|
|
23.12.2012, 20:34
|
#5362
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2ST94:Да, об этом написано в файле Changelog_G2a_NR_ScriptPatch.txt:
Внимание: Для того, чтобы вступили в силу все изменения, после установки патча нужно начать новую игру.
|
|
|
|
24.12.2012, 04:45
|
#5365
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Samilv link=board=gothic&t=1192576961&goto=7151088 date=12/23/12, в 20:25:20
но есть проблема: 1. Завывающий ветер из игры, особенно у моря, слышен с перебоями, т.е. звук ветра то есть, то его совсем нет. С другими звуками всё в порядке.
|
По-моему это прекрасный результат! ;) Если серьёзно - по-моему вопрос использования не-DirectSound вывода лучше решать на уровне использования FMOD, т.е. через CPT. Но при этом FMOD должен быть оттестирован на этом способе вывода (т.е. это зависит от того, какую версию FMOD может использовать CPT). Ты интересовался у CPT по поводу этой проблемы? Кстати, где пишут про использование Alchemy в G3? Добавление от 12/24/12, в 05:05:33
Если у тебя стоит G3 EE 1.75 (там используется fmodex 4.40.05), можешь попробовать поменять в Engine.dll по смещению 572CA байт с 06 на 08. Это переключит FMOD с DirectSound на WASAPI. Микширование при этом всё равно будет полностью выполняться FMOD.
|
|
|
24.12.2012, 10:07
|
#5366
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Trumpet Player:
Кстати, где пишут про использование Alchemy в G3?
|
Читайте раздел "Известные проблемы" файла Readme.txt:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
13. Программное обеспечение Creative ALchemy может приводить к ошибочному отображению текстур/материалов.
|
|
|
24.12.2012, 13:41
|
#5367
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Получаются следующие альтернативы 1. Использовать Alchemy, и получать проблемы с текстурами (кстати, у меня у видео опять нет звука) 2. Использовать поставляемый с 1.75 FMOD, в котором только софтварное микширование, и в нём использовать WASAPI (кстати, звук у видео пропадает тоже). 3. Попытаться сделать патч на использование FMOD 4.30.22, в котором ещё осталась поддержка OpenAL. Лучше, конечно, попытаться этот вопрос решить через CPT.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Интересно, FMOD правы в этом? !* Windows - Removed FMOD_HARDWARE support for FMOD_OUTPUTTYPE_DSOUND. * !* Windows - Removed EAX support !* Windows - Removed OpenAL support via FMOD_OUTPUTTYPE_OPENAL. * !* Windows - All mixing is now done by FMOD's software mixer, as hardware * support is 1. prone to buggy drivers, 2. lacking features, 3. not as fast * as mixing on the CPU these days, due to inneficiencies in DirectSound.
Тогда пункт 3 может быть не лучше 2.
Протестируйте, кто может, WASAPI, скажите, стало ли лучше.
|
|
|
24.12.2012, 21:05
|
#5368
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Trumpet Player:
Использовать Alchemy, и получать проблемы с текстурами (кстати, у меня у видео опять нет звука)
|
А какая версия Alchemy используется? М.б. проблемы от использования старой версии?
|
|
|
25.12.2012, 02:16
|
#5370
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
В 1.74 используется FMOD 4.30.4, в котором есть OpenAL. Возможно имеет смысл обновить его до 4.30.22 (заменить fmodex.dll), хотя в логе принципиальных фиксов не видно. Итак, 1.74, Engine.dll, смещение 5F44D. Значения 06 - DirectSound (по умолчанию), 08 - OpenAL, 09 - WASAPI. Звук в мувиках у меня опять только с DirectSound. Попробуй, отпишись.
3D на 100" проекторе лучше. ;) Только вот с лука/арбалета как целиться-то? Да и надписи все в ближней плоскости, а не над объектом.
ALchemy всегда свежий. Проблема там не только у меня http://forums.creative.com/archive/index.php?t-553681.html
Добавление от 12/25/12, в 02:36:31 Кстати, немного юмора в тему: http://forums.creative.com/showthread.php?t=561828
|
|
|
25.12.2012, 23:02
|
#5371
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Trumpet Player:
Какой версии, ты так и не ответил. Вот, например, практически везде, где идёт о нём речь - ссылки на какие то старые, трухлявые версии данного творения.
Кстати, немного юмора в тему
|
Вечная практика валить друг на друга)
|
|
|
01.01.2013, 18:47
|
#5373
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
У меня несколько вопросов по скриптовой системе Gothic II NotR. 1.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Правильно ли я понимаю, что функция B_KillNpc() убивает заданного NPC, а B_RemoveNpc() и убивает и переносит в морг одновременно?
2.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Чисто теоретический вопрос. Чтобы создать нового NPC и добавить его в мир G2 нужно ли редактировать ZEN-файл мира? Или же достаточно создать его в скриптах в разделе "Story/NPC" и добавить командой Wld_InsertNpc()?
3.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Как узнать, где на карте находится тот, или иной "waypoint", который указывается параметром некоторых функций? Например: Wld_InsertNpc(BDT_1003_Bandit_M,"OW_PATH_02_SPAWN_HOGEWOLF");
|
|
|
02.01.2013, 18:52
|
#5375
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Black Phantom:1. 1я - убивает и оставляет труп на локации, 2я - убивает и переносит труп в морг.
Как узнать, где на карте находится тот, или иной "waypoint", который указывается параметром
|
1. bmarvinb 3. GOTO WAYPOINT OW_PATH_02_SPAWN_HOGEWOLF 3.1 ALT+U (The Waypoints indicates connections by red lines ON/OFF) 4. b42b P.S. Тут обнаружил очень забавную штуку - оказывается тестовый режим "Марвина-а" отключается любой комбинацией из двух символов, последний из к. должен быть цифрой 2, т.е. q2, 12, 22, и т.д. *:D
|
|
|
03.01.2013, 18:01
|
#5377
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaGoth:Ну, я бы не сказал, что каждый сантиметр. А большую часть waypoints и freepoints - запросто. Правда, при перемещении NPC могут мешать друг другу. Например, из-за этого в патче для НВ мне пришлось оставить на месте Скатти и стоящего рядом с ним безимянного стражника. 2Skaarj:Я предпочитаю включать/выключать видимость freepoints и сети waypoints командами консоли:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
TOGGLE FREEPOINTS TOGGLE WAYNET
|
|
|
04.01.2013, 20:56
|
#5378
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Trumpet Player link=board=gothic&t=1192576961&goto=7152021 date=12/25/12, в 02:16:32
В 1.74 используется FMOD 4.30.4, в котором есть OpenAL. Возможно имеет смысл обновить его до 4.30.22 (заменить fmodex.dll), хотя в логе принципиальных фиксов не видно. Итак, 1.74, Engine.dll, смещение 5F44D. Значения 06 - DirectSound (по умолчанию), 08 - OpenAL, 09 - WASAPI. Звук в мувиках у меня опять только с DirectSound. Попробуй, отпишись.
|
Привет. Всех с наступившим НГ!!! У меня вопросик - где взять 4.30.22
|
|
|
05.01.2013, 11:52
|
#5379
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
|
|
|
05.01.2013, 14:05
|
#5380
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Skaarj:Обратите внимание на то, что нужна версия 4.30.22, а не [strike]4.40.5[/strike]! 2Samilv:Зайдите в раздел загрузок сайта FMOD Interactive Audio, скачайте FMOD Ex Programmer's API для Windows Version 4.30.22 (Stable) Released: 04-07-2011, а затем с помощью архиватора 7-Zip распакуйте файл fmodex.dll.
|
|
|
05.01.2013, 16:10
|
#5381
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Решил снова пройти на новогодних праздниках Готику 1. И столкнулся сразу с двумя проблемами: 1) Не проигрываются заставки, слышен только звук. Эту проблему предлагается решить путём редактирования файла «System\Gothic.ini, установив значение scaleVideos=0», но нужно уточнять, что в директории установленной по умолчанию игры C:\Program Files\Snowball Interactive\Gothic\system это ничего не даёт. Для реального изменения настроек игры нужно заходить в C:\Users\Имяпользователя\AppData\Local\VirtualStor e\Program Files\Snowball Interactive\Gothic\system, копировать файл GOTHIC.INI в другую (не системную) папку, там его редактировать и копировать назад, соглашаясь на замену! 2) Сильно проседает FPS. Выглядит это так: пока стоишь на месте или крутишь камерой по сторонам – все нормально в пределах 60 FPS. Как только начинаешь движение вперёд, частота кадров резко падает до 22, а затем плавно растёт до удобоваримых величин. В шапке темы даётся совет: «Попробуйте в настройках драйвера принудительно отключить вертикальную синхронизацию ("Вертикальный синхроимпульс")». Выполнение данного пункта действительно снимает ограничение на максимум FPS (в моём случае доходит до 500 и выше), но мерзкое проседание в начале движения никуда не денется. Второй вариант решения проблемы установкой патча GothicFps закрывает этот вопрос окончательно и бесповоротно. FPS подпирает небеса 120-over 500. И *всё бы хорошо но всегда возникает это НО. Миссия на кладбище орков. Первая пещера с мумиями в нишах. Ниши идущие по правую сторону пещеры доступны (почти) без проблем. В те же, что идут слева, на уровне человеческого роста, невозможно запрыгнуть. Притом что стоя возле ниши зажимаешь ПКМ и герой принимает характерную стойку (готов уцепиться за карниз). Нажимаешь «движение вперёд» и происходит «холостое» выпрыгивание вверх. Wtf? Ok, marvin mod снова спасёт отца русской демократии. НЕ РАБОТАЕТ! WTF?! Ладно, возможно всё дело в той куче патчей, которые я накатил поверх игры — удаляю! Marvin mod заработал — чудненько, и ГГ стал прекрасно запрыгивать наверх. Но частота кадров опять просела Гррр... Итог таков: GothicFps можно и нужно ставить т.*к. он позволят поднять минимальный FPS, но при этом нужно ограничивать максимальные значения в драйвере NVIDIA включением вертикальной синхронизации ("Вертикальный синхроимпульс" Вкл или Адаптивный) ибо большая частота кадров негативно влияет на корректную работу игры. И это не только невозможность запрыгивать на уступы, но и например полное закрытие журнала заданий по ПКМ, тогда как в норме должен происходить переход на подпункт вверх (происходит своеобразное проскальзывание), и ощутимое падение чувствительности мыши (выкручиваешь на максимум и всё равно задействуешь кнопки поворота). П. С. : пока писал пост Word заглючил — хороший повод перейти на OpenOffice. Скачал, установил, полез настраивать гарнитуру и.. GothicI :D style!
|
|
|
07.01.2013, 16:40
|
#5382
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Обратите внимание на то, что нужна версия 4.30.22, а не 4.40.5!
|
Почему именно 4.30.22, а не последний 4.44.03?
|
|
|
07.01.2013, 20:23
|
#5384
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:Вот по логу: 01/07/10 4.33.00 pre 4 - Development internal update !* Windows - Removed OpenAL support via FMOD_OUTPUTTYPE_OPENAL. Это самая последняя запись про OpenAL в логе FMOD. Откуда же инфа, что поддержка убрана именно после 4.30.22?
|
|
|
12.01.2013, 01:25
|
#5386
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Тогда получается, что надо пробовать сборку 4.32.20 (Stable)
|
Ну похоже на то стало быть.
Поэтому скорее всего эта версия Gothic 3 не будет работать со старыми сборками FMOD Ex API.
|
А какая версия FMOD в 1.75?
|
|
|
12.01.2013, 14:25
|
#5388
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Если у вас установлена G3 с последним патчем, то посмотрите свойства файла fmodex.dll.
|
Нет, не установлена ни одна Готика сейчас, я б посмотрел.
В CP v1.75 используется FMOD Ex версии 4.40.05.
|
А замена на 4.32.20 тоже приводит к вылету?
|
|
|
13.01.2013, 16:28
|
#5389
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Yasher: Были абсолютно аналогичные проблемы, решились они редактированием файла Gothic.ini и патчами.
1.Чтобы отображались ролики, нужно отключить масштабирование видео в файле System\Gothic.ini, установив значение scaleVideos=0. Если это не поможет, то запустить игру от имени администратора. Ролики будут показыватся в маленьком окошке, но по другому никак. Чтобы хоть как-то компенсировать потерю размеров, можно поставить более низкое разрешение.
2.Лаги можно решить патчами, в шапке темы - "Патчи и обновления для российских локализаций Готики". Ставьте все патчи для первой Готики, кроме "Патч 1.1e для мода Диккурик" и в дальнейшем запускайте игру через GothicMod.exe.
|
|
|
13.01.2013, 20:26
|
#5390
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Fritz [ВС]:
А замена на 4.32.20 тоже приводит к вылету?
|
Да, к тому же самому: Зато замена на dll последней стабильной сборки FMOD (4.44.04) работает без вылетов и конфликтов с Bink.
|
|
|
25.01.2013, 11:30
|
#5396
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Идол Кадар link=board=gothic&t=1192576961&goto=7170134 date=01/25/13, в 10:17:37
2Vinny B: прошу меня извинить, не очень понимаю вопрос, но время можно посмотреть в дневнике Героя же :)! А задать вроде можно через консоль функцией set time [часы] [минуты]
|
в Г1, если в окне характеристик (N) набрать "clock", то на экране выводилось текущее игровое время. Удобно на начальных уровнях. А в г2нв, чегой-то не прокатывает(
|
|
|
25.01.2013, 11:54
|
#5398
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Vinny B:
В Г2НВ (Акелла) часы как включить?
|
b marvin b F2 toggle time Если не хочешь каждый раз вводить эту команду, то выложи Gothic2.exe я его отредактирую и часы будут всегда отображаться.
|
|
|
25.01.2013, 15:30
|
#5399
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Killer-m link=board=gothic&t=1192576961&goto=7170172 date=01/25/13, в 11:54:25
2Vinny B: b marvin b F2 toggle time Если не хочешь каждый раз вводить эту команду, то выложи Gothic2.exe я его отредактирую и часы будут всегда отображаться.
|
http://depositfiles.com/files/we22d1b1tня. заранее спасибо! =)
|
|
|
25.01.2013, 16:19
|
#5400
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
|
|
|
Здесь присутствуют: 19 (пользователей: 0 , гостей: 19)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:02. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|