Сообщение от Elind link=board=gothic&t=1182333989&goto=5098041 date=07/01/09, в 23:31:32
Луты они находят также очень удобной фичей. Объясняется это следующим образом: с лутами вам нет необходимости обыскивать труп, который может в процессе боя «куда-нибудь неудачно завалиться». А вдруг на нем хранится что-то важное, например, квестовый предмет? Игрока в этом случае ждет разочарование. С лутами подобное невозможно.
http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?t=2099
Типо, труп может закатиться в труднодоступное место. А лутбаг что, не закатится?
Сказали бы прямо: у нас игра возрастной категории 7+, поэтому трупы должны изчезать, чтобы не смущать малолетних детишек.
Имхо - если лутбаги останутся (а судя по превью, они остаются), это будет игра для дебилов.
Помню их ранние заявления - как небо и земля: из кожи вон лезли, с пеной у рта доказывали, что сделают круче, чем у Пираний. А теперь вот, пираньи уже боги для них и спеллы мол не надеются их обогнать... Ну-ну, спеллы, уже не прокатит, не... Поздно вы спохватились.
Спеллы-то вроде были достаточно аккуратны в высказываниях, а вот Джо в отчете Фонду сообщал, что Аркания станет лучшей частью серии ;D Лучшая часть серии не выйдет, он скажет "виноват разработчик - его нужно заменить!"
Спеллы-то вроде были достаточно аккуратны в высказываниях
Делали хорошую мину при плохой игре. ;D И все же такая детская невинность появилась у них именно сейчас - что говорит о том, что у них все плохо. Потому и делают ставку на жалость и "понимание".
Лучшая часть серии не выйдет, он скажет "виноват разработчик - его нужно заменить!"
Это с самого начала было ясно... Вот интересно другое - сколько продержатся спеллы? Я о том, как быстро жв сделают вот это заявление про разработчиков - я бы не дал больше месяца. :P Посмотрим...
Имхо - если лутбаги останутся (а судя по превью, они остаются), это будет игра для дебилов.
Лутбаги это еще фигня. А вот локации, которые становятся ненужными — это уже чистый казуал. Так в фабле было. И Г3 именно за это ругали, что "города вымирают".
Вообще, судя по последней информации, вырисовывается некий линейный слешер.
Посмотрел видео с игромании. Общее впечатление-полный и бесповоротный БУЭЭЭ! :dead: Даже лень описывать все,что не понравилось.Честно я даже не думал что будет так плохо.
Хм, почитал про лутбары, светящиеся мечи и постепенно открывающиеся области... Меня всё это абсолютно не радует, прям какая-то антиготика намечается. Все что они приписывают к недостатками в первых частях: топтание по старым местам, боёвка, мародерство - наоборот всегда очень нравилось.
Не хотелось бы заводить спич об очередном банальном упрощении, но в данном случае похоже все к этому идет. Вот насчет отсутвия багов, я им почему-то верю. Но здесь такое дело, что я лучше предпочту поиграть в идейного наследника Готики, пусть даже порядком забагованного(мы люди бывалые, нас таким тяжело испугать), чем в вылизанную, но изрядно упрощенную вариацию.
Все еще жду и надеюсь на лучшее. На любопытные квесты и интересную историю. Может хоть это.
В игроманском превью помимо прочих ужасов прочитал ещё то, что они сменили движок Теперь это какой-то trinyigy's vision Game engine 7. Вот это уже достойно LRC.
В игроманском превью помимо прочих ужасов прочитал ещё то, что они сменили движок Теперь это какой-то trinyigy's vision Game engine 7. Вот это уже достойно LRC.
Они изначально делали на нем. Возможно речь о том, что они проапгрейдились до последней версии этого движка, либо Игромания как всегда поражает всех своей осведомленностью)
Точнее сказать, они изначально делели на движке Trinigy, а месяц назад купили у разработчика движка последнюю версию.
Учиитывая, что Trinigy продается плохо, скорее всего, разработчик специально затачивал эту версию движка под Арканию.
Кстати, ни одной полноценной трехмерной игры на Trinigy ещё не было. Только изометрические игры, видеоролики, и очень красивые недоделанные технодемки, которые на сайте движка пытаются выдать за полноценные игры.
Так что Аркания будет испытанием нового движка. (Впрочем, судя по июньским скринам игры, он выглядит очень прилично).
Ну собственно. Что касается мультяшной графики и непонятных движков, то тут я считаю, что истинным любителям Готической серии подногадили кансольщики. Думаю никто спорить не будет, что мультиплатформенная игра намного тяжелее в создании (да и всегда кансоли болели мультяшностью). К тому же некоторые технические моменты на приставочках реализовать затруднительно, что конечно же скажется на качестве сюжета. Да и до кучи консоль является более спинномозговой штукой и контингент играков там соответствующий. Готическую серию ведут в широкие массы, а говоря простым языком, просто забыдливают.
Разницы между PC-шным и консольным движком, строго говоря, сейчас нет. Почти все коммерчческие движки, (UnrealEngine, Quake4, Trinigi и т.д.) сейчас мультиплотформенные, и даже Ризен удалось портировать на XBox силами небольшой команды.
А вот то, что на консолях играли на большом расстоянии от экрана, где все размазано - оказывало губительное воздействие на разработчиков, поскольку критики гнались за всякими навороченными 3D-эффектами, и в упор не замечали отвратительно размытых текстур.
Сейчас, кстати, намечается обратный откат: люди пресытились спецэфектами, и хотят увидеть высокодетализированную картинку.
Аркания в этом плане более современна, чем Ризен (кто-то уже писал, что скрины Ризена в разрешении 800x600 и 1920x1200 выглядят приблизительно одинаково, за счет того, что всё разблурено постпроцессингом).
Так что с движком, проблем, как ни странно, нет.
Проблемы возникли в другом: Джовуд находится в очень тяжелом финансовом состоянии, и до минимума сократил средства и время на разрабротку игры. Поэтому у команды (которая до того времени не имела опыта разработки полноценных трехмерных игр, а следовательно, соответствующего "запаса" текстур и моделей), нет времени ничего отлаживать, улучшать, и доводить до ума. Быстренько наклепали моделей, разбросали на "сырых" уровнях, и будут издавать в таком виде, с минимальными изменениями (им, кстати, ещё интеллект делать и кучу багов отлавливать).
А поскольку "высокоинтеллектуальные" игроки в таком виде игру не примут, расчет делается на "низшую интеллектуальную категорию", которая, кстати, и составляет основную массу покупателей игр. В результате мы должны получить шикарный трэш в очень красивой обертке. (и это ещё в лучшем случае, в худшем получим просто убогий трэш).
Добавление от 07/06/09, в 16:29:43Кстати: не хочу ссылаться на вражеские ресурсы, но в сети появился целый набор видеороликов из Аркании.
Сообщение от Nikoderiko link=board=gothic&t=1182333989&goto=5104800 date=07/05/09, в 14:37:09
Кстати, ни одной полноценной трехмерной игры на Trinigy ещё не было. Только изометрические игры, видеоролики, и очень красивые недоделанные технодемки, которые на сайте движка пытаются выдать за полноценные игры.
Warlord и Crash Time 2 тоже изометрические? Технодемками их точно не назовешь, вполне самостоятельные игры. Так что движок не такой сырой как вы представляете.
killer-m-очень конструктивный и информативный пост респект!!я сам играл в краш тайм2 ,графика там и физика на мощной машине очень даже ничего,если это будет и в аркании то думаю ничего страшного не случится. Никодерико-"В результате мы должны получить шикарный трэш в очень красивой обертке."-не надо сгущать краски,надоело читать эти стенания,весь форум забит ими,может дождемся игры?
Сообщение от Killer-m link=board=gothic&t=1182333989&goto=5107284 date=07/06/09, в 20:41:44
Warlord и Crash Time 2 тоже изометрические? Технодемками их точно не назовешь, вполне самостоятельные игры. Так что движок не такой сырой как вы представляете.
Это это вот убожество вы называете полноценной трехмерной игрой? http://www.trinigy.net/popup/show_img.php?img=screenshots/174_warlord_04.jpg Типичная изометрия.
Что касается Crash Time 2 - то, видимо вы ошиблись. Информации о том, что Crash Time 2 сделана на движке Тrinigy нет, и поиск по гуглю, кстати, тоже выдает пустышку. Если вы правы, привидите ссылки, пожалуйста.
Движок именно сырой, хотя Тrinigy добросовестно пытается довести его до ума.
Вот список игр на Триниги: http://www.trinigy.net/index.php?id=20 обратите внимание на то, что первая, и самая важная - Аркания. Следующие три (которые действительно тянут на трехмерные игры), насколько мне известно, ещё не вышли, и выйдут ли когда-нибудь неизвестно, (а может это вообще ни игры а какие-то демки), А всё остальное - либо изометрия, либо неигровые видеорендеры.
Кстати, у меня претензий к движку нет - на последних скриншотах Аркании он выглядит очень достойно, но факт остается фактом.
бога ради, уважаемые, может хватит уже после каждой новости начинать волынку "у них ни черта не получится, кошмар-кошмар-кошмар" заново? ведь в самом деле, как в тему ни загляну, так вместо новостей сугубо однообразные гневные посты, повторяющиеся уже который месяц.
что сделают - то сделают. лишний хороший слэшер тоже не помешает, если он будет хорошим, разумеется. хоть и "богохульство и осквернение светлой памяти Безымянного".
2Nikoderiko:, простите, что вмешиваюсь с поучениями, но изометрия и трехмерность есть как теплое и мягкое - совершенно не связанные между собой вещи. и игровой движок по картинкам оценивать - тоже сильно, не побоюсь этого слова.
Сообщение от Nikoderiko link=board=gothic&t=1182333989&goto=5107866 date=07/07/09, в 01:36:10
Это это вот убожество вы называете полноценной трехмерной игрой? http://www.trinigy.net/popup/show_img.php?img=screenshots/174_warlord_04.jpg Типичная изометрия.
Сравните сами: Warlord
Что касается Crash Time 2 - то, видимо вы ошиблись. Информации о том, что Crash Time 2 сделана на движке Тrinigy нет, и поиск по гуглю, кстати, тоже выдает пустышку. Если вы правы, привидите ссылки, пожалуйста.
CrashTime = Alarm for Cobra 11 http://www.trinigy.net/index.php?id=17 http://www.ag.ru/games/alarm-for-cobra-11-burning-wheels
Карта в углу экрана стоит почти во всех MMORPG и в очень многих RPG (тут, правда, больше на радар похоже)... И вообше в готике была просто "отвратная" кровь, возможно поетому решили, что вспышки при ударах идеальное решение )...
Это это вот убожество вы называете полноценной трехмерной игрой? http://www.trinigy.net/popup/show_img.php?img=screenshots/174_warlord_04.jpg
Думаю, что дело тут не в том, что нормальную кровь трудно реализовать технически, а скорее в цензуре. Для примера можно вспомнить о том, как цензура надругалась на немецкой версии Фуллаута 4. :'( Да и к тому же обилие крови и мяса характерно скорее для спинно-мозговых игрушек.
Да и к тому же обилие крови и мяса характерно скорее для спинно-мозговых игрушек.
Совершенно точно, это же не мочилово по сети, так сказать не набивание фрагов. А вообще, не первый скажу, готичная серия всегда славилась именно атмосферой, а не графикой. И если Аркания сможет продолжить атмосферу готики, то мне лично на графику будет параллельно, хотя до уровня дума 1-го падать не нужно конечно. :)
да графика там несомненно соответствует современной технике, ну а если говорить о уровне, то я бы даже к уровню 2й Готики не желал упасть :-/ но во второй мне боевая система понравилась. Интерестно что будет тут.
Хех! Не зря мы, оказывается, вместе с коллегами с WOG.de глотку драли и возмущались! :P
Похоже, Спеллбаунд под давлением общестственности все же распрощались с двумя весьма неприятными фишками!
1. ЭДЛь сообщил в своих последних ответах на Джовуд-форуме, что эти гадкие мешочки, вываливающиеся из трупешников, отменили. Можно будет непосредственно трупик обыскать. 2. Вроде бы и взрывы всех цветов радуги при попадании по противнику тоже отменены. http://forum.worldofplayers.de/forum...410311&page=10
Так что, критика Аркании со стороны готоманов "первого часа" должна только радовать поклонников Спеллбаунд. Что бы они делали без таких критиканов... Народ для них же и старается. :dash: Вот еще немножко вместе с немецкими коллегами покритикуют - глядишь, и вполне приличная игра получится! ;)
Впрочем, Arcania, по последним заявлениям самих же представителей Спеллбаунд, имеет к Готике весьма отдаленное отношение. Этого признания народ ждал достаточно долго, и, наконец, дождался. Игра, как известно, в связи со всеми этими заявлениями выделена на WOG.de в отдельный форум под названием Arcania.
Ура! Модераторы разрешили мне немножко посплетничать! ;D
Иван улетел сегодня в Индию. После всех шуточек и подколов народ посочувствовал новому продюсеру Аркании из-за его беспрецедентной занятости и начал гадать, какие такие важные дела заставили Ивана сорваться с места и пуститься в дорогостоящее «хождение за три моря». Выяснились новые подробности. "Старые" подробности можно прочитать здесь - http://www.piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=31862
Jodob: Прежде всего, он с недавнего времени – продюсер Аркании, что, наверняка, занимает все его время (обратите внимание на полет в Индию)…
RoiDanton: Не только Аркании, он является продюсером всех находящихся в разработке игр…
Eddievedder: Гм, в самом деле? Он что, отвечает и за аддон к Spellforce, который мастерят все те же Trine? А что же случилось с господином Кайратом? Ему больше не чем заняться или как?
RoiDanton: Я тут провел разведку, чтобы окончательно прояснить вопрос. Михаэль Кайрат больше в Джовуд не работает. http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=636585&page=2
Очень интересная информация. Михаэль Кайрат (должна заметить, просто писаный красавчЕГ, я в него почти влюбилась) был продюсером (от Джовуда) аддона к Гильдии 2 и аддона к Готике 3. Именно ему пришлось потом отдуваться в прессе за скандальный провал обоих проектов. Однако, не смотря на все проколы, Джовуд поручил ему продюсировать и Арканию. Иван, тем временем, делал все возможное в качестве СМ, чтобы как-то смягчить ситуацию на ВОГ.де и утихомирить разбушевавшихся фанов. Он отвечал за проведение теста коммьюнити, когда выяснилось, за месяц до релиза, что аддон в принципе не играбелен. Кое-как ему удалось в практически нереальные сроки хотя бы частично исправить самые вопиющие баги, которые делали игру вообще не проходимой. В авральные сроки он выпустил несколько патчей (разумеется, их разрабатывала индийская команда, но под его контролем и руководством). Сейчас на его ответственности – очередной глобальный патч и мод-кит к Готике 3 (разрабатывается все теми же разрабами из Трине). *Дело пока не ладится. Патч сильно задержался по срокам, а Иван вполне откровенно заявил (не привычная для Джовуд политика), что и в одном и в другом проекте есть грубые ошибки, которые Трине пока исправить не в состоянии. http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=28568
Итак, Иван, который работал СМ, да еще внештатным, не смотря на все свои ошибки, показал себя молодцом – прикрыл Джовуд на всех фронтах, насколько это было возможно в тогдашней непростой ситуации. И вот заслуженная награда. Поскольку ряды работников Джовуда заметно поредели – были вынуждены уйти из фирмы Рихард Хадерер, а теперь и Михаэль Кайрат, Джовуду пришлось искать новых героев. И Иван в одночасье стал продюсером ВСЕГО! Но, не смотря на все достоинства бывшего внештатного СМ (а они у него есть!), выглядит такой шаг со стороны Джовуда почти, как жест отчаяния. Даже самый талантливый кризисный менеджер может не потянуть несколько неблагополучных проектов и одновременно осуществлять руководство (похоже, тоже кризисное) таким глобальным проектом, как Аркания. А тут еще и Spellforce на него свалили! Бедный Ванечка!
Боюсь, что не скоро ему удастся вновь пощеголять в «полях» в рыцарской амуниции. Иван большой поклонник "полевых" ролевых игр.
Новое интервью с EDL'ем на официальном форуме JoWood'а( http://forum.jowood.com/showpost.php...6&postcount=22 ).Перевод-мой собственный(перевод сделал очень быстро, поторопился:возможны грамматические ошибки и незначительные ошибки в переводе-но постараюсь так же быстро исправить ):
Arcania.gram.pl: Привет ЭДЛЬ EDL: Привет
Arcania.gram.pl: Какова атмосфера в студии при разработке Аркании? EDL: Атмосфера замечательна! Уже сделано много, небольшой стресс, но мы привыкли к этому. Нет проблем. Всё замечательно.
Arcania.gram.pl: А чем ВЫ занимаетесь сейчас? EDL: Я? Я пишу диалоги и тестирую квесты по всей игре. Это продолжится некоторое время.
Arcania.gram.pl: Будет ли модкит? EDL: Пока рано говорить об этом
Arcania.gram.pl:Можно будет купить себе дом или ферму? EDL: Нет.
Arcania.gram.pl: будет ли так:мы стреляем в ногу или руку и противник не сможет двигаться? EDL: Вы подразумеваете, можно ли поражать противника по зонам? Да, это будет. Но на этот вопрос полностью ответить нельзя
Arcania.gram.pl: Будет ли прибавка характеристик после повышения уровня, например, жизни как в Г1 и 2?Или как в Г3-придётся изучать отдельно? EDL: Вы имеете ввиду жизненную энергию? Да, она будет повышатся с уровнем. Arcania.gram.pl: Вы используете Motion Capture для создания невероятной лицевой анимации, как Heavy Rain? EDL: Да, мокап использован
Arcania.gram.pl: Будем мы в спать на земле? Например, мы находимся в лесу, ночью, и нет кровати? EDL: Нет, ты должен найти кровать для начала.
Arcania.gram.pl: Будут ли монстры есть(например охотиться друг на друга как в Ризен) и будут ли люди делать также? EDL: Да, монстры будут есть. Люди будут пить и есть тожеo. Некоторые будут даже курить.
Arcania.gram.pl: Будет ли колчан?А то просто в предыдущих играх стрелы вынимались из неоткуда. EDL: Да, он будет
Arcania.gram.pl:Будет ли ночь похожа на реальную?То есть факел или заклинание будет освещать только небольшую оьласть вокруг нас. EDL: Ночи не будут полностью темными, игрок должен видеть кое-что. Но огонь поможет. Без сомнения.
Arcania.gram.pl:Во фракциях будет система рангов: Мы можем командовать человеком с более низким рангом, и у людей на различных рангах есть различная броня и оружие? EDL: У людей, которые высоки в иерархии, будут лучшая броня и более хорошая одежда. Arcania.gram.pl: . Герой может нырять? EDL: Нет. Arcania.gram.pl: Будет ли у людей или монстров своя собственная система сопротивления. То есть тролля нельзя поразить стрелами , а голема острым оружием? EDL: Это возможно до некоторой степени. Но мы должны удостовериться, что у каждого класса должен быть шанс против того же самого противника.
Arcania.gram.pl: Будут ли места с ловушками, где мы должны хорошенько подумать? EDL: Это больше походит на головоломки, которые заставят Вас хорошо думать.
Arcania.gram.pl: Какой климат на островах? EDL: Умеренный.
Arcania.gram.pl: Какие средства транспорта будут доступны, чтобы перемещаться между островами? EDL: Корабль. Но Вы не будете управлять судном, если Вы об этом подумали. Это - больше автоматическая транспортировка.
Arcania.gram.pl: Будут секретные организации как Кольцо Воды? EDL: Да, есть секретные организации. Arcania.gram.pl: Если мы бежим от монстра, мы можем выпить эликсир во время бега? EDL: Это возможно. Да
Arcania.gram.pl: Если мы падаем от высокой скалы, мы можем сломать ногу или кое-что, или мы только теряем жизненную энергию? EDL: Вы потеряете жизненную энергию или умрёте
Arcania.gram.pl: Можно будет отключить интерфейс в игре, например Миникарту? EDL: Да, есть довольно много вариантов отключить интерфейс .
Arcania.gram.pl: Будет ли массовые сражения с большим кол-вом НПС? EDL: Мы на войне. Используйте свое воображение! Arcania.gram.pl: Будет ли короткие внутреигровые ролики? EDL: Это запланированно.Да
Arcania.gram.pl: Будет ли NPC реагировать на нашу внешность, например, G2 наёмники не нравятся охранникам, но мы можем идти на их (у наёмников) территории в броне милиции? EDL: Люди должны показать реакцию на Вас, да, это запланированно.
Arcania.gram.pl: . Будет ли такое: ты выстрелил в голову монстру и он потерял больше НР, чем при обычной атаке? EDL: я думаю, что Вы снова говорите о Хит-зонах . Они действительно существуют.
Arcania.gram.pl: Распределение скиллов будет как в G2 или G3 или в виде древа навыков?. Между прочим, как выглядит дневник? EDL: Больше как дерево, где Вы можете потратить свои пункты обучения. Дневника нет но Вы можете видеть то, что Вы сделали в своем квестлоге. Arcania.gram.pl: Можно будет ли взять предмет с земли и использовать его против врага? EDL: Нет-это не возможно
Arcania.gram.pl: Это будет только один конец или несколько альтернативных как в G3? EDL: Жаль, я ничего не могу показать о концовке. Arcania.gram.pl: Будут ли гореть огненные стрелы или факел во время дождя? EDL: Нет.
Arcania.gram.pl: И наконец:что вы можете рассказать о главном герое? EDL: Хм, что я могу сказать , не раскрывая слишком много? Он - молодой парень на задании, но он должен научиться многому прежде, чем он сможет сделать то, что он хочет сделать. У него будут много новых друзей и противников во время игры, и Вы будете видеть развитие его характера. Сказано достаточно!
Добавление от 07/16/09, в 22:34:47блин, нашол у себя ошибку перевода-исправил: Arcania.gram.pl: Будут ли гаснуть(а не гореть) огненные стрелы или факел во время дождя? EDL: Нет.
Сообщение от CrED0 link=board=gothic&t=1182333989&goto=5129201 date=07/16/09, в 22:14:48
блин, нашол у себя ошибку перевода-исправил: Arcania.gram.pl: Будут ли гаснуть(а не гореть) огненные стрелы или факел во время дождя? EDL: Нет.
Не хило ошибся ;D А я-то думал, что любопытно было бы на это взглянуть ))) Судя по ответам все будет в рамках существующих РПГ. Ответы, кста, стали более адекватными.
C факелами конечно прикольно получилось:):) Но тут физически всё правильно т.к. нормальный смоляной факел дождём не потушишь. Он будет шипеть, но гореть ;) Что касается ответов, то всё вроде бы по военному чотко и ясно, но в тексте присутствует некоторая нервозность. Хотя может быть я один такой параноик...
Arcania.gram.pl: И наконец:что вы можете рассказать о главном герое? EDL: Хм, что я могу сказать , не раскрывая слишком много? Он - молодой парень на задании, но он должен научиться многому прежде, чем он сможет сделать то, что он хочет сделать. У него будут много новых друзей и противников во время игры, и Вы будете видеть развитие его характера. Сказано достаточно!
- афигенный сюжет! Такое описание подходит к любой видео игре :) Предлагаю им писать это на коробках с ДВД - продажи попрут вверх ;D
Город — честно скажу, очень понравился. Вообще местами атмосферно и красиво (там где камни перед морем например)
Но кстати на примере той же локации — болото с деревом — не увидел ровно никакой разницы между "американской" (видео с gametrailers) и этой "европейской" версией. Ну абсолютно никакой.
Даа уж. Боевая система смотрится более чем странно, как буд то это "Mortal kombat", а не бой в средневековье.Шлейф от ударов такой, что создается впечатление ударов кнутом, а не мечом.Не удивлюсь если ГГ на высоких уровнях научится выполнять "сальто-мортале" и делать зависание в воздухе, как в "Матрице", что бы затем одним круговым ударом вынести всю толпу с поля битвы. Графика выглядит довольно реалистично, а вот о мире игры пока трудно что либо добавить. Есть приличный по размерам город, но сумеют ли разработчики вдохнуть жизнь в него, как это сделали пираньи в первых двух частях или он останется просто большим городом, как в "Oblivion", узнать наверно можно только после релиза игры.
Видео посмотрел. Впечатления остались... смешанные. Это, так понимаю, самая свежая версия игры? Чтож, пройдемся по пунктам.
1. (Графика) Она, слов нет, красива. Очень. Море, город, таверна в лесу... *Но когда куст, мимо которого пробегает наш железный герой, просто исчезает... Это что-то, братцы. Ну и странные взрывы при ударе по вражьей тушке все еще с нами.
2. (Боевая система) Дикие, неестественные движения и длиннющий шлейф за оружием мне не нравятся. У нас тут РПГ или файтинг по комиксам?
3. (ИИ) А что с ним? А нет его. Ушел и не вернулся. Все что умеют делать враги - это подбегать к герою и огребать люлей.
4. (Готовность) Мир пуст. Есть только протагонист (лица которого все также не видно) и монстрики. Ну и сама территория разумеется. Багов замечено не было.
Вывод. Красивая и... непонятно-какая-еще-игра. Все что нам показывают - это графику. И нечто, что можно назвать боем. Те, кому нужно - ждут. Все остальные поглядывают сонным глазом и постят в соседней ветке.