|
|
27.07.2012, 08:39
|
#5161
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Помогите, у меня такая проблема. Вчера, когда играла в готику 3, она у меня зависла, я не стала её опять запускать. Сегодня захожу, тыкаю "Загрузить", а там вместо слота быстрого сохранения пишет "Unknown date". Залезла в папку с сохранениями, открыла файлы сохранений блокнотом, в файле "QuickSave.g3sav" ничего не было. Как мне вернуть сохранение?
|
|
|
27.07.2012, 17:06
|
#5162
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Inga01:К сожалению, в G3 невозможно полностью восстановить повреждённый сэйв, который состоит из пары файлов:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*.g3sav + *.g3savdat (обычная G3) *.g3savcp + *.g3savcpdat (G3 Enhanced Edition без Альтернативного Баланса) *.g3savcpx + *.g3savcpxdat (G3 Enhanced Edition с Альтернативным Балансом)
Максимум, что можно сделать для восстановления сэйва - скопировать на место повреждённого файл *.g3sav из ближайшего по времени создания сэйва, но в итоге состояние мира G3 будет немного другим, поэтому это нельзя назвать полноценным восстановлением. :(
|
|
|
27.07.2012, 20:39
|
#5163
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=6938741 date=07/27/12, в 17:06:20
2Inga01:К сожалению, в G3 невозможно полностью восстановить повреждённый сэйв, который состоит из пары файлов:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
*.g3sav + *.g3savdat (обычная G3) *.g3savcp + *.g3savcpdat (G3 Enhanced Edition без Альтернативного Баланса) *.g3savcpx + *.g3savcpxdat (G3 Enhanced Edition с Альтернативным Балансом)
Максимум, что можно сделать для восстановления сэйва - скопировать на место повреждённого файл *.g3sav из ближайшего по времени создания сэйва, но в итоге состояние мира G3 будет немного другим, поэтому это нельзя назвать полноценным восстановлением. :(
|
Сделала, как вы сказали, всё норм, вроде бы ничего не изменилось, кроме того, что в Гельдерне репутация вместо 77 стала 70 и теперь меня не пускают к главе, но ничего страшного. :) Спасибо большое.
|
|
|
28.07.2012, 14:37
|
#5165
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Ребят, такая проблема. При увеличении параметра Entity.ROI ,скажем, до 7000 начинает заедать звук окружения(птичек,огня и .тп.). Эмбиент саундс,короче. Причем, кроме тормозов звука других нету. Лишь свопит иногда при изменении местности. Сначала я подумал, что это из-за увеличения других параметров ini, но потом поменял только ROI, а остальное оставил по дефолту, и всё равно заедания со звуком. Есть какие-нить мысли? Система: core i-5, Radeon HD 5850, 6gb Готика: лицензия с последними комъюнити патчем, квест-пакетом и контент-модом P/s полазил по иностранным форумам и откопал, что это связано с особенностями движка игры. Больше 4000 ROI начинаются проблемы со звуком окружения. Неужели ничего нельзя сделать?
|
|
|
29.07.2012, 13:10
|
#5168
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Stas776:В этом случае не имеет смысла ставить скриптовые патчи (например, Soundpatch и Breitbild-Patch), т.к. вносимые ими изменения будут перекрыты скриптами модов. Вообще-то уже существует неофициальная сборка модов "Народ Миненталя" и "Золотого мода". 2zweriok:Сначала изучите шапку темы, в первую очередь выделенное таким шрифтом, а затем оформите описание проблемы в соответствии с этими требованиями.
|
|
|
30.07.2012, 21:52
|
#5170
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
30.07.2012 выпущена новая сборка неофициального обновления для G2a NR ScriptPatch. Информация о ней внесена в шапку темы. Изменения по сравнению с предидущей сборкой обновления (от 17.07.2012):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Добавлена возможность изготовить табак "Двойное яблоко". - Беннет даст карту пещер Хориниса только тогда, если её нет у ГГ и мёртв картограф Ибрагим.
Также доступно неофициальное обновление с изменёнными распорядками дня у следующих NPC:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Хоринис: Альрик, Аттила, Бальтазар, Бенгар, Борка, Бромор, Ваня, Гримбальд, Диего, Драгомир, Каррас, Корагон, Ксардас, Лестер, Малак, Милтен, Мо, Монти, Нагур, Неорас, Никлас, Орлан, Пардос, Парлан, Патрик, Пепе, Рауль, Сентенза, Скип, Соня, Талбин, Телбор, Тонак, Ханна, Хиглас, Эдда; - Яркендар: Грег, Логан, Морган, Сеньян, Том, Фиск, Фрэнсис, Эдгор, Эмилио, Эстебан, его телохранители, несколько безимянных стражников и бандитов; - Миненталь: Ангар, Феррос; - Ирдорат: Ангар, Гирион, Диего, Ларес, Лестер, Марио, Милтен.
|
|
|
05.08.2012, 04:06
|
#5171
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Борьба с фризами в Готике 1 и Готике 2 В очередной раз тестируя мод в Готике 2 случайно переключился в "оконный режим" и заметил что игра заработала в нем гораздо быстрее и пропало множество уже привычных фризов, особенно при беге. Анализируя данную "находку" пришел к выводу что в полноэкранном режиме игру что-то принудительно ограничивает. Полез в настройки драйвера и после экспериментов нашел "виновника", которым оказалась "Вертикальная синхронизация" (в панели драйвера nVidia "Вертикальный синхроимпульс"). По умолчанию "Вертикальный синхроимпульс" использует настройки приложения, при котором он оказывается активен и вызывает кривой работой жесткие фризы. После установки "Вертикальный синхроимпульс" в принудительное отключение все фризы исчезли. Тестировал на разрешении 1920:1080, общая дальность видимости и дальность видимости объектов была выставлена на 300%. Решение проблемы было обнаружено и решено на Windows 7 x64 с видеокартой GeForce GTX 560Ti , просьба проверить других, а также на других ОС и видеокартах и отписаться о результате.
|
|
|
05.08.2012, 12:48
|
#5172
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Myxomop:
Решение проблемы было обнаружено и решено на Windows 7 x64 с видеокартой GeForce GTX 560Ti , просьба проверить других, а также на других ОС и видеокартах и отписаться о результате.
|
Gothic 2: Gold Edition (Steam) Windows 7 x64 GeForce GTS 250 1280x960 Пробовал побегать на ферме Лобарата, "прыг-скоки" идут в любом случае
|
|
|
06.08.2012, 08:33
|
#5173
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2PsychopatЪ:
"прыг-скоки" идут в любом случае
|
Попробуйте для эксперимента отключить опцию "Рад. туман" в расширенных настройках графики. На моей системе это помогало устранить многие "прыг-скоки" (обычно это происходит, когда в кадр попадает огонь). Общеизвестные тормоза в Хоринисе данный способ не убирает. Да, кстати, обратил внимание, что микро-фризы возникают, в момент появления неписей и монстров в кадре. То есть, бежишь по миру, приближаешься к месту расположения монстра, в какой-то момент, на определённом расстоянии, монстр или непись материализуется, и эта материализация сопровождается микро-фризом.
|
|
|
12.08.2012, 20:38
|
#5174
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: delamer Всем привет! На днях скачал игру Gothic 3 - Enhanced Edition с установленными на нем Альтернативный баланс + Альтернативный A.I + Квест-пакет (версия 4.2) + Контент-мод (версия 2.4). Вообщем. У меня возникла следующая проблема: глюк с эффектом замедления времени... То есть, бывает, после загрузки игры, все вокруг замедляется, появляется, так сказать, эффект замедления, снижается скорость игры в два раза как минимум, который убрать удается лишь посредством переустановки игры, и то, даже не всегда. Помогите плз. Буду невероятно признателен!
З.Ы. Windows 7. Тестовый режим отключен. Сама игра тянет на максимальных без лагов и глюков и тормозов.
Прошу вас о помощи, господа! Очень хочется уж поиграть в "нормальную" Готику 3...
|
|
|
16.08.2012, 11:35
|
#5177
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Радэмес:Это зависит от того, какая версия будет взята за основу. Проще всего будет в случае русской основы - нужно заменить немецкими все тома русской озвучки Data\speech*.vdf. С немецкой основой будет посложнее - придётся заменять русскими не только скрипты
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
_work\data\Scripts\_compiled\GOTHIC.DAT _work\data\Scripts\_compiled\MENU.DAT _work\data\Scripts\Content\cutscene\OU.BIN
, но и шрифты, которые могут находиться в томах Data\textures*.vdf или в
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
_work\data\Textures\_compiled\*.FNT _work\data\Textures\_compiled\*.TEX
.
|
|
|
24.08.2012, 03:04
|
#5179
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Всем доброго времени суток. Специально зарегистрировался тут, потому что уже просто не знаю, что делать :(
Вообщем решил снова сыграть в Готику 3, подумав, что многие баги наконец были исправлены, игра стала гораздо лучше и так далее. Скачал игру с версией 1.75.14 с дополнительным пакетом квестов и еще каким-то альтернативным балансом. Установил, начал играть, все вроде нормально, правда немного глючит, видимо, из-за новых текстур, но да ладно, это вовсе не проблема. Проблема сама вот в чем. НИКАК не хочет открываться консоль, сделал уже все, что можно, а именно: Поменял строку в ini файлах(у меня их два - ge3, ge3_cp_1_75_backup) с TestMode=false на TestMode=true. Зашел в игру, пробую открыть консоль - ничего не выходит. Хотя раньше все получалось, когда я устанавливал еще Готику с диска, старую.(Устанавливал и на пк, и на ноуте(VISTA),сейчас установил на ноут). То есть дело тут навряд ли в самой ОС. Далее начал лазить по интернету и искать решение, попробовал много всего: Открывать с помощью Left Shift+Right Shift+Home - не помогло Изменять строчку Input.DisableForceNumLock=false - не помогло Пробовал кинуть эти ini файлы по всем папкам(включая \мои документы) - не помогло Запускал игру от имени администратора, запускал с совместимостью с XP Pack 2 - не помогло
Вообщем перепробовал уже все!!!!Мне очень нужна консоль, без нее не хочу играть ;D Ребята, если кто сталкивался с такой проблемой, подскажите, что нужно делать, пожалуйста.
Кстати, вот, что заметил - вроде бы в прошлой версии моей в ini файле был столбик насчет консоли, то есть console, и там дальше какие-то параметры, сейчас его нет, может в этом дело? Попытался в инете нарыть только один этот файл ini, но нигде не могу найти его.
P.S. Много читал о моде Gothic3 Community Story Project. Он еще не вышел? Очень бы хотелось с ним сыграть, и если не вышел, не знаете, когда будет релиз?
Всем заранее спасибо. С Уважением, Владислав.
|
|
|
24.08.2012, 06:16
|
#5180
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Vladislav1991:
Далее начал лазить по интернету и искать решение
|
в шапке этой темы бы полазил для начала:
Чтобы включить тестовый режим, нужно: Открыть файл ge3.ini текстовым редактором (Notepad) в директории Gothic3/Ini и изменить в нем следующую строку: [Game] TestMode=false на TestMode=true Альтернативные способы включения консоли без модификации файла ge3.ini : 1. Во время игры быстро набрать marvin (вероятность успеха невысокая). 2. 100% работающий способ: - нажать Esc, чтобы выйти в меню игры и там выбрать пункт Создатели; - вслепую набрать marvin (начиная c CP v1.6 придётся нажать Esc, вслепую набрать marvin и дважды нажать Esc). Тестовый режим деактивируется теми же способами. Чтобы активировать консоль в игре, нужно: нажать тильду ~ или добавленную в CP v1.70 комбинацию левый Shift - правый Shift - Home (не на цифровой клавиатуре!).
|
Попробуй, мож поможет
ага. и демонлук и второй меч мастера. плавали, знаем.
господи, еще один.... 2Dimus: Дим, е идея. Чтобы народ отстал от консоли, надо сделать такой небольшой хотфиксик, чтобы при начале игры вылетала табличка: ______________________ - играть как есть - начитить нах ______________________ При выборе последнего пункта выполнить аналог idkfa и дать стопицот очков обучения :)
|
|
|
24.08.2012, 11:09
|
#5181
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Vladislav1991:
P.S. Много читал о моде Gothic3 Community Story Project. Он еще не вышел? Очень бы хотелось с ним сыграть, и если не вышел, не знаете, когда будет релиз?
|
Нет, ещё не вышел и пока неизвестно, когда выйдет. Даже его создатели не могут назвать хотя бы приблизительный процент готовности, т.к. разработка CSP идёт не последовательно, а в произвольном порядке.
|
|
|
24.08.2012, 12:21
|
#5182
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Vladislav1991:
Поменял строку в ini файлах(у меня их два - ge3, ge3_cp_1_75_backup) с TestMode=false на TestMode=true.
|
У меня консоль активировалась при изменении параметра только в файле ge3.ini. Во втором файле менять не пробовал, ибо зачем? Версия игры оригинал + СР1.75. 2luciano:Напрасно иронизируете. Консоль нужна не только для бессовестного читинга. ;)
|
|
|
24.08.2012, 14:26
|
#5183
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2luciano:
Попробуй, мож поможет Мне очень нужна консоль ага. и демонлук и второй меч мастера. плавали, знаем.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
зачем - 10000...,сила, ловкость, жизнь и т.д. и хватит охотничьего лука и меча охотника на орков *>:(
исключительно для goto НПС, живности затерявшихся
|
|
|
25.08.2012, 09:16
|
#5184
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Ребята, вы меня не совсем правильно поняли. У меня активирован режим marvin и TestMode. То есть работают клавиши F1, F2, работает ctrl+F(это когда в НПС вселяешься). То есть все это активировано, единственная проблема - я не могу открыть консоль!!!! Если и правда они сделали с 1.6, что консоль открывается при помощи LeftShift+RightShift+Home только, то они болваны :( Зачем вообще это надо было менять. Дело в том, что у меня нет клавиши Home отдельной, потому что у меня ноут. Пробовал изменить назначение клавиши при помощи программ ERkey и Key Tweak, но игра, почему-то, не хочет это воспринимать. Допустим, я поставил Home на Т, все как бы изменилось, и если в блокноте печатать, то там будет Home, а не Т, но игра все равно видит только Т.
Так вот, что мне с этим делать?Неужели нет способа? Должен же быть какой-то файл, где можно поменять кнопку, которая вызывает консоль.
Добавление от 08/25/12, в 09:36:21 Ну или, я не знаю, хотя бы какой-то способ нажать эту самую долбанную кнопку Home. Я даже пытался включить экранную клавиатуру и включить таким образом консоль ;D Но не вышло ничего...
|
|
|
25.08.2012, 09:48
|
#5185
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Vladislav1991:
Если и правда они сделали с 1.6, что консоль открывается при помощи LeftShift+RightShift+Home только, то они болваны :(
|
Во первых, тильда никуда не делась. Во вторых, дополнительная комбинация была добавлена в Enhanced Edition (CP v1.70-1.75).
Зачем вообще это надо было менять. Дело в том, что у меня нет клавиши Home отдельной, потому что у меня ноут.
|
У меня на ноуте тоже нет отдельной клавиши Home, но доступен её вызов через комбинацию Fn + Home и поэтому вызов консоли работает. Если у вас нет даже этого, то в шапке темы написана причина отсутствия реакции G3 на на нажатие тильды:
Причиной проблемы является наличие в системе драйвера Microsoft EHome Infrared device.
|
Значит, перед запуском G3 удаляйте из системы это устройство (после перезагрузки ОС обнаружит его и восстановит драйвер).
|
|
|
25.08.2012, 12:44
|
#5186
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=6978382 date=08/25/12, в 09:48:04
2Vladislav1991: Во первых, тильда никуда не делась. Во вторых, дополнительная комбинация была добавлена в Enhanced Edition (CP v1.70-1.75).
|
У меня на ноуте тоже нет отдельной клавиши Home, но доступен её вызов через комбинацию Fn + Home и поэтому вызов консоли работает. Если у вас нет даже этого, то в шапке темы написана причина отсутствия реакции G3 на на нажатие тильды: Значит, перед запуском G3 удаляйте из системы это устройство (после перезагрузки ОС обнаружит его и восстановит драйвер).
|
Спасибо. Я уже сам разобрался со всем :) Правда шаманским способом, но и так сойдет. Как именно я поступил: Сделал игру в окне, затем включил экранную клавиатуру, сделал поверх окон, ну и на ней уже набрал нужную комбинацию :) Сейчас попробую этот драйвер удалить, может и правда сработает.
|
|
|
27.08.2012, 10:17
|
#5188
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Enot-poloskun:Опаньки! :-[ Вы оказались чертовски правы, т.к. я только сейчас обратил внимание на следующую фразу:
Скачал игру с версией 1.75.14 с дополнительным пакетом квестов
|
2Vladislav1991:На первый раз - устное предупреждение без выдачи ЖК за обсуждение проблем пиратской версии Gothic 3 с интегрированным Questpaket. Учтите, что статью 3.14 правил AGFC никто не отменял.
|
|
|
04.09.2012, 00:47
|
#5190
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2VectorM12:Установить указанные в шапке темы скриптовые патчи для аддона и начать новую игру - тогда в игре больше не будет изменений характеристик ГГ при превращениях и неправильных анимаций владения оружием. Или же после превращений изменяйте через консоль уровни владения оружием (команда edit abilities) и оверлеи анимаций (команды apply overlaymds и remove overlaymds):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
одноруч мастер: apply overlaymds humans_1hST2 одноруч боец: apply overlaymds humans_1hST1 одноруч новичок: remove overlaymds humans_1hST2 remove overlaymds humans_1hST1
двуруч мастер: apply overlaymds humans_2hST2 двуруч боец: apply overlaymds humans_2hST1 двуруч новичок: remove overlaymds humans_2hST2 remove overlaymds humans_2hST1
лук мастер: apply overlaymds humans_bowT2 лук стрелок: apply overlaymds humans_bowT1 лук новичок: remove overlaymds humans_bowT2 remove overlaymds humans_bowT1
арбалет мастер: apply overlaymds humans_cbowT2 арбалет стрелок: apply overlaymds humans_cbowT1 арбалет новичок: remove overlaymds humans_cbowT2 remove overlaymds humans_cbowT1
|
|
|
16.09.2012, 09:48
|
#5194
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Maserned:
скачал другой репак с 1.75
|
Игры надо не скачивать, игры надо покупать. Изучи [rul]
|
|
|
16.09.2012, 23:24
|
#5196
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
У меня лицензия, просто пришлось качать для проверки пиратку, но там тоже самое.
Dimus, можешь по подробнее описать проблему и ее решение, т.к облазил уже все, и про разрешение тоже читал, но не помогло, если не тяжело напиши в скайп мне mas_jemmi , cпасибо.
|
|
|
17.09.2012, 14:40
|
#5197
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Maserned:Не вижу никаких сложностей.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Откройте любым тесктовым редактором файл UserOptions.ini и выставьте в нём значения параметров Resolution.Width, Resolution.Height и Resolution.RefreshRate, сверяясь с таблицей поддерживаемых видеорежимов (Свойства: Экран - Дополнительно - Адаптер - Список всех режимов...). Или же просто удалите этот файл и запустите Gothic 3 - тогда игра создаст его заново и выставит все параметры по умолчанию, в т.ч. и видеорежим: 1024 x 768, 60 Гц.
|
|
|
17.09.2012, 16:50
|
#5198
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Если бы было все так просто, то не обращался бы, проблемы в другом была, нужно было шейдеры закинуть с папки Юзер в мои документы, игра бегает. Но проблема теперь в другом, многие диалоги идут без озвучки, стоят просто руками машут и все, не знаешь что сделать?
|
|
|
Здесь присутствуют: 19 (пользователей: 0 , гостей: 19)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:53. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|