|
|
31.03.2010, 13:26
|
#2844
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
|
|
|
02.04.2010, 13:09
|
#2846
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Еще один обзор с конференции CD ProjectИнтересные подробности: - Начало игры. Герой - смиренный пастырь, тихо живущий в деревушке на острове Фешир. У него есть семья и невеста. Он гоняет овец ударами посоха по спине. Жизнь прекрасна, пока на горизонте не появляется корабль. - Одним из первых квестов будет спасение Диего из тюрьмы. Диего долгое время не платил налоги, а местный сборщик налогов исчез. Преступление вешают на старика и герою нужно сотрудничать с повстанцами и представителями местной власти, чтобы освободить Диего. - Даже европейская гамма игры выглядит ярче, чем "грязные" первые две части. - На выставке показана альфа версия игры, которая немного глючит и выдает лишь 20 кадров в секунду. Новый скриншот:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Информация взята с сайта http://arcania-game.ru/
|
|
|
03.04.2010, 15:08
|
#2849
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от Иннос link=board=gothic&t=1182333989&goto=5685796 date=04/02/10, в 13:09:11
- Одним из первых квестов будет спасение Диего из тюрьмы.
|
Здесь можно найти полный перевод статьи связаной с этим квестом. Перевод : Elind :
Презентация началась с острова Фешир, который выполняет функцию туториала. Игрок больше не является олицетворением прежнего Безымянного из предыдущих игр. Правда, у него снова нет имени, но это совсем другой персонаж. Знакомый нам по первым трем частям герой стал между тем королем, и будет также играть в Аркании важную роль. Мы пускаемся в наше приключение скромным пастухом. Мы присматриваем за овцами, за спиной у нас – только пастуший посох, а в деревне нас ждет невеста. Как только мы отвлекаемся от этой идиллии и бросаем взгляд на море, мы видим, как издалека к острову медленно приближается корабль. С его прибытием начинается история, но сначала нам предстоит изучить основы управления игрой.
Разработчики создали для новиков продуктивную систему подсказок. Это, на самом деле, вызывает огромное недовольство со стороны ортодоксального большинства готических фанов. Поэтому при каждой презентации разработчики не уставали указывать на то, что все эти подсказки опциональны. Пометки над персонажами, иконки для побочных квестов, миникарта, подсказки во время боя и все остальное – могут быть отключены, что сразу сделает игру похожей на старые готические серие. Фаны этой серии могут успокоиться, что, по крайней мере, в этом плане им не о чем переживать.
Далее задействована локация Крепости с прилегающими к ней помещениями. Герой хочет поговорить с местным господином. К сожалению, тот не имеет привычки встречаться со всяким сбродом и препоручает героя охране. Все указывает на то, что эту аудиенцию мы должны сначала заслужить. Для начала героя отправляют в темницу, где в одной из камер сидит знакомый нам по предыдущим частям Диего. Диего решил в какой-то момент, что он, как свободный человек, никому ничего не должен и прекратил платить налоги. Таким образом, он вступил в конфликт с Мермудом, сборщиком налогов, но с тех пор, как вдруг Мермуд исчез, Диего попал под подозрение в убийстве, и ему должны отрубить голову. Разумеется, Безымянный не может спокойно смотреть на то, как невинный томится в тюрьме по подозрению в преступлении, которого он не совершал, поэтому герой решает очистить имя Диего от подозрений. Он расспрашивает стражника Уинстона в надежде, что тот в курсе дела. Это оказывается не напрасной попыткой, и после долгого диалога Уинстон рассказывает, что Мермуд, вероятно, скрывается в Лагере мятежников. Простейший способ оправдать Диего в таком случае, это притащить обратно в крепость его так называемую "жертву". Но поскольку герой обвиняет Уинстона в симпатиях к мятежникам, тот не готов выдать ему их укрытие. В результате возникает потасовка. Чтобы спасти свою шкуру, Уинстон, в конце концов, раскрывает местоположение убежища мятежников. Проблему с Диего можно, само собой, решить несколькими способами. Можно всех поубивать, а можно сотрудничать с мятежниками. В традициях Готики заполнять мир множеством фракций, и мятежники в Аркании являются лишь одной из них. Эта группировка поддерживает прежнего короля и поэтому настроена враждебна к нынешнему властителю, и еще не оставила надежду вернуть своему фавориту власть.
|
|
|
|
04.04.2010, 13:46
|
#2850
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2LordOfWAR:
Мы присматриваем за овцами, за спиной у нас – только пастуший посох, а в деревне нас ждет невеста. Как только мы отвлекаемся от этой идиллии и бросаем взгляд на море, мы видим, как издалека к острову медленно приближается корабль. С его прибытием начинается история, но сначала нам предстоит изучить основы управления игрой
|
Завязка неплохая. Мне лично *- по душе. Без всяких там глобальных катаклизмов и сверхмогучих магов-джедаев-драконов-избранных. Чем проще и незамысловатее начало - тем больше сюрпризов можно ждать от развязки.
Разумеется, Безымянный не может спокойно смотреть на то, как невинный томится в тюрьме по подозрению в преступлении, которого он не совершал, поэтому герой решает очистить имя Диего от подозрений.
|
А вот тут уже мотивация неубедительная. Пастуха в тюрьме, у которого невеста на воле, вдруг торкает доля якобы невиновного Диего... И пастух бросает все и бежит очищать имя Диего. Сценаристу - линейкой по рукам :D.
Проблему с Диего можно, само собой, решить несколькими способами.
|
Эх... нелинейность... как же без нее...
В традициях Готики заполнять мир множеством фракций, и мятежники в Аркании являются лишь одной из них.
|
Три - не такое уж и множество... И трех с головой достаточно. Количество здесь только урежет качество.
Эта группировка поддерживает прежнего короля и поэтому настроена враждебна к нынешнему властителю, и еще не оставила надежду вернуть своему фавориту власть.
|
А вот здесь непонятка. Вернее резкая смена ролей фракций. В третьей Готике мятежниками (aka rebels aka повстанцы) были те, кто ПРОТИВ короля. То есть против СТАРОГО короля. Теперь же новые мятежники ПОДДЕРЖИВАЮТ старого короля. Выходит это уже ДРУГИЕ мятежники. Или это как политическая оппозиция в современном мире? Типа к власти пришла новая партия - старая переходит автоматически в оппозицию и наоборот *8-)
|
|
|
04.04.2010, 16:30
|
#2851
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2fokon:
Без всяких там глобальных катаклизмов и сверхмогучих магов-джедаев-драконов-избранных.
|
Помнишь Фермера из Dungeon Siege от Уве Болла? :) Простой пастушок, который живет спокойно, пока не приходит злой Робар 3, убивает его невесту и насилует овец (или наоборот :)). Теперь придется искать артефакт и товарища, который скажет "Ты избранный". И бить морду главному злодею, Робару 3. Ну как можно отойти от классического сюжета? :)
|
|
|
04.04.2010, 19:38
|
#2852
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2fokon:
В третьей Готике мятежниками (aka rebels aka повстанцы) были те, кто ПРОТИВ короля. То есть против СТАРОГО короля.
|
Прошу прощения, но в 3-й Готике, по-моему, повстанцы были как раз ЗА КОРОЛЯ. За короля Робара II. А боролись они против орков. Перечитал вкратце выложенный сюжет Аркании. Если уж Пираний лишили права продолжать замечательную серию Gothic и отдали это право Trine Games и Spellbound Entertainment, то они уже должны как-то линейно развивать сюжет в соответствии с серией. Индусы вроде бы линейно развивали, судя по сюжету Отвергнутых богов. А немцы, судя по предварительному описанию сюжета Аркании, решили создать оторванный от Готики сюжет. Потому что убирать из игры Безымянного, хоть он и стал королём - это величайшее преступление перед почитателями серии. Собственно, серию можно отнести к Готике только, видимо, из-за "готической" атмосферы. Ну я, конечно же, понимаю, что хотели разработчики хоть как-то продолжить культовую серию, но наделали они такого... Лично для меня Готика - это ГГ, который не расстается со своими друзьями - Диего, Лестером, Горном, Мильтеном, выручает их из сложных ситуаций, получает задания от Ксардаса, поднимается по карьерной лестнице в различных гильдиях, чтобы в следующей игре серии опять стать безгильдейным и необученным, и снова начинать всё сначала... А немцы не поняли настроения игроков. И кстати, если уж на момент событий Аркании Безымянный из предыдущих частей является королём, то как его старый друг Диего попал за решетку? Да он при Робаре III должен был как минимум министром стать! Или действительно, наш друг Безымянный, став королём, так изменился, что уже и про старых друзей забыл? Да, злой король Робар III... *:nasupel:
|
|
|
05.04.2010, 01:33
|
#2853
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Потому что убирать из игры Безымянного, хоть он и стал королём - это величайшее преступление перед почитателями серии.
|
Да ну, хоть я и настроен очень скептически по отношению к Аркании, но всё же ИМХО не в "ГГ-прежний Безымянный" соль готический серии. И каким-то кощунством я это не считаю. Можно продолжить историю мира Готики, историю событий прошлых игр. Я ничуть не принижаю роль Безымянного в серии, он мне очень симпатичен, но нельзя же превращать серию в мыльную оперу "новые похождения Безымянного", это уж точно попса и наглое обсасывание старых идей. Готика это ещё и специфический стиль, атмосфера, харизматичный мир, тёмное реалистичное фентези. Прочитал последние новости. Суммируя всё новое - смена названия, последние репортажи... неужели Спеллбаунд всё-таки решили попробовать сделать ставку на фанатов именно готической серии? Хммм, забавно, но мне в успех этого не верится. Одним возвращением Диего тут всё равно не обойтись, фаны они ж привередливые, они ж и к дизайну, и к сюжету, и ещё много к чему придирутся :)
|
|
|
05.04.2010, 23:31
|
#2854
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2bassmast:
Но дополнительную рекламу этой игре они уже обеспечили. Поэтому делали не Арканию: Ведьмы Судьбы, а Арканию: Здесь типа есть Готика. Как отдельная игра Аркания может неплохая, как Готика.... Добавление от 04/05/10, в 23:51:41
Новое лого игры. Источник: http://press.jowood.com/html/Presskits/presskits.php
|
|
|
06.04.2010, 00:30
|
#2855
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Цитата:
Сообщение от bdeimos link=board=gothic&t=1182333989&goto=5689948 date=04/05/10, в 23:31:43
Новое лого игры.
|
Источник: http://press.jowood.com/html/Presskits/presskits.php
|
Мда, смотрится жутко. Лучше бы уж сделали тогда Gothic 4: Arcania, все-таки логика и последовательность должна присутствовать.
|
|
|
06.04.2010, 02:39
|
#2856
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
На сайте немецкого журнала - PC Games, опубликована большая статья под названием - " От Gothic до Arcania: Gothic 4 – Начало и взгляд в будущее Серии". Автор прошелся по всем частям Готик и перешел к Аркании. Обзор статьи на русском, можно найти здесь. Elind перечислила и частично перевела в этом обзоре все основные пункты этой статьи, посвященные Аркании. *(Обзор будет дополнен скриншотамы из сайта, потому выкладывать целиком или какую-то часть не буду...) ___ Вот еще одна фотография, на этот раз - страницы сохранений : http://arcania.gamona.de/wp-content/uploads/2010/04/loadgamef.jpg ( источник) :) А здесь : http://www.cdprojekt.pl/konferencje/img/g/l/_MG_9169.JPG http://www.cdprojekt.pl/konferencje/img/g/l/_MG_9168.JPG можно наблюдать процесс загрузки игры, причем на первой фотке есть что-то подобное карте :)
|
|
|
06.04.2010, 08:46
|
#2857
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2CKay:
логика и последовательность должна присутствовать
|
Угу. Фан-сайты вроде не спешат менять дизайн, ждут обещанных в этом месяце роликов и прочего. Вдруг у них юмор такой. :) Хочется покритиковать такую логику, но лучше постебаться. Новые названия серии: Arcania: Gothic Arcania: Gothic 2 Arcania: Gothic 2: Night of the Raven Arcania: Gothic 3 или так Arcania 0: Forsaken Gods Arcania 1: Gothic 4 Arcania 2: Gothic 5 В 2008 году такой прикол прокатил бы с Oblivion: Fallout 3. :) Зато сразу ясно, что это часть того и часть того.
|
|
|
06.04.2010, 11:07
|
#2859
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Иннос:
Другая фирма делает, может порт покажут позже. А плакат может быть старым. Это же Джо. :)
|
|
|
06.04.2010, 21:17
|
#2862
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
|
|
|
06.04.2010, 23:56
|
#2863
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
|
|
|
|
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2bdeimos:
Читается как RCANI:Gothic 4. Разное начертание шрифтов в лого... брр, что за бред. 2Иннос:
Спасибо. Это хорошо. А то надоело перед каждой Готикой менять железо.
|
А, тоже хочешь на ПС3 погонять? :) Ну я подумаю еще, стоит ли оно того.
|
|
|
07.04.2010, 08:47
|
#2864
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2Savol:
Да, так себе. JoWood tale Мой вариант лучше. ;D
|
|
|
16.04.2010, 07:35
|
#2869
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2bdeimos:
- В Аркании будет Орчий Лес.
|
А вот на это, не взирая ни на что, хотелось бы посмотреть :)
|
|
|
16.04.2010, 10:35
|
#2870
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
- В игре будут темнокожие персонажи.
|
Куда же без них. А еще должна быть куча эмансипированых телок и геев с лесбиянками.
- Еще не решено, можно ли будут продолжить игру после финального босса
|
А оно вам надо? Конец сюжета - конец игры, как во всех предыдущих готиках. Это же не Обливион.
- Есть атаки со щитом, наносящие урон.- Внешний вид игры отличается от Готики 3. Он будет показан, когда будет готов.
|
Это уже что-то. Есть надежла на интересную боевку, а не тупое закликивание.
- Мини-игра по открыванию сундуков не такая как в Готике (стрелки влево, вправо).
|
Надеюсь, не такая, как в Обливионе.
- Можно делать метки на карте.
|
Наконец то.
- Есть несколько видов опьянения алкоголем.
|
Привет Ведьмаку.
- У героя не будет своего питомца.
|
И слава богу - не надо нам тут посятины типа Фейбла.
|
|
|
17.04.2010, 22:44
|
#2872
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Несколько новых ответов Мега :
Вопрос:Будут ли НПС сами зажигать факелы? Megalomaniac:НПС не смогут зажигать факелы. Но по ночам факелы будут зажигаться. Вопрос:В статье польских коллег было написано: "В конце презентации было немного продемонстрировано развитие персонажа. Все атрибуты улучшаются постепенно. Их изменение зависит не только от их количественного значения. Таким образом, по достижении более высокой стоимости атрибута, мы получаем новый навык. Например, это означает в случае с выносливостью, что мы будем все меньше уставать в бою, и сможем нанести больше ударов прежде, чем нам придется сделать передышку для отдыха." Каким образом это будет происходить? Через дерево скиллов? Megalomaniac:В настоящий момент у нас есть величина основных атрибутов, которая будет подниматься вместе с повышением уровня. В принципе в дереве скиллов имеются только условия для улучшения способностей при росте уровня. Вопрос:Почему, с твоей точки зрения, Арканию все еще можно считать достойным продолжением серии Готика? Megalomaniac:Вы все время все пытаетесь втиснуть в какие-то рамки. Пора бы уже попробовать выйти за них. Что составляет основу Готики? Для многих главным для Готики являются определенные игровые механизмы. Я бы не сказал, что это вовсе не так, но все же я думаю, что главным для Готики является сюжет. И именно это вам и предлагает Аркания – история, достойная Готики, которая очень хорошо представлена.
|
В общем - теперь есть инфа, что часть скиллов самому непрокачать..., они будут расти вместе с уровнем... Перевод : Elind. Источник - http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=12614142
|
|
|
17.04.2010, 22:52
|
#2873
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2LordOfWAR:
часть скиллов самому непрокачать
|
Может это лишь статы. Жизнь и выносливость. В угоду казуализации еще и мана.
|
|
|
18.04.2010, 21:09
|
#2874
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Megalomaniac: Вы все время все пытаетесь втиснуть в какие-то рамки. Пора бы уже попробовать выйти за них. Что составляет основу Готики? Для многих главным для Готики являются определенные игровые механизмы. Я бы не сказал, что это вовсе не так, но все же я думаю, что главным для Готики является сюжет. И именно это вам и предлагает Аркания – история, достойная Готики, которая очень хорошо представлена.
|
звучит как вы все быдло, ничего не понимаете в готике, одни мы только знаем истину так что идите на три буквы.
|
|
|
19.04.2010, 00:32
|
#2876
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
Megalomaniac: Вы все время все пытаетесь втиснуть в какие-то рамки. Пора бы уже попробовать выйти за них. Что составляет основу Готики? Для многих главным для Готики являются определенные игровые механизмы. Я бы не сказал, что это вовсе не так, но все же я думаю, что главным для Готики является сюжет.
|
В Готике 1 был неплохой сюжет, а главное он хорошо подавался. Во второй уже сюжет был не очень, но подача опять осталась на хорошем уровне (если забыть о начале игры "во всём виноваты драконы" - это конечно явная ошибка). Третья... ну не буду говорить, я так толком и не прошёл её. Для меня определяющими были именно игровые механизмы. Система фракций, репутации, доспехи-редкость, отношение игровых персонажей итд, чувство живости и мрачности мира. Для меня не в сюжете и даже не в герое дело. Короче не согласен со спеллами вообще.
И именно это вам и предлагает Аркания – история, достойная Готики, которая очень хорошо представлена.
|
Что-то пока это ничем не подтверждается.
|
|
|
19.04.2010, 23:24
|
#2880
|
|
Re: Arcania - A Gothic Tale
2ElderGamer:
Не поигравши - не поймёшь, не купивши - не поиграешь (или таки поиграешь?).
|
Мне кажется, что каждый, купивший "забытые баги" просто обязан установить бесплатную или альтернативную версию Аркании - в качестве компенсации за материальный и, особенно, моральный ущерб ;D
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:20. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|