|
|
26.01.2008, 21:12
|
#4201
|
|
Re: Мир Готики
2Орласт [С++]:
Это ваше "Сатурас прикинул" вы сами придумали, да? Водяные маги желали изучать барьер, дабы разрушить его - это факт. А в Г1 сам Ли (а может и не Ли) говорит, что наемники служат магам Воды, защищают их и руду, чтобы поспособствовать освобождению. Кто начал это дело - неизвестно. Может быть воры первыми свалили из лагеря. Однако прикол со взрывом руды придумали Маги Воды. И именно они стоят во главе Нового Лагеря.
|
Я не отрицаю что маги воды придумали фишку с рудой. Я говорю, что водяные присоединилсь к наймам, а не наоборот!
|
|
|
26.01.2008, 21:53
|
#4202
|
|
Re: Мир Готики
2Reanimator:
Я не отрицаю что маги воды придумали фишку с рудой. Я говорю, что водяные присоединилсь к наймам, а не наоборот!
|
Если вы нанимаете группу специалистов для определенных задач,пусть даже ваши цели и совпадают,то наниматель присоединяет к себе,а не наоборот.В нашем случае нанимателями являются маги.
|
|
|
26.01.2008, 23:11
|
#4203
|
|
Re: Мир Готики
219svk77:
Если вы нанимаете группу специалистов для определенных задач,пусть даже ваши цели и совпадают,то наниматель присоединяет к себе,а не наоборот.В нашем случае нанимателями являются маги.
|
Эх... Я говорю, что маги пришли к наймам и присоединились к ним. А маги потом стали хозяивами НЛ как и наймы. Т.е. власть у обеих каст одинакова. Каждая сторона делает свою работу! Наймы - защита, маги - гарантируют им выход из долины.
|
|
|
27.01.2008, 00:54
|
#4206
|
|
Re: Мир Готики
2Mark LT:
Вообще смысл в защите? Сами маги покруче толпы наемников будут если рассуждать здравомысленно
|
Ну уж ты слишком высоко оценил способности магов. Вспомни старый лагерь и что произошло с магами огня. Ли и его люди нужны были как для защиты добытой руды так и для организации добычи новой руды. Без них маги воды ничего бы не смогли... [off] 2All: Кто появился раньше: курица или яйцо, знает только петух :D [/off]
|
|
|
27.01.2008, 10:32
|
#4207
|
|
Re: Мир Готики
2Mark LT:
Вообще смысл в защите? Сами маги покруче толпы наемников будут если рассуждать здравомысленно
|
Это ты у Пираний спрашивай. В игре говорят, что наймы охраняют руду и магов.
Само понятие "наемник" подразумевает, что он был кем-то нанят, а не к нему кто-то присоединился. Маги не могли присоединиться к наемником, потому что сами наемники как класс появились только после того, как магам потребовалась защита руды.
|
Название им прицепилось от того, что все стали считать, что наймы работают на магов за руду. Короче кто как хочет, но я уверен, что маги присоединились к наймам, а не наоборот! Кто хочет спорить - спорте, но меня это честно говоря уже достало.
|
|
|
27.01.2008, 13:13
|
#4208
|
|
Re: Мир Готики
2Reanimator:
Название им прицепилось от того, что все стали считать, что наймы работают на магов за руду
|
Скорее всего было так. Ли и его люди объединились с магами воды, а уже потом к ним стали за руду наниматься воры и проходимцы которыми командовать поручили Ларесу. Отсюда название наёмников распространилось на всех войнов.
|
|
|
27.01.2008, 21:30
|
#4209
|
|
Re: Мир Готики
2ARAGORN:
И так, мы имеем земли подчиненные власти двух богов, два противостояния и одна раса.
|
Почему одна? Расы - две, люди и орки. Какие факты против этого в самой игре? А "за" фактов достаточно, начиная с разговора с Ксардасом в Г1.
Боги в начале своей деятельности создали только человека. Что же касается орков - то это эксперименты Аданаса.
|
Это домыслы или какие-то источники в Г3 на это указывают?
Но именно, самого Аданаса и создал Иннос("Слова богов")
|
Никого он не создавал. Прежде чем отвечать, почитайте посты 4038 и 4124 этой темы. В них я немного высветил основные причины, по которым в некоторых случаях на "Слова богов" ссылаться не следует. Надеюсь, большинство вопросов сразу отпадет.
|
|
|
28.01.2008, 22:46
|
#4211
|
|
Re: Мир Готики
2ancientnation:
Почему среди нежити нет скелетов орков или оживших трупов орков?
|
Орки-нежить имеются в 1-й и 2-й Готике ( в храме Спящего и Залах Ирдората ), а в 3-й о них забыли.
|
|
|
28.01.2008, 23:19
|
#4212
|
|
Re: Мир Готики
2ancientnation:
Почему среди нежити нет скелетов орков или оживших трупов орков?
|
Хм... очередной прокол и недоработка. Да, в г3 их многовато :( Наверное еще долго будем всякие несуразности находить... А скелеты гоблинов в г3 были или нет? Я чего-то забыл...
|
|
|
28.01.2008, 23:35
|
#4213
|
|
Re: Мир Готики
2OldJediKnight:
А скелеты гоблинов в г3 были или нет? Я чего-то забыл...
|
Как можно забыть то,чего не было ;) А вот интересно,почему дополнительный урон слугам Белиара есть,а про слуг Инноса подзабыли,дискриминация какая-то ;)
|
|
|
29.01.2008, 01:34
|
#4214
|
|
Re: Мир Готики
И еще вот задумался. Почему среди нежити нет скелетов орков или оживших трупов орков?
|
Вот меня большее всего расстроило отсутствие мертвых паладинов. :( С этим можно было бы связать множество интересных квестов, но "Как говорится, просто не повезло"(с). 219svk77:
А *вот интересно,почему дополнительный урон слугам Белиара есть,а про слуг Инноса подзабыли,дискриминация какая-то *
|
Ну тут довольно таки несложно, такой урон нацелен на скелетов и демонов. Если бы слугам Инноса урон был нацелен на людей или в крайнем случае магов или паладинов, то было бы несправедливо, поскольку урон созданиям Белиара не причиняет дополнительный ущерб ассасинам или темным магам, да и Иннос не практикует массовое призвание всяких тварей в "Мордраг". :)
|
|
|
29.01.2008, 03:02
|
#4215
|
|
Re: Мир Готики
2ARAGORN:
такой урон нацелен на скелетов и демонов.
|
А как же двойной урон оркам? Если бы сделали, например, двойной урон оркам если репа у повстанцев 75 и двойной урон повстанцам если репа у орков 75... Тогда
бы не было ;D
|
|
|
29.01.2008, 13:52
|
#4218
|
|
Re: Мир Готики
2D GoBLIN:
слово из орочьего наречия, тем более носящее оскорбительный оттенок.
|
Самое странное, что его только орки произносят с презрительной интонацией, но по самой игре я пока нигде не встречал упоминания, что слова "морра" именно оскорбление, а не просто название людей. Ну, а насчет наречия, если я не ошибаюсь, то слово "Мора" на самом деле из наречия гномов в мирах Толкиена.
|
|
|
29.01.2008, 14:41
|
#4219
|
|
Re: Мир Готики
2ancientnation:
что слова "морра" именно оскорбление, а не просто название людей.
|
Это название людей, но у орка такое обращение может вызвать негативную реакцию. Вспомни храм Аль-Шедим. Там надо орка главного разозлить, чтобы он на тебя кинулся. Как один из вариантов предлагают назвать его "морра". Правда он не нападает на тебя, но все же обижается. - значит "морра" для орка - оскорбление.
то слово "Мора" на самом деле из наречия гномов в мирах Толкиена.
|
Не вижу связь Арды с Миром Готики...
|
|
|
29.01.2008, 15:38
|
#4220
|
|
Re: Мир Готики
2D GoBLIN:
Не вижу связь Арды с Миром Готики...
|
Связь Арды и Мордрага, гораздо более тесна, чем на первый взгляд. Почти сплетение(нужны факты, приват ждет ;)).
значит "морра" для орка - оскорбление.
|
скорее именно так и есть, ведь людская расса, для них считается низшей. 2ancientnation:
Самое странное, что его только орки произносят с презрительной интонацией, но по самой игре я пока нигде не встречал упоминания, что слова "морра" именно оскорбление, а не просто название людей.
|
Возможно, что это коренное слово орочего наречия, на подобие Уршака(нет, не имя орка шамана, а скорее боевой клич). А их интонация понятна, ведь они победители. "Сильный делает то - что может, слабый то - что должен"(с) Публий Сир.
|
|
|
29.01.2008, 16:39
|
#4222
|
|
Re: Мир Готики
Вообще говоря о пустыне. В Варанте такие грандиозные и огромные города, но населения - всего несколько человек. Вот к примеру Бакареш, там уж совсем мало народу, а город огромный посути. Даже в Нордмаре в кланах народу хоть не битком, но более-менее нормально.
|
На мой взляд это результат конфликта кочевников и ассасинов, т.е предполагается, что, грубо говоря, половина населения Варанта кочует и прячется по пещерам, в надежде свергнуть власть ассасинов.
|
|
|
29.01.2008, 18:38
|
#4224
|
|
Re: Мир Готики
2Mark LT:
Вот к примеру Бакареш, там уж совсем мало народу, а город огромный посути.
|
Ну Бакареш все же не город,а храм и народу там, если считать по головам всех,не так и мало для храма.
|
|
|
29.01.2008, 23:48
|
#4227
|
|
Re: Мир Готики
2Magmatic:
При этом получается кочевники построили города в пустыне, а ассасины кочевали с места на место.
|
А здравому смыслу это не противоречит? :) Сочетание слов "Кочевник" и "Город" А вот собсно выдержка из руководства к Г3. Зубен - основатель грозного государства ассасинов. Давно-давно, устав скитаться по пустыне, он воткнул свой посох в песок и основал на этом месте свой первый город. Со временем ассасины отвоевывали источники воды у местных племен и основывали новые города на этих местах.
|
|
|
30.01.2008, 14:37
|
#4231
|
|
Re: Мир Готики
2ancientnation:На счет языка согласен, человеческий язык он скорее не человеческий или людской в своем понятии, а общепринятый(даже драконы выражались на его диалекте). Вот орки и стараются оставить свой варварский язык и стать частью цивилизации.
Варек, Йорик - уже человеческие.
|
В этом определенно что-то есть, вот только наврятли орочего генерала зовут человеческим именем(хотя может просто псевдоним).
|
|
|
30.01.2008, 14:41
|
#4232
|
|
Re: Мир Готики
2D GoBLIN:
асасины - * смотри сюдаВ гз - Hashishin. Имя Hashishin было дано им их врагами, это производное от арабского "использователи гашиша" *:D Assassin обычно считается измененным арабским словом Hashishin.
|
|
|
31.01.2008, 00:03
|
#4234
|
|
Re: Мир Готики
2ARAGORN:
Вот орки и стараются оставить свой варварский язык и стать частью цивилизации.
|
А с каких пор он варварский? Вообще, наблюдения аля "в орочьем языке отсутствует какая-то там буква" лично я (то бишь это ИМХО) нахожу просто смешными. Ну не удалась эта Г3 в плане нашей темы, ну и что? Ну не получилось у разрабов довести до ума то-то и то-то, ну ввели на скорую руку человеческие имена парочке орков - некогда было язык ломать, так чего огород городить-то? 219svk77:
В связи с этим вопрос:есть-ли мод,который позволяет всё это осуществить?
|
GoldenMod.
|
|
|
31.01.2008, 11:32
|
#4238
|
|
Re: Мир Готики
В английской версии Г3, кочевник - nomad, так что перевод дословный, во всяком случае я не знаю других вариантов перевода слова nomad...
|
Кстати, в немецкой (оригинальной) озвучке говорится ясно "NOMADEN" (вроде "номаадэн"). Не знаю как в немецком кочевник, но вероятно что так и есть.2
|
Корень слов один - делаем вывод, что они внатуре кочевники. Тогда мое предположение следующее, что города строили жители пустыни, но пришли ассасины и захватили города. Тогда оставшиеся без крова жители пустыни стали кочующими, т.е. кочевниками. Имеено так их и прозвали ассасины. В подкрепление своей версии могу привести логическую аналогию с Миртаны. Жили были просто жители Миртаны, пришли орки и захватили королевство. Те кто уцелел ушли в леса и стали организовывать восстания в королевстве, фактически принадлежащем оркам. Тогда орки и те жители, что остались в рабстве или в услужении у орков окрестили их Повстанцами. Просто кочевникам сложно строить себе постоянные лагеря (ибо пустыня), вот они и кочуют, а по сути - те же повстанцы.
|
|
|
31.01.2008, 15:05
|
#4239
|
|
Re: Мир Готики
2D GoBLIN: Ну а как же тогда быть с тем, что[q]Зубен - основатель грозного государства ассасинов. Давно- давно, устав скитаться по пустыне, он воткнул свой посох в песок и основал на этом месте свой первый город[/q] ключевое слово - первый, значит был и второй, и третий, и т.д., он именно основал, а не захватил у кочевников, те, в свою очередь, просто скитались по пустыне между источниками воды и оазисами, постепенно ассасины отбили и эти источники, построив там города, а кочевников, которые не имели возможности нормально сопротивляться, загнали в пещеры и руины, тем более, что на многих кочевников обратил свой взор Белиар, после чего они стали грабителями и перестали различать своих и чужих.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:13. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|