|
|
19.09.2013, 17:33
|
#6121
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1193096694&goto=7269101 date=09/19/13, в 12:52:23
2the-knight: 1. Это ужедавно всем известно 2. Неофициальными фиксами убрана возможность бесконечного призыва скелетов магами. Так что манчкины сосут бамбук.
|
Благодарю за замечание :) Однако, хочу добавить лишь то, что делясь информацией в предыдущем посте, я вовсе не претендовал на роль первопроходца и первооткрывателя :)
|
|
|
26.09.2013, 09:03
|
#6122
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Вопросы по Готике 1: 1 - Можно повесить на быстрые кнопки бутылочки с зельями? 2 - Как воровать? Навык первого уровня, к кому ни подкрадусь - "украсть невозможно" 3 - Можно ли выполнить все задания во всех лагерях, а потом вступить в тот, в который хочется? И если да, то разговор с каким персом будет являться своеобразной "точкой невозврата"? 4 - Где раздобыть оружие нормальное? У меня сейчас топор, урон чуть больше двадцати, не могу победить на арене в Старом лагере. У торговцев нет, у них вообще ничего хорошего не продаётся. 5 - Если я уже сдала Диего записку от Яна из Старой шахты, то в Новый лагерь меня уже не примут? 6 - В Старом лагере прицепился ко мне некий Мад, бегает везде за мной. На моего ГГ шершни напали, так этот идиот(именно в момент драки) "затащил" его в диалог, а из диалога мой герой вышел уже трупом. Кто это такой, что ему нужно и как от него избавиться?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Игра очень нравится, вторую Готику прошла несколько раз, а эту иду впервые. Почему-то очень сложно мне, не помню такого во второй части, буквально на каждой вражине "рогом упираюсь". Может дадите несколько советов новичку? :)
|
|
|
26.09.2013, 12:11
|
#6123
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ILANG:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. В G1 - нет. Кривая реализация "Potion keys" появилась только в G2: на одну клавишу назначено использование целебных напитков, а на другую - напитков маны, причём всегда используется самый сильный напиток без анимации его выпивания. Полноценная реализация появилась только в G3. 2. Не знаю, т.к. в G1 я не использую карманную кражу. 3. Можно. Точкой невозврата будет разговор с лидером о готовности ГГ к вступлению в лагерь. Для СЛ это рудный барон Гомез, для НЛ глава шайки воров Ларес, а для БЛ гуру Кор Калом. 4. Найти в мире или отобрать у неписей. Например, в сундуке кузницы замка СЛ можно разжиться ржавыми двуручниками (61/30), где-то в шахте СЛ лежат крушитель (37/26) и костяной лук (36/18), на плато по дороге в горный форт можно найти орочий молот (50/22), в сундуке на верхнем этаже горного форта лежит меч победы (46/20), а перед первым големом, охранящим проход к башне Ксардаса - старый боевой топор (67/36). 5. Записку Яна в любом случае нужно отдать Диего. Разница лишь в том, в каком виде - оригинал или с дополнением от Лареса. Для приёма в НЛ нужно набрать не меньше 30 очков местной репы (переменная Points_NC) и иметь уровень ГГ не ниже 5. 6. Мад - это местный придурок. Чтобы он вас больше не доставал, просто задайте ему хорошую трёпку.
|
|
|
26.09.2013, 12:16
|
#6124
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ILANG:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Можно повесить на быстрые кнопки бутылочки с зельями?
|
нет
Как воровать? Навык первого уровня, к кому ни подкрадусь - "украсть невозможно"
|
успешное воровство зависит не только от навыка, но еще и от ловкости. Ее тоже придется поднимать. вообще для первой готы карманная кража это пустая трата очков обучения.
Можно ли выполнить все задания во всех лагерях, а потом вступить в тот, в который хочется?
|
можно выполнить вступительные задания, даже нужно. А вот специфические задания доступные после присоединения, в каждом лагере свои.
Где раздобыть оружие нормальное?
|
все более-менее приличное оружие снимается с тушек врагов. в крепости (там где во второй готе стоял снабженец паладинов) сидит один засранец - Буллит. Если надавать ему по сусалам, то можно в качестве трофея забрать один неплохой мечик. Есть неплохая фишка для победы над высокоуровневыми бойцами. Нужно забраться на возвышение и расстрелять противника сверху из лука, до тех пор пока у него не останется минимум здоровья. Потом слезть и аккуратно вырубить мечом. самое лучшее одноручное оружие у охранников Гомеза, Арто и Шрама.
В Старом лагере прицепился ко мне некий Мад, бегает везде за мной. На моего ГГ шершни напали, так этот идиот(именно в момент драки) "затащил" его в диалог, а из диалога мой герой вышел уже трупом. Кто это такой, что ему нужно и как от него избавиться?
|
да собственно никто. Очередной прикол от разработчиков. Если его побить пару раз - отстанет. Если убить - отстанет наверняка
Игра очень нравится, вторую Готику прошла несколько раз, а эту иду впервые. Почему-то очень сложно мне, не помню такого во второй части, буквально на каждой вражине "рогом упираюсь". Может дадите несколько советов новичку?
|
сыграй в Ночь Ворона. :) После этого первая гота покажется тебе легкой прогулкой. Если серьезно, то на первых порах могут помочь компаньоны - Идол Парвез и Мордраг которые ведут гг в свои лагеря и по дороге убивают монстров. При достаточном упорстве подвести к ним можно практически любого зверя в колонии. Еще интересная фишка с водой есть. Если залезть в речку и подгадать момент когда ты стоишь, а противник еще нет, то можно бить зверье безнаказанно.
|
|
|
26.09.2013, 16:54
|
#6127
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ILANG: День добрый! По вступлению в НЛ без записки Диего:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А Вы с Ларсом виделись уже? Если нет, то постарайтесь пройти к нему, не показывая кольцо Мордрага, а усыпив/очаровав (заклинаниями Сон/Чары) его охранника Роско. Если проделать этот трюк + потом отдать кольцо, то вроде как ещё пустят в НЛ
По оружию:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Все основные варианты уже написаны, могу только посоветовать качаться на монстрах в лесу и увеличивать силу, тогда на арене проблем точно не возникнет и с Вашим топориком :)
По карманной краже:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В Готике 1 можно воровать, в противовес Г2, лишь у безымянных неписей.
|
|
|
26.09.2013, 20:53
|
#6128
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Идол Кадар:Поправка:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
К сожалению, кастование сна или чар на Роско не сработает, т.к. в G1 все охранники проходов враждебно реагируют на любую магию.
|
|
|
27.09.2013, 12:27
|
#6129
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Dimus:, * 2Мастер Готики:, * 2Идол Кадар: - Спасибо большое за ответы. :) Получается, что зря я вложилась в "карманную кражу", да и в Новый лагерь похоже меня уже не примут. Ладно, буду второй раз перепроходить игру и учту все эти мелочи. Я вот только один момент не поняла:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
могу только посоветовать качаться на монстрах в лесу и увеличивать силу, тогда на арене проблем точно не возникнет и с Вашим топориком
|
- Значит ли это, что увеличивая силу, урон даже у слабого оружия будет больше?
И у меня ещё вопросы: 1 - Есть ли здесь бонусы от еды(прибавка к мане/силе), как во второй части были от яблок и грибов? 2 - В комнате у Гомеза стоят два сундука, которые не открываются отмычками, ключи от них должно быть у него находятся, как их можно достать? 3 - Перед тронным залом, где Гомез сидит, в комнате несколько сундуков и стоек с оружием находятся. Но там же и охранник стоит, чтобы всё это взять нужно с охраной драться? И какие могут быть последствия, кроме смерти разумеется, все станут врагами в этом лагере? 4 - И такой вот вопрос ещё, может немного странный: Если ночью посмотреть на небо, то можно увидеть слово или буквы, сложенные из звёзд, это что-то означает или прикол какой от разработчиков?
|
|
|
27.09.2013, 13:58
|
#6130
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ILANG:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Получается, что зря я вложилась в "карманную кражу"
|
карманная кража в первой готике это бесполезная трата очков обучения
Значит ли это, что увеличивая силу, урон даже у слабого оружия будет больше?
|
естественно, повреждения складываются из двух параметров - значения силы и урона оружия. Соответственно чем больше сила - тем больше урон. Но я бы все-таки порекомендовал вам добыть более мощное оружие, избив Ларса, или охранника Гомеза Шрама (одноручник). Хороший двуручник также можно относительно легко забрать у стражей братства возле шахты старого лагеря, забравшись на вышку и расстреляв их из лука.
Есть ли здесь бонусы от еды(прибавка к мане/силе), как во второй части были от яблок и грибов?
|
нету
В комнате у Гомеза стоят два сундука, которые не открываются отмычками, ключи от них должно быть у него находятся, как их можно достать?
|
ключ у самого гомеза, добыть можно будет ближе к концу игры
Перед тронным залом, где Гомез сидит, в комнате несколько сундуков и стоек с оружием находятся. Но там же и охранник стоит, чтобы всё это взять нужно с охраной драться? И какие могут быть последствия, кроме смерти разумеется, все станут врагами в этом лагере?
|
этот хлам не стоит внимания. Но если сильно хочется, охранника можно спровоцировать на драку, отвести в сторонку, и по-тихому прирезать, чтобы никто не видел.
Если ночью посмотреть на небо, то можно увидеть слово или буквы, сложенные из звёзд, это что-то означает или прикол какой от разработчиков?
|
очередная пасхалка от пираний
|
|
|
27.09.2013, 14:03
|
#6131
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ILANG:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. В G1 еда не имеет подобных скрытых бонусов. 2. Ключ находится у Гомеза и получить его можно только после смерти рудного барона. 3. Зачем драться, если у вас есть магия? Например, заклинания "Сон", "Страх" или "Чары". 4. KSO - это название клана, в который когда-то входили композитор Кай Розенкранц и бета-тестеры Йенс Броос и Хольгер Клисс. Информация взята из Die Gothic Datenbank, раздел Eastereggs.
2FigVam:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Зачем убивать этого стражника? Достаточно выманить его в тихое место и там избить.
|
|
|
27.09.2013, 16:14
|
#6132
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Зачем убивать этого стражника?
|
его убивать полюбому придется в пятой главе. Так хоть под ногами путаться не будет при зачистке
|
|
|
27.09.2013, 18:02
|
#6133
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Гм, парни, я проходил игру не убив ни одного непися-человека лично. Откуда такая жестокость? Чуть что - бритвой по горлу? *;D
Димус, в Г1 заклинание "Страх" не доведено до ума и без читов не доступно. А очаровать кое-кого всё-таки можно, не смотря на то, что воспринимается это, как проявление агрессии. И усыпить, по некоторым свидетельствам, тоже.
|
|
|
28.09.2013, 00:03
|
#6134
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ElderGamer:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
По большому счёту не всё в порядке с заклинанием "Страх" и в G2. Например, не инициализируется указатель other, который должен ссылаться на колдуна и жертва не может понять, от кого она должна удирать. Поэтому в функции B_StopMagicFlee() приходится всегда считать колдуном ГГ:
Код:
func void B_StopMagicFlee(){ * * *Npc_PercDisable(self,PERC_ASSESSDAMAGE); * * *Npc_SetTarget(self,hero); * * *AI_StartState(self,ZS_Flee,0,"");};
|
|
|
28.09.2013, 00:05
|
#6135
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Разве в Готике 1 поедание
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
50 рабского хлеба не даёт 1 раз прибавку к мане ?
Или я путаю?
|
|
|
28.09.2013, 00:15
|
#6136
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Tatonish:Однозначно путаешь - поедание адских грибов и рабского хлеба даёт только стандартные прибавки к HP (смотри скрипт Items\Food.d):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
const int HP_Hцllenpilz = 6; const int Value_Sklavenbrot = 9;
<...>
instance ItFo_Plants_mushroom_01(C_Item) { name = "Адский гриб"; mainflag = ITEM_KAT_FOOD; flags = ITEM_MULTI; value = Value_Hцllenpilz; visual = "ItFo_Plants_mushroom_01.3ds"; material = MAT_WOOD; on_state[0] = Usemush; scemeName = "FOOD"; description = name; text[1] = NAME_Bonus_HP; count[1] = HP_Hцllenpilz; text[5] = NAME_Value; count[5] = Value_Hцllenpilz; };
func void Usemush() { Npc_ChangeAttribute(self,ATR_HITPOINTS,HP_Hцllenp ilz); PrintDebugNpc(PD_ITEM_MOBSI,"Ich esse Hцllenpilz"); };
instance ItFo_Plants_mushroom_02(C_Item) { name = "Рабский хлеб"; mainflag = ITEM_KAT_FOOD; flags = ITEM_MULTI; value = Value_Sklavenbrot; visual = "ItFo_Plants_mushroom_01.3ds"; material = MAT_WOOD; on_state[0] = Usemush2; scemeName = "FOOD"; description = name; text[1] = NAME_Bonus_HP; count[1] = HP_Sklavenbrot; text[5] = NAME_Value; count[5] = Value_Sklavenbrot; };
func void Usemush2() { Npc_ChangeAttribute(self,ATR_HITPOINTS,HP_Sklaven brot); PrintDebugNpc(PD_ITEM_MOBSI,"Ich esse Sklavenbrot"); };
|
|
|
28.09.2013, 16:14
|
#6137
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Tatonish link=board=gothic&t=1193096694&goto=7271518 date=09/28/13, в 00:05:37
Разве в Готике 1 поедание
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
50 рабского хлеба не даёт 1 раз прибавку к мане ?
Или я путаю?
|
Я даже не могу вспомнить мода, в котором бы такое было, ну то есть где бы ты мог такое увидеть. Ты в какие моды игрался?
|
|
|
03.10.2013, 07:16
|
#6139
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Пришлось мне всё таки переиграть всё заново:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
в Новый лагерь меня не приняли из-за того, что я поторопилась отдать записку Диего, а в Старом лагере мне не понравилось. Гомез не тот человек, на которого мне бы хотелось работать, да и многие личности из его окружения не вызывают дружеских чувств. Учла советы, данные мне в этой теме и исправила свои ошибки по прокачке навыков у героя. Никуда не торопилась, прокачивалась на монстрах в лесах, но никого из людей не убивала для того чтобы получить оружие хорошее, и морду не била тоже никому. Он(ГГ) у меня хоть и не откажется в чужой сундук залезть, но не убийца, эдакий "благородный" каторжник. ;D
Согласна с теми, кто называет Готику "великой игрой", увлекает неимоверно, трудно оторваться, интереснейшая игра. :)
Я сейчас уже в самом конце почти, но у меня ещё осталась пара вопросов: 1 - В затопленной башне Ксардаса я, помимо всего, нашла руну телепортации к Магам Огня. Горн упоминал, что позже они займутся расследованием того, как бойцам из Старого Лагеря удалось проникнуть в Новую шахту. Я ко всем подходила и разговаривала, но никто не даёт задание посетить СЛ, телепортнулась туда самовольно, освободила кузнеца. Но всё равно осталось ощущение, что это должен быть какой-то квест, который я пропустила. Это действительно так или нет никакого квеста, а игрок сам должен догадаться что ему нужно(просто так, из любопытства) посетить Старый Лагерь? 2 - Хотя я и разговаривала почти со всеми НПС и читала все книги, но всё равно упустила, видимо, информацию о магическом барьере: Почему все эти маги, которые и создали его, сами оказались в качестве заключённых внутри Магического барьера? И для чего он был создан, неужели только в качестве тюрьмы для заключённых, или была ещё какая-то, более "стратегическая" причина для его создания?
|
|
|
03.10.2013, 13:14
|
#6141
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ILANG:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
в Новый лагерь меня не приняли из-за того, что я поторопилась отдать записку Диего, а в Старом лагере мне не понравилось.
|
лагерь жуликов для лохов, лагерь наркоманов - вот выбор мастеров. список развлечений прилагается. Волшебная трава, вонь, свихнувшиеся укурыши повсюду и комары-переростки, вместе с гигантскими плотоядными глистами.
И для чего он был создан, неужели только в качестве тюрьмы для заключённых, или была ещё какая-то, более "стратегическая" причина для его создания?
|
во второй готике раскрывается истинная причина создания барьера " …Я надеюсь, что купола защитят руду от захвата Белиаром. Король почти готов поверить, что мы сооружаем купола для защиты от побегов заключенных. Нет, с помощью этого мы достигаем нашей высшей цели, и справедливость на нашей стороне. Я надеюсь, что у нас останется достаточно времени, чтобы подготовиться к сражению. Пока купола будут воздвигнуты вокруг рудниковой долины, то я со всей присущей мне властью попытаюсь вмешаться в предстоящую борьбу."
|
|
|
04.10.2013, 09:47
|
#6142
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Мастер Готики:-
Во вступительном ролике показывается как барьер внезапно расширился и захватил магов в плен тоже.
|
- Ага, понятно теперь. У меня вступительные ролики не проигрываются, вот и "прошляпила" эту информацию. :) 2FigVam:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Я категорически и яростно против! Мой герой - не лох. :P Пообщавшись со всеми баронами, мы с ним(ГГ) поняли, что единственный вменяемый из них - это (бывший и незаслуженно осуждённый) генерал Ли. Не позволяет себе никакой роскоши и излишеств в виде сексуальных рабынь ;D , а каждую [strike]заработанную копеечку[/strike] добытую крупинку руды - всё в кучу. Вот это я понимаю, самоотверженность и целеустремлённость. Свобода дороже сиюминутных удовольствий. ;)
P.S.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Игру прошла, и хочу ещё раз поблагодарить вас всех за ответы, на мои многочисленные вопросы. :)
|
|
|
12.10.2013, 09:13
|
#6143
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Добрый день. Первый раз играю первую Готику и столкнулся с одним непонятным моментом. Некоторым монстрам, таким как ящеры, шныги, глорхи и т.д., я почему-то не могу нанести урон. Бывает, что наношу ящеру серию из 5-7 ударов, звук удара есть, зверь отскакивает, а урона нет. Бил разными ударами - ничего, кинул огненную стрелу - урон есть. Так в чем же дело? Это у меня какой-то баг произошел (Готика от 1С, установлены Soundpatch и Soundpatch Fix), я слишком слаб для них (1 глава, 6 уровень, топор с 29 урона, по идее я бы мог побить некоторых, в НЛ даже квест уже дали на убийство шныга) или это какая-то особенность игры?
|
|
|
12.10.2013, 09:34
|
#6144
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Viz:
Бывает, что наношу ящеру серию из 5-7 ударов, звук удара есть, зверь отскакивает, а урона нет. Бил разными ударами - ничего, кинул огненную стрелу - урон есть. Так в чем же дело?
|
-Слишком слаб ещё для этих монстров. Прокачаешься побольше, оружие помощнее раздобудешь, тогда будут умирать как миленькие. :) У меня тоже подобное было, никак не могла справитья с болотожорами, хотя урон у меча был приличный, звук удара был, а урона не наносила. Потом прокачала немного силу и навык "двуручное оружие", проблем не стало.
|
|
|
12.10.2013, 10:12
|
#6145
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Viz link=board=gothic&t=1193096694&goto=7275214 date=10/12/13, в 09:13:58
...звук удара есть, зверь отскакивает, а урона нет.
|
Надо учитывать, что в момент отскока урон не наносится вообще никогда. А так да, надо прокачаться.
|
|
|
18.10.2013, 01:18
|
#6148
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Вопросы по второй Готике: 1 - Как выкинуть вещь из инвентаря? 2 - Здесь, во второй Готике, как назначить зелья на горячие кнопки? Мне уже косвенно отвечали на этот вопрос:
в G2: на одну клавишу назначено использование целебных напитков, а на другую - напитков маны, причём всегда используется самый сильный напиток без анимации его выпивания.
|
- не пойму как это сделать, объясните ещё раз пожалуйста. 3 - Сдала Кантара в тюрьму, в факе прочитала что его ещё и убить надо. Я уже готова на это, просто мечтаю его убить, так как переигрывала из за него немалый кусок игры, вот только как это сделать? Просто зайти в тюрьму и убить что ли? Или квест какой-нибудь есть? Вот такой прикольный баг(или не баг) случился:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Использовала свиток превращения в овцу, захожу на склад в порту, там где чел охраняет пакет с болотником, подхожу поближе и он мне говорит: -"Стоять! Дальше проход закрыт!" Такой ответственный охранник, мимо него ни муха не пролетит, ни овца не пройдёт. Но позабавило то, что отвечает ему овца человеческим голосом(брутальным голосом ГГ): -"А ты кто такой? Что ты тут охраняешь?"
Решила пойти пообщаться и с другими жителями портового района, но никто больше с овцой говорить не захотел. ;D
2Dimus:
в G1 нет минимального урона, позволяющего на нулевом уровне забить палкой чёрного тролля. Например, в главе 3 я не мог ржавым двуручником нанести повреждений молодому троллю в монастыре, зато Горн своим топором легко порубил его на куски.
|
- Спасибо, буду знать. :) 2Идол Кадар: -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У меня есть несколько вопросов по прохождению Г2 с установленным Глобал Модом. Тему я нашла, но задать в ней свои вопросы не решаюсь, так как последний пост там за 2012 год. Знаю, что на некоторых форумах модераторы неодобрительно относятся к тому, что пользователи поднимают такие старые темы, поэтому и спрашиваю: В какой теме можно задать вопросы по прохождению ГМ? :)
|
|
|
18.10.2013, 04:33
|
#6149
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ILANG:
вот только как это сделать? Просто зайти в тюрьму и убить что ли? Или квест какой-нибудь есть?
|
Квеста нет, но если его не убить,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
то потом торговцы перестанут иметь дело с ГГ, пока их не уговорить.
Вариантов не так много. Традиционный это вызвать скелета в камере, чтобы тот убил Кантара. А т.к скелет не ГГ, атака и убийство не запишутся ГГ. Проблема потом только от скелета избавиться. У меня он порой даже убегал в порт, жители загоняли его на крышу и там бегали с ним. Можно попробовать и просто атаковать его, но потом перед лордом Андре придётся отвечать.
|
|
|
18.10.2013, 06:30
|
#6150
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ILANG:
1 - Как выкинуть вещь из инвентаря?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Так же, как и в первой. Или продай любому неписю.
3 - Сдала Кантара в тюрьму, в факе прочитала что его ещё и убить надо.
|
Не обязательно его убивать. Просто потом
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Придется ему платить неустойку. А так да, зайти к нему в камеру и прирезать. Только так, чтоб пал на охране не видел
Вот такой прикольный баг(или не баг) случился:
|
Такое случается, когда лень почитать шапки тем. На это есть скриптпатч, который лечит кой-какие глюки и это в том числе.
В какой теме можно задать вопросы по прохождению ГМ?
|
Как бывший модератор данного форума - в найденной тобой теме и задавай. Естественно, почитав шапку и хотя бы последние 5 страниц.
|
|
|
18.10.2013, 14:20
|
#6151
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Shifroval:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Проблема потом только от скелета избавиться. У меня он порой даже убегал в порт, жители загоняли его на крышу и там бегали с ним.
|
-Представила, нужно будет попробовать. ;D Бедный скелет, я ему сочувствую, жители в Хоринисе такие отважные. На меня тут горожанка напала с голыми кулаками, не побоялась что перед ней парень весь увешанный оружием, ещё всё пыталась в прыжке в челюсть ногой попасть, смелая девушка))
2luciano:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Такое случается, когда лень почитать шапки тем.
|
-Это не про меня, мне не лень.
На это есть скриптпатч, который лечит кой-какие глюки и это в том числе.
|
- Я не хочу это лечить, не собираюсь всю игру овцой проходить. Просто мне показалось это забавным, вот и рассказала. Понимаю, что в данной теме это не приветствуется, исправлюсь. :)
в найденной тобой теме и задавай.Естественно, почитав шапку и хотя бы последние 5 страниц.
|
-Спасибо) Я прочитала там уже 154 стр., поиском тоже умею пользоваться, попробую ещё пару дней самостоятельно поразбираться, но если не получиться, то буду мучить своими вопросами.
-Я не знаю как это делается, ни в первой, ни во второй. :(
Вопрос остаётся открытым: Как выкидывать вещи из инвентаря? Не продавать и не перекладывать в сундук, это я умею, а именно выкидывать на землю в том месте где ГГ находится в данный момент, в лесу там, или в поле.
|
|
|
18.10.2013, 14:44
|
#6152
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ILANG:
а именно выкидывать на землю в том месте где ГГ находится в данный момент, в лесу там, или в поле.
|
Я в Г2 всегда перебиндивал прыжок на пкм, что может внести путаницу в управление (ибо выкидывать я мог и через пкм), но дефолтно это Alt. А в Г1 вещи выкидываются через Ctrl+S.
|
|
|
18.10.2013, 18:17
|
#6153
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ILANG:
Вопрос остаётся открытым:Как выкидывать вещи из инвентаря? Не продавать и не перекладывать в сундук, это я умею, а именно выкидывать на землю в том месте где ГГ находится в данный момент, в лесу там, или в поле.
|
У меня выбрасывает по правой кнопке Ctrl
|
|
|
18.10.2013, 23:37
|
#6154
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ILANG:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
3) Подходите к Кантару, открываете клетку, достаете оружие. Он начинает агрить ("Убери оружие!" и т.д.), а потом кинется на вас. Не давая ему по себе ударить, выводите его (за счет его бешенства) за город, а там уж убиваете без свидетелей в лице Болтана и других ополченцев. 2) Через INI file (Gothic.ini, лежит в папке с игрой\System). Изменить значения параметра usePotionKeys с 0 на 1. Тогда на H будет висеть Health, а на M - Mana. Но, ещё раз, к использованию не рекомендуется - баланс рассчитывался Пираньями исходя из отключенных быстрых зелий. 1) Клавиша Alt.
Вопросы по Глобалу - в тему по Глобалу :).
|
|
|
19.10.2013, 08:49
|
#6155
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ILANG:
Я не хочу это лечить, не собираюсь всю игру овцой проходить.
|
Еще раз, для особо непонятливых. Если превратиться в животное и показаться кому-то на глаза - к тебе всегда будут относиться как к зверушке. Это баг игры. Данный баг лечится патчем. После превращения назад, к тебе начинают относится, как к человеку.
|
|
|
19.10.2013, 19:33
|
#6156
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Разобралась с Кантаром, сразу жить стало легче, всем спасибо за советы. :) Вот такой ещё незначительный вопрос остался: В инвентаре завалялась Серебрянная поцарапанная чаша(или кубок), чувствую что его нужно кому-то отдать, но не найду этого человека. Золотое блюдо просили, кровавые чаши просили, травки и косячки тоже просили, а вот эту чашу никто не хочет. Что это за квест и кому её отдать? 2luciano:
Это баг игры. Данный баг лечится патчем.
|
-
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я знаю что это баг, ещё раз спасибо вам за объяснение. Давайте я тоже вам ещё раз объясню: Я не спрашивала что это такое и как лечится, а рассказала лишь потому, что лично мне это показалось забавным, вам видимо не очень, ничего страшного, бывает. Представьте, животное(овца) разговаривает человеческим голосом. Даже в багах можно найти что-то весёлое.
Но я уже жалею о том, что рассказала, видимо здесь такое не принято. Давайте уже забудем об этом баге. :)
Еще раз, для особо непонятливых.
|
-Будете обзываться - затемню. :P
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Это тоже была шутка! ;)
|
|
|
22.10.2013, 18:43
|
#6158
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Объясните ещё мне пожалуйста нюансы по прокачке навыков/характеристик. Хочу сразу сказать, что шапку темы я прочитала, соответствующий раздел в факе тоже, с формулами для расчёта повреждений ознакомилась. Но вот к примеру: Прокачала я характеристику(силу/ловкость) до определённого уровня, могу теперь пользоваться мечами с высокими требованиями к этим характеристикам и с более высоким уроном. Вот дальше что важнее, раскачивать до упора только навыки(двуруч/одноруч), или всё же продолжать и в силу/ловкость вкладываться?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сейчас я понемногу вкладываю очки развития и в силу, и в навык, но меня терзают сомнения, правильно ли я делаю. ;D
2Идол Кадар:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Через INI file (Gothic.ini, лежит в папке с игрой\System). Изменить значения параметра usePotionKeys с 0 на 1. Тогда на H будет висеть Health, а на M - Mana. Но, ещё раз, к использованию не рекомендуется - баланс рассчитывался Пираньями исходя из отключенных быстрых зелий.
|
-Понятно теперь, я то думала что это можно сделать прямо в игре, как свитки с заклами назначаются на определённые кнопки. Но если не рекомендуется, то и не буду тогда ничего изменять, спасибо за совет. :)
|
|
|
22.10.2013, 19:47
|
#6159
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2ILANG:
Вот дальше что важнее, раскачивать до упора только навыки(двуруч/одноруч), или всё же продолжать и в силу/ловкость вкладываться?
|
главное - соблюдать золотую середину. ;) Сначала прокачиваем силу, хотя бы до 50-60. Потом навык до 30-50. Потом снова силу.
|
|
|
Здесь присутствуют: 18 (пользователей: 0 , гостей: 18)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:17. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|