|
|
28.04.2008, 16:43
|
#361
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
Цитата:
Сообщение от @rny link=board=gothic&t=1182333989&goto=4173562 date=04/28/08, в 12:01:44
|
Некоторые сотрудники Spellbound, под руководством лидера проекта Jochen Hamma, работали на Attic Entertainment Software и участвовали в проекте под названием Northlandtriolgy (Realms of Arkania: Blade of Destiny, Realms of Arkania: Star Trail и Realms of Arkania: Shadows over Riva) (c)
|
Кароче впадлу Спеллам изучать фентезийный сеттинг Готики, и они впарят нам свою Арканию. Можете опять обвинить меня в предвзятости, но мои худшие опасения подтверждаются - сериал деградирует.
|
|
|
28.04.2008, 17:01
|
#362
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2Cheron:
Только представьте себе эту картину - стоят на посту два стража, солнышко светит и птички поют, как вдруг - фигак! - резко наступает ночь.) Они сразу теряют бдительность, расслабляются, а мимо них уже незаметно проскакивает герой.)
Нет, что-то тут немного не так, м-мм?)
|
Мне кажется что этот спелл будет работать только для ГГ - т.е. просто включать быструю перемотку [strike]на более поздний участок памяти[/strike] игрового времени, на манер эффекта при медитации в Ведьмаке :) Своеобразный сон без кровати. Только все это догадки, как это будет реализовано в игре - узнаем только когда она выйдет *;D
|
|
|
28.04.2008, 17:14
|
#363
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об иг
2Cheron: действительно... может просто время не проходит так быстро, а сам ГГ замирает до самого вечера :) 2Злой Гений: Почему впарят то?? Просто совпадение в названиях. ДжоВуды то тоже не дураки, не будут "впаривать" нам что то совершенно другое! Они же следят на производством. 2360:
Лазать по горам можно в любой готике
|
может имелось ввиду, что сама анимация будет другой, более реалистичной, т.к. и на самом деле лазить по горам можно было везде, во всех частях.
Только все это догадки, как это будет реализовано в игре - узнаем только когда она выйдет
|
а ближайшей выставке Е3, если не ошибаюсь.
|
|
|
28.04.2008, 17:14
|
#364
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
Не очень пристально слежу за последними новостями, но разве раньше нам не анонсировали, что сюжет Г4 не будет связан с прошлыми частями?
А подборка "последний новостей" довольно странная - и системные требования, и игровую механику, и связь с прошлыми сериями, и сюжет - всё туда запихнули. Мне так представляется, что раз обещают климатические зоны (которые были в Г3) и Южные острова (которые в Г3 тоже присутствуют как данность), то действие будет происходит на все том же материке, а сюжет будет крутиться вокруг очередного сильного артефакта, найденного коварным правителем, с которым нам в итоге и предстоит сражаться. В итоге получится нечто вроде Диккурика - часть игрового мира и старых друзей останутся, к которым будут добавлены новые элементы, в том числе новый ГГ.
|
|
|
28.04.2008, 18:01
|
#366
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2Cheron:
Но увы, южные острова - это как минимум не горы.(
|
А что мешает? Гора на острове - очень даже распространенное явление.
|
|
|
28.04.2008, 18:04
|
#367
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об иг
2Sailes: Если честно, ещё пока рано судить, где именно будет проходить сюжет, т.к. ещё "мостик" будет к Г4 (аддон).. вот там то и надо думать. 2Cheron:
был бы очень оригинальный со стороны разработчиков ход - сделать высотную карту, на одной-двух-трех детально воссозданых вершинах. Можно было впихать и много игрового пространства, и не получилось бы пустой наводящей скуку равнины.)
|
даа... про горы было бы прикольно, я так радовался, когдав Г3 поднимался в горы к гильдии магов... такой уединённый кусок земли, так уютно было на нём находится.. Да и что вообще мешает воссоздать горы на тех же южных горах?
|
|
|
29.04.2008, 17:28
|
#374
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2Axel Rudi:
Но в Готике южные острова это всегда пустыни.
|
Ни в одной готике не видел, что бы там были пустынные острова ;) Разве что только Г3, но там не острова, там континент с "различными климатическими зонами". А если ты имел виду про южные острова с точки зрения литературы, то хз хз...
Смотря как реализовать сюжет.
|
Вот это конечно правильно.. хоть эти купола уже всем достали, но опять же смотря как они представят его для нас. Либо опять банальщина - неудачный способ укрыться от врагов, либо что нить ещё, например тюрьма.
|
|
|
29.04.2008, 18:11
|
#375
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2Razah:
хоть эти купола уже всем достали, но опять же смотря как они представят его для нас. Либо опять банальщина - неудачный способ укрыться от врагов, либо что нить ещё, например тюрьма.
|
Мне почему-то ведется, что этот купол появится в грядущем аддоне и будет тесно связан с его сюжетом. Ведь раньше и слова не было, ни о каком втором куполе, а маги огня уж точно об этом должны были знать.
|
|
|
29.04.2008, 18:29
|
#376
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2360:
В том то весь и фокус, что якобы не побаловаться. Обещают зависимость квестов от времени суток - ночью неземетно проскочить мимо стражы и т.д.
|
Дык стража на то и стража,что б даже ночью никто не прошел.Смену караула не просто так ведь придумали! :) 2Zga:
Мне почему-то ведется, что этот купол появится в грядущем аддоне и будет тесно связан с его сюжетом. Ведь раньше и слова не было, ни о каком втором куполе, а маги огня уж точно об этом должны были знать.
|
Появление Купола для меня - это пережиток прошлого и недостаток фантазии разрабов в одном лице.Пусть он хоть трижды удачно реализован и вписан в сюжет,все равно будет вызывать неприятное ощущение дежа вю.
|
|
|
29.04.2008, 18:52
|
#377
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2ТворожоГ Вася:
Дык стража на то и стража,что б даже ночью никто не прошел.Смену караула не просто так ведь придумали!
|
Ну ту может быть двойной вариант - какие-то места ночью лучше охраняются, какие-то нет. Опять же, вспомним Г2(А) - ночью проникнуть в дома в верхнем квартале Хориниса куда проще, нежели днем - меньше свидетелей, меньше шума. Может быть вообще, пример, приведенный в превью был не самым удачным. Завтра же вроде обещают официальный выпуск журнала в Германии со статьей посвященной Г4 и с артворками\скриншотами. ;D Хвала Инносу, если сканы доберуться до России :)))
|
|
|
29.04.2008, 19:57
|
#379
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2Zga:
Мне почему-то ведется, что этот купол появится в грядущем аддоне и будет тесно связан с его сюжетом.
|
Мм.. насчёт аддона к Г3 я не уверен, что будет купол.. Знаю, что в РПБ будет купол и в Г4 будет. А про аддон - хз. Да и вообще не об аддоне речь идёт.. 2ТворожоГ Вася:
Дык стража на то и стража,что б даже ночью никто не прошел.Смену караула не просто так ведь придумали!
|
Чё вы всё зациклились на этих стражниках? А животные? Для них, тупых, смена дня и ночи многое значит. Сразу пойдут спать. Может и квесты будут как раз про животных. Не обязательно ночь должна ассоциироваться с стражниками. 2360:
Завтра же вроде обещают официальный выпуск журнала в Германии со статьей посвященной Г4 и с артворками\скриншотами. Хвала Инносу, если сканы доберуться до России ))
|
чую, что ещё до выпуска журнала уже станет всё известно :) Помню когда играл в онлайн игру, там тоже так же все ждали выпуска журнала. В итоге произошла утёчка и все всё узнали ;D Ну если и не произойдёт утечка, всё равно 1 день не помеха. Если даже сканы не доберутся до России, то Россия доберётся до сканов :D
|
|
|
29.04.2008, 20:21
|
#381
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2Razah:
А про аддон - хз. Да и вообще не об аддоне речь идёт..
|
Я имел в виду, что мне мнится, что он там появится и будит завязкой/переходом к Г4
|
|
|
30.04.2008, 01:03
|
#383
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2Zga: всмысле появится и тут конец игры? (далее загадка для Г4). Ну да, тоже может быть..вообще, уже сегодня может быть узнаем подробности.. а то навели тумана, а для критиков теперь на одно их слово 100 домыслов.
Ну а новый ГГ - если у него будет старый характер, то это только плюс
|
Не, ну если сделают нового ГГ, то характер то старый не будет 100% т.к. [strike]человек[/strike] ГГ совсем другой. А если ты имел ввиду, что чисто визуально изменят его, то смысл тогда такое делать? Ну добавят ему пару морщин, горбик прилепят (всё таки на 10 лет старше стал) и всё.
|
|
|
30.04.2008, 10:37
|
#384
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2Злой Гений:
"монстры будут иметь не слишком типичный для серии дизайн"
|
монстры и в г3 были не очень,ну а если их еще больше изменят это вообще писец.
происходит сознательный уход от Готического фентезийного сеттинга и замена его на свой.
|
это плохо,это очень плохо.Скорее всего создать достойный аналог первым готикам им не удастся.
|
|
|
30.04.2008, 13:59
|
#385
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2Mr.ParkinSon:
монстры и в г3 были не очень,ну а если их еще больше изменят это вообще писец.
|
Да не только монстры и морды у Диего тоже были не фонтан. Короче не путай первую Готику с 4-й
|
|
|
30.04.2008, 14:37
|
#386
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2Mr.ParkinSon:
монстры и в г3 были не очень,ну а если их еще больше изменят это вообще писец.
|
2Злой Гений:
монстры будут иметь не слишком типичный для серии дизайн
|
А как же тогда должно быть? Волки, падальщики, шмели, мракорисы и т.д. всё таким же и осталось, как в Г1 (например) было. Скелеты, зомбаки, всё тоже самое, я не понимаю, что плохого в Г3 с монстрами? Вот персонажи да.. лица немного другие стали, но веди и движок другой, не будут же они делать такую же размазанную рожу, как в Г1 или Г2. Движки меняются, потому и меняют всё, ничего тут не поделать...
игра все меньше и меньше будет напоминать Готику.
|
Вот это конечно очень печально :-[ Слов нету... новые разработчики точно не сделают то, что напоминало бы ту самую атмосферу, как в Г1\Г2 :( Если в Г3 со старыми разрабами и то уже не очень то получилось, то с новыми в Г4 мало что выйдет.
|
|
|
30.04.2008, 14:57
|
#388
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2Большой Бос:
Короче не путай первую Готику с 4-й
|
да не путаю я...Прекрасно понимаю уровень первой Готики и то,что нам подсунули вместо третьей. 2Razah:
Волки, падальщики, шмели, мракорисы и т.д. всё таким же и осталось, как в Г1 (например) было.
|
волки и шмели действительно остались прежними,а вот падальщиков,тролей,мракорисов,варгов и т.п переделали. Причем, явно не в лучшую сторону.
Движки меняются, потому и меняют всё, ничего тут не поделать...
|
я вообще-то ждал (жду) ту же Готу,только красивше.В третьей части от прежней готики осталось только название.Думаю с г4 будет то же самое.
|
|
|
30.04.2008, 15:23
|
#389
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2Mr.ParkinSon:
Думаю с г4 будет то же самое.
|
имхо, будет ещё хлеще. И так из пальца сосут, а тут ещё и разраб другой. Следовательно представят нам другое.
а вот падальщиков,тролей,мракорисов,варгов и т.п переделали. Причем, явно не в лучшую сторону.
|
чем же мракорисов переделали? Падальщиков ладно - внешность другая, как и у троллей. Характер тот же остался, например у тролей - обитают в тех же скалистых местах, бьют так же. Мракорисы как вели спящий образ жизни и жили в пещерах, так и живут и спят... Может мы вообще на разные темы говорим? :) 2Axel Rudi:
Ужас...Надеюсь, это выразится в новых монстрах, а не в старых...
|
Ну в новых монстрах по любому именно это выразится, т.к. они "новые" ;)
|
|
|
30.04.2008, 16:18
|
#390
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
Дух готики это конечно хорошо, но и на месте стоять никак нельзя. Разумеется, с развитием технологий модели будут в большей или меньшей степени меняться, зачем только хулить разработчиков за то, что новые монстры не похожи на старых, в общем случае это не правильно и сродни «…вот сынок в наше время машины делать умели, металл был прочным, двигатель надежным, а сейчас понаделают разного барахла электронного, око режет, тьфу!...». С другой стороны незначительные изменения привычного облика некоторых монстров в Г3 вполне можно оправдать изменением зоны обитания, в первых двух частях мы имели дело с островной зоной, где живет один подвид, а в третий уже материк, где обитает другой подвид. Лица тоже могут меняться от времени. В общем я считаю, что сначала нужно посмотреть на новых монстров, как они будут сделаны, если красиво и с душой, но будут выглядеть «обновлено», то я только за, эволюцию нельзя остановить.
|
|
|
30.04.2008, 18:59
|
#393
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
Дались вам эти измененные животные... Действие будет происходить на новых территориях, то есть, по законам природы, и флора с фауной другие должны быть. Тем более речь об островах идет, а каждый остров или архипелаг в реале это отдельная экосистема. Так почему бы и животным не выглядеть по иному?! Опять же, почему все решили, что опосля анонсированных десяти лет ГГ и его друганы будут "постаревшими"? На сколько я помню в Готике нигде не было ссылок на среднюю продолжительность жизни человека. Это фэнтэзийный мир, может в нем человек живет 300 лет, а может и тыщу. Так что, упомянутые 10 лет, это еще не повод пририсовывать персонажам седину, бороды и артрит с маразмом.
|
|
|
30.04.2008, 19:17
|
#394
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2ancientnation:
На сколько я помню в Готике нигде не было ссылок на среднюю продолжительность жизни человека
|
О том, что люди в Г живут стандартные по нашим понятиям отрезки времени, упоминалось неоднократно, как пример: старый рыбак на маяке во 2-й Г жаловался, что если бы скинул пару десятилетий, сам бы пошел и выгнал бандитов. Более того, Г3 кончается слайд-шоу, где показано/рассказано как наши закадычные друзья устроились в жизни и показаны они там сильно постаревшими. Кстати, насчет этого самого слайд-шоу, ведь там указано, кто и как именно устроился, по идее разработчики должны это учесть. Правда я не помню, зависит ли рассказ про друзей (кто чего достиг) от типа конца игры, по-моему нет.
|
|
|
30.04.2008, 22:09
|
#397
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2ancientnation: Хоть один человек сказал этого, чего не сказали другого -
Действие будет происходить на новых территориях, то есть, по законам природы, и флора с фауной другие должны быть.
|
Вот например у нас на планете: Что, в Евразии можно встретить бегающих Кенгуру, как в Австралии? Нет конечно. Так же и тут. Падальщика например вряд ли увидим. Т.к. в Г3 они обитали в степях (Миртана)Ю в Нордмаре я не припоминаю их, как и в пустынях. По поводу годков: считается ли там время или нет, я всё равно (имхо) считаю, что нужно приписывать бородки и т.п. Так интереснее будет, поверь. ;) 2Zga:
ависит ли рассказ про друзей (кто чего достиг) от типа конца игры, по-моему нет.
|
да. На примере болотника. Не помню точно от какой и какой концовки зависит, но он в одном случае где то начинает сееть травку и т.п. а в другом случае уезжает куда то. 2Злой Гений: Пожалуйста, если не трудно, в следующий раз процитируй меня, а то я ща пол часа искал место, ге ты меня процитировал. Ну чтож делать, новые движки, конечно похожи не будут.
|
|
|
30.04.2008, 23:40
|
#398
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
Привет всем! Вот я и добрался до этой темы. Вижу, название другое. *:) Всем по кружке имбирного эля, пока читаете мой пост! *:pivo:
время действия - через 10 лет после окончания событий в Готике 3
|
Ох... Тогда уже произойдут многие события. Интересно будет посмотреть, что произошло с Миртаной, С Хоринисом... Надеюсь, всё это нам расскажут в игре. Но за такое время могут забыть о многих мелких деталях игры, многого мы можем не узнать, ведь это может быть просто обойдено вниманием. И многих персонажей могут забыть. Было бы хорошо, если бы нам рассказали про всех, вернее, это можно было бы узнать по ходу игры или у персонажей в игре. *:)
сюжет будет продолжать Готику 3
|
Это хорошо. О чем-то старом нам уже проповедала Готика 3 - Начало для мобильных телефонов. %)
будут южные острова, будут различные климатические зоны
|
Вот это радует. Разнообразие мест - прекрасное качество Готики. Вспомним про лагеря в Готике 1. Или про темный Миненталь после яркого Хориниса. Или про болота и места, в которых были пираты, а также каньоны. Или же про 3 государства в Готике 3. Это всегда было прекрасно для Готики. А про Южные острова - это великолепно. Там же будут пираты, песчаные берега, а значит и различные квесты, связанные со столь прекрасными и интересными местами. А как было бы интересно, если бы квесты затрагивали собой сразу несколько зон, типа квеста рыбака о чертеже в Готике 3 (в одном из западных городов Миртаны)! :D Меня это радует. :)
будет магический купол (барьер)
|
Вот это звучит многозначительно... Смотря, где он будет. Возможно, всю территорию Готики 4 он будет покрывать собой... А может тот или иной участок... В голову приходят различные мысли, такие как: тебе надо уйти из-под барьера, попасть под барьер с помощью магии, разрушить его... Важно, чтобы это было и не скучно и правильно, качественно и интересно реализовано... Эх, наши светлые мечты о Готике! :D
Вот это интересно! Главное, чтобы были четверо лучших друзей. И важно, чтобы они не растеряли своих душевных качеств. Было бы неплохо видеть в игре таких людей, как Ли, Ларес, Джек и других... И было бы интересно проследить за их судьбой. Когда-то я думал и говорил о том, что игра начнется в лесу, и в начале будет сеть деревень, а внизу обрыв и большое озеро. Начнем играть в лесу, где Горн тебя разбудит. :D И можно будет попасть как в Хоринис, так и в другие места. Теперь уже не столь важно; с подгрузками или без. *;) Главное, чтобы было много красивых и интересных мест... Также наличие в игре полей, лесов, озер, рек и различных потайных мест. Все в месте и будет - ВЕЛИКАЯ ГОТИКА! *8-)
карабканье будет возможно
|
Вот это неплохо. Наверняка тогда будут и потайны пещеры, напободие пещеры Гилберта из Готики 1. Также было бы неплохо видеть такие места, как и то, что поднимает тебя в горы в Минентале (там где рядом с одним из проходов в долине есть огромная лестница, по которой надо карабкаться, чтобы попасть наверх).
будет заклинание которое сможет менять время суток
|
Ну, уж не знаю... Поменять время суток - это уж как-то резко... Не проще ли спальный мешок? *;)
некоторые квесты будут иметь несколько вариантов решения
|
Хорошо, что это качество останется. Мы узнаем Готику! Ведь в Готиках были разные способы решения квестов: как и обязательных, так и второстепенных.
проверка на баги будет очень тщательной
|
Да уж, надо бы сократить баги. Это было бы неплохо. Также убрать недоработки, типа вечных рабов возле Кап Дуна.
некоторые монстры будут иметь "свежий" вид
|
Надеюсь, это только пойдет им на пользу. Важно, чтобы сохранилась их готичность, а также они не потеряли каких-либо качеств, что были в играх серии "Готика". Ведь все монстры немного изменялись. Может быть, они станут ещё красивее! *8-)
будет возможность верховой езды на зверях
|
О! *:) Я про это уже говорил в мире Готики, вот бы оседлать лошадь, коня... А может и кого-то другого. Здорово, главное что-бы было интересно, сбалансировано и не пошло на вред игре. Итак, подведя итог, скажу, что важно, чтобы все изменения не пошли на вред серии, а только на пользу и не испортили тот Готический дух и то, за что мы любим Готику.Ваш покорный слуга, Холмс. *:) :ag:
|
|
|
01.05.2008, 02:28
|
#399
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2Шерлок Холмс: Ну и накатал же ты поэму... И сразу критика пошла, итак :) :
Интересно будет посмотреть, что произошло с Миртаной, С Хоринисом... Надеюсь, всё это нам расскажут в игре.
|
Если логически подумать, то если даже и расскажут, то только в самом начале игры в ролике ии слайд шоу ;) Ибо действие будет проходить далеко не там, где это было в Г1,2,3. Да и к тому же чё узнавать то? Аддон ещё будет, вот после аддона уже интересно будет узнать, а так - пытаться сделать большой шаг в будущее - неестественно.
И многих персонажей могут забыть.
|
Да их там вроде как бы... это... не так то уж и много :) по пальцам посчитать можно. Вот кого в [strike]ролике[/strike] слайд шоу показали в конце Г3, тех и увидим. Но опять же, аддон будет.. может убьют кого из друзей или новые появятся (надеюсь, что не появятся!).
темный Миненталь после яркого Хориниса.
|
думаю это уже не относится к климатическим зонам ;) Вот про Г3 правду сказал - 3 части - 3 климатические зоны: снежная, тайга, пустынная.
Возможно, всю территорию Готики 4 он будет покрывать собой... А может тот или иной участок... В голову приходят различные мысли, такие как: тебе надо уйти из-под барьера, попасть под барьер с помощью магии, разрушить его...
|
все эти моменты мы уже испытали ;) Может чего нить нового предложат?
Было бы неплохо видеть в игре таких людей, как Ли, Ларес, Джек и других...
|
Вот Ли - да. Джек и Ларес... они разве вообще в Г3 были? Честно что то не помню :( Лучше бы Диего, Горн, Ли, Сатурас, Лестер, Мильтен.. вооооот, вот кого надо то, а не каких то там Джеков, снятых с маяков ;D
Не проще ли спальный мешок?
|
а лучше бы переносную палатку. Говорят зависимость от снов будет, а если вдруг города или таверны не будет рядом, то не на земле же спать :)
Ведь в Готиках были разные способы решения квестов: как и обязательных, так и второстепенных.
|
ммм.... вообще то писалось, что будет несколько способов прохождения какого то отдельного квеста :) а ты говоришь про 2 вида квестов ;)
Надеюсь, это только пойдет им на пользу.
|
какая польза?
|
|
|
01.05.2008, 17:30
|
#400
|
|
Re: Gothic 4: Arcania - Информация об игре
2Razah:
все эти моменты мы уже испытали Может чего нить нового предложат?
|
Могут такого предложить, что это уже не Готика будет....
Джек и Ларес... они разве вообще в Г3 были? Честно что то не помню
|
Были.
Лучше бы Диего, Горн, Ли, Сатурас, Лестер, Мильтен.. вооооот, вот кого надо то, а не каких то там Джеков, снятых с маяков
|
Можете бить мне по репе, но я бы и от присутствия ГГ не отказался.
а лучше бы переносную палатку......
|
котелок, спички, соль, предметы первой необходимости.... :D
Данная польза(ИМХО) измеряется в фанатизме фанатов серии.
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 06:26. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|