения жизни. По идее можно, будучи первого уровня, добежать в долину предков и взять это зелье, а потом взять рапиру около лагеря наемников и вот наш ГГ уже не так слаб в начале игры.  
не слишком ли мощное нововведение?
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 00:11   #2879
KoT_Myp3ik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от Volodimer link=board=gothic&t=1123697146&start=3955000#39550 06 date=01/07/08, в 19:42:39
2KoT Myp3ik:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Единственный выход - использовать Марвин. Переходишь в Марвин, нажимаешь F3 и переходишь в полноэкранный режим. Эта ошибка, правда, будет появляться, когда загружается локация Хориниса, в других локациях все нормально. Увы, ее слишком поздно, сейчас ее исправили, но исправление выйдет уже в следующем патче. Я так и играю с ней, она не является критической, хотя и доставляет некоторое неудобство, согласен.
а ручками никак ничего низзя? потому как в представленном решении бьются сэйвы,  текстуры на объектах искажаются... а играть в окошке чуть меньше 2/3 экрана... совсем неудобно..
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 00:54   #2880
Volodimer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

29544006: Оно действует до 1-го убийства.;)
2KoT Myp3ik: Увы, никак. Зря я что ли играю так, неохота начинать заново... А как перейти из оконного в полноэкранный режим я написал. Что до текстур... Они такие только в Хоринисе, да и то при перезагрузке предметы с битыми текстурами меняются. Еще один выход - прибить этого гоблина с помощью Марвина раньше Нерсуса.
Ответить с цитированием
Страница 72 из 96 « Первая 22626566676869707172 7374757677787982 Последняя »


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 03:55. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика