|
|
23.10.2013, 11:41
|
#6161
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2luciano:Давно не проходил игру, Алексей? Потому что часть твоей инфы не соответствует истине:
Акробатику можно на халяву получить у Ренгару или в Ярике, упав вниз башкой известно куда.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Навык "Акробатика" ГГ получает при достижении 90 ловкости. Ренгару даст только +1 к ловкости, если показать ему сигнал воров. А падение вниз известно куда даёт бонус каскадёра (плюс к опыту) или штраф за безрассудство (минус к опыту), если преждевременно сигануть туда.
|
|
|
25.10.2013, 15:58
|
#6163
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2luciano:Очень странно... Потому что я произвёл точно такие же действия и в результате получил навык акробатики. Ведь в скрипте Story\B_Story\B_RaiseAttribute.d прописано получение этого навыка:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Код:
func void B_RaiseAttribute(var C_Npc oth,var int attrib,var int points){ var string concatText; if(attrib == ATR_STRENGTH) { oth.attribute[ATR_STRENGTH] += points; concatText = ConcatStrings(PRINT_LearnSTR,IntToString(points)); PrintScreen(concatText,-1,-1,FONT_Screen,2); }; if(attrib == ATR_DEXTERITY) { oth.attribute[ATR_DEXTERITY] += points; if((oth.attribute[ATR_DEXTERITY] >= 90) && (Npc_GetTalentSkill(oth,NPC_TALENT_ACROBAT) == 0)) { Npc_SetTalentSkill(oth,NPC_TALENT_ACROBAT,1); PrintScreen(PRINT_Addon_AcrobatBonus,-1,55,FONT_Screen,2); }; concatText = ConcatStrings(PRINT_LearnDEX,IntToString(points)); PrintScreen(concatText,-1,-1,FONT_Screen,2); }; if(attrib == ATR_MANA_MAX) { oth.attribute[ATR_MANA_MAX] += points; concatText = ConcatStrings(PRINT_LearnMANA_MAX,IntToString(points)); PrintScreen(concatText,-1,-1,FONT_Screen,2); }; if(attrib == ATR_HITPOINTS_MAX) { oth.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] += points; concatText = ConcatStrings(PRINT_Learnhitpoints_MAX,IntToString(points)); PrintScreen(concatText,-1,-1,FONT_Screen,2); }; B_RaiseRealAttributeLearnCounter(oth,attrib,points);};
Это может означать, что у тебя или уже выучен этот навык, или ты играешь в оригинальную Gothic II.
|
|
|
19.11.2013, 19:16
|
#6166
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Shifroval:
Вариантов не так много. Традиционный это вызвать скелета в камере, чтобы тот убил Кантара. А т.к скелет не ГГ, атака и убийство не запишутся ГГ. Проблема потом только от скелета избавиться. У меня он порой даже убегал в порт, жители загоняли его на крышу и там бегали с ним.
|
Призванные отзываются с помощью ЛКМ на призванном, который не находится в состоянии атаки.
|
|
|
21.11.2013, 07:43
|
#6169
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Cubic:
С драконом-нежитью что ли? Нет. Там рулят страх и сморщивание.
|
|
|
21.11.2013, 12:48
|
#6172
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Cubic:
На какое время призываются самоны (если их не убивают)?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В районе минуты
Эффект от Уменьшение монстра ограничен временем?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да
Уменьшение монстра действует только на троллей и драконов?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
На любую тварь божью. И даже не на божью, а просто.
От себя хочу заметить, что проверить твои вопросы самому - дело 3-4 минут.
|
|
|
23.11.2013, 05:25
|
#6177
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Cubic: Да пожалуйста! http://rusfolder.com/38895835 Не могу запустить игру сейчас, но, по расчетам, сейв должен быть перед финальным боем. Руны у меня, правда, такой нет, но должен быть свиток. P.S.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Почти наверняка помню ещё с давних прохождений, что не действует на Д-Н эта руна. И слава Инносу, и так там всё несложно совсем.
|
|
|
24.11.2013, 20:13
|
#6179
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Cubic:
Сколько всего чистых рунных камней можно добыть?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В принципе, должно хватить на все руны, которые хочешь создать. У меня в последнем прохождении за паладина в инвентаре скопилось более 10.
Как паладин получает свои руны - создаёт, находит или получает от НПС?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Получает за LP от некоего А. Одну можно найти.
|
|
|
25.11.2013, 00:18
|
#6180
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Поправки к ответу Ivano-Frankovec:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Одну руну пал создаёт сам. Три он должен найти, но из-за недоработки в скриптах аддона (две руны удаляются из инвентарей их обладателей) находит только одну. Остальные руны получает за LP от Альбрехта в Хоринисе или Мильтена на Ирдорате (разблокировано в неофициальном обновлении).
|
|
|
25.11.2013, 00:25
|
#6181
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Dimus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Три он должен найти, но из-за недоработки в скриптах аддона (две руны удаляются из инвентарей их обладателей) находит только одну.
|
Интересно, впервые слышу о таком. И у кого же они находятся? Кстати всегда интересовало, вот последние руны паладинские у Альбрехта, их же никак не получить? Или там тоже баг?
|
|
|
25.11.2013, 00:45
|
#6182
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Shifroval link=board=gothic&t=1193096694&goto=7285576 date=11/24/13, в 23:25:09
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Интересно, впервые слышу о таком. И у кого же они находятся? Кстати всегда интересовало, вот последние руны паладинские у Альбрехта, их же никак не получить? Или там тоже баг?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вот эти как раз руны паладин и должен находить сам. Но доступны они только в Готике 2 оригинальной. Если я не ошибаюсь, старшая боевая руна находится в инвентаре Главнокомандующего Орков, который сидит в пещере за фермой Лобарта на Хоринисе. А старшая лечебная руна доступна на становится на Ирдорате: её можно достать из инвентаря Архола.
Честно говоря, даже не знаю, является ли недоступность этих рун в аддоне решением Пираний или багом.
|
|
|
25.11.2013, 02:02
|
#6184
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Dimus:
А полковника орков в Хоринисе и лорда Архола на Ирдорате PB просто забыли добавить в список исключений.
|
Так может забыли специально?.. Наверное, это был кротчайший путь вырезать эти руны. А если баг, то почему до сих пор не исправили?
|
|
|
25.11.2013, 02:13
|
#6185
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Cubic:Я сильно сомневаюсь насчёт "специально". А не исправили скорее всего потому, что никто не заметил этого бага. Лечится элементарно (исправление включено в тестовую сборку неофициального обновления):
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void B_ClearRuneInv(var C_Npc slf) { var C_Npc her; var C_Npc orc; her = Hlp_GetNpc(PC_Hero); orc = Hlp_GetNpc(OrkElite_AntiPaladinOrkOberst); if(Hlp_GetInstanceID(slf) != Hlp_GetInstanceID(her)) { if((Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(Archol)) || (Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(orc))) { return; }; Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_PalLightHeal,Npc_HasI tems(slf,ItRu_PalLightHeal)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_PalMediumHeal,Npc_Has Items(slf,ItRu_PalMediumHeal)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_PalFullHeal,Npc_HasIt ems(slf,ItRu_PalFullHeal)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_PalHolyBolt,Npc_HasIt ems(slf,ItRu_PalHolyBolt)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_PalRepelEvil,Npc_HasI tems(slf,ItRu_PalRepelEvil)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_PalDestroyEvil,Npc_Ha sItems(slf,ItRu_PalDestroyEvil)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_PalTeleportSecret,Npc _HasItems(slf,ItRu_PalTeleportSecret)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Light,Npc_HasItems(sl f,ItRu_PalLight)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_PalLight,Npc_HasItems (slf,ItRu_Light)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_FireBolt,Npc_HasItems (slf,ItRu_FireBolt)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Zap,Npc_HasItems(slf, ItRu_Zap)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_LightHeal,Npc_HasItem s(slf,ItRu_LightHeal)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_SumGobSkel,Npc_HasIte ms(slf,ItRu_SumGobSkel)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_InstantFireball,Npc_H asItems(slf,ItRu_InstantFireball)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Icebolt,Npc_HasItems( slf,ItRu_Icebolt)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_SumWolf,Npc_HasItems( slf,ItRu_SumWolf)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Windfist,Npc_HasItems (slf,ItRu_Windfist)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Sleep,Npc_HasItems(sl f,ItRu_Sleep)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_MediumHeal,Npc_HasIte ms(slf,ItRu_MediumHeal)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_LightningFlash,Npc_Ha sItems(slf,ItRu_LightningFlash)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_ChargeFireball,Npc_Ha sItems(slf,ItRu_ChargeFireball)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_SumSkel,Npc_HasItems( slf,ItRu_SumSkel)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Fear,Npc_HasItems(slf ,ItRu_Fear)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_IceCube,Npc_HasItems( slf,ItRu_IceCube)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_ThunderBall,Npc_HasIt ems(slf,ItRu_ThunderBall)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_SumGol,Npc_HasItems(s lf,ItRu_SumGol)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_HarmUndead,Npc_HasIte ms(slf,ItRu_HarmUndead)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Pyrokinesis,Npc_HasIt ems(slf,ItRu_Pyrokinesis)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Firestorm,Npc_HasItem s(slf,ItRu_Firestorm)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_IceWave,Npc_HasItems( slf,ItRu_IceWave)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_SumDemon,Npc_HasItems (slf,ItRu_SumDemon)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_FullHeal,Npc_HasItems (slf,ItRu_FullHeal)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Firerain,Npc_HasItems (slf,ItRu_Firerain)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_BreathOfDeath,Npc_Has Items(slf,ItRu_BreathOfDeath)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_MassDeath,Npc_HasItem s(slf,ItRu_MassDeath)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_ArmyOfDarkness,Npc_Ha sItems(slf,ItRu_ArmyOfDarkness)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Shrink,Npc_HasItems(s lf,ItRu_Shrink)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Deathbolt,Npc_HasItem s(slf,ItRu_Deathbolt)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Deathball,Npc_HasItem s(slf,ItRu_Deathball)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Concussionbolt,Npc_Ha sItems(slf,ItRu_Concussionbolt)); Npc_RemoveInvItems(slf,Fakescroll,Npc_HasItems(sl f,Fakescroll)); Npc_RemoveInvItems(slf,Fakescroll_Addon,Npc_HasIt ems(slf,Fakescroll_Addon)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Thunderstorm,Npc_HasI tems(slf,ItRu_Thunderstorm)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Whirlwind,Npc_HasItem s(slf,ItRu_Whirlwind)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Geyser,Npc_HasItems(s lf,ItRu_Geyser)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Waterfist,Npc_HasItem s(slf,ItRu_Waterfist)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Icelance,Npc_HasItems (slf,ItRu_Icelance)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_BeliarsRage,Npc_HasIt ems(slf,ItRu_BeliarsRage)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_SuckEnergy,Npc_HasIte ms(slf,ItRu_SuckEnergy)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_GreenTentacle,Npc_Has Items(slf,ItRu_GreenTentacle)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Swarm,Npc_HasItems(sl f,ItRu_Swarm)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_Skull,Npc_HasItems(sl f,ItRu_Skull)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_SummonZombie,Npc_HasI tems(slf,ItRu_SummonZombie)); Npc_RemoveInvItems(slf,ItRu_SummonGuardian,Npc_Ha sItems(slf,ItRu_SummonGuardian)); }; };
|
|
|
25.11.2013, 09:00
|
#6186
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Dimus:
у всех персонажей (разумеется, кроме ГГ) происходит посмертная очистка инвентаря от рун функцией B_ClearRuneInv(self).
|
Как тогда объяснить выколачивание рун с Ищущих путем ледяной глыбы? Функция не отрабатывает?
|
|
|
25.11.2013, 16:19
|
#6188
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Cubic:
Как паладин получает свои руны - создаёт, находит или получает от НПС?
|
святую стрелу можно получить еще в самом начале третьей главы, если воспользоваться забавным багом. Дело в том, что если заставить рыцарей у прохода достать и активировать эту руну, то после их смерти, она останется в инвентаре.
|
|
|
25.11.2013, 21:43
|
#6190
|
 |
|
 |
|
A.G.F.C.
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
|
|
 |
|
 |
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Начиная с какой главы, можно выучить создание рун 4-го круга?
|
В оригинальной Г2 после ритуала восстановления Глаза Инноса. Это конец 3й главы. Думаю, в аддоне также.
|
|
|
04.12.2013, 16:20
|
#6193
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Dennis-bmw:Условиями для появления диалога с Кассией, запускающего квест с кровавыми кубками являются:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
завершён квест с кольцом Константино (MIS_CassiaRing == LOG_SUCCESS) и ещё не запущен квест с этими кубками (MIS_CassiaKelche != LOG_Running). Также в городе Хоринис на ГГ не должны висеть обвинения в воровстве (PETZCOUNTER_City_Theft == 0).
Поэтому у отсутствия диалога может быть какая-нибудь другая причина, например, убийство Джеспера. Одна из моделей поведения ИИ - не разговаривать с убийцей, вором или хулиганом до внесения им штрафа за совершённые преступления. Поэтому не фиг бежать впереди сюжета и раньше времени мочить лидеров гильдии воров. Кстати, в последней тестовой сборке неофициального обновления ключ от комнаты с сундуком Фингерса появится у Джеспера только в главе 3.
|
|
|
04.12.2013, 17:23
|
#6194
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
2Dimus:
Кстати, в последней тестовой сборке неофициального обновления ключ от комнаты с сундуком Фингерса появится у Джеспера только в главе 3.
|
и значит ГГ, отвергающий воровство, никогда не откроет дверь и, или придется ждать 3 главы, чтобы уничтожить воровскую гильдию?
|
|
|
04.12.2013, 18:02
|
#6195
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1193096694&goto=7287551 date=12/04/13, в 16:23:21
2Dimus: и значит ГГ, отвергающий воровство, никогда не откроет дверь и, или придется ждать 3 главы, чтобы уничтожить воровскую гильдию?
|
Поддержу stp. Lawful ГГ, следующий указаниям Андре, должен всё равно иметь возможность получить доступ к зелью. Экспу за квест пусть упускает - он и не должен иметь её, раз не связывается с ворами. Но сундук - другое дело.
|
|
|
04.12.2013, 21:34
|
#6196
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1193096694&goto=7287538 date=12/04/13, в 15:20:42
2Dennis-bmw:Условиями для появления диалога с Кассией, запускающего квест с кровавыми кубками являются:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
завершён квест с кольцом Константино (MIS_CassiaRing == LOG_SUCCESS) и ещё не запущен квест с этими кубками (MIS_CassiaKelche != LOG_Running). Также в городе Хоринис на ГГ не должны висеть обвинения в воровстве (PETZCOUNTER_City_Theft == 0).
Поэтому у отсутствия диалога может быть какая-нибудь другая причина, например, убийство Джеспера. Одна из моделей поведения ИИ - не разговаривать с убийцей, вором или хулиганом до внесения им штрафа за совершённые преступления. Поэтому не фиг бежать впереди сюжета и раньше времени мочить лидеров гильдии воров. Кстати, в последней тестовой сборке неофициального обновления ключ от комнаты с сундуком Фингерса появится у Джеспера только в главе 3.
|
У меня остался сэйв где я не убил джаспера, и там всеравно Кассия не дает квест. Есть какой нибудь код для Марвина что-бы взять квест с кубками? а то переигрывать не хочется, я уже пол хориниса зачистил, и все нейтралом. Время убил уйму.
|
|
|
05.12.2013, 09:30
|
#6199
|
|
Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1193096694&goto=7287628 date=12/04/13, в 21:25:12
2Dennis-bmw: походи, может кого обидел, к Андре загляни, может поможет
|
К Андре ходил, там все впорядке. Ну обидел я городскую стражу при входе в верхний квартал, я по ним стрелял из арбалета что-бы они на меня ополчились, а я за от них убежал в верхний квартал, там Хагену заплатил штраф и все я в верхнем квартале, собрал все чаши, забрал последний кусок орнамента. Но даже если и так, то всеравно в другой сэйвке я всего этого неделал, там я какраз сохронился перед убийством Джаспера и после того как выполнил квест доказательства своих намерений.
|
|
|
Здесь присутствуют: 16 (пользователей: 0 , гостей: 16)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 12:44. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|