|
|
01.10.2008, 20:49
|
#1523
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2LUCKY JOHNNY:
Когда там уже первые скриншоты! Нетерпёжка жуткая
|
Пред за флуд. Читай [rul].
|
|
|
02.10.2008, 13:10
|
#1525
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Цитата:
Сообщение от Coyro link=board=gothic&t=1182504738&goto=4481342 date=10/02/08, в 11:17:38
Ещё пару ответов от Ральфа:
|
- рекомендованное управление на данный момент клавиатура+мышь, но оно настроябельно, так что любители хоткеев в обиде остаться не должны.
|
Да неужели?! Неужто можно будет полностью обойтись без мыша?! Браво!
- в игре будут предметы, получить которые можно только у определённой гильдии по соответствующей ветке развития.
|
Не может не радовать.
- сквозь траву/кустики мы по-прежнему будем пробегать "насквозь". [q](А жалко. Я не любитель "игры в графику", но это сильно оживило бы местность...)[/q]
|
Цепляться за каждый кустик? Не оживило бы, а бесило. Можно и в первых Готиках все папоротники настроить в спайсере непроходимыми насквозь. И тогда я бы поглядел на игрока "оживленного" мира ;D Не говоря уже о траве...
|
|
|
02.10.2008, 13:25
|
#1526
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2odin68:
Цепляться за каждый кустик
|
думаю имелось в виду что кустики бы шевелились при прохождении, наподобии модных крайзисов
|
|
|
02.10.2008, 13:27
|
#1527
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2odin68:
Цепляться за каждый кустик? Не оживило бы, а бесило.
|
Не "цепляться", а "раздвигать телом". Т.е. чтобы у растительности была соответствующая анимация, когда кто-либо сквозь неё идёт.
|
|
|
05.10.2008, 17:18
|
#1530
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
2L.I.N.@.K:
PB не намекали когда скрины будут?
|
Говорилось о четвертом квартале 2008 года.
|
|
|
06.10.2008, 19:51
|
#1533
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
2LUCKY JOHNNY:
Почему-то больше всего переживаю за графическую составляющую, особенно, при отсутствии скриншотов. А разве есть такие, кто сомневается в удачности сюжета?
|
Зря вы так, в самом худшем варианте мы получим графику уровня 2-ой Готики. ;D *Игры Пираний всегда выезжали на атмосфере и дизайне, уверен, что и Ризен не будет исключением. Лично мне больше всего хочется увидеть боевую систему в действии. Хочу снова филигранно махать мечом... :D
|
|
|
07.10.2008, 09:06
|
#1534
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2 Stilet:
Зря вы так, в самом худшем варианте мы получим графику уровня 2-ой Готики. ;D
|
Не думаю, что Пираньи станут возвращаться к написанному ещё в конце 90-х устаревшему движку ZenGin. Скорее всего, в RISEN будет использоваться более-менее обкатанный на Gothic 3 более современный движок Genome.
|
|
|
07.10.2008, 11:02
|
#1535
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1182504738&goto=4490090 date=10/07/08, в 09:06:01
2 Stilet: Не думаю, что Пираньи станут возвращаться к написанному ещё в конце 90-х устаревшему движку ZenGin. Скорее всего, в RISEN будет использоваться более-менее обкатанный на Gothic 3 более современный движок Genome.
|
Скорее всего его новая на 99,9% переписанная версия. Ибо оригинальный двиг 3-й Готы ИМХО не играбелен. На счет современности этого движка ты погорячился, но, если разрабам удастся сделать с ним то, что сделали с Авророй в Ведьмаке - сниму шляпу. Ф топку современные технологии. Главное - качественный дизайн.
|
|
|
08.10.2008, 07:08
|
#1537
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Злой Гений: 2Feomatar: Ну, так тоже не нужно. Графика, конечно не главное в Готике, но все же треугольные морды и застревание в столах не гут. Все-таки жизнь идет дальше, а не стоит на месте. 2Feomatar:
"В маем доме не виражаться!" (с)
|
|
|
08.10.2008, 12:43
|
#1539
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Злой Гений:
Ведьмак выглядит очень прилично, несмотря на то, что сделан на древнем движке Аврора, которому столько же лет, сколько и Готике
|
Нууууууу, я вас уверяю называть движок Ведьмака "древним", пусть он и зовется Авророй - мягко говоря неправильно. Либо движок имеет отличную модульность и потому может дорабатываться и быть всегда "в ногу со временем", либо же он ОЧЕНЬ (и я имею в виду ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ ;D) сильно переписан. А вот насчет того, что некачественный дизайн и неудачная работа художников похоронит игру (но не движок) - согласен на 100%.
|
|
|
08.10.2008, 13:07
|
#1540
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
2TATb:
Нууууууу, я вас уверяю называть движок Ведьмака "древним", пусть он и зовется Авророй - мягко говоря неправильно. Либо движок имеет отличную модульность и потому может дорабатываться и быть всегда "в ногу со временем", либо же он ОЧЕНЬ (и я имею в виду ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ ) сильно переписан.
|
Там же вроде бы только систему скриптов оставили, а остальноё всё переделали? А вообще, конечно, результат получился впечатляющим: прогресс после Невера колоссален. Естественно, движок 2-ой Готики никто уже использовать не будет(не зря у меня там смайлик стоит :)), но и на особый праздник шейдеров рассчитывать не стоит. Игры Пираний не за графику полюбили. ;)
|
|
|
08.10.2008, 18:50
|
#1542
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
2luciano: Дык мыж про енту самую цацку и спорим то, а с Ведьмаком сопоставляим токмо, ниче более. *;D Я настаиваю на том, что Пираньи со своим не очень технологичным и новым движком могут сделать лучшую картинку, чем Спелы со всеми их технологиями и наворотами. Их (пираний) игры всегда славились отменным дизайном, даже неудачная Г3.
а вот выше возможносте движка не прыгнуть.
|
Выше - нет, но выжать из него максимум ...
|
|
|
09.10.2008, 01:34
|
#1544
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Это не настолько удивительно, как может покахзаться на первый взгляд. В топике 100 почти половина - это уже вышедшие игры. Среди второй половины львиную долю составляют известные бренды. Так, например, бренд "Готика" занимает 3 позиции из 100. То есть Аддон к Г3 и Аркания: Глава Готики попадают автоматом в этот топик за счет зарекомендовавшего себя бренда. Среди второй половины мы видим бренды Фаллаут, Принц персия, Томб Райдер, Корсары, Дум, Симс, Постал, Том Клэнси Сплинтер Целл, Нед фор Спид... и так далее... Не так уж удивительно для зарождающейся игры с учетом отсутствия рекламных модулей аля пеар (скриншоты и т.д.). Но я уверен, что многие готоманы сейчас спохватятся и поднимут рейтинг ожидаемой игры в топе 100 !
|
|
|
09.10.2008, 11:10
|
#1545
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Цитата:
Сообщение от HyperNick link=board=gothic&t=1182504738&goto=4494078 date=10/09/08, в 00:36:10
Risen наконец-то вошла в Top 100 самых отслеживаемых игр на AG.ru. (конечно может это и не принципиально, но немного удивительно, что при огромном числе поклонников творчества Пираний это произошло только сегодня)
|
Это потому, что я вечером нажал на кнопку отслеживать. Прошу прощенья за офтоп. ;D
|
|
|
10.10.2008, 16:12
|
#1547
|
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
Цитата:
Сообщение от Coyro link=board=gothic&t=1182504738&goto=4497047 date=10/10/08, в 15:50:51
Очередная порция информации от Ральфа, который болел гриппом и некоторое время не отвечал:
|
- собственные пометки на карте на данный момент не предусмотрены;
|
Раньше и без них прекрасно обходились.
- сравнение с графикой Аркании на базе скринов и якобы "утёкшего" ролика Ральфа не пугает, в Ризене будет не хуже.
|
меня ролик не впечатлил, особенно плоские текстуры для травы и листвы.
Зато, по его мнению, Спеллбаундам удалось воссоздать "готическую" атмосферу;
|
какая грубая лесть *;D
- среди противников будут разнородные группы (вожак с подручными, маг с миньонами и т.п.), но насколько глубоко будут прописаны интеракции между типами - пока сказать трудно;
|
А вот это уже интересно (коллективный ИИ?)
- анимация походки жёстко закреплена за разными типами персонажей, в игре не будет возможности изменять походку ГГ в зависимости от каких-либо "ролевых" нюансов; - в игре будет библиотека, насколько удастся наполнить содержанием имеющиеся там книги - зависит от оставшегося на это времени.
|
это мелочи...
|
|
|
10.10.2008, 16:26
|
#1548
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Злой Гений:
Скорее уж - цеховая солидарность :)
А вот это уже интересно (коллективный ИИ?)
|
Едва ли. На вопрос о наличии смешанных групп было отвечено утвердительно, а уровень интеракции между ними - это, скорее всего, просто скрипты, "оживляющие" группу.
|
|
|
10.10.2008, 17:20
|
#1549
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Coyro:
Цитата:
Сообщение от Coyro link=board=gothic&t=1182504738&goto=4497047 date=10/10/08, в 15:50:51
Очередная порция информации от Ральфа, который болел гриппом и некоторое время не отвечал:
|
- собственные пометки на карте на данный момент не предусмотрены;
|
Как бы нормально, все "в духе". Но в то же время, если карта "рисованная" — то почему бы и не? В этом ракурсе я раньше не задумывался.
- сравнение с графикой Аркании на базе скринов и якобы "утёкшего" ролика Ральфа не пугает, в Ризене будет не хуже. Зато, по его мнению, Спеллбаундам удалось воссоздать "готическую" атмосферу;
|
Бред. Никакой атмосферы в аркании нет. И Ральф это знает :) Кстати, я не сомневаюсь, что картинка в Ризене будет лучше. А уж дизайн...
- среди противников будут разнородные группы (вожак с подручными, маг с миньонами и т.п.), но насколько глубоко будут прописаны интеракции между типами - пока сказать трудно;
|
Improvement! Нет, реально, меня это радует.
- в игре будет библиотека, насколько удастся наполнить содержанием имеющиеся там книги - зависит от оставшегося на это времени.
|
Тоже круто. Короче, пираньи явно осознали пробелы своих предыдущих игр (не высокий бекграунд мира, в смысле lore; малая интерактивность окружения, примитивные бои) и заполняют их, сохраняя неизменным все остальное.
Скорее уж - цеховая солидарность
|
Скорее нежелание участвовать в интригах. И заниматься вместо этого делом :)
|
|
|
10.10.2008, 17:24
|
#1550
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Ребята на WOR.de сильно озаботились по поводу мирового финансового кризиса. Как это может сказаться на игре Пираний? Спор, в конечном итоге, разгорелся не шуточный и ушел далеко от конкретной темы. Внезапно вынырнул какой-то не то анархист, не то коммунист и прочитал всем лекцию об «акулах» мирового капитализма и о том, как с ними бороться. В результате модератору WOR.de даже пришлось создать отдельную тему по поводу кризиса и перенести ее в соответствующий раздел. Однако я решила перевести для вас ту часть обсуждения, которая касается непосредственно интересующего нас предмета, а именно финансовых раскладок по РИЗЕН и даже в какой-то степени – Аркании. ;)
Вопрос: Могут ли сказаться на вас негативно колеблющийся курс акций и проблемы с возвратом кредитов в банках?
|
Доберлек:Deep Silver это один из лейблов Koch Media и наша фирма является частью холдинга Koch Media. Это частное предприятие. Поэтому нынешние биржевые курсы могут задеть нас весьма незначительно. Смотри: http://de.wikipedia.org/wiki/Koch_Media
Вопрос: Заботит ли вас, как получить новые инвестиции, и нужно ли проявить большую осторожность при планировании новых проектов? Или ваше предприятие редко кредитуется на стороне?
|
Михаэль Рюве: Кредитование в области развития новых программных продуктов? Забудь об этом. Без долгосрочного обеспечения гарантий ни один банк на это не пошел бы – даже еще до кризиса. Под первоклассные гарантии можно и сегодня все еще вполне получить деньги. Если вы хотите привлечь «чужой капитал» (отмечу в скобках, что термин «чужой капитал» может быть здесь понят неправильно, поэтому я ставлю его в кавычки), то вам придется искать рискованные вложения. Такие, например, какие получил Джовуд для производства Готики 4 в Игровом Фонде. Как там сейчас складывается положение? Понятия не имею – но полагаю, что не особо радужно. Зато, насколько мне известно, у Koch Media никогда не было с этим хлопот. Почему? Да потому, что это фактически свой собственный капитал, а потому особо ценные деньги. Доберлек:Я думаю, что людям сейчас необходимо в первую очередь доверие. СМИ дирижируют ими и вспугивают, как куропаток. Все, кто потеряли деньги на рынке акций, надеюсь отдавали себе отчет в рискованности предприятия – деньги так просто из воздуха не берутся. Они уходят настолько же легко, насколько легко и пришли. Если вы делаете надежные вклады, то процент, как правило, не велик, зато можно уверенно противостоять этим диким скачкам курса на бирже то вверх, то вниз. http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=472505 И еще кое-что. Я выложила вчера очередную небольшую анкетку от наших партнеров WOR.de, в которой на вопросы отвечал как раз Михаэль Рюве. http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=12539 Михаэль попробовал уйти от ответа на вопрос, касавшийся его пожеланий к игре. Само собой, в покое его не оставили, и вот, в каких грехах вынужден был, в конце концов, признаться Михаэль. ;D Михаэль:Я бы попробовал ввести хотя бы элементарные основы экономики. Например: Ты продаешь торговцу зазубренный ржавый меч, он берет его у тебя на первый раз за относительно нормальную цену. Но если ты тащищь ему уже 25-й такой меч, он уже дает значительно меньше. Я знаю (за исключением экономических симуляторов) только одну такую игру, которая в базируется на начальных рыночных основах. Это EVE-Online, хотя это и MMO, где все значительно проще и понятней. Если я попытаюсь внедрить это в РИЗЕН, а я сумел бы такое сделать, все-таки в прошлом – состоятельный программист, то те, кто у нас тут отвечает за правильный баланс, в конечном итоге, вышвырнули бы меня в окошко. http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=7415169&postcount=100
|
|
|
10.10.2008, 18:13
|
#1551
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Elind:
Я бы попробовал ввести хотя бы элементарные основы экономики.
|
А Ральф в ответ на тот же вопрос сказал: " хорошие диалоги". Наш человек. 8-)
|
|
|
10.10.2008, 18:42
|
#1552
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Savol:
Короче, пираньи явно осознали пробелы своих предыдущих игр (не высокий бекграунд мира, в смысле lore; малая интерактивность окружения, примитивные бои) и заполняют их, сохраняя неизменным все остальное.
|
Хм, невысокий бэкграунд??? По моему проблем с этим не было. Иначе бы не было этих долгих зарубов в "Мире Готики" по всяким историческим поводам. А многочисленных книжек из серии "Все обо всем" аля TES я бы не хотел... Примитивные бои? О_о это с чем сравнение?
|
|
|
10.10.2008, 19:55
|
#1553
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2TATb:
Примитивные бои? О_о это с чем сравнение?
|
С блейд оф даркнис )) А что, бои когда-то были умными? Была куча врагов и на всех два удара, которые кроме как внешне ничем не отличаются. "Примитивные бои" — это не боевая система, а сам принцип: когда в двух метрах от людей бродят толпы монстров. Да и количество этих монстров зашкаливает. Вот это и есть примитивно. Аркадный момент, который с достоверностью Готики плохо вяжется. Невысокий бекграунд — количество книже к в игре перечисли :) Ну и вещи, когда за Хоринисом есть северный лес, а в диалогах он никак не упоминается.
|
|
|
10.10.2008, 20:11
|
#1554
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
А что, бои когда-то были умными?
|
Во второй Готике они казались мне очень продуманными и дело не в количестве ударов, а в том, что не было закликивания, а фишка с боевым ритмом была отличная, на несколько голов выше, чем та, которую реализовали в Ведьмаке. В последнем показуха одна, а в Готике ни на минуту не позволяля расслабиться. Надеюсь, что такое будет и в Ризен, хотя бы приблизительно.
среди противников будут разнородные группы (вожак с подручными, маг с миньонами и т.п.), но насколько глубоко будут прописаны интеракции между типами - пока сказать трудно;
|
для меня и хорошая и не очень новость. То, что будут группы противников - безусловно круто. Но вот как бы это не превратилось в закликивалку а-ля Диабло и ему подобными, где сложность порой измерялась количеством, а не качеством врагов.
|
|
|
11.10.2008, 09:30
|
#1555
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Savol:
Нет ну блейд оф даркнесс конечно была хороша, но уж слишком перегружена приемами. Система Г2 более универсальна и для меня не менее интересна. Не знаю, что будет в Ризен, но думаю - то что надо.
А что, бои когда-то были умными? Была куча врагов и на всех два удара, которые кроме как внешне ничем не отличаются.
"Примитивные бои" — это не боевая система, а сам принцип: когда в двух метрах от людей бродят толпы монстров. Да и количество этих монстров зашкаливает.
|
На вкус и цвет, конечно :))) Но в Г2 не было "кучи врагов", если конечно не переть напролом. Два бойца или монстра, равные по силе - и начинается серьезная пляска, никак не закликивание. Удары различаются по скорости, расстоянию поражения; отскоки, блоки. Что еще надо? То что монстры бродят близко - это обычное игровое допущение, такова плотность мира и меня это устраивает. А книжек было достаточно, я прочитал все и не вижу необходимости делать больше :) А про северный лес не понял - почему кто-то о нем что-то должен был говорить? Есть себе лес и есть 8-) 2bassmast:
Во второй Готике они казались мне очень продуманными и дело не в количестве ударов, а в том, что не было закликивания, а фишка с боевым ритмом была отличная, на несколько голов выше, чем та, которую реализовали в Ведьмаке. В последнем показуха одна, а в Готике ни на минуту не позволяля расслабиться. Надеюсь, что такое будет и в Ризен, хотя бы приблизительно.
|
Подпишусь под каждым словом :) Чтоб не сочли флудом - это все обсуждается в привязке к Ризен :)
|
|
|
11.10.2008, 10:10
|
#1556
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
- среди противников будут разнородные группы (вожак с подручными, маг с миньонами и т.п.), но насколько глубоко будут прописаны интеракции между типами - пока сказать трудно;
|
Больше всего за последний месяц эта новость порадовала... Вожак с подручными - убьешь вожака - все разбегутся. Или вроде того... В общем - здорово 2Elind:
Ребята на WOR.de сильно озаботились по поводу мирового финансового кризиса.
|
Игровой индустрии кризис не мешает... Даже помогает... Ну кроме разве что тех случаев, когда крутые штатовские издатели на своих насдаках пинков получают 2TATb: Я так понимаю, Savol имел в виду нечто иное. Тот же северный лес. Для большего погружения необходимо, чтобы его наличие как-то отмечалось игровыми персонажами. Тогда он будет не "есть себе и есть", а будет действительно чем-то, что играет роль в жизни Хоринисского люда. А так выходит, что жители города живут в одном мире, а остальной остров - в другом. Хорошо хоть парочка торговцев знают о ферме Акилла и т.п. А про монстров тоже. Ладно там они в лесу живут - это понятно. А какого черта волки на дорогах (по которым по идее ходят торговцы, стражники и просто рабочий люд) делают??? Надеюсь в Ризене это бует проработано получше.
|
|
|
11.10.2008, 15:18
|
#1558
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Народ, я конечно понимаю, что информационный голод и все такое, но прекратите кричать "Хочу то-то а-ля Готики 1-2". Это ничего не изменит. 2InterNed:
требует отдельной темы здесь на форуме
|
Пока разговор ни о чем. До выхода игры новых тем не будет. Как грит Жирик: однозначно. Попрошу не переливать воду из пустого в порожнее и набраться терпения.
|
|
|
11.10.2008, 18:42
|
#1560
|
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
2Орласт:
Я так понимаю, Savol имел в виду нечто иное. Тот же северный лес. Для большего погружения необходимо, чтобы его наличие как-то отмечалось игровыми персонажами. Тогда он будет не "есть себе и есть", а будет действительно чем-то, что играет роль в жизни Хоринисского люда. А так выходит, что жители города живут в одном мире, а остальной остров - в другом. Хорошо хоть парочка торговцев знают о ферме Акилла и т.п.
|
Да нет, я понял правильно. Просто лично мне не нравится излишняя мифизация и легендаризация всего подряд, как в том же Морровинде с его занудными (по мне) историческим трактатами. Есть на севере от Хориниса лес. Ну темный, ну мрачный, ну водится нежить. Но это все-таки лес, не надо из него делать нечто мистическое и особенное. Что же теперь о каждой чертовой пещере книжку писать :) Готика всегда была жизненной, бытовой чтоли, без лишней толкиеновской легендарности *8-) История купола и колонии, долины, Хориниса, культура Яркендара, Ирдорат, истории взаимоотношений богов - мало lore?
А про монстров тоже. Ладно там они *в лесу живут *- это понятно. А какого черта волки на дорогах (по которым по идее ходят торговцы, стражники и просто рабочий люд) делают??? Надеюсь в Ризене это бует проработано получше.
|
Ферма Акилла, Лобарта, двор Онара - об этом можно услышать от многих персов, никак не пары торговцев. А то что волки на дороге - так торговцы постоянно предупреждают что за городом стало опасно и твари из леса стали выходить и нападать на путников. Никаких нестыковок не вижу *8-) А вот перемещения персов между поселениями - вот этого действительно не хватало. Редкие путники, торговец с телохранителем, армейский патруль - надеюсь их можно будет встретить на пути в Ризен.
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:48. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|