|
|
10.01.2008, 17:09
|
#361
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2OldJediKnight:
А сослагательное наклонение может появиться только от ограниченного количества времени...
|
Очень надеемся, что новый издатель не будет гнать и пинать Пираний как ДжоВуд...Лучше подождать и получить хорошую игру сразу...чем потом качать тонны патчей... Кстати, вот прошло Рождество...Пираньи обычно преподносят сюрпризы, а сейчас что то тишина...Изменяют традициям... 2Sanadinn:
Очень раздражает ждать по несколько минут...
|
Это все из за открытого мира...пещер и т.д....Неизвестно в РПБ тоже так буит?...или мир поделят на локации?
|
|
|
10.01.2008, 17:23
|
#362
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2OldJediKnight: 2Sanadinn: Насколько я понял, речь идет об этой фразе Ральфа: Taking on multiple enemies at the same time is still an fascinating idea- and I am sure, if he can, he will push it in that direction. Know any games that did that successfully?
Хог не сможет реализовать эту систему боя
|
Кусок фразы Know any games that did that successfully? говорит о том, что есть именно проблемы с техничесой реализацией этой идеи, а не со временем. Нужно компетентное мнение. В чем могут быть затруднения с реализацией системы боя с несколькими противниками одновременно и в каких играх это удачно реализовано? Добавление от 01/10/08, в 16:28:52 2Knuckles:
Кстати, вот прошло Рождество...Пираньи обычно преподносят сюрпризы, а сейчас что то тишина...Изменяют традициям...
|
Ммм... А чем тебе Рождественский Календарь от Пираний не угодил? Не забывай, что у них Рождество отмечают по католическим канонам (а не по православным как у нас) и оно было еще до Нового Года.
Это все из за открытого мира...пещер и т.д....Неизвестно в РПБ тоже так буит?...или мир поделят на локации?
|
Прочитала бы сперва пришпиленный пост ;), где ясно написано, что Не будет экранов загрузки во время путешествий – бесшовный мир
|
|
|
10.01.2008, 19:01
|
#364
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
Добый модератор-убийца расставил все точки над i. Спасибо ему. :) Насчет боевой системы: Мое мнение - нужно усовершенствовать старую боеку (готика 1,2) и не придумывать ничего нового. Мне думается добавить к старой системе *возможность бить по нескольким реализовать не сложно. Толпой там и так нападали, никто не курил в сторонке. А больше ничего не надо, чего изобретать велосипед. 2lis+:
в каких играх это удачно реализовано Корсары - Возвращение Легенды и Корсары - Город потерянных кораблей. Встреча один на три НПС почти всегда приводит к неминуемой гибели на ранних уровнях. Но ... даже на прокаченном ГГ противостоять очень тяжело.
|
Все это можно сказать и о Готике1,2
|
|
|
10.01.2008, 19:07
|
#365
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2fokon:
В чем могут быть затруднения с реализацией системы боя с несколькими противниками одновременно?
|
Вопрос очень общий. Все зависит от существующих наработок, от используемых сторонних программ и т.д. Проблем может быть большая куча и маленькая тележка. Вспомним, хотя бы, про рассказы Пираний про массовые побоища в городах Г3, когда урон наносился оружием даже если оружие находилось в ножнах. В любом случае, уровня Пираний должно хватить для решения технических проблем (тем более что они эту задачу уже решали в Г3) и вопрос Пираний о примерах удачных реализаций относится не к технической стороне дела, а к интерфейсной и дизайнерской - как реализовать это наиболее удобно и красиво для пользователя. Основной проблемой, как мне кажется, может стать проблема анимации боя: боюсь, будет очень сложно предусмотреть, чтобы оружие соперников во время анимации удара, например, не проходило через соседей. Кроме того, при разработке анимации каждого персонажа в игре, надо будет продумывать как это будет выглядеть при групповом бое, не будет ли это движение мечом приходиться на лапы вот этого зверя и т.д.
|
|
|
10.01.2008, 20:27
|
#367
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2Sanadinn:
Мое мнение - нужно усовершенствовать старую боеку (готика 1,2) и не придумывать ничего нового.
|
Вся штука в том, что движок Г1 был заточен строго под клавиатуру, поэтому в инвентаре нельзя было использовать мышь, поэтому и родилась любимая всеми нами боёвка. Может проблема в *реализации мышь+клава? 2corba:
В любом случае, уровня Пираний должно хватить для решения технических проблем (тем более что они эту задачу уже решали в Г3) и вопрос Пираний о примерах удачных реализаций относится не к технической стороне дела, а к интерфейсной и дизайнерской - как реализовать это наиболее удобно и красиво для пользователя.
|
По-моему, как раз с технической стороной дела у них и есть основные проблемы, достаточно вспомнить переоценку графических возможностей движка из-за чего они потеряли 2 месяца во время разработки Г3, а вопрос о, например, развивающихся одеждах, волосах не решен до сих пор (поэтому ГГ лишился косички в 3-й части); плавание и альпинизм требуют кучи анимаций + влияют на ИИ + расчет движений не только по оси X, но и по Y. Лучше бы новых програмистов нанимали. Из рождественского интервью Хоге:"Так например сражение, является уже почти готовым и по моему скромному мнению, это действительно удачная смесь из всего нашего предыдущего опыта в этой области. Все любители тактических сражений будут ею рады. Это то что уже практически завершено в этой области." Хм, если компиляция из всего предыдущего, то получается и впрямь будем юзать клавиатуру, но при этом сможем задеть нескольких? И еще как толковать фразу "любители тактических сражений будут ею рады"? В чем выражается тактика?
|
|
|
10.01.2008, 20:37
|
#368
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2MaGoth:
да и мощьность Пк потребуются нехилая для выполнения задач таким AI.
|
ИМХО, отмазка про мощностя не покатит, т.к. AI всего навсего набор определенных правил и решений ака инструкция... Пусть даже в единицу времени будет происходить одновременная обработка толпы из 20 НПЦ и для каждого будет алгоритм действия из 1000 различных вариантов, всего 20*1000 = 20.000 операций в ед. времени, т.е. такт процессора. Если не ошибаюсь, 1 МегаГерц = 1.000.000 Гц, т.е. даже процессор в 1 Мегагерц легко справится с обработкой AI. В настоящее время уже 1 ГГц процом никого не удивишь :) Другое дело - обработка физики модели этих 20 НПЦ. Вот это будет действительно кладезью тормозов :)
|
|
|
10.01.2008, 21:19
|
#369
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2Ukur:
Пусть даже в единицу времени будет происходить одновременная обработка толпы из 20 НПЦ и для каждого будет алгоритм действия из 1000 различных вариантов, всего 20*1000 = 20.000 операций в ед. времени, т.е. такт процессора.
|
Это весьма и весьма далеко от истины. Ты варианты умножил на кол-во получил операции. Причем даже не ассемблерные инструкции, тем более некорректно переводить их в такты процессора. Реально нагрузка на процессор при моделировании на порядки больше. AI, тем более групповой, без сомнения сложен, однако Хоге явно задавал вопрос не с целью декомпиляции удачных проектов и просмотра движка на предмет последующей реализации. Цель обращения была в том, чтобы народ привел примеры удачных реализаций именно с точки зрения управления и графики.
|
|
|
10.01.2008, 22:01
|
#370
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2corba:
чтобы народ привел примеры удачных реализаций именно с точки зрения управления и графики.
|
ну так lis+ уже написал:
Корсары - Возвращение Легенды и Корсары - Город потерянных кораблей.
|
Вполне хорошие примеры.
Реально нагрузка на процессор при моделировании на порядки больше.
|
все равно, нагрузка на процессор от боевой системы не будет слишком значительной... т.ч. вопрос только в том что эту систему нужно создать.
|
|
|
10.01.2008, 22:43
|
#371
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2Ukur:
Пусть даже в единицу времени будет происходить одновременная обработка толпы из 20 НПЦ и для каждого будет алгоритм действия из 1000 различных вариантов, всего 20*1000 = 20.000 операций в ед. времени, т.е. такт процессора. Если не ошибаюсь, 1 МегаГерц = 1.000.000 Гц, т.е. даже процессор в 1 Мегагерц легко справится с обработкой AI. В настоящее время уже 1 ГГц процом никого не удивишь
Другое дело - обработка физики модели этих 20 НПЦ. Вот это будет действительно кладезью тормозов
|
Ты по хожу совершенно не понял о чем я, и твои расчеты с нагрузкой не правильные. Я имел ввиду реальный AI самостоятельно думающий и принимающий решения в зависимости от обстановки. Такой как у DeepBlue, ценой за 1 700 000 $. Если хотя бы 5% такого AI буит реальзовано в новой игре это уже будет шедевр. Но мощьностей на расчеты нужно будет много. И физика с графикой здесь вообще не в тему это отдельная нагрузка на ПК. А если судить что игры у нас развиваются, то развивается в них и AI, так что игры умнеют а их реализация и требования только усложняются и совершенствуются.
|
|
|
10.01.2008, 23:06
|
#372
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2MaGoth:
Ты по хожу совершенно не понял о чем я, и твои расчеты с нагрузкой не правильные.
|
Ну а какие тогда правильные, можно примерную формулу вместо слова - конкретно мооощный! :) 2MaGoth:
Я имел ввиду реальный AI самостоятельно думающий и принимающий решения в зависимости от обстановки.
|
т.е. 2Ukur:
AI всего навсего набор определенных правил и решений ака инструкция...
|
не-то? Или, там уже от человека че-то отрезали кусок мозга оцифровали? :) Какой бы ни был сложный AI, он никогда не будет реальным и будет работать по написанной схеме возможных решений. 2MaGoth:
Если хотя бы 5% такого AI буит реальзовано в новой игре это уже будет шедевр. Но мощьностей на расчеты нужно будет много.
|
Угу, всего 5 процентов, а мощностей недоступно много? :) 2MaGoth:
И физика с графикой здесь вообще не в тему это отдельная нагрузка на ПК.
|
Да, а как-тогда сей AI будет принимать решения, не опираясь на текущее положение физической модели мира и прочих объектов? Ведь, пока слабая видеокарта с ужасными тормазоми не "отыграет" утвержденную AI сцену - например молотком в лоб, по идее у жертвы не созреет новых решений, например убежать и полечиться.
|
|
|
11.01.2008, 02:08
|
#373
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2OldJediKnight:
А я lis+ и не обсуждал. Речь шла о том, каков смысл слов Хоге. 2Ukur:
Угу, всего 5 процентов, а мощностей недоступно много?
|
Недоступно много для обычных смертных терминалок. Хотя с 1997 года компьютерные технологии и сделали большой шаг вперед. 2MaGoth:
Если хотя бы 5% такого AI буит реальзовано в новой игре это уже будет шедевр. Но мощьностей на расчеты нужно будет много. И физика с графикой здесь вообще не в тему это отдельная нагрузка на ПК.
|
Как раз физика и особенно графика требуют максимум возможностей от аппаратуры компьютера. Что же касается сути вопроса, то для боя со множеством противников достаточно добротного пасфайндинга. Это уже было не раз реализовано Пираньями, значит вопрос все-таки не в AI, а в интерфейсе управления ГГ и графической составляющей.
|
|
|
11.01.2008, 02:46
|
#374
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2Ukur: 2corba:
Скажем так, доказывать и обосновывать реальный AI я не стану ибо тема большая и сложная скажу одно, в свое время будучи студентом занимался кибер технологиями и бионикой на кафедре Аэрокоса, и немного знаю об этом не по наслышке, то что реализовано в Готике в плане AI да и вообще в РПГ играх в целом очень слабовато. Да и в большинстве игр AI создан на функциях вызываемых двигом игры, я же говорил про модульный независимый тип AI, который сам по себе будет являться еще одним движком в игре, как физический, графический, звуковой движки управляемый единой игровой системой. И в общей игровой системе будет взаимодействовать со всеми компанентами игры, как физика, графика и т.д. Но это уже другая тема, и в ближайшее время она нам не светит к сожалению. Хотелось бы видеть нечто подобное в играх, это оживило бы их и придало бы реалистичности и достоверности. Опять же повторюсь, подобные системы жрут немерянные ресурсы железа.
|
|
|
11.01.2008, 22:23
|
#375
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2Artemus:
Вся штука в том, что движок Г1 был заточен строго под клавиатуру, поэтому в инвентаре нельзя было использовать мышь, поэтому и родилась любимая всеми нами боёвка. Может проблема в *реализации мышь+клава?
|
Помните ответ Ральфа: Потребуется ли мышь для новой игры? В Готике 1 и 2 мышь была не обязательна.На текущий момент – ответ НЕТ. Хотя дизайн интерфейса постоянно совершенствуется, возможно, что-то поменяется.Наверно новая игра тоже под клаву будет заточена, и действительно у них возможно возникли проблемы с мышью.
Хм, если компиляция из всего предыдущего, то получается и впрямь будем юзать клавиатуру, но при этом сможем задеть нескольких? И еще как толковать фразу "любители тактических сражений будут ею рады"? В чем выражается тактика?
|
Я думаю под тактикой подразумевается, что к каждому противнику/монстру будет свой подход, где то надо атаковать сломя голову, где то отступить и держать дистанцию или там залезть на какой-нибудь уступ и из лука расстрелять и т.д. А не просто щелкать по нему мышью. Мне нравилось в старых Готиках, нарезать круги вокруг сильных оппонентов и выискивать момент для удара, такие дуэли могли продолжаться по несколько минут.
|
|
|
12.01.2008, 11:14
|
#376
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
Потребуется ли мышь для новой игры? В Готике 1 и 2 мышь была не обязательна. На текущий момент – ответ НЕТ. Хотя дизайн интерфейса постоянно совершенствуется, возможно, что-то поменяется.
|
Кошмар. Игнорировать такой инструмент с такой степенью контроля в играх это имхо мягко говоря неумно... Не вижу ни одного довода играть без мыши.
Я думаю под тактикой подразумевается, что к каждому противнику/монстру будет свой подход, где то надо атаковать сломя голову, где то отступить и держать дистанцию или там залезть на какой-нибудь уступ и из лука расстрелять и т.д. А не просто щелкать по нему мышью. Мне нравилось в старых Готиках, нарезать круги вокруг сильных оппонентов и выискивать момент для удара, такие дуэли могли продолжаться по несколько минут.
|
В сущности это есть даже в Г3 - по крайней мере закликивание не прокатывает против некоторых противников, хотя в Г2 конечно боевка была куда как "тактичнее" :). А вот "запрыгнуть на уступ и расстрелять из лука" - натуральный чит. Ты значит забрался на камень, а жертва - не может и тупо стоит и ждет пока ты ее расстреляешь. Бред. Она должна искать укрытие, убегать, делать что-то но не стоять на месте... Когда уже начнут мобы умнеть...
|
|
|
12.01.2008, 11:55
|
#377
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2TATb:
А вот "запрыгнуть на уступ и расстрелять из лука" - натуральный чит. Ты значит забрался на камень, а жертва - не может и тупо стоит и ждет пока ты ее расстреляешь. Бред. Она должна искать укрытие, убегать, делать что-то но не стоять на месте... Когда уже начнут мобы умнеть...
|
Жертвы тоже разные бывают, например болотожор какой-нибудь на камень не запрыгнет, а вот орки и люди могут. Так было в старых Готиках, хотя тупили они тоже не слабо. Так что, я бы не назвал это читом, а лишь составной частью той самой тактики. Ну а уж это задача Пираний заставить поумнеть мобов.
|
|
|
12.01.2008, 17:01
|
#379
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
А вот "запрыгнуть на уступ и расстрелять из лука" - натуральный чит. Ты значит забрался на камень, а жертва - не может и тупо стоит и ждет пока ты ее расстреляешь. Бред. Она должна искать укрытие, убегать, делать что-то но не стоять на месте... Когда уже начнут мобы умнеть...
|
Думаю, в отношении обычных животных, типа волков и пр. это как раз не будет читом, а довольно реалистичный момент. Ведь, если взять обычного настоящего волка, которым движет инстинкт и который только и хочет сожрать тебя, то, полагаю, если ты залезешь, скажем, на дерево с ружьем и ранишь его, то он едва ли убежит подыхать, а будет пытаться добраться до тебя любой ценой. Другое дело, что волк на дерево не залезет, а потому найдет свою верную смерть под ним. Но так и будет в реальности. Другое дело, что противники, в которых должно быть по умолчанию поболе интеллекта, типа орков, людей и др. должны, естественно, принимать более действенные меры по отношению к залезшему на какой-нибудь уступ или камень ГГ.
|
|
|
12.01.2008, 17:35
|
#380
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
Новая порция концепт-артов в виде Community Tutorial от Ральфа. Довольно оригинальный городок в островной бухте :). Добавление от 01/12/08, в 16:44:47
Интересная темка под названием " RPB Release Date Speculation" (Предположения насчет даты выхода RPB) появилась на форуме Пираний, в которой Michael Ruve многозначно намекнул, что на разработку Готики 1 потребовалось 5 лет. Сами же посетители спекулируют разными цифрами - от зимы 2008 г. до зимы 2011 г. З.Ы. В этой теме гадания устраивать не нужно! Только факты! Все экстрасенсы могут писать о своих видениях на форуме Пираний :).
|
|
|
12.01.2008, 19:34
|
#385
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2@rny:
с обещанной мрачной атмосферой у меня почему-то не вяжутся
|
согласен. Слишком жизнерадостный пейзажик.
|
|
|
12.01.2008, 20:11
|
#386
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
Хорошие арты. И ощущения что не вяжется с обещаной атмосферой не возникло. Солидная такая, внушительная крепость... тяжелые облака, утесы, лесок небольшой... мне нравится. День, солнце, вид со стороны, откуда тут взяться мрачности? Я бы не сказал, что вид на старый лагерь со стороны в г1 был мрачным и зловещим, так что заявленя об излишней жизнерадостности, имхо, преждевременны. Важно, что там будет внутри... Это даже хорошо, что эти арты отличаются от предыдущих, разные поселения с разным стилем постройки... одно дело древние руины на тех артах, и крепость тут... такого рода разнообразие есть благо, в г1 три лагеря отличались довольно сильно и это был только плюс. Не думаю, что было бы интересно, если весь остров это сплошные джунгли и руины, да, этакий штамп мрачности, но надоест тоже быстро. Я доволен артами.
|
|
|
12.01.2008, 20:27
|
#387
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
В первом же предложении туториала написано, что этой локации в игре НЕ будет: Also, bevor nun alle feuchte Hдnde bekommen: Diese Location werdet Ihr NICHT im Spiel sehen.
|
|
|
12.01.2008, 20:56
|
#388
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2Нефариус:
В первом же предложении туториала написано, что этой локации в игре НЕ будет:
|
упс :-[ :D Надо было мне учить немецкий... А еще там чего-нибудь интересное есть? И что это за арты тогда?
|
|
|
12.01.2008, 22:07
|
#390
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2fokon:
Michael Ruve многозначно намекнул, что на разработку Готики 1 потребовалось 5 лет.
|
Хочет приготовить нас к долгому ожиданию? ;) Гаданий устраивать не хочу, но где-то Ральф сообщал, что, мол, благодаря улучшенной организации работы они смогут выпустить игру чуть-ли не к Рождеству 2008-го. Хотя по мне уж лучше дольше, да лучше. 2Нефариус:
В первом же предложении туториала написано, что этой локации в игре НЕ будет
|
Дружище, не могли бы вы перевести подписи к остальным артам (в общих чертах естественно), очень уж любопытно, что там написано.. Ральф от 25 октября 2007: Один из городов игры будет по размерам равен столице Миртаны, однако, более не планируется городов такого масштаба. Город на артах - это видимо ранний прообраз сего самого большого города на острове, но не подошел дизайнерам и сторирирайтерам наверное.
|
|
|
13.01.2008, 04:00
|
#391
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2OldJediKnight:
Мне этот город по духу напомнил города элементалиев из Героев3
|
А мне города Академии из Пятых :)
|
|
|
13.01.2008, 11:03
|
#392
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2Sanadinn:
Согласен, пусть уж правят баланс в сторону хардкорности, чтоб все время держать игрока в напряжении, только так можно получить удовольствие от игры и испытать сильные эмоции. В Готике 3 этого компонента явно не хватало. Единственный минус в том, что тебя могут укокошить на каждом шагу - это длинные загрузки (наверняка в РПБ они тоже будут длинными).Очень раздражает ждать по несколько минут...
|
Это правильно. В готике 3 между прочим подобным образом неплохо реализован Нордмар. Уже не раз даже пройдя игру в Нордмаре постоянно плутаешь, даже если идешь казалось бы в одну сторону по карте, через некоторое время либо упираешься в пропасти, либо в скалы, начинаешь обходить - уходишь совсем не туда куда ожидаешь... вот это весьма прикольный аспект. А то что долго грузится так это решаемо мощным компом просто. Добавление от 01/13/08, в 10:10:19
А судя по артам город очень даже не плохой, это даже новое решение для Готики - эдакая единая многоуровневая крепость. Весьма и весьма впечатлительно. Думаю разрабы что-нибудь отсюда полюбому почерпнут.
|
|
|
13.01.2008, 12:17
|
#393
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2green:
А мне города Академии из Пятых
|
А мне напоминает, что кто-то флудит ;). На форуме Пираний, когда я возмутился жизнерадостными текстурами города, мне ответили, что этот арт не был принят к реализации в игре, а даже если бы и был принят, то скорее всего на него "нацепили" совсем другие текстуры - мрачные и готические. К сожалению, это слова одного из посетителей форума, а не представителя команды ПБ.
|
|
|
13.01.2008, 13:01
|
#394
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2fokon:
На форуме Пираний, когда я возмутился жизнерадостными текстурами города, мне ответили, что этот арт не был принят к реализации в игре, а даже если бы и был принят, то скорее всего на него "нацепили" совсем другие текстуры - мрачные и готические. К сожалению, это слова одного из посетителей форума, а не представителя команды ПБ.
|
Сами Пираньи и сказали, что этот арт не был принят тут написаноand was ultimately discarded after 5mins of discussion.. А уж из-за текстур ли или архитектуры не известно. Не знаю зачем тогда они вообще его выложили, только сумятицу внесли в ряды поклонников. Наверно просто чтоб мы не скучали,и чтоб мы имели представление об эволюции проекта.
|
|
|
13.01.2008, 13:21
|
#395
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2Sanadinn:
Не знаю зачем тогда они вообще его выложили, только сумятицу внесли в ряды поклонников. Наверно просто чтоб мы не скучали,и чтоб мы имели представление об эволюции проекта.
|
Пираньи - мастера по ПИАРу своих продуктов :). Так фанатов запудрят, что все в ожидании изнемогают. Вобщем игру пиарят хорошо. Осталось немногое - ее сделать :). Еще довольно интересный ресурс с фан-артами - http://www.piranha-fanart-portal.de/ Ну вот и Ральф сам ответил на мой язвительный вопрос об арте.
Please keep in mind that this is from the very ealy stages of production, intended to inspire the storyauthors. The darker atmosphere was something we decided later.
|
Что в переводе означает, что этот арт был создан на ранних стадиях разработки игры и планировался для воодушевления и вдохновления авторов сюжета. Решение о мрачной атмосфере было принято позже. {Весь оффтоп о мультиплеере удален - fokon}
|
|
|
13.01.2008, 13:40
|
#396
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2fokon:
{Оффтоп} Готика мультиплеерная! Насколько я понял, проект еще в разработке, но несколько скриншо тов можно посмотреть.
|
Лично мне всегда хотелось чего-нить подобного по готике, вот тока бы все это не испортили кривые руки и все этому подобное. Судя по скринам, графика от первой Готы... эх, незнаю че из этого может получиться.
Что дальше?! Unreal Gothic Tournament??! Или Counter-Gothic??! *>:(
|
Мало ли, раз уж Готику на мобилы решили сделать, то может и что-то подобное потом сваяют...
|
|
|
13.01.2008, 13:46
|
#397
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2ARAGORN:
Лично мне всегда хотелось чего-нить подобного по готике, вот тока бы все это не испортили кривые руки и все этому подобное. Судя по скринам, графика от первой Готы... эх, незнаю че из этого может получиться
|
Для обсуждения мультиплеера есть отдельная тема. ;)
|
|
|
13.01.2008, 13:50
|
#398
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
2Нефариус:
Для обсуждения мультиплеера есть отдельная тема.
|
Спасибо, что напомнил :). 2ARAGORN: Если есть желание - можно продолжить обсуждение мультиплеера в этой теме. Здесь продолжаем обсуждать RPB.
|
|
|
14.01.2008, 07:51
|
#399
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
230henrik:
Думаю, в отношении обычных животных, типа волков и пр. это как раз не будет читом, а довольно реалистичный момент. Ведь, если взять обычного настоящего волка, которым движет инстинкт и который только и хочет сожрать тебя, то, полагаю, если ты залезешь, скажем, на дерево с ружьем и ранишь его, то он едва ли убежит подыхать, а будет пытаться добраться до тебя любой ценой
|
Ого, вот это реалистичность... Такая ситуация уже считается реалистичной благодаря играм. :) Все животные, и волки не исключение, имеют инстинкт самосохранения и достаточно умны чтобы не кидаться на дерево, где сидит охотник с РУЖЬЕМ, который СТРЕЛЯЕТ. Если не будет возможности и необходимости его достать - они убегут. Хотелось бы, чтобы в RPB этот момент был переработан по сравнению с той же Г3
|
|
|
14.01.2008, 09:07
|
#400
|
|
Re: RPB - Новая игра Piranha Bytes
Свежее интервью с Каем Розенкранцем (KaiRo) - Маэстро Готики, как окрестили его журналисты. Знатоки немецкого, взгляните пожалуйста на интервью и сообщите вкратце о чем там речь и есть ли сведения о RPB?
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:06. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|