|
|
12.08.2004, 11:09
|
#4
|
|
Re: Gothic1 Mod: *High Level.
2SATANIZMatik: Идея и вправду хорошая :)
Вот допустим стражники будут иметь где-то 150 силы и 110 лвокости
|
Сильные стражники это хорошо, но зачем делать из них терминаторов?
|
|
|
12.08.2004, 14:53
|
#8
|
|
Re: Gothic1 Mod: *High Level.
PauL_NSКонечно нафиг ты там один делать будешь? Чем нас больше тем лучше. Менять локации Старый Лагерь, Новый Лагерь и Лагерь Секстантов не надо. Можно сделать какое-нибудь последение в форте куда мы с Лестером идём и в бывшем монастыре там где мы с Горном. Но я квесты не умею делать а нам нужен спец по этому делу. Я думаю предыстория типа такая: Гомез с помощью магов смог заглянуть в будущее и увидеть, что в будущем лагерь распадётся и все погибнут. Гомез страшно разозлился но подробностей увидеть он не с мог. И поэтому решил по полной вооружить лагерь ну и вообще стараться быть осторожней. Остальные лагеря также узнали об этом и их вражда только усилилась. И изменив прошлое изменилось и будущее. Нам ГГ *попал за Барьер на 2 года позже. Братство Спящего забыло про своего Божка и стали молиться просто Белиару. Ну в общем это можно поменять или изменить чуть-чуть. =) Я сейчас пытаюсь усилить колонию. Щас пока Старый Лагерь делаю. Неплохо бы ещё сделать чтобы по-больше званий было в Лагерях. И чтобы тебя из них не выбрасывали то есть можно дойти до конца. Сюжет ещё продумаем а для начала немного локаций. Нам надо найти помошников работа явно на много человек. Высказывай свои идеи. Теперь противники стали сильнее, но а мы чем хуже? Будем искать секретные бутылочки. =) Ты там так Аддой свой расписывал. =) Такчто давай воплощаем идеи. И ещё искать искать и ещё раз искать. Раз ты умеешь с текстурками. Попробуй животным там рога подрисовать цвета. Вот в Дикурике хорошие делали текстурки. P.C.Ты говорил вроде заказываешь все диски Готики со всеми модами и патчами? Это не от Старика случайно? =) А то я тоже заказал.
|
|
|
12.08.2004, 19:49
|
#17
|
|
|
|
|
Барды Миртаны
Регистрация: 14.01.2005
Сообщений: 16
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic1 Mod: *High Level.
2PauL_NS: 2SATANIZMatik: Ну вы даёте. Моддеры, блин. Вы знакомы с понятием гейм-дизайн? Нельзя ничего делать наобум. "Пусть там будет то-то, а здесь Диего с Лестером". Вы ДОЛЖНЫ знать что будет и где это будет.
SATANIZMatik, ты же сам писал: ничего глобального. А сейчас уже начал страдать гигантоманией. Какие 5 лагерей??? Вы о чем??? Вы хотите написать новых квестов (а сюжет. ВАШ сюжет это предполагает) на 5 лагерей??? Попробуйте создать хотя бы простенький квест "поди-принеси", а потом уже делать что-то серьезное!
PauL_NS, ты, вроде как, научился вставлять объекты в игру, так сделай хоть что-то - продемонстрируй свои моделлерские возможности. Сделай лес. Красивый: с деревьями, травой, кустами и т.д. Не говори - просто сделай. А так вы просто теоретизируете.
Поймите меня правильно - это не придирки. Сегодня 12 августа - с момента открытия темы "ElvenPath" прошел ровно месяц, я не вижу прогресса. Вначале я старался быть оптимистичным, но сейчас, парни, извините меня. Я в вас не верю. Хотя, возможно, челы с allgothic и других форумов вам помогут, и у вас все получится. Тогда я поменяю свое мнение. Но не сейчас.
Best regards, chip..
|
|
|
12.08.2004, 20:18
|
#19
|
|
|
|
|
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic1 Mod: High Level.
А, знаю я одного. Killer-XXX, он чувак что надо. Может помочь. О чем его просить?
|
Сожалею парни, но я вам ни чем помочь не смогу. :( На аллготик, наконец, вроде собралось достаточное количество народа в гильдию, мы попытаемся начать работу над модом. Так, что извиняйте.
|
|
|
13.08.2004, 00:11
|
#21
|
|
Re: Gothic1 Mod: High Level.
У меня такая идея: Приговор для ГГ отложили на некоторое время. Он попадает за барьер гораздо позже... А за это время Новый Лагерь взрывает железную гору и происходит землетрясение. Маги Старого Лагеря создают монастырь на руинах прошлого монастыря (там где юнитор с Горном искали). В подвалах монастыря осел Ксардас. Лестер приватезирует форт и набирает себе военных (лагерь военных). При землетрясении обрушились горы за старой шахтой и фортом лестера. Лестером были обнаружены новые шахты, монстры... За шахтой обнаружили Новые земли, которые расположились в ушелье гор. Там 3 лагеря. Вот... Карту чуть-чуть изменим (новый строй в лагерях, БОЛЬШЕ торговцев и учителей, поменять стены старого лагеря (как в моем моде demotex) и еще что-нибудь...). Как ты на это смотришь. Если все скрепить получиться ОЧЕНЬ КЛАССНО! Российский "диккурик"! Я думаю, это стоит того... Долго будем работать, но результат...!!! Сценарий я могу продумать и квесты тоже. Только работать над сценарием и квестами должны мы все (кто-то идею подкинет, кто-то новый квест)! И еще: писать квесты в игру я не БУДУ! Это чертовски сложно! И как тебе мой сценарий? Ответ (#93).
И самое главное: 1. У тебя быстрый инет? Принять/переслать 500(!)Mb сможешь? 2. Есть идея (и я знаю как), текстуры сделать, как в Готике 2! Как думаешь, надо? Графика будет улет! 3. Где ты живешь (город, область). 4. В чем ты шаришь (скрипты, Spacer, проги...)? 5. Я шарю в Spacer'е (средне), во всех прогах (GoMan, VDFS Tools, ZTEX, знаю каждый файл - почти =)). НО! У меня нет 3D Max 3.1 и PhotoShop 7. ЕСТЬ ВСЯ ИНФА (я так думаю) по всему - скраптам, максу, файлам, прогам, консоли и т.д. и т.п. ВСЯ НА НЕМЕЦКОМ! 6. Кто код игры менять будет? Если бы он в C++ был... Эхххх...
|
|
|
13.08.2004, 03:37
|
#22
|
|
Re: Gothic1 Mod: *High Level.
Хм... Интересные вы ребята! 2SATANIZMatik:
Идея глупая и не выполнимая.
|
Это твой пост из другой ветки по поводу создания аддона. Так a что теперь-то изменилось? То, что появилось желание быть не хуже, чем немцы? Огромное желание что-то сделать - это хорошо, но на нем далеко не уедешь! Вон камрад PauL_NS знает что это такое. *;D Короче, полностью согласен с chip., но если у вас в команде не появится чел, который шарит в скриптах, могу ответить на ваши вопросы(если сами попробуете разобраться). Но вступать к вам не буду, т.к. команда, ИМХО, должна состоять из двух-трех человек, которые знают, что и как они будут делать. Удачи! З.Ы.
Вот тут на каждом шагу говорят: Я сделаю мод!!! А я аддон!!!
|
Если это камень и в мой огород, то я протестую! :lol: Прежде, чем создать ветку, я долго разбирался со скриптами и уже много чего сделал для будущего мода, а не бегал, размахивая флагом и крича на каждом форуме: "Давайте сделаем мод! Кто со мной - тот герой!" ;D Заявляю со всей ответственностью: на сегодняшний день в скриптах я знаю столько, чтобы довести свой мод до конца! Хотя каждый день узнаю что-то новое. Так-то...
|
|
|
14.08.2004, 13:38
|
#33
|
|
Re: Gothic1 Mod: *High Level.
2Всем модмейкерам: Настоятельно рекомендую почитать этот топик. http://www.allgothic.ru/forum/viewtopic.php?t=673 Камрад Killer-XXX очень неплохо здесь все расписал. Это мануал для первой Готики. 2SATANIZMatik:
о изменении хар-ик в игре у людей и животных. Надо открыть Готик дат с помощью проги Far.
|
Не надо. Надо установить Спейсер для Готики 1(не знаю, где его взять, т.к. сам только со второй работаю), и при установке в папке _work\data появятся скрипты. Вот там и надо все менять.
|
|
|
21.08.2004, 05:45
|
#40
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic1 Mod: *High Level.
Господа мододелы, скажите мне пожалуйста, что означает вот это и с чем это едят:
SWIM_TIME [GIL_TROLL] = 0; DIVE_TIME [GIL_TROLL] = 0; WATER_DEPTH_KNEE [GIL_TROLL] = 100; WATER_DEPTH_CHEST [GIL_TROLL] = 300;
STEP_HEIGHT [GIL_TROLL] = 100; SLIDE_ANGLE [GIL_TROLL] = 50;
DISABLE_AUTOROLL [GIL_TROLL] = 1; TURN_SPEED [GIL_TROLL] = 60;
FALLDOWN_HEIGHT [GIL_TROLL] = 800; FALLDOWN_DAMAGE [GIL_TROLL] = 10;
FIGHT_RANGE_BASE [GIL_TROLL] = 250; FIGHT_RANGE_FIST [GIL_TROLL] = 250; FIGHT_RANGE_G [GIL_TROLL] = 250;
Очень жду ответа. :lol:
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 10:28. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|