|
|
11.09.2005, 23:23
|
#201
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2Allgen:
Нежить не атакует, а следует за тобой
|
Я уже пришел к похожей идее, но проблема в том, что надо очень плотно разбираться в механизме действий NPC и не исключено, что сильно его лопатить. Пытался сделать пару рун - Chain Lightning и одну, похожую на твою идею, "злодейскую" руну Белиара. С Chain Lightning-ом совсем облом - частично работает только на зверушках, потому его не будет. А Белиаровская руна будет - она слегка глючная, но эти глюки будут введены в сценарий. По этой же причине твои идеи трудно реализуемы - работы очень много, а результат не факт, что будет стабильный - многие вещи из скриптов не управляются или не апдейтятся. 2TSYLin:
Совершенно не обязательно, можно взять Большой рудный потрошитель драконов, и на основе его модели сделать Уризель, только вопрос, нужен ли он?
|
Вы ж там, вроде, собирались делать меч, бьющий молнией? ;) Я тоже, кстати - берем Уризель, освящаем Аданосом и вперед. Но только тем, кто сдаст Коготь Сатурасу.
|
|
|
12.09.2005, 00:51
|
#202
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2dixie:
Я тоже, кстати - берем Уризель, освящаем Аданосом и вперед. Но только тем, кто сдаст Коготь Сатурасу.
|
Это круто! Я коготь всегда сдаю. От него 0 без палочки толку. И доказательство тому - То что во 2-й главе Ворон от меня умер. Не помог ему коготь...
А Белиаровская руна будет - она слегка глючная, но эти глюки будут введены в сценарий.
|
Ага. Я так понимаю что она уже готова. Скинь мне на мыло её плиз. Что там надо, скрипт вроде. Очень хочеться попробывать, а ждать новой версии - долго. Ты же сам сказал. Так что скинь, как я думаю - так пара КБ будет... Навеное... Мыло: vanya1990(@)mail.ru
|
|
|
12.09.2005, 09:18
|
#203
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2vanya1990:
Очень хочеться попробывать, а ждать новой версии - долго.
|
Терпи ;) Иначе не интересно ;)
|
|
|
12.09.2005, 11:13
|
#204
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2dixie:
Не терплю и
неинтересно.
|
|
|
12.09.2005, 12:06
|
#205
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2Я:
Это исключительно твои проблемы. 2vanya1990:Ты тока учти - руна эта будет из Когтя ;)
|
|
|
12.09.2005, 22:09
|
#207
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2basilio58:
Чего тут обсуждать то? А если нет спроса?
|
Да. Флуд. Ты все эти 9 стр. почитай. Поймёшь может чего обсуждают. Проблемы там, чего добавить. Название не нравиться, чтоли?!?
|
|
|
12.09.2005, 23:19
|
#209
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
2FreeSergey:
Я предлагал сменить название темы...
|
Ну измени, коль так хочется ;) Мод "Безымянный", например ;)
|
|
|
13.09.2005, 00:43
|
#210
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2dixie: 2FreeSergey:
Ну измени, коль так хочется Мод "Безымянный", например
|
Да зачем это надо? И так нормально. "Мод "Безымянный"" - звучит ещё хуже. Лучше уже оставить всё как есть...
|
|
|
13.09.2005, 09:54
|
#211
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2vanya1990:
Да зачем это надо? И так нормально. "Мод "Безымянный"" - звучит ещё хуже. Лучше уже оставить всё как есть...
|
Когда ты сделаешь свой мод - можешь называть его как хочешь. Я же принимаю к сведению только мнение автора. Прекращай флудить.
|
|
|
13.09.2005, 11:59
|
#212
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=200#200 date=09/11/05, в 23:23:00
2 dixie:
|
Я уже пришел к похожей идее, но проблема в том, что надо очень плотно разбираться в механизме действий NPC и не исключено, что сильно его лопатить.
|
- Как правильно заметил, это только идея (их много). Поскольку реализация за автором, то сам - или принимаешь, или отвергаешь (желательно с комментарием). Без претензий. - О хождении по дну (уже писал), так очевидно этот «баг» повторился и на основной карте долины (добавлен мост). От затопленной башни и до забора было быстрое течение, а теперь хожу пешком – «всплыть» не могу. - Что задумано с зельем Окра – один в «дело», а ещё два куда девать? Может отдать Ур-Шаку. Остался один на утёсе, а забить жалко (выгоняет, а не нападает)? - Храм без изменения – и хорошо (ностальгия) и плохо (уровень ГГ и оружие другой эпохи). Посмотри как изменить баланс, а так всё здорово! В «храме Спящего» полно магических стрел. Может «сборище зомби» - иммунитет на простое оружие? Только магия?.. - Освященный «слезами» меч - не поджигает (строка об уроне огнём есть, а эффекта нет).
|
|
|
13.09.2005, 12:04
|
#213
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2Allgen:
Что задумано с зельем Окра – один в «дело», а ещё два куда девать?
|
Поговори с Неорасом поймёшь.
|
|
|
13.09.2005, 15:53
|
#215
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Allgen:
От затопленной башни и до забора было быстрое течение, а теперь хожу пешком – «всплыть» не могу.
|
Оно и есть - ты ходишь под ним ;) Так было изначально - во второй части, по крайней мере.
Освященный «слезами» меч - не поджигает (строка об уроне огнём есть, а эффекта нет)
|
Поджигает, просто защита от огня в аддоне больно задрана ;) Ударь гоблина или волка - увидишь.
Храм без изменения – и хорошо (ностальгия) и плохо (уровень ГГ и оружие другой эпохи)
|
Да, зомби там как-то не впечатляют ;) 2Trazege2005:Загрузи тот же oldworld.zen и глянь на любой oCTriggerChangeLevel. Просто добавляешь его в нужную точку, изменяешь его bounding box (кнопка Edit the BBox) и прописываешь в свойства имя ZEN-а и FreePoint из него, в котором окажемся после перехода.
|
|
|
13.09.2005, 17:45
|
#217
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
Цитата:
Сообщение от vanya1990 link=board=gothic&t=1121671822&start=200#206 date=09/12/05, в 22:09:56
2basilio58: Да. Флуд. Ты все эти 9 стр. почитай. Поймёшь может чего обсуждают. Проблемы там, чего добавить. Название не нравиться, чтоли?!?
|
Хэх! Да дело не в названии! ИМХО, какой интерес потом играть в то, что 100 раз уже разжёвано?? Такие вещи надо обсуждать или в привате, или в другом месте. Повторюсь, это моё мнение. Извиняюсь, если кого обидел ;)
|
|
|
13.09.2005, 18:56
|
#218
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2basilio58:
Хэх! Да дело не в названии! ИМХО, какой интерес потом играть в то, что 100 раз уже разжёвано?? Такие вещи надо обсуждать или в привате, или в другом месте. Повторюсь, это моё мнение. Извиняюсь, если кого обидел
|
Ну а у меня интерес есть! Тем более что делаеться доработка мода! Это надо обсждать.
|
|
|
13.09.2005, 18:58
|
#219
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2basilio58:
ИМХО, какой интерес потом играть в то, что 100 раз уже разжёвано??
|
Ну не совсем разжевано ;) Кстати, убери у себя в Coast Of Sceleton cZoneMusic со словом SNOW отовсюду, кроме снежных территорий - от этого снег идет в замке и окрестностях ;)
|
|
|
13.09.2005, 19:27
|
#220
|
|
Re: Изучается спрос на мод :)
Цитата:
Сообщение от basilio58 link=board=gothic&t=1121671822&start=200#216 date=09/13/05, в 17:45:56
Хэх! Да дело не в названии! ИМХО, какой интерес потом играть в то, что 100 раз уже разжёвано?? Такие вещи надо обсуждать или в привате, или в другом месте. Повторюсь, это моё мнение. Извиняюсь, если кого обидел ;)
|
- Название было правильнее «спрос», а не как теперь стало «очередной мод». Смыслу было больше – т.е. есть смысл начинать игру по новой или можно и так жить. А разжевывание только помогает. Автор узнаёт «тупики», (где добавить инфу в диалогах), а геймеру – протестить до финалу и свои мысли (по ходу высказать). А «интерес» - не требует читать все посты, а рогом в землю и пахать. Добавление от 09/13/05, в 19:47:18
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=200#214 date=09/13/05, в 15:53:12
2 dixie:
|
Оно и есть - ты ходишь под ним ;) Так было изначально - во второй части, по крайней мере.
|
- В аддоне не помню, а в G2 там просто сметало потоком, но «всплыть» можно.
Поджигает, просто защита от огня в аддоне больно задрана ;) Ударь гоблина или волка - увидишь.
|
- Волк и гоблин сразу умирают, а ГГ с любой защитой от магии загорается при кастовании на него магии, т.е. эффект есть, а уровень урона – от защиты.
Да, зомби там как-то не впечатляют ;)
|
- Если бы дать им «две жизни»?! Оживить бы их разок и наделить «одержимостью», а так зомби самый безобидный монстр во всей G2.
|
|
|
14.09.2005, 00:16
|
#221
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2Allgen:
а так зомби самый безобидный монстр во всей G2.
|
Да... Сказанул тоже... Зомби очень не простые противники. Конечно если нет свитка "Уничтожение нежити"... Мечём их минут по 10 одного мочить. Легче уже 6-7 бандитов уложить, чем 1-2 зомби...
|
|
|
17.09.2005, 02:04
|
#224
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2ua-falcon:
А где Энгор потерял ключ .
|
На одной из крыш в Замке! ;)
|
|
|
17.09.2005, 10:14
|
#225
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2ua-falcon:
Прикол встретил , в моде если дёрнуть за рычаг от решётки с где Беннет сидит , то начинают нападать .
|
А попробуй почитать книги в домах неписей,а хуже того поспать на ферме Онара - замучаешься штрафы платить :o
|
|
|
17.09.2005, 14:12
|
#226
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Krest:
А попробуй почитать книги в домах неписей,а хуже того поспать на ферме Онара - замучаешься штрафы платить
|
Народ, вот чесслово, ничего в этом коде не менял :) Читаешь книгу в комнате Константино - получаешь по шее ;) Если ученик Констатино - всё нормально. Аналогично - разрешила Эдда спать в её доме - пожалуйста - делай, что хочешь. Почему не работало в оригинале - не пойму - по исходникам оно так и есть. Вообще, по шее за рычаг тоже правильно :) Поправлю, можно будет дергать, но только после разговора. Ну и остальные комнаты гляну. 2ua-falcon:
И ещё наскокая понял будет ещё мод , а скоро?
|
Сложно сказать, пока только с географией Миненталя вожусь.
Это самый нормальный мод который мне попадался.
|
Спасибо на добром слове ;) Я старался держать стиль авторов.
|
|
|
18.09.2005, 22:27
|
#228
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2ua-falcon:
Обьясните что там с лестницами , где их брать ,а то мне страж что-то рассказал про них, что их делают в долине рудников , а я ничего не понял.
|
Ты про что? Какие такие лестницы?
|
|
|
19.09.2005, 00:07
|
#229
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2Krest:
Ты про что? Какие такие лестницы?
|
Я думаю что он по то, что в Яркендаре, в шахте, После уничтожения бладвина, один из стражей - говорил: "Сдесь бы пригодилась лесиница". Ну и там сказали что их делают в Минентеле. Вот про это, он. Наверное...
|
|
|
19.09.2005, 15:35
|
#231
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2vanya1990: 2ua-falcon:
После уничтожения бладвина, один из стражей - говорил: "Сдесь бы пригодилась лесиница". Ну и там сказали что их делают в Минентеле. Вот про это, он. Наверное...
|
Если так,то это ж известный прикол разработчиков.
|
|
|
19.09.2005, 23:25
|
#233
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Allgen:
Как сделать эффекты, заложенные в моде, постоянными (постоянно действующими во всех модах G2)?..
|
Никак :( Скрипты тех модов править. В соседней теме пытаются глобальный мод сделать, но не факт, что нигде не ошибутся в объединении скриптов. 2ua-falcon:
да вы угадали какие лестницы я имел ввиду
|
Не, я могу, конечно, там лестницы добавить, но тогда размер мода метров на 20 вырастет ;D. Почему невозможны изменения в Хоринисе/Яркендаре - zen первого 75 метров, второго 45. Какого размера будет мод? ;)
|
|
|
22.09.2005, 10:19
|
#235
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2ua-falcon:
И чтоб побольше монстров появлялось в каждой главе(что б уровень был 60 и дальше).
|
Монстров будет больше за счет места.
Я что имею в виду, чтоб єликсиры было тяжело достать и если игрок долго ищет и находит то создал такого героя которым можно без проблем вынести десяток элитных орков и ящеров
|
Дык и щас их непросто найти ;) Например, я уверен, что мало кто нашел в Минентале одну скрижаль и бутылочку ловкости, хотя пробегали мимо них не раз. Ещё несколько штук добавлю - в том же духе ;)
|
|
|
22.09.2005, 10:51
|
#236
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2dixie:
в Минентале одну скрижаль
|
Скрижаль в минентале!?! 0_o А где? (Напиши в приват, что ли).
|
|
|
22.09.2005, 20:27
|
#237
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2vanya1990:
Скрижаль в минентале!?! 0_o А где?
|
Ну, скрижалей там несколько - изначально в аддоне. А то, о чем писал - могу тока прозрачно намекнуть ;) - по пути из старого лагеря в новый.
|
|
|
23.09.2005, 10:40
|
#239
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2ua-falcon:
А и ты говорил что новых эликсиров по одной штуке , а орочьих аж три.
|
Ну, во-первых, четыре ;) И это не про них.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 07:55. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|