|
|
12.10.2009, 14:16
|
#81
|
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey: при отсутствии SDK некая часть предложений действительно не имеет смысла. хотя, как я уже говорил, часть можно сделать простым взаимодействием с существующими объектами, а это, как я понял, УЖЕ возможно. ловкость. я не говорил что это уже есть, я сказал, что ЕСЛИ будет возможность, то введение ловкости, как понижающего вражескую защиту эффекта будет наиболее целесообразно. но это уже, однозначно, скрипты. тут вопросов нет. это ты меня как раз не понял. я всего лишь предложил ввести зависимость количества украденных слотов от ловкости, а не вводить проверку на ловкость как в готике. реализация - пока невозможно. SDK. тут остаётся только надеяться. хотя обнадёживает факт создания на оффоруме ветки "Add-On's & Modifications". стрелковое оружие. будем надеяться. еще, в принципе, можно изменить у "ловкого" оружия фактор поражения на проникающий. по поводу реализма и его места в играх могу отписать в личку ибо оффтоп. но возражения есть, причём философские и вельми важные. коротко - "условность" не должна разрушать атмосферы игры. "магия" - в составе атмосферы. бонуса "силы" в сталкерском экзоскелете - с рамках ТОЙ атмосферы. не выходит за рамки мировосприятия. повышение ума в зависимости от надетой одежды - разрушает понимание. я за изменения, но не рушащие целостность картины. оружие. да, тут пираньи накосячили, но остаюсь при мнении, что изменять нужно только детали, а вот концепцию двуручника-в-одной-руке просто немного подправить. но это опять же неизвестно пока как. по поводу "посчитал" - хотелось бы увидеть результаты расчёта:) на счёт классов. сам, по жизни являясь "универсалом", понимаю всю ущербность узких специализаций. поэтому есть мнение, что всё-таки не стоит вводить жёстких рамок. да, классы, безусловно, стоит разделить, но не стоит вводить жёстких ограничений по принципу "нет, потому что нет, потому что вот. не положено!". это, как раз, сильно снизит играбельность. ну, или ввести это совсем отдельным пунктом, подключаемым по желанию. но это всё, опять же оффтоп. алхимия. рад, что хоть здесь сошлись во мнении...:) торговля. тогда изменить хотя бы ценники в зависимости от специализации торговца. это возможно? при наличие времени/инструментов с удовольствием поучаствую в работе. но пока, как я понял, мне как проггеру тут ловить нечего.
не за что:)
с уважением, Виктор, граф Сот.
|
|
|
12.10.2009, 15:08
|
#82
|
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey:
а возможно как-то прикрутить к лицензии НД немецкую озвучку? Да. Нужна собственно озвучка и поменять один параметр в конфиге.
|
А где можно скачать немецкую (либо английскую) озвучку? В какую папку ее класть и какой конкретно параметр менять в конфиге? И хорошо бы, чтобы текст субтитров на русском остался, т.к. в немецком совсем не силен. Но и слушать русскую озвучку что-то мешает. :)
|
|
|
12.10.2009, 15:24
|
#83
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: Risen: Моддинг
2fokon:
Что-то слишком уж хардокорный моддинг пока... Вот если бы разрабы модкит к Ризен подкинули... Дрпугое дело...
А так, таким гемором нет времени, да и желания особого, заниматься.
|
Подкинут, только на него особо можно не расчитывать ибо реального моддинга он не даст, об этом уже заявлялось РВ, хотя посмотрим.
Чтобы сделать модификацию, даже имея навык модостроения в Готиках, сейчас придется освоить кучу новых тулов, которые .... эм... мягко говоря ... не хочется осваивать.
|
Осваивать скорее всего не будем, но есть другие вопросы пока по ресурсам игы. :) Собственно вопрос пока один: - есть ли возможность выдрать из игры модели монстров и анимации?! Если такая есть, то прошу отписать, можно в приват, как и чем потрошить, на Г3 и Ризен прог пока не изучал и наврятли стану, а вот ресурсы выдрать и адаптировать их под Г2-НВ, попробую. Особенно новых монстриков. :)
|
|
|
12.10.2009, 15:35
|
#84
|
|
Re: Risen: Моддинг
2Kvivalen:
при наличие времени/инструментов с удовольствием поучаствую в работе. но пока, как я понял, мне как проггеру тут ловить нечего.
|
Ну поглядим. Если появится инструментарий, то можно будет попробовать многие интересные штуки :) Но пока даже просто новый предмет добавить не выходит в игру. 2Stanislav:
А где можно скачать немецкую (либо английскую) озвучку?
|
Ммм, в сети :) speech_german.pak кидаешь сюда Risen\data\compiled в файле ConfigDefault.xml (он лежит в Risen\data\ini) находишь <Language CompleteLocTable="true" ForceSubtitles="true" SubtitleLanguage="Russian" VoiceLanguage="German" > </Language> Ну и приписываешь ту озвучку которая нужна. Субтитры лежат в файле strings.pak - если надо находишь и заменяешь также и его.
|
|
|
12.10.2009, 15:42
|
#85
|
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey:
Спасибо. Я только на торрентах нашел, там регистрироваться нужно. Ты не на торренте, случаем, не видел?
|
|
|
12.10.2009, 15:44
|
#86
|
|
Re: Risen: Моддинг
2Stanislav:
Ты не на торренте, случаем, не видел?
|
Нет.
|
|
|
12.10.2009, 18:27
|
#89
|
|
Re: Risen: Моддинг
2Злой Гений:
Пока фанатская локализация не намечается?
|
Намечается. Но пока непонятен прогресс. Тут смотри http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=686969 2Mortarion1:
Слушайте, хватит вопросы игнорировать, не знаете - так и скажите
|
Что, всем посетителям форума зайти и написать "Не знаю?" И так понятно, что если не отвечают, то не знает никто. Так что не флуди, а жди пока ситуация не проясниться.
|
|
|
12.10.2009, 20:26
|
#90
|
|
Re: Risen: Моддинг
Оформил мод "Осень в Risen" в инсталлятор. брать тут
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
|
|
|
12.10.2009, 20:49
|
#92
|
|
Re: Risen: Моддинг
2Stanislav:
Есть мнение, что размер русской фразы в субтитрах не коррелируется с объемом немецкой озвучки - в результате мы не успеваем прочитать объемный русский субтитр при короткой немецкой фразе.
|
Так и есть. А бывает наоборот - в русском переводе два слова, а в немецком тирада секунд на 10. Это потому что русский и немецкий перевод отличаются как слон от бегемота. И отличаются по смыслу в том числе. Но упомянутые ситуации достаточно редки. Я себе поставил немку уже после первого прохождения, так что общий смысл происходящего знал. В любом случае переключение между озвучкой занимает 5 мин - так что лучше иметь выбор, чем не иметь. Ну и наконец можно попробовать англичанку *;)
|
|
|
12.10.2009, 20:54
|
#94
|
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey:
Я себе поставил немку уже после первого прохождения,
|
Русские субтитры остались? Нужно ли удалять русский речевой пак? Ну и: с немецкой озвучкой уровень погружения в игру увеличился неприлично? :) Добавление от 10/12/09, в 20:56:52 2MaGoth:
Сборок не ставил, но есть в игре двиг высчитывает время на отображение субтитров - по знакам текста, как это было в Г1 и Г2, то проблемы такой не должно быть.
|
Если мне память не изменяет, то как раз в пиратских версиях с обрезаной озвучкой, люди жаловались, что субтитры пропадают моментально - прочитать не успевают.
|
|
|
12.10.2009, 21:04
|
#96
|
|
Re: Risen: Моддинг
2Stanislav:
Русские субтитры остались?
|
Конечно.
Нужно ли удалять русский речевой пак?
|
Нет.
с немецкой озвучкой уровень погружения в игру увеличился неприлично?
|
Еще бы фанатский перевод поиметь. :D Ну будем надеяться и ждать. Добавление от 10/12/09, в 21:06:42 2Mortarion1:
Не удалять ничего.
|
|
|
12.10.2009, 21:13
|
#98
|
|
Re: Risen: Моддинг
2MaGoth:
Собственно вопрос пока один: - есть ли возможность выдрать из игры модели монстров и анимации?!
|
Есть прога такая, 3D Ripper DX зовётся. Выдирает модели прямо из запущенной игры... Сам не юзал, но как то оно так работает... Сайт программы. Небольшая инструкция.
|
|
|
12.10.2009, 21:20
|
#99
|
|
Re: Risen: Моддинг
2Mortarion1:
Как то все запаковывать обратно или что?
|
Запаковщика пока нет. Некоторые файлы игра подхватывает и без него. Найди в этой теме пост с моим модом и посмотри куда ложить их надо. Но далеко не все пойдет. Например tab игра не подхватит без запаковки. Инструмент есть, но он пока тестируется и не в общем доступе.
|
|
|
12.10.2009, 21:30
|
#101
|
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey:
speech_german.pak кидаешь сюда Risen\data\compiled в файле ConfigDefault.xml (он лежит в Risen\data\ini) находишь <Language CompleteLocTable="true" ForceSubtitles="true" SubtitleLanguage="Russian" VoiceLanguage="German" > </Language> Ну и приписываешь ту озвучку которая нужна.
|
Что значит "приписываешь"? У тебя в примере немецкая озвучка и стоит: VoiceLanguage="German" Или нужно еще куда-то дописать? Или по-умолчанию тут VoiceLanguage="Russian" у версии от НД, и для немецкой озвучки кусок кода должен выглядеть как раз так, как ты показал?
|
|
|
12.10.2009, 21:41
|
#102
|
|
Re: Risen: Моддинг
2Stanislav:
Или по-умолчанию тут VoiceLanguage="Russian" у версии от НД, и для немецкой озвучки кусок кода должен выглядеть как раз так, как ты показал?
|
Именно так. "Приписываешь" читать как "Прописываешь" :)
|
|
|
13.10.2009, 00:30
|
#105
|
|
Re: Risen: Моддинг
2MaGoth:
только что-то мне подсказывает, что после извлечения этой прогой, для всех моделей придется скелеты в ручную прикручивать а может и физику?
|
А вот тут кажется да. Я не моделлер, я просто на Сорсе работаю(меня и маппером то с натяжкой можно назвать), но то что при декомпиле модели отваливаются скелет и анимки - знаю. Особенно если модели разных версий(при конверте из беты ХЛ2(v37) в релиз(v44) - прощай анимки, если они есть, хотя файр64 вроде это уже пофиксил, но лишь на первую анимку в списке..)... Ещё там нужно в qc файле менять что то...но это вроде только на Сорсе. Ох как же тогда намучались мы с разобранной моделькой Аликс...не хочу вспоминать.. :alkash: А так, моделька скорее всего будет как файл для 3д макса, там её и нужно делать+анимки и пр дела. Физика не в модели прописывается, насколько я знаю. А вот рэгдолл - в модели.
|
|
|
13.10.2009, 00:39
|
#106
|
|
Re: Risen: Моддинг
Я тут почитал про мод.. Хотелось бы пару своих пожеланий/предложений высказать...
1) Сделать по 2 ножки чтоб выпадывало из падальщиков.. а то 1 нога - как то нелогично выходит
2) Сделать, чтоб меч тупился после определённого времени использования, и его надо было заточить
3) Сделать, чтоб за распилку дров в течение скажем 5-10 минут давали +1 силы... потом за 30 минут ещё +1 и так всего на 5 пунктов...
4) В монастыре видел кучки мусора, которые можно мести, если метла в инвентаре.. предлагаю сделать такие кучки появляющимися повсюду периодически, и чтоб был шанс золотую монетку вымести из них
5) Сделать, чтоб была возможность делать из травы самокрутки... типа рецепт бумага+трава
6) Карлов надо помощней сделать, а то выносятся элементарно, даже толпой...
7) Усилить значительно луки, а то снимает по миллиметру - ну это совсем нереально...
8) Сделать противников-людей вне городов постоянно респавнящихся... Вроде бандитов например... или беспредельщиков.... типа ходят от 2 до 6-7 (в зависимости от уровня игрока) и всех подряд бьют...
9) сделать, чтоб сырое мясо/рыба тож поднимали жизнь.. но слабо.. 1-5 пунктов
10) увеличить шанс нахождения жемчужин в раковинах...
11) сделать несколько типов стрел/болтов - типа заточенные, ржавые, тупые, особо прочные... с соответственным уроном (то есть больше или меньше)
12) сделать, чтоб когда пьёшь из бочки, то жизнь сразу поднималась, или пил, пока не поднимется, чтоб сто раз по бочке не кликать
13) сделать, чтоб из трупов можно было получать назад после смерти их определённый процент выпущенных в них стрел (как в Обливионе например)
14) Сделать, чтоб мяса побольше из зверей выпадало... И из волков чтоб мясо было.. а то крысиное мяско едим, а волчьим брезгуем, так получается?
15) Вот в игре есть скрытые бонусы - типа яблоки ешь и к силе +1.. то же сделать с пивом.. пьёшь много и к мане или к мудрости +1... с вином, с грогом.. короче чтоб всё было, много съешь/выпьешь - какой-нибудь бонус... например за 50 кусков мяса +1 жизнь и т д..
16) По ценам - сделать отмычки подешевле... еду подороже... и чтоб готовые блюда, как ГГ готовит, можно было в тавернах покупать...
17) сделать возможность скрыто оглушить противника - если подкрадываешься сзади, с дубиной - типа бьёшь по голове, обираешь, а потом отношения не портятся.. ну если никто не видел конечно
18) В борделе в городе секс должен быть постоянно доступен, и с разными девками, и чтоб там скажем за 5 посещений здоровье +1...
Пока это всё.. по-мелочи конечно.. но кажется, интересные вещи.. если сделать, то прикольно будет...
|
|
|
13.10.2009, 01:30
|
#107
|
|
Re: Risen: Моддинг
Цитата:
Сообщение от Lord AstraL link=board=gothic&t=1254917661&goto=5326812 date=10/13/09, в 00:39:17
Я тут почитал про мод.. Хотелось бы пару своих пожеланий/предложений высказать...
|
1) Сделать по 2 ножки чтоб выпадывало из падальщиков.. а то 1 нога - как то нелогично выходит
|
2) Сделать, чтоб меч тупился после определённого времени использования, и его надо было заточить
|
3) Сделать, чтоб за распилку дров в течение скажем 5-10 минут давали +1 силы... потом за 30 минут ещё +1 и так всего на 5 пунктов...
|
4) В монастыре видел кучки мусора, которые можно мести, если метла в инвентаре.. предлагаю сделать такие кучки появляющимися повсюду периодически, и чтоб был шанс золотую монетку вымести из них
|
5) Сделать, чтоб была возможность делать из травы самокрутки... типа рецепт бумага+трава
|
6) Карлов надо помощней сделать, а то выносятся элементарно, даже толпой...
|
7) Усилить значительно луки, а то снимает по миллиметру - ну это совсем нереально...
|
8) Сделать противников-людей вне городов постоянно респавнящихся... Вроде бандитов например... или беспредельщиков.... типа ходят от 2 до 6-7 (в зависимости от уровня игрока) и всех подряд бьют...
|
9) сделать, чтоб сырое мясо/рыба тож поднимали жизнь.. но слабо.. 1-5 пунктов
|
10) увеличить шанс нахождения жемчужин в раковинах...
|
11) сделать несколько типов стрел/болтов - типа заточенные, ржавые, тупые, особо прочные... с соответственным уроном (то есть больше или меньше)
|
12) сделать, чтоб когда пьёшь из бочки, то жизнь сразу поднималась, или пил, пока не поднимется, чтоб сто раз по бочке не кликать
|
13) сделать, чтоб из трупов можно было получать назад после смерти их определённый процент выпущенных в них стрел (как в Обливионе например)
|
14) Сделать, чтоб мяса побольше из зверей выпадало... И из волков чтоб мясо было.. а то крысиное мяско едим, а волчьим брезгуем, так получается?
|
15) Вот в игре есть скрытые бонусы - типа яблоки ешь и к силе +1.. то же сделать с пивом.. пьёшь много и к мане или к мудрости +1... с вином, с грогом.. короче чтоб всё было, много съешь/выпьешь - какой-нибудь бонус... например за 50 кусков мяса +1 жизнь и т д..
|
16) По ценам - сделать отмычки подешевле... еду подороже... и чтоб готовые блюда, как ГГ готовит, можно было в тавернах покупать...
|
17) сделать возможность скрыто оглушить противника - если подкрадываешься сзади, с дубиной - типа бьёшь по голове, обираешь, а потом отношения не портятся.. ну если никто не видел конечно
|
18) В борделе в городе секс должен быть постоянно доступен, и с разными девками, и чтоб там скажем за 5 посещений здоровье +1...
|
Пока это всё.. по-мелочи конечно.. но кажется, интересные вещи.. если сделать, то прикольно будет...
|
Судя по вашей оценке даже если сделают мод вряд ли вы будете проходить ее заново,а другим вряд ли такие мелочи нужны, ну а уж пилить 30 минут, что б получить +2 к силе не каждый вытерпит
|
|
|
13.10.2009, 02:56
|
#108
|
|
Re: Risen: Моддинг
2Lord AstraL:
Я тут почитал про мод.. Хотелось бы пару своих пожеланий/предложений высказать...
|
Какие-то идеи показались любопытными, но это не первичное. Править надо прежде всего общий баланс, капитально. А это больше походит именно на "прикольные детали", слабо вписывающиеся в глобальный мод.
|
|
|
13.10.2009, 09:50
|
#109
|
|
Re: Risen: Моддинг
Цитата:
Сообщение от Damnate link=board=gothic&t=1254917661&goto=5326904 date=10/13/09, в 01:30:22
|
Судя по вашей оценке даже если сделают мод вряд ли вы будете проходить ее заново,а другим вряд ли такие мелочи нужны, ну а уж пилить 30 минут, что б получить +2 к силе не каждый вытерпит
|
Ну оценка моя пока временная.. потому что до конца игру не прошёл. И потом новый мод ведь и не только эти мелочи должен поправить, так что если играть интереснее станет, то почему бы и снова не пройти?
|
|
|
13.10.2009, 14:34
|
#110
|
|
Re: Risen: Моддинг
Однако, пошли моды. Самый первый мод в списке очевидно символизирует, какая тема не раскрыта в игре. Я бы на месте Пираний задумался.
|
|
|
14.10.2009, 01:02
|
#114
|
|
Re: Risen: Моддинг
[quote=fokon link=board=gothic&t=1254917661&goto=5329026 date=10/13/09, в 23:33:17]
Не мог бы сделать выдержку в виде ФАК по модостроению Ризен? Внесем в шапку темы.
|
Если никто не сделает раньше, то на днях сделаю, так как прям сча немного болею и думать над ФАК-ом сложновато...
|
|
|
14.10.2009, 01:02
|
#115
|
|
Re: Risen: Моддинг
немцы также взялись за морду лица глав героя
|
И где можно скатать новые морды? Или они еще не готовы?
|
|
|
14.10.2009, 01:29
|
#116
|
|
Re: Risen: Моддинг
2Мамонт:
И где можно скатать новые морды? Или они еще не готовы?
|
Я так понял что еще не готовы.
|
|
|
14.10.2009, 09:45
|
#119
|
|
Re: Risen: Моддинг
2NefraeL:
Жутко скучно бегать по зачищенным территориям прокачанным по самое не хочу и ни одной зверушки нет, что бы хотя бы время от времени применить полученные умения нажитые непосильным трудом
|
У меня планы сделать все наоборот - чтобы сначала была прокачка, а потом зачистка территории. А респавн есть - просто он скудный.
|
|
|
14.10.2009, 09:47
|
#120
|
|
Re: Risen: Моддинг
Цитата:
Сообщение от rsonny link=board=gothic&t=1254917661&goto=5329513 date=10/14/09, в 09:34:30
2NefraeL: Респавн ИМХО правильный, как в Готике, в начале каждой главы.. правда там глав было побольше *:)
|
Может и правильный, но неинтересный.
Цитата:
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1254917661&goto=5329528 date=10/14/09, в 09:45:02
2NefraeL:
|
А респавн есть - просто он скудный.
|
Вот и я о том же.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:22. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|