|
|
14.08.2009, 18:28
|
#761
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2TATb:
кто поведет? Шаман, Магматик
|
у мя самоотвод, я могу конечно изобрести некие загогулины чтобы стало интересней, но Шаман, на мой взгляд будет лучше. Я за Шамана всеми лапами.
|
|
|
14.08.2009, 18:48
|
#762
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Magmatic I:
Я за Шамана всеми лапами.
|
Я тоже не против, чтобы вел Шаман, тем более, что так и задумывалось с начала. Он же сам предложил провести игру ;)))) P.s. Вот правда он куда-то подевался и не заходит на форум. :(
|
|
|
14.08.2009, 23:36
|
#764
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Как сказать... ИМХО в том, чтобы кинуть файрболл и привратиться в медведа разные принципы используют вот Такок и решил поиздеваться над законами магии А что про блич - подумал - не в тему будет 2хметровый тесак... или можт его покусал некромант и внутри прижился ЗЛОЙ ТАКОК которого Такок боится? ;D *шутка* :) Добавление от 08/14/09, в 23:44:12
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
если нужно, сделаю Такока послабее
Не стоит. Если будет нужно, то некоторые из наших "высокомерных" магов, быстро остудят горячую голову Такока. Да и с мечом некоторые личности обходятся не хуже. Мне же наруку :) Ещё о псевдо-магии Такока - Он использует духовную силу воли - но оперирует не стихиями , а непосредственно энергией, и он не ограничен схемой сделать-кинуть-взорвать\отравить\заморозить\вставить нужное а может с созданным шариком энергии к примеру - А кинуть во врага и оттолкнуть Б сделать подобие энергострелы и проткнуть ею врага В сделать энергокастет Г [strike] shoop-da-woop [/strike] чтото вроде лазера Короче этот стиль более универсален и имеет свои преймущества.
|
|
|
15.08.2009, 00:01
|
#765
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Takok:
Ещё о псевдо-магии Такока - Он использует духовную силу воли - но оперирует не стихиями , а непосредственно энергией, и он не ограничен схемой сделать-кинуть-взорвать\отравить\заморозить\вставить нужное а может с созданным шариком энергии к примеру - А кинуть во врага и оттолкнуть Б сделать подобие энергострелы и проткнуть ею врага В сделать энергокастет Г shoop-da-woop чтото вроде лазера
|
Это конечно интересно, но, все-таки игра построена на мире Готики. А в Готике, нет никаких энергокастетов или энергострел. Нужно придерживаться стиля и содержания этой вселенной. Т.е., имхо, в фрпг допустимо наличие магии, встречающейся в Готике. Ну а ты чего напридумовал? Какие лазеры в Готике?
|
|
|
15.08.2009, 00:02
|
#766
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Takok:
Ещё о псевдо-магии Такока - Он использует духовную силу воли - но оперирует не стихиями , а непосредственно энергией, и он не ограничен схемой сделать-кинуть-взорвать\отравить\заморозить\вставить нужное а может с созданным шариком энергии к примеру - А кинуть во врага и оттолкнуть Б сделать подобие энергострелы и проткнуть ею врага В сделать энергокастет Г shoop-da-woop чтото вроде лазера
|
Это конечно интересно, но, все-таки игра построена на мире Готики. А в Готике, нет никаких энергокастетов или энергострел. Нужно придерживаться стиля и содержания этой вселенной. Т.е., имхо, в фрпг допустимо наличие только магии, встречающейся в Готике. Ну а ты чего напридумовал? Какие лазеры в Готике?
|
|
|
15.08.2009, 00:06
|
#767
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Эноргострелы есть, взять хотябы паладинские из Г2 Допустим , нафиг энергоманипуляции. Тогда Тисак, 2 метра! Знакомтесь, Тисак по имени Моджо!
|
|
|
15.08.2009, 00:21
|
#768
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Takok:
Эноргострелы есть, взять хотябы паладинские из Г2
|
Свитки и руны паладинов - такая же магия, как и у магов Огня или магов Воды, к примеру. *
его не упёк в колонию некий маг, вмнешне похожий на слепого
|
...
Он найдёт мага и оторвёт ему голову
|
Слепого? Уж не Ксардасу ли ты собрался голову оторвать? ;D
Большой меч не противоречит миру игры. Насколько я понял, Такок уже являлся заключенным на момент создания барьера и находился в Минентале. Ты уж извини, но на момент прибытия в колонию ГГ, подобное оружие было только у самых влиятельных людей колонии (Гомез, Ангар, Ли). Как ты объяснишь наличие такого меча у простого заключенного?
|
|
|
15.08.2009, 00:40
|
#769
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Он его у орка гопнул ;) Орк отвернулся, и шмяк - на него падает дерево :D а Такок , небудь дураком, оставил себе мечик :) а когда он стал вольнонаёмным телохранителем, ему неразрешили меч оставить, вот он и запрятал его в супер заначке, а теперь достал... ;D (передумал, чтото друиды не в тему мне теперь кажутся... )
Добавление от 08/15/09, в 00:43:30 в момент когда случился переворот, он воспользовался ситуацией и стал свободным человеком, без всяких гомезов над душой 8-)
|
|
|
15.08.2009, 00:46
|
#770
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Takok: Контроль над долиной перешел к заключенным пару дней как. До этого Миненталь был под властью короля Робара и его армии.
стал вольнонаёмным телохранителем
|
За те пять дней которые прошли с момента сотворения барьера?? Не слишком шустро? И вообще, уважаемый, может хватит сочинять бред? Просмотри начало игры, ознакомься с персонажами, и приведи своего перса в соответствие с обстановкой в игре.
|
|
|
15.08.2009, 03:24
|
#771
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Неделька прошла, Шаман появись! *;D *Не знаю как остальные, но если мне надоест играть, я знаю как убить своего перса. Он станет рудным бароном попавшим под власть проклятья. *В Г1 таковой имелся. 2Takok: *твой перс маньяк-лесоруб, убивающий троллей обрушением столетних дубов им на головы. С этим можно смириться, у него детство тяжелое. Огромный лопатообразный меч отнятый у орка - фиг с ним, может орк кузнечному делу учился и вышел неправильный Краш Панч. Но черпанье сил из себя *- это перебор. В лесу у него должны были развиться более полезные навыки для выживания, чем дубоубийство больших макак и орков. Например, охота, добыча шкур, ковыряние клыков, начальные навыки травника - ягоды и грибы уж наверняка он знать должен. *Тебе надо чуть переработать перса в сторону реализма. Магией можешь его наделить какой пожелаешь, но не делай его вторым Инносом или Белиаром. * :)
|
|
|
15.08.2009, 10:23
|
#772
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Ладно решили , нафиг магию. Идея с навыками охотника и травника мне * понравилась. Может у него будут базовые навыки алхимии? Совсем базовые, раз он знает зачем какая травка?.
Крч - у меня охотник - боевой-лесоруб , с 2х метровым тесаком Моджо, которым он размахивает на уровне *Владение Двуручниками 3. Также он непризнаёт высокомерных магов, особенно после того как его запихали в колонию. Охотится на сильных тварей, но основательно подсел на болотник, и поэтому он может время от времени накосячить , поэтому отчаянно пытается завязать. Ключевое слово - пытается *;) . Обкурившись, он нето что тролля убить, хорошо если себе руку не оттяпает, убив при этом 20 рудокопов.
|
|
|
15.08.2009, 13:22
|
#774
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Magmatic I:
Он станет рудным бароном попавшим под власть проклятья. В Г1 таковой имелся.
|
Ага, это страж-зомбачок в склепе с юнитором. ;) 2Takok:
Крч - у меня охотник - боевой-лесоруб
|
Вот, имхо, так гораздо лучше.
Может у него будут базовые навыки алхимии? Совсем базовые, раз он знает зачем какая травка?.
|
Пусть будут, почему бы и нет. P.s. В описании персонажа ты не указал такие пункты как внешность, возраст, одежда, характер и т.д. Имхо, теперь, когда ты уже знаешь, кем будет твой перс, ты можешь упорядочить описание, и разбить его на пункты. А так у тебя получилось, что есть только один пункт - предыстория. Посмотри, как написано у остальных игроков и поймешь.
|
|
|
15.08.2009, 16:01
|
#775
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Takok:
Может у него будут базовые навыки алхимии? Совсем базовые, раз он знает зачем какая травка?.
|
конечно можно. *Ты уже показатели придумал? Ну там сила, ловкость.
нормально, это вполне симпатично выглядит. 2Lord Liandry:
кто-то может коротко описать ситуацию в ФРПГ, основные события
|
Действия происходят в момент появления барьера на Миненталем. Маги пока исследуют барьер, чтобы понять что пошло не так и почему барьер так сильно разросся. Пока барьер не стабилен и форма его далека от правильного шара. На третьи сутки произошел бунт в шахте у прохода (она же Заброшенная шахта). Главарь восставших Ворон перебил стражу и отправил делегатов в Старую шахту и в Замок. Ли организовал бой в Старой шахте и на расвете штурмовал Замок, в котором уже во всю бьется Гомез со своими людьми. К вечеру замок взят, Гомез объявляет себя Королем Долины, Ли уходит разозленный. Стражники остались в трех местах: в горном форте графа Беренгара, в крепости (руины которой послужили убежищем для Уршака), и в Башне Туманов. *Вскоре солдаты нанесли ответный удар спалив внешнее кольцо Старого лагеря, поскольку по задумке первых ведунов забора там не было. Теперь Гомез ищет примирения с Ли чтобы вместе разбить врагов. 2Cor Angar:
Ага, это страж-зомбачок в склепе с юнитором
|
догадлив однако. *;) Папку ФРПГ со своего компа я удалил, поэтому за своим инвентарем вам придется следить самим. Анекдоты и истории которые я придумал для своего перса нынче будут выложены в разделе творчество, в игре их использования не будет. :rip:
|
|
|
15.08.2009, 19:01
|
#777
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Lord Liandry:
1) Барьер принял ту форме и размеры, как было в Готике 1?
|
Судя по вступительному ролику к Г1 барьер сразу "раздуло" до незапланированных размеров.
2) Как думаете выводить персов из под барьера, если хотите? Так как я своих хотел бы потом вывести оттуда.
|
Это не возможно. Ну разве что мы доиграем до событий Г1 и ГГ там все разрулит. :D
|
|
|
15.08.2009, 20:24
|
#779
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Cor Angar:
Судя по вступительному ролику к Г1 барьер сразу "раздуло" до незапланированных размеров.
|
Ну это понятно, просто я думал что вы могли ввести некоторые изменения.
Это не возможно. Ну разве что мы доиграем до событий Г1 и ГГ там все разрулит.
|
Жаль. Теперь даже не знаю отправлять своих персов за барьер или нет. Эх, ладно отправлю, выкрутимся. :) Кстати а никто не думал, что под барьером можно покопать подземный ход, ну если глубоко копнуть? Добавление от 08/15/09, в 20:26:18 2Dimus:Я вообще спрашивал так для того, что бы знать что планируется. ;)
|
|
|
15.08.2009, 20:45
|
#780
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Lord Liandry:
Кстати а никто не думал, что под барьером можно покопать подземный ход, ну если глубоко копнуть?
|
К сожалению, подкоп тоже не сработает, т.к. барьер имеет форму шара и сохраняет под землёй все свои свойства. :( Из-за этого часть каторжников в дальних тоннелях шахты у прохода из Миненталя в Хоринис, в которой поднял восстание Ворон (в Г1 заброшенной) оказалась отрезанной барьером.
|
|
|
16.08.2009, 01:14
|
#781
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Кажись он смотрится вот так. А что со статами - Прямо как в готике писать? Тогда - уровень 30 Сила - 100 Ловкость - 25 Мана - *10 Броня - Защита от Оружия * * *40 Защита от Стрел * * *10 Защита от Огня * * *20 Защита от Магии * * *10 Навыки - Акробатика Алхимия ( осоновы) Взлом ( уровень два ) Навыки охотника Двуручники - уровень 3 Одноручники *-уровень 1 Стрельба *- Не обучен. Ничего не забыл?
|
|
|
16.08.2009, 01:21
|
#782
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Takok:
Прямо как в готике писать?
|
Нет. Вот так надо: I) Приверженность богу на выбор: Иннос, Аданос, Белиар, безбожник (или поклоняющийся какому-либо особому Духу). II) Характеристики персонажа. Они делятся на боевые и на прочие. Для начала выдается по 20 очков на каждый тип характеристик. Стоимость одной характеристики варьируется в пределах (0...10) очков. Боевые (20 свободных очков): Сила -пробить доспех, щит, шкуру -тащить что-то тяжелое Ловкость -увернуться от атаки, стрелы, магии Одноручное оружие -победить в бою Двуручное оружие -победить в бою Луки -попасть во врага Арбалеты -попасть во врага Мана -мощь заклинания и возможность использования заклинаний разной силы Прочие (20 свободных очков): Скорость бега 0..10 -убежать с концами Вскрытие замков 0..5 -вскрыть сундук, дверь Скрытность 0..10 -спрятаться, остаться незамеченным, украсть Натурализм 0..5 -готовить зелья, находить нужные травы, добывать трофеи Убеждение 0..10 -убедить, обмануть Внимательность 0..10 -замечать засаду, спрятанные вещи, секреты
|
|
|
16.08.2009, 02:02
|
#783
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Lord Liandry:
1) Барьер принял ту форме и размеры, как было в Готике 1?
|
почти, местами чуть больше, местами меньше.
Как думаете выводить персов из под барьера, если хотите? Так как я своих хотел бы потом вывести оттуда.
|
барьер не стабилен, может быть ведун позволит побег. Но учти: после определенного события барьер стабилизируется и удрать не выйдет. В этом случае тебе придется стать членом одного из трех лагерей или бандитом.
|
|
|
16.08.2009, 13:08
|
#785
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Magmatic I:
барьер не стабилен, может быть ведун позволит побег.
|
Пожалуйста уточните, в чём выражается нестабильность барьера? В периодических пульсациях, когда существует некоторая вероятность пропускания изнутри живого существа? Тогда для осуществления побега игрокам нужно знать точное время пульсации и место, где есть возможность прорваться, пусть и с потерей части здоровья.
|
|
|
16.08.2009, 13:38
|
#786
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1189011105&goto=5184464 date=08/16/09, в 13:08:13
2Magmatic I: Пожалуйста уточните, в чём выражается нестабильность барьера? В периодических пульсациях, когда существует некоторая вероятность пропускания изнутри живого существа? Тогда для осуществления побега игрокам нужно знать точное время пульсации и место, где есть возможность прорваться, пусть и с потерей части здоровья.
|
Ответ - нахаляву нужно узнавать. Шанс 1 к 100000
|
|
|
16.08.2009, 14:04
|
#787
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Magmatic I:
барьер не стабилен, может быть ведун позволит побег.
|
2Dimus:
Пожалуйста уточните, в чём выражается нестабильность барьера?
|
При описании проблем возникших с барьером, речь всегда шла только о незапланированном увеличении его размеров (как потом выяснилось из-за присутствия Спящего). Мне кажется, нестабильность барьера может проявляться в некотором (не большом) колебании его формы и размера до тех пор, пока купол не приобретет окончательную форму и границы.
|
|
|
16.08.2009, 14:06
|
#788
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Magmatic I:
барьер не стабилен, может быть ведун позволит побег.
|
2Dimus:
Пожалуйста уточните, в чём выражается нестабильность барьера?
|
При описании проблем возникших с барьером, речь всегда шла только о незапланированном увеличении его размеров (как потом выяснилось из-за присутствия Спящего). Мне кажется, нестабильность барьера может проявляться в некотором (не большом) колебании его формы и размера до тех пор, пока купол не приобретет свои окончательные границы.
|
|
|
16.08.2009, 15:12
|
#790
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Takok:
Кстати, вот ещё вопрос - мета-гейминг не разрешён?
|
Кстати, еще вопрос - а что ты называешь мета-геймингом? 8-)
|
|
|
16.08.2009, 18:13
|
#791
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2 Cor Angar:
При описании проблем возникших с барьером, речь всегда шла только о незапланированном увеличении его размеров (как потом выяснилось из-за присутствия Спящего). Мне кажется, нестабильность барьера может проявляться в некотором (не большом) колебании его формы и размера до тех пор, пока купол не приобретет свои окончательные границы.
|
Если происходят только колебания формы и размера без локальных ослабеваний свойств барьера, тогда получается, что все попавшие внутрь персонажи застряли там до его разрушения Безимянным. :P Пара вопросов ведущим ФРПГ: 1. Станет ли в процессе игры ясно, почему к началу событий Г1 были заброшены монастырь, башня Туманов и горный форт? 2. Зачем граф Бергмар (или Беренгар?) решил продать церкви Инноса горный форт? С кем он хотел совершить эту сделку: с обитателями монастыря или с живущими в замке Старого лагеря магами Огня?
|
|
|
16.08.2009, 18:58
|
#792
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Dimus:
Пожалуйста уточните, в чём выражается нестабильность барьера?
|
Ангар прав, хотя первый ведун планировал возможность побега, поскольку я загнал его в тупик отсутствием подъемника. Он его не хотел внедрять, я же напротив говорил, что ему самое место. В итоге барьер есть, а подъемника нету. Придется строить каким-либо чудесным образом. *Вот единственная причина "нестабильности" барьера. * 8-)
1. Станет ли в процессе игры ясно, почему к началу событий Г1 были заброшены монастырь, башня Туманов и горный форт?
|
конечно, но я не собираюсь открывать эту жуткую тайну. Тем более неизвестно прислушается Шаман к моим наблюдениям или решит идти своим путём. ))
Зачем граф Бергмар (или Беренгар?) решил продать церкви Инноса горный форт? С кем он хотел совершить эту сделку: с обитателями монастыря или с живущими в замке Старого лагеря магами Огня?
|
Беренгар пока жив, вполне возможно узнаем.
|
|
|
16.08.2009, 20:25
|
#795
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Takok: Барьер не пропускает только живую материю, так что, кинуть через него письмо, например, вполне возможно. 2Dimus:
тогда получается, что все попавшие внутрь персонажи застряли там до его разрушения Безимянным.
|
Ага, я о том же. ;)
|
|
|
16.08.2009, 21:25
|
#796
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Приветсвую! Возьмете меня в игру? Вот мой персонаж:
Вальтер 1. Возраст – 30 лет 2. Внешность – рост 176 см., крепкое телосложение, волосы светло-черные, короткая стрижка, усов/бороды нет, кожа загорелая, добродушный взгляд. Одежда – потрепанные штаны болотного цвета, серая хлопковая рубаха, самые обычные кожаные сапоги, на шее висит странный медальон. Вооружение – ну разве что таковым можно считать старый кузнечный молот. 3. Фракция – не принадлежит ни к одной из фракций. 4. Имущество – сумка из кожи луркера через плечо, а в ней: кузнечный молот, около десятка монет и наполовину пустая бутылочка с целебным зельем. 5. Характер – порой вспыльчивый, но общительный и добрый человек, который всегда готов прийти на помощь нуждающимся. 6. Навыки – хорошо владеет одноручным мечом и имеет базовые навыки стрельбы из арбалета, а так же немного смыслит в кузнечном деле. 7. Особые приметы – шрам на левом предплечье. 8. Отрицательные качества – вспыльчивость, нерешительность - порой сам не знает, чего хочет. 9. Положительные качества – доброта, отзывчивость, храбрость. 10.*Вероисповедание – молился Инносу, но теперь … *
Предыстория: Вальтер родился на острове Хоринис в одноименном городе. Мальчик рос в обычной семье. В детстве он часто смотрел на городских стражников и думал, что вырастет и станет одним из них, будет помогать людям и следить за порядком в городе, а если будет нужно, то и защищать город от врагов. Вальтер вырос, и его желание исполнилось – он стал стражником города Хоринис. Воин прилежно выполнял возложенные на него обязанности и старался быть полезным своему городу. Но однажды все изменилось. Это было обычное ночное патрулирование улиц. Вальтер не спеша шел по тихому пустому городу, как вдруг, он услышал какую-то возню за углом одного из домов. Стражник поспешил проверить что там. Когда подошел ближе, то увидел, как какой-то парень пристает к девушке. Вальтер подбежал и оттолкнул мерзавца, узнав в нем сыночка одного из влиятельных людей Верхней Четверти. - Убери руки! Ты хоть знаешь кто я, ты, ничтожество?! – высокомерно проговорил парень. - Мне плевать кто ты, сейчас я тебя арестую! – ответил Вальтер Тогда преступник выхватил трость, подошел вплотную к стражнику, и замахнулся с криком – С дороги! – но тут же осел на землю. Вальтер проткнул негодяя мечом. На шум сбежались жители города. Перед ними предстал Вальтер, успокаивающий плачущую девушку, и истекающий кровью парень на земле неподалеку. Вальтер поступил так, как должен был поступить рыцарь, и ничуть не жалел о содеянном. Он помог беззащитной леди. Но кого это интересует? Уж не знаю сколько тот толстосум заплатил судьям или еще кому, но Вальтера осудили за убийство … Теперь у него была одна дорога – Долина рудников …
|
|
|
17.08.2009, 00:42
|
#797
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Может описывать стиль боя? У меня к примеру, силовой, базируется на инстинкте, но тактические элементы тоже просвечиваются. Взять хотябы боевое дровосечество.
Добавление от 08/17/09, в 00:44:47 Ещё забыл - Имущество - Тесак Моджо, кошель, почти всегда полный, и красный шарф, закрывающий пол лица. Также пара сувенирных мелочей - то серьга элитного орка, то шашка спионеренная из кабака на память.
|
|
|
17.08.2009, 10:45
|
#800
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Цитата:
Сообщение от Takok link=board=gothic&t=1189011105&goto=5185905 date=08/17/09, в 10:19:15
может, раз новую партию, тогда во время, пока гг раздолбал барьер и теперь в отключке?
|
Это уже зависит от желания самих игроков - продолжить текущую игру или начать новую. Кстати, предидущая ФРПГ, в которой описывались события после того, как ГГ покинул остров Хоринис, была прервана на самом интересном месте: лорд Хаген привёл паладинов в рудниковую долину, но не смог с ходу пробиться к осаждённому орками замку.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:32. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|