|
|
31.07.2011, 12:50
|
#5562
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2--Joker--:
Как поднять круг магии у паладина, ато я ниодной руны не могу использовать
|
гм... для использования паладинских рун знание кругов магии не требуется. По крайней мере в чистой Готе. С модами в другую тему.
|
|
|
02.08.2011, 22:10
|
#5564
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2luciano:
Уровень рун зависит от главы.
|
Третий уровень магии можно выучить в Хоринисе или только в шестой главе у кого-нибудь? Да, еще вопрос. Квест "орды элитных орков" можно как-то завершить, или о просто автоматически завершается в следующей главе? Я вроде бы всех орков убил, Хаген сказал "я удивлен, что ты их еще находишь, они получили урок", но квест перешел в выполненные не сразу. Я в это прохождение с хрустом проходил чистым лучником. Надо сказать, похоже на мага, когда разгонишься - выходит весьма неплохо. Много где можно найти хорошие луки? Я нашел самый лучший в пещере над новым лагерем, по горной дороге к склепу. Еще что-то было в сундуке в замке и за каньоном с троллями был какой-то простенький лук.
|
|
|
03.08.2011, 11:55
|
#5565
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
В подземелье куда орнаменты сдавать (для прохода в яркендар) есть МИСТИЧЕСКИЙ телепорт, к которому идет дверь, ключ от которой дает один из Магов воды и говорит, что им никто не пользовался, там еще сундук есть(С ЗОЛОТОМ!!!).
В это помещение ведет дверь и решётка, с дверью все ок, спокойно открывается, однако, все оббегал, но решетку открыть не могу, как открыть её?
|
|
|
03.08.2011, 13:31
|
#5567
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Edelas:
Третий уровень магии можно выучить в Хоринисе или только в шестой главе у кого-нибудь?
|
В оригинальной G2 можно было отмести паладинские руны
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
сильного исцеления у полковника орков в пещере около фермы Лобарта, а уничтожение зла у лорда Архола на Ирдорате.
В аддоне инвентарь убитых врагов всегда очищается от рун, поэтому обучение возможно
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
только в 6-й главе у Мильтена после установки неофициального обновления для G2a_NR_ScriptPatch (т.к. оригинальный скрипт Мильтена на Ирдорате содержит ошибки, препятствующие обучению ГГ магии паладинов).
Да, еще вопрос. Квест "орды элитных орков" можно как-то завершить, или о просто автоматически завершается в следующей главе? Я вроде бы всех орков убил, Хаген сказал "я удивлен, что ты их еще находишь, они получили урок", но квест перешел в выполненные не сразу.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да, этот квест завершится уже на Ирдорате - там будет ещё один полковник орков.
Я в это прохождение с хрустом проходил чистым лучником. Надо сказать, похоже на мага, когда разгонишься - выходит весьма неплохо. Много где можно найти хорошие луки? Я нашел самый лучший в пещере над новым лагерем, по горной дороге к склепу.
|
Из хороших луков я находил
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
в Хоринисе композитный (65/60) и огненный (50/25) луки, в Яркендаре пару длинных (95/90), буковый (110/110) и магический (100/50) луки, в Минентале вязовый (50/50) и ясеневый (80/80) луки в сундуках плюс дубовый (140/140) лук в описанной вами пещере (где находил мелочёвку типа короткого, ивового, наёмничьего и охотничьего луков я уже не помню).
Остальные луки можно купить у различных торговцев или отобрать у других NPC.
|
|
|
07.08.2011, 16:30
|
#5569
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Только что пережил парадигмальный шок. Я всю жизнь считал, что Готика (классическая, 1-2) - редкий пример игры со "стабильными" предметами, т.е. где лут не появляется и не исчезает, где можно, рискуя жизнью, завладеть редкими свитками, оружием и снарягой в начале, чтобы облегчить себе прохождение (см. топор палача за черным троллем, убийца орков на вершине пирамиды, амулет силы в канализации и т.д.). Оказалось - нифига. В прошлое прохождение лучником отметил для себя, что в пещере на горной дороге от бывшего нового лагеря к склепу лежит дубовый лук - самый лучший, который можно найти бесплатно в оригинальной Г2. При повторном прохождении возвращаюсь на это место во второй главе, просачиваюсь мимо големов, долго выманиваю по одному драконьих снепперов, захожу.... фигу о_О нет лука. Чесслово, обалдел. Впервые встретил такое в Готике.
|
|
|
08.08.2011, 11:09
|
#5571
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Shifroval: я неверно выразился. Данный лук спавнится, судя по всему, в последующих главах. Во второй его на месте не обнаружено. Добавление от 08/08/11, в 11:29:23 2Shifroval:
амулет в ущелье недалеко от стоянки Кавалорна
|
Эм. В смысле, его старый дом в колонии?.. в какой стороне ущелье?
|
|
|
11.08.2011, 21:12
|
#5575
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Shifroval:
амулет в ущелье недалеко от стоянки Кавалорна
|
В оригинале, кстати, Кавалорна нет... А вообще, господа, вы мне открыли глаза на маленький кусок карты, где я еще ни разу за десяток прохождений не бывал. Просто не приходило в голову туда лезть, потому что этого уступа практически ниоткуда не видно, и место, где можно влезть, густо замаскировано елками... Это удивительно, мне всегда кажется, что я Готику излазил уже вдоль и поперек, а оказывается, что еще есть куда стремиться ;D За это я Готику и люблю...
|
|
|
13.08.2011, 18:50
|
#5578
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2kuhacl: :
Дайте, пожалуйста, инструкцию, как добиться добычи золота в 100%. С кем надо поговорить, кого надо в шахту звать?
Заранее спасибо!
И еще вопрос, возможно ли слитки продавать выгоднее, чем 1 к 10(у Кримсона)?
|
1. До ста процентов навык добычи доводится за очки опыта у Скатти. 2.Нет.
|
|
|
13.08.2011, 19:20
|
#5579
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2kuhacl:Дополню ответ Aleks T: Не вижу смысла тратить у Скатти на второстепенный навык драгоценные очки обучения.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Поэтому я всегда действую так: повышаю этот навык бонусами от различных бандитов до 90%, а оставшиеся 10% получаю в процессе добычи золота (2% + 3% + 5%).
|
|
|
14.08.2011, 14:42
|
#5583
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Коллеги, напомните старому склеротику, сто лет не игравшему в Готику ;D G2:NotR, первая глава, прохожу за наемников. Беннет просит 5 кусков магической руды за обучение ковке магического оружия. Приношу руду, забирает, толкает длинную речь о том, как нужно ковать магическое оружие, но очков обучения за это не берет. При работе с наковальней раздел Forge ore weapons остается пустым, доступно только изготовление обычного оружия, которому я научился у Харада. На просьбу научить чему-нибудь еще Беннет говорит "приходи попозже". Поиском по теме нашел, что Беннет дает выковать первый рудный меч во 2-й главе. Получается, что его согласие обучить ковке магического оружия в первой главе - чистая формальность или недоделка разработчиков? И есть ли тогда смысл сдавать ему руду в первой главе?
|
|
|
14.08.2011, 15:52
|
#5584
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Digital Demon [BC]:Это не недоделка разработчиков - в игре сделано так, что Беннет не учит ковке рудного оружия в 1-й главе, а также в 3-й до освобождения его из городской тюрьмы. Вот соответствующий фрагмент из скрипта диалогов ГГ с Беннетом:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
var int Bennet_Kap2Smith; var int Bennet_Kap3Smith; var int Bennet_Kap4Smith; var int Bennet_Kap5Smith;
func void B_SayBennetLATER() { * * *AI_Output(self,other,"DIA_Bennet_GetInnosEye_06_0 4"); * * *//Этого недостаточно. Заходи попозже. };
instance DIA_Bennet_TeachSmith(C_Info) { * * *npc = SLD_809_Bennet; * * *nr = 30; * * *condition = DIA_Bennet_TeachSmith_Condition; * * *information = DIA_Bennet_TeachSmith_Info; * * *permanent = TRUE; * * *description = "Я хочу больше узнать о магическом оружии."; };
func int DIA_Bennet_TeachSmith_Condition() { * * *if((Bennet_TeachSmith == TRUE) && ((Kapitel != 3) || (MIS_RescueBennet == LOG_SUCCESS))) * * *{ * * * * * *return TRUE; * * *}; };
func void DIA_Bennet_TeachSmith_Info() { * * *AI_Output(other,self,"DIA_Bennet_TeachSmith_15_00 "); * * *//Я хочу больше узнать о магическом оружии. * * *if(Kapitel == 1) * * *{ * * * * * *B_SayBennetLATER(); * * *} * * *else if((Kapitel == 2) && (Bennet_Kap2Smith == FALSE)) * * *{ * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Bennet_TeachSmith_06_01 "); * * *//Я могу научить тебя ковать магические мечи и даже двуручные клинки. * * * * * *Bennet_Kap2Smith = TRUE; * * *} * * *else if((Kapitel == 3) && (MIS_ReadyforChapter4 == FALSE) && (Bennet_Kap3Smith == FALSE)) * * *{ * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Bennet_TeachSmith_06_02 "); * * *//Я немного потренировался, и теперь я могу научить тебя, как ковать полуторные и тяжелые двуручные магические мечи. * * * * * *Bennet_Kap3Smith = TRUE; * * *} * * *else if((MIS_ReadyforChapter4 == TRUE) && (Kapitel < 5) && (Bennet_Kap4Smith == FALSE)) * * *{ * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Bennet_TeachSmith_06_03 "); * * *//Полагаю, что я превзошел самого себя. Я разработал два боевых клинка. Это лучшее из того, что я когда-либо видел. * * * * * *Bennet_Kap4Smith = TRUE; * * *} * * *else if((Kapitel >= 5) && (Bennet_Kap5Smith == FALSE)) * * *{ * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Bennet_TeachSmith_06_04 "); * * *//Послушай. На меня только что снизошло вдохновение. Магическое оружие, покрытое кровью дракона. И я точно знаю, как изготовить его! * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Bennet_TeachSmith_06_05 "); * * *//(ухмыляется) А ты хочешь узнать? * * * * * *Bennet_Kap5Smith = TRUE; * * *} * * *else * * *{ * * * * * *AI_Output(self,other,"DIA_Bennet_TeachSmith_06_06 "); * * *//Какое оружие ты хотел бы научиться делать? * * *}; * * *Info_ClearChoices(DIA_Bennet_TeachSmith); * * *Info_AddChoice(DIA_Bennet_TeachSmith,Dialog_Back, DIA_Bennet_TeachSmith_BACK); * * *if((PLAYER_TALENT_SMITH[WEAPON_1H_Special_01] == FALSE) && (Kapitel >= 2)) * * *{ * * * * * *Info_AddChoice(DIA_Bennet_TeachSmith,B_BuildLearn String(NAME_ItMw_1H_Special_01,B_GetLearnCostTalen t(other,NPC_TALENT_SMITH,WEAPON_1H_Special_01)),DI A_Bennet_TeachSmith_1hSpecial1); * * *}; * * *if((PLAYER_TALENT_SMITH[WEAPON_2H_Special_01] == FALSE) && (Kapitel >= 2)) * * *{ * * * * * *Info_AddChoice(DIA_Bennet_TeachSmith,B_BuildLearn String(NAME_ItMw_2H_Special_01,B_GetLearnCostTalen t(other,NPC_TALENT_SMITH,WEAPON_2H_Special_01)),DI A_Bennet_TeachSmith_2hSpecial1); * * *}; * * *if((PLAYER_TALENT_SMITH[WEAPON_1H_Special_02] == FALSE) && (Kapitel >= 3)) * * *{ * * * * * *Info_AddChoice(DIA_Bennet_TeachSmith,B_BuildLearn String(NAME_ItMw_1H_Special_02,B_GetLearnCostTalen t(other,NPC_TALENT_SMITH,WEAPON_1H_Special_02)),DI A_Bennet_TeachSmith_1hSpecial2); * * *}; * * *if((PLAYER_TALENT_SMITH[WEAPON_2H_Special_02] == FALSE) && (Kapitel >= 3)) * * *{ * * * * * *Info_AddChoice(DIA_Bennet_TeachSmith,B_BuildLearn String(NAME_ItMw_2H_Special_02,B_GetLearnCostTalen t(other,NPC_TALENT_SMITH,WEAPON_2H_Special_02)),DI A_Bennet_TeachSmith_2hSpecial2); * * *}; * * *if((PLAYER_TALENT_SMITH[WEAPON_1H_Special_03] == FALSE) && (Kapitel >= 4)) * * *{ * * * * * *Info_AddChoice(DIA_Bennet_TeachSmith,B_BuildLearn String(NAME_ItMw_1H_Special_03,B_GetLearnCostTalen t(other,NPC_TALENT_SMITH,WEAPON_1H_Special_03)),DI A_Bennet_TeachSmith_1hSpecial3); * * *}; * * *if((PLAYER_TALENT_SMITH[WEAPON_2H_Special_03] == FALSE) && (Kapitel >= 4)) * * *{ * * * * * *Info_AddChoice(DIA_Bennet_TeachSmith,B_BuildLearn String(NAME_ItMw_2H_Special_03,B_GetLearnCostTalen t(other,NPC_TALENT_SMITH,WEAPON_2H_Special_03)),DI A_Bennet_TeachSmith_2hSpecial3); * * *}; * * *if((PLAYER_TALENT_SMITH[WEAPON_1H_Special_04] == FALSE) && (Kapitel >= 5)) * * *{ * * * * * *Info_AddChoice(DIA_Bennet_TeachSmith,B_BuildLearn String(NAME_ItMw_1H_Special_04,B_GetLearnCostTalen t(other,NPC_TALENT_SMITH,WEAPON_1H_Special_04)),DI A_Bennet_TeachSmith_1hSpecial4); * * *}; * * *if((PLAYER_TALENT_SMITH[WEAPON_2H_Special_04] == FALSE) && (Kapitel >= 5)) * * *{ * * * * * *Info_AddChoice(DIA_Bennet_TeachSmith,B_BuildLearn String(NAME_ItMw_2H_Special_04,B_GetLearnCostTalen t(other,NPC_TALENT_SMITH,WEAPON_2H_Special_04)),DI A_Bennet_TeachSmith_2hSpecial4); * * *}; };
func void DIA_Bennet_TeachSmith_BACK() { * * *Info_ClearChoices(DIA_Bennet_TeachSmith); };
func void DIA_Bennet_TeachSmith_1hSpecial1() { * * *B_TeachPlayerTalentSmith(self,other,WEAPON_1H_Spe cial_01); };
func void DIA_Bennet_TeachSmith_2hSpecial1() { * * *B_TeachPlayerTalentSmith(self,other,WEAPON_2H_Spe cial_01); };
func void DIA_Bennet_TeachSmith_1hSpecial2() { * * *B_TeachPlayerTalentSmith(self,other,WEAPON_1H_Spe cial_02); };
func void DIA_Bennet_TeachSmith_2hSpecial2() { * * *B_TeachPlayerTalentSmith(self,other,WEAPON_2H_Spe cial_02); };
func void DIA_Bennet_TeachSmith_1hSpecial3() { * * *B_TeachPlayerTalentSmith(self,other,WEAPON_1H_Spe cial_03); };
func void DIA_Bennet_TeachSmith_2hSpecial3() { * * *B_TeachPlayerTalentSmith(self,other,WEAPON_2H_Spe cial_03); };
func void DIA_Bennet_TeachSmith_1hSpecial4() { * * *B_TeachPlayerTalentSmith(self,other,WEAPON_1H_Spe cial_04); };
func void DIA_Bennet_TeachSmith_2hSpecial4() { * * *B_TeachPlayerTalentSmith(self,other,WEAPON_2H_Spe cial_04); };
|
|
|
18.08.2011, 13:35
|
#5586
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2kuhacl:Загляните в список двуручного оружия на ГотикAG.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если вы имели в виду "Большой рудный потрошитель драконов" (ItMw_2H_Special_04), то у него на 10 единиц меньше базовое повреждение, чем у "Грозы драконов" (ItMw_Drachenschneide), но зато он на 20 единиц длиннее и даёт +10% к владению двуручным оружием. Кстати, вы зря потратили LP на изучение ковки этого меча у Беннета, т.к. после прочтения книжной стойки в подвале монастыря вы сможете ковать одноручный и двуручный варианты "потрошителя драконов".
|
|
|
20.08.2011, 14:34
|
#5587
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Вопрос по игре Gothic II Night of the Raven:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Куда деваются тела пирата Скипа (Хоринис), капитана Грега (Хоринис), наемников, ушедших в Долину Рудников из Хориниса? Не удается найти их в локации TOT в Хоринисе - там тольео маги воды. И еще вопрос, почему послушник Педро стоит в этой локации (TOT) живой?
|
|
|
20.08.2011, 21:59
|
#5589
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1193096694&goto=6433242 date=08/20/11, в 17:51:37
2Black Phantom:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Странно... Судя по скриптам, они удаляются функцией B_RemoveNpc() и поэтому должны помещаться в морг Хориниса. Может, их трупы не сохраняются там из-за того, что у них нет инвентаря (надетые оружие и доспехи не считаются)? 2. Педро стоит живой потому, что в скрипте Story\Dialoge\DIA_PAL_200_Hagen.d он перемещается в морг функцией B_StartOtherRoutine(Pedro,"Tot"), а не B_RemoveNpc(Pedro).
|
2. Но у этого события должно же быть какое-то логичное объяснение?
|
|
|
21.08.2011, 12:17
|
#5591
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2nameles666: Ну, здесь поможет решение стандартное:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Убегаешь от Лотара, чтобы он от тебя отстал и прекратил носиться за тобой повсюду с оружием. Идёшь в портовый квартал к алхимику Игнацу и покупаешь у него свиток с заклинанием "Забвение". Далее осторожно подходишь опять к Лотару, но так, чтобы он тебя не заметил и не напал снова, и кастуешь на него этот свиток. Дело в шляпе. :)
|
|
|
21.08.2011, 13:47
|
#5592
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Black Phantom:
2. Но у этого события должно же быть какое-то логичное объяснение?
|
Я не нахожу этому моменту логичного объяснения.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
По сюжету игры на стоящего за воротами монастыря Педро накладывает заклинание (одержимость или гипноз) один из ищущих, в результате чего послушник крадёт Глаз Инноса и убегает с ним из монастыря. Сомневаюсь, что именно он убил посланных вдогонку послушников, скорее всего это сделали ищущие. Около круга Солнца Педро отдаёт амулет ищущим, которые повреждают его, и вместе с другими приспешниками Белиара отправляется на остров Ирдорат, где его несколько дней допрашивает орочий полковник.
Так что возможность встретить в 3-й главе живого Педро в пещере под кругом Солнца IMO является недоработкой Пираний. Добавление от 08/21/11, в 14:07:52 2nameles666 & Wandar:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А не проще ли сбегать к лордам Андрэ или Хагену и заплатить штраф? ;)
|
|
|
23.08.2011, 18:51
|
#5594
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2nameles666::
Кто нибудь пробовал? Адреналину добавляет заметно.
|
Конечно, пробовали еще с времен Готики 2. Смотри искусство быть магом. До получения заклинаний высших кругов будет трудновато, но потом станет понятно, кому благоволят боги.
|
|
|
01.09.2011, 09:03
|
#5597
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2halstein:А вы не пробовали в главе 3 поговорить
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
с Акилом? У него кто-то постоянно крадёт овец. Так что возвращайте пропавшую овцу обратно на ферму.
|
|
|
01.09.2011, 12:53
|
#5598
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
А вы не пробовали в главе 3 поговорить
|
Нет, не пробовал, так что сегодня его навещу. В общем, понятно: основное исследование карты я провожу обычно в 1-2 главе, а позже усиленно "мониторятся" только ключевые локации вроде города\монастыря и те, что были труднодоступны ранее. Так что неудивительно, что я за n-ое количество прохождение все время пробегал мимо фремеров: что у них может быть интересного для паладина\мага :) Спасибо за подсказку!
|
|
|
Здесь присутствуют: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:22. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|