|
|
16.01.2011, 22:21
|
#4044
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Такой вопрос: не могу в папке сэйвов разобраться. У меня два сохранения, захожу в папку сэйвов, т. к скопировать нужно, а там вместо двух файлов какие-то три непонятные папки и текстовый документ. Я знаю, что сэйвы - это файлы, и они должны называться так, как я называл сохранения. Ничего подобного у меня нет. Посоветуйте, что это такое.
|
|
|
17.01.2011, 03:10
|
#4046
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Ivano-Frankovec:
Я знаю, что сэйвы - это файлы, и они должны называться так, как я называл сохранения.
|
Это не всегда так, например в Г1 и Г2, об одной из которых судя по всему идет речь ::), сэйвы - это как раз папки с названиями savegameX, где вместо X числа от 1 до 20. Названия же, которые ты делал, хранятся внутри таких папок в файле с именем SAVEINFO.SAV в строке типа Title=string:mik19(End) , где mik19(End) - это и есть название сэйва, которое я вводил в игре. На текстовый файл и на папку с именем current забей - это для более продвинутых юзверей :)
|
|
|
18.01.2011, 18:36
|
#4048
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Извините за сумбурное изложение в предыдущем посте, речь идёт о Г1. 2Mikroid: Да, всё верно. В сэйвовой папке, кроме текстового файла и папки current, ещё есть две папки - savegame1 и savegame2, так как я делал как раз два сохранения. Файл SAVEINFO.SAV тоже нашёл в обеих папках, в нужных строках названия как раз те, которые я делал при сохранении. Спасибо! С этим разобрался. Теперь вот ещё что хочу уточнить: мне нужно копировать эти сэйвы. Это значит, что копировка обеих сэйвов=копировка обеих папок savegame?
|
|
|
26.01.2011, 17:32
|
#4057
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Такой вопрос по Г1: какое значение и в каких файлах игры оно должно быть, чтобы срабатывали следующие игровые моменты: 1) Телохранитель Галома нападает на ГГ при попытке последнего проникнуть в дом Кор Галома, когда гуру уже покинул Братство; 2) Стражники, охраняющие ворота СЛ во главе с Бладвином и Флетчером, нападают на ГГ, начиная с 4-й главы; 3) Гомез нападает на ГГ, когда тот появляется в СЛ в 5-й главе. В моё последнее прохождение Г1 за мага Огня ни один из этих моментов не сработал. Все вышеупомянутые персы спокойно стояли (Гомез спокойно сидел на троне), и не обращали внимания на ГГ.
|
|
|
26.01.2011, 19:49
|
#4060
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Dimus Скачал и погуглил на эту тему тоже.Первое - сама прога крошечная, всего 208 кб. Вес в 10 мб архиву придаёт любительский ролик из Г3, где просто показано как ГГ бегает по миру. Никаких указаний по использованию данной проги в ролике нет. Его сунули просто для веса. чтобы файлообменник оплатил скачивание. Второе - отзывы в нете только положительные. Похоже, что прога всё таки стоящая. Третье - языки интерфейса: английский, немецкий. Кому нужна одна только прога - вот она Tuni ng Utility
|
|
|
27.01.2011, 13:00
|
#4065
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Да, извините. Gothic 3 Community Patch 1.74 + Questpaket 4 Update 2 RU
|
А другие сэйвы у вас есть? Если да, загрузитесь с последнего из них. Вот вам информация по восстановлению битого сэйва: http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1163027834&start=25#32
Там не работают ссылки на карты Миртана NPC Миртана сундуки Миртана NPC (для печати) Ардея Кейп Дун Нордмар Монтера
|
Увы, после перестройки сайта WoG.ru многие прежние ссылки стали недействительными. :(
|
|
|
27.01.2011, 13:16
|
#4066
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Chelioss:
Gothic 3 Community Patch 1.74 + Questpaket 4 Update 2 RU
|
Вот вам информация, как можно восстановить битый сэйв: http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1163027834&start=25#32 Учтите, что сэйвы от игр без АБ (.g3savcp/.g3savcpdat) и с АБ (.g3savcpx/.g3savcpxdat) взаимно несовместимы!
Сохранение только одно - быстрое сохранение.
|
Тогда восстановление невозможно, т.к. для этого нужен хотя бы один целый сэйв. Начинайте новую игру и не забывайте периодически сохраняться в другие слоты.
Там не работают ссылки на карты
|
Увы, после перестройки сайта WoG.ru многие ссылки стали недействительными. :(
|
|
|
27.01.2011, 13:22
|
#4067
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
У меня зависает Готика 1 через несколько минут игры. Игра может зависнуть в любом месте, до тех пор пока не зависла идет нормально (без проседания FPS и без артефактов), а потом резко останавливается (именно графика, звук продолжает идти).
Windows XP SP2 оригинал, видеокарта - NVidia 8500 GT, 2 Гб RAM, проц - Intel'овский... Пробовал с несколькими версиями драйверов: 191.07, 260.99 и новые 266.58.
Возможно у кого такое уже было и есть решение вопроса? Заранее спасибо.
|
|
|
27.01.2011, 20:13
|
#4070
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
to Dimus
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1 Есть патч IronKeep Community Patch v2.10 *
http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=168
По сравнению с g2a_nr_scriptpatch_update есть изменения в скриптах Tunnig_ranged weapons.d, B_GiveDeathlnv.d, Mst_Giat Rat-level, Mil_328_Miliz. Может стоит посмотреть и внести изменения ?
|
|
|
28.01.2011, 18:26
|
#4071
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Dimus, спасибо большое (в т.ч. и Luka61 за тот ответ), кажись помогло... :) Поставил версию драйвера - 186.18, Готика 1 и 2 не зависли пока что еще ниразу... По крайней мере загружал старые сейвы, бегал минут 10-20, все нормально, теперь уже по ходу игры буду проверять (в очередной раз планирую пройти с 1-ой части)... P.S.: Что касается "загаженности" ОС, то здесь все в порядке, система работает как часы (хотя стоит уже 3 года без переустановки) :)
Добавление от 01/28/11, в 17:46:32 К сожалению, поиграл час и игра снова зависла... Протестировал драйвера начиная от 163 версии (минимально возможные для 8-ой серии GeForce), результат один и тот же.
Сейчас эксперементирую с виртуальной машиной (VM Ware 7.1.3) и Windows XP SP3, пока результат очень даже положительный :) Поддержка 3D вполне неплохая (на уровне GeForce 2-4), для Готики в принципе хватает...
|
|
|
30.01.2011, 13:11
|
#4073
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Если на Windows 7 не идёт Готика, надо: - дважды запустить игру; - открыть диспетчер задач (Ctrl+Shift+Esc); - убить процесс rundll32, вместе с которым автоматически убивается один процесс Готики (второй остаётся); - с радостными криками играем. Кто пользуется плэеркитом или моддэвелоперкитом, тому это не понадобится.
|
Делаю всё как написано, а rundll32 так и не появлялся. Что не так? GeForce 8800gts, дрова версии 266.58 Добавление от 01/30/11, в 12:31:54
Более не актуально.
|
|
|
03.02.2011, 08:03
|
#4074
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Dimus Покопавшись немного в скриптах, я нашёл, что вызывает такую странную реакцию Шакала - а именно функция ZS_ProclaimAndPunish.d в папке AI\ZS_Human. Просто в ней все действия могут быть направлены только против игрока, а вот она сама может быть вызвана даже если игрок и не совершал никаких "преступлений" перед стражей. В случае выше "преступление" (нападение на подзащитного, т. е. ГГ) совершал Мордраг (ну или Идол Парвез),*но по данной функции наказание всё равно должно настичь именно ГГ и никого другого. Вот так вот, во всём всегда виноват ГГ. ;D
Собственно, я даже уже исправил скрипт, чтобы наказывать могли не только ГГ, но и остальных неписей (достаточно было в скрипте все hero заменить на other). Проверил - действительно, при попытке помахать железякой перед лицом ГГ Мордраг тут же получил звездюлей от стоящего рядом Шакала (которому я благоразумно перед этим "отстегнул" 10 кусков). :) Правда, не знаю какие это может вызвать потенциальные ошибки. Например, после того, как Шакал избил Мордрага, я попытался заговорить со стоящим рядом и наблюдавшим всю эту картину Призраком, и он мне заявил что-то вроде: "Ну что, получил в морду? Теперь будешь знать." Т. е. как будто избили ГГ, а не Мордрага. Возможно, придётся править не только этот скрипт.
2Aleks T: В этом прохождении и не собираюсь. Просто хотелось узнать, что конкретно полезного это может дать. :)
P.S. Хм, а не слишком ли я тут увлёкся? Это вроде как вопросница. Может следует несколько моих последних постов перенести в соответствующую тему? Просто всё это "выросло" из вопросов про плату стражникам...
Добавление от 02/03/11, в 07:23:53 Ещё один небольшой вопрос, если я тут ещё никого не достал. :) Можно ли как-нибудь с помощью читов заставить NPC-яя первым напасть на ГГ? Хочу ещё кое-что проверить.
|
|
|
03.02.2011, 14:12
|
#4075
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Wandar:За реакции неписей на новости о различных преступлениях (воровство, драки, убийства) отвечает скрипт AI\B_Human\B_ReactToMemory.d. Описанный вами комментарий является SVM_n_SuckerGotSome. Впрочем, эти реакции и комментарии могут быть весьма причудливыми, например, в Золотом моде меня доставали стражники и наёмники замечаниями типа "Ты ударил моего друга - какого чёрта?!" или "Обижать моих друзей - это не очень хорошая идея." (SVM_n_YouDefeatedMyComrade), хотя я никого не бил на их глазах (втихую отлупил Буллита в СЛ и Балоро в НЛ). 2 Скриптеры:Подозрение на ошибку в G1 - очень странное условие в скрипте AI\ZS_Human\ZS_Attack.d:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *if((self.npcType == npctype_ambient) || (self.npcType == NPCTYPE_OW_AMBIENT) || (self.npcType == Npctype_MINE_Ambient) || (self.fight_tactic == FAI_HUMAN_COWARD)) * * *{ * * * * * *if((self.fight_tactic == FAI_HUMAN_COWARD) && (self.attribute[ATR_HITPOINTS] < (self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 2))) * * * * * *{ * * * * * * * * *PrintDebugNpc(PD_ZS_Check,"...coward flees!"); * * * * * * * * *AI_StartState(self,ZS_Flee,0,""); * * * * * *}; * * * * * *if((self.fight_tactic == FAI_HUMAN_Strong) && (self.attribute[ATR_HITPOINTS] < ((self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 4) * 3))) * * * * * *{ * * * * * * * * *PrintDebugNpc(PD_ZS_Check,"...strong flees!"); * * * * * * * * *AI_StartState(self,ZS_Flee,0,""); * * * * * *}; * * * * * *if((self.fight_tactic == FAI_HUMAN_MAGE) && (self.attribute[ATR_MANA] < (self.attribute[ATR_MANA_MAX] / 5))) * * * * * *{ * * * * * * * * *PrintDebugNpc(PD_ZS_Check,"...mage flees!"); * * * * * * * * *AI_StartState(self,ZS_Flee,0,""); * * * * * *}; * * * * * *if((self.fight_tactic == FAI_HUMAN_RANGED) && (self.attribute[ATR_HITPOINTS] < (self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 3))) * * * * * *{ * * * * * * * * *PrintDebugNpc(PD_ZS_Check,"...ranged fighter flees!"); * * * * * * * * *AI_StartState(self,ZS_Flee,0,""); * * * * * *}; * * *};
Из этого фрагмента следует, что трус (тактика FAI_Human_COWARD) сбежит с поля боя, если у него останется меньше 1/2 здоровья, маг (FAI_HUMAN_MAGE) - если меньше 1/5 маны, стрелок (FAI_HUMAN_RANGED) - если меньше 1/3 здоровья, а сильный боец (FAI_HUMAN_Strong) - если меньше 3/4 здоровья. Может быть, PB хотели сделать порог для сильного бойца меньше 1/4 здоровья?
|
|
|
Здесь присутствуют: 13 (пользователей: 0 , гостей: 13)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:39. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|