|
|
13.01.2007, 20:32
|
#1321
|
|
Re: Вопросы по модостроению
А по Спайсеру многое есть здесь.
|
SubZero: К сожалению там нет ничего касающегося созждания света :(.
|
|
|
13.01.2007, 21:52
|
#1322
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Злой творец:
Ну что же, если у тебя позволяет траффик инета, то собери все ссылки на страницы... разбей по текам как на АГ, скриптинг, Спейсер, и прочее... :) А я потом, как время больше свободного будет... соберу нормальный тотур. Но ток при условии мне помочь с инфой, загружен работой сильно, и шарить по инету в поисках инфы некогда. :(
А также, позже возможно, возьмусь... сделать небольшой, тотурный мод со всеми описаниями, как разгребусь со своими делами... :)
У самого, порой бывает вопросов выше крыши. Ну и как следствие поднатаскаюсь в модостроительстве и сам... *;D
|
|
|
18.01.2007, 20:56
|
#1327
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Ано Брайт: [quote]Как вытащить музыку из G2 NoR? http://www.bendlins.de/nico/gothic2/GothicVDFS.zip
Где она лежит, чем распаковывается?
|
А лежит она в папке Data(попробуй пооткрывать все файлы со словом "Sounds...*.vdf") Добавление от 01/18/07, в 19:57:52 2Всем: Как преобразовать *.dat в файл *.d. И с помощью какой проги открыть Dat File, так чтобы можно было удобно переводить. ЗЫ: скиньте ссылки прог для перевода модов.
|
|
|
20.01.2007, 12:04
|
#1328
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2DimonKDF:
Как преобразовать *.dat в файл *.d. И с помощью какой проги открыть Dat File, так чтобы можно было удобно переводить.
|
Этот процесс называется декомпиляцией, и осуществить его может только эта знаменитая [[http://mod.worldofgothic.ru/2s_scripting/33/dekompilyator-skriptov-gotiki|прога]] от Vam'a :) З.Ы. Для перевода мода достаточно перевести скрипты, и, возможно, некоторые текстуры, если это требуется. Ну и озвучка.
|
|
|
20.01.2007, 13:54
|
#1329
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от DimonKDF link=board=gothic&t=1078004330&start=1325#1326 date=01/18/07, в 19:56:13
2Ано Брайт: А лежит она в папке Data(попробуй пооткрывать все файлы со словом "Sounds...*.vdf")
|
Говорилось на эту тему раз сто. Нельзя "выковырять" музыку. И лежит она не в "Sounds...*.vdf" (там звуки, эффекты) а в HDD:\Gothic II\_work\data\Music. Только это почти ничего не дает. Нету в Готике (кроме Г3) ни mp3, wav, ogg и т.д. В гОтике используется формат Microsoft Direct MusicProducer. И состоит из файлов *.sgt, *.sty, *.dls. Выход один. Найти либо DM Player, или плагин к Winamp для прослушивания этих самых *.sgt PS найти можно у меня на сайте ;)
|
|
|
23.01.2007, 22:09
|
#1332
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Злой творец link=board=gothic&t=1078004330&start=1325#1329 date=01/23/07, в 20:26:10
Привет всем :).
|
Вот наболел вопрос - где можно достать 3ds файлы домов,замков, и прочего такого? А то мод создаём а где взять незнаю, а делать самому в максе знаний не хватит...
|
Достать можно только в модах, готовое с соответствующим получением прав разработчиков, тех же модов. А также на сайтах/форумах.. по максу... ;) Прогуляйся на GOTHICedit.de там чтото было..
|
|
|
25.01.2007, 21:31
|
#1334
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от DimonKDF link=board=gothic&t=1078004330&start=1325#1332 date=01/25/07, в 16:11:58
Пиратка Г2НВ. Как сделать так, чтобы озвчку шла через Gothic II/Data/Speech.vdf, а не на Gothic II/_work/Data/Sound/Speech
|
Если я тебя правильно понял, то: Перемести все файлы из "Speech" куда-нибудь, удали VDFS.DMP или MOD.dmp из корневого каталога Готики. После этого озвучка должна браться из Speech.vdf Кстати, если у тебя стоит МДК, то откуда у тебя Speech.vdf? Должно быть Speech.vdf.disabled
|
|
|
25.01.2007, 22:44
|
#1335
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2basilio58:
откуда у тебя Speech.vdf?
|
Взя у друга Акелловскую озвучку.
|
|
|
28.01.2007, 23:07
|
#1338
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от DimonKDF link=board=gothic&t=1078004330&start=1325#1336 date=01/27/07, в 23:18:26
Но вот что получилось: ролики стали без звука идти, хотя сами работают нормально. Вопрос: как сделать, чтобы ролики с озвучкой шли. ЗЫ: до этого версия была без роликов.
|
Это странно. Ролики - это видеофайл формата *.bik. Звук уже включен в видео. А в RAD Video нормально вспроизводится?
|
|
|
30.01.2007, 01:13
|
#1341
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Небольшой вопрос по модам к Г1. Есть функция распорядка дня непися: { TA_PickOre(0,0,23,0,"OCR_THORUS"); //вэйпоинт, NPC будет стоять рядом с торусом. TA_PickOre(23,0,24,0,"OCR_THORUS"); }; Мне надо поставить его на вейпоинт WP_INTRO_W106 - этот вейпоинт видно в спейсере. Но здесь он почему-то не появляется. Удалось поставить нпс только рядом с Орри. Что я делаю неправильно? Или для каждого нового нпс надо свой вейпоинт сделать?
|
|
|
30.01.2007, 02:21
|
#1342
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Flexsemper link=board=gothic&t=1078004330&start=1325#1340 date=01/30/07, в 00:13:51
Небольшой вопрос по модам к Г1. Есть функция распорядка дня непися: { * * TA_PickOre(0,0,23,0,"OCR_THORUS"); //вэйпоинт, NPC будет стоять рядом с торусом. * * TA_PickOre(23,0,24,0,"OCR_THORUS"); }; Мне надо поставить его на вейпоинт WP_INTRO_W106 - этот вейпоинт видно в спейсере. Но здесь он почему-то не появляется. Удалось поставить нпс только рядом с Орри. Что я делаю неправильно? Или для каждого нового нпс надо свой вейпоинт сделать? * *
|
PickOre - рубит руду. А StandWP - соответственно что делает? Учите аГлицкий, други, сразу масса вопросов отпадет ;)
|
|
|
31.01.2007, 22:26
|
#1343
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
|
|
|
|
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Ещё один вопрос: можно ли как-нибудь скриптово определить, использует ли НПС такой-то MOB такой-то? То есть, может ли нпс1 определить, что нпс2 мешает что-то в котле, куёт на наковальне, пилит и так далее, или нет?
|
Посмотри, пожалуйста, функцию B_AssessUseMob() (это в скриптах Г2а, насчет Г1 не знаю). В ней можно "отловить" момент, когда кто-либо использует какой-либо "моб". Вся магия вуду здесь:
Код:
... detMob = Npc_GetDetectedMob(other); if((Hlp_StrCmp(detMob,"CHESTBIG") == FALSE) && (Hlp_StrCmp(detMob,"CHESTSMALL") == FALSE))...
За связку НПС-НПС не скажу ничего, т.к. не делал такого. Но делал связку "NPC определяет, какой моб использует ГГ" - работает.
|
|
|
03.02.2007, 14:41
|
#1345
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от Злой творец link=board=gothic&t=1078004330&start=1325#1343 date=02/03/07, в 12:32:43
У меня такой вопрос: Для того чтобы поставить перса в мир достаточно создать вейпоинт\фрипоинт,а затем в скрипте написать имя вейпоинта\фрипоинта, и всё? Может надо ещё какие свойства указывать?
|
Еще нужно в Startup.d прописать твой Wp и непися Это только для того, чтобы "просто поставить" Для более сложных действий у непися должен быть "распорядок" дня. Читай "Уроки скриптологии" в разделе "Инициализация мира" это как раз и написано.
|
|
|
04.02.2007, 19:42
|
#1348
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от andreyyy link=board=gothic&t=1078004330&start=1325#1346 date=02/04/07, в 14:26:25
Извините если это уже спрашивалось Подскажите чайнику, чем можно распаковать файлы с расширением .mod? Заранее спасибо
|
Эхэ-хэ... http://worldofgothic.ru/node/77http://basilio58.worldofgothic.ruРаспаковать-запаковать VDFS, просмотреть (можно экспортировать по одному) - GoMan
|
|
|
06.02.2007, 16:11
|
#1351
|
|
Re: Вопросы по модостроению
|
|
|
07.02.2007, 17:34
|
#1356
|
|
Re: Вопросы по модостроению
Цитата:
Сообщение от clainer link=board=gothic&t=1078004330&start=1350#1353 date=02/06/07, в 20:11:10
в то время когда в спейсере надо открыть файл newworld.zen у меня появляется табличка с выбором compile там можно выбрать indoor и outdoor...а че мне делать с етим? мне кажется что я чето не так сделал
|
Хэх! Ну неужели трудно в этой теме нажать ссылочку "все", и просто просмотреть все 55 или сколько там страниц? Десять раз отвечали на эту тему. Есть ссылки на нужные тебе сайты, чего еще? Разжевать и проглотить? Или проглотишь сам? PS извиняюсь за некоторую резкость ;), но писать одно и то же достает.
|
|
|
07.02.2007, 22:43
|
#1359
|
|
Re: Вопросы по модостроению
2Ipse San:
На этом предлогаю оффтоп и закончить) Если кто-то может составить фак вместо постоянного разжевывания одних и тех же вопросов - такая инициатива только приветствуется) А эмоции всеж постарайтесь по приватам высказывать.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 00:55. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|