|
|
03.05.2003, 14:12
|
#41
|
|
Re: Gothic II: FAQ
2DimaD:
Залил некоторые из твоих таблиц на сайт
|
Небольшое дополнение к таблицам учителей манны и рун - Мильтон во второй главе может увеличивать манну(правда не знаю до скольки, но могу посмотреть если надо) и научить парочке рун.
|
|
|
06.05.2003, 22:01
|
#43
|
|
Re: Gothic II: FAQ
Всем, кому нужно: Список монтров (Хоринис и Миненталь) и чего с них можно снять (с корректировкой от Ра): Овца – мех овцы, мясо (1) Клоп – мясо клопа (1) Малая кровяная муха – крыло(2), жало(1) Кровяная муха – крыло(2), жало(1) Громадная крыса – мясо (1) Крыса – мясо (1) Стервятник – мясо (1) Молодой волк – шкура волка, мясо (1), зубы (2) Волк – шкура волка, мясо (1), зубы (2) Варг – мясо (1), мех варга, зубы (2) Призрачный рысак – рог призрачного рысака, мех призрачного рысака, мясо (2), зубы (2) Снеппер – когти (2), зубы (2) Драконовый снеппер – рог драконьего снеппера, когти (4), зубы (2) Луркер – когти луркера, одна кожа луркера Варан – когти (4) Огненный варан – язык огня, когти (4) Полевая крыса – челюсти Краулер – челюсти, броня краулера Воин-краулер – челюсти, броня краулера Повергнутый скелет – меч, кости скелета Скелет гоблина – тяжелая палка, кости гоблина Скелет – двуручный меч, кости скелета Маг скелетов – random Скелет-призрак – двурушник, кости скелета Гоблин – random (монеты, черный гриб и т.д.) Черный гоблин – random (монеты, будлер, иногда ягоды гоблина) Ищущий – random (эликсир маны, напиток мастерства, деньги, аквамарин и т.д.) Каменный голем – сердце каменного голема Магический голем - сердце каменного голема Ледовый голем – сердце ледового голема Огненный голем – сердце огненного голема Демон – сердце демона, random напитки Лорд демонов – сердце демона, деньги, random напитки Погоныш – зуб погоныша, шкура погоныша Тролль – зуб тролля, облик тролля Черный тролль – зуб тролля, облик черного тролля Орк-воин – различн. топоры орков, random Орк-шаман – малый топор орка, random (чаще эликсиры маны, огненная трава, деньги) Элитный орк – random (элексиры жизни, деньги, факелы, иногда драконий корень) Военачальник орков – мощный топор орка, кольцо предводителя орков, иногда драконий корень, random Болотный дракон – сердце, кровь (2), чешуя (12) Огненный дракон – сердце, кровь (2), чешуя (12) Каменный дракон - сердце, кровь (2), чешуя (12) Ледяной дракон - сердце, кровь (2), чешуя (12) Человек-ящерица – меч ящерицы Блуждающий огонек - ничего Зомби - ничего Гарпия – ничего
|
|
|
08.05.2003, 07:15
|
#45
|
|
Re: Gothic II: FAQ
2TheSeeR:
Тем, кто не залезал в Минентале за ограду, за которой должны стоять орды орков: Там стоит табличка
|
Там еще есть пещера в которой лежат трупы Мильтена, Горна, Диего и Лестера:)
|
|
|
08.05.2003, 11:34
|
#46
|
 |
|
 |
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
 |
|
 |
|
Re: Gothic II: FAQ
Учителя (коллективное творчество Alexxxey и мое чуть подправил)
лежит на http://www.mdg.nm.ru/gothic_2/gothic_2.htm ---------------------------------------------------- формат таблицы: Кто | Где | Чему учит | Условия | Учителя силы * Карл (Carl) | Портовый квартал | до 30 | заплатить 50$, либо принести Еде статуэтку Иноса, тогда бесплатно (магам двойная цена 1сила-2лп!) | * Харад (Harad) | Торговый квартал | до 50 | быть его учеником| * Мортис (Mortis) | Казарма | до 60 | быть милиционером | * Ингмар (Ingmar) | Ратуша (Город) | до 90 | быть палладином | * Торлоф (Torlof) | двор Онара | до 90 | быть нейтралом или наемником | * Ополос (Opolos) | Монастырь | до 70 | быть учеником мага (одинарная цена 1сила-1лп), или магом (магам двойная цена 1сила-2лп!) | * Брутус (Brutus) | Крепость (Руд. долина) | до 75 | быть милиционером | * Феррос (Ferros) | Крепость (Руд. долина) | до 70 | 4-ая глава, его квест с мечом | Учителя ловкости * Ларес (Lares) | Портовый квартал | до 30 | - (магам двойная цена 1ловкость-2лп!) | * Диего | Город | до 100 | 3-я глава, квест с его деньгами | * Кассия (Cassia) | Гильдия воров | до 90 | быть в воровской гильдии (магам двойная цена 1ловкость-2лп!) | * Руга (Ruga) | Казарма | до 60 | быть милиционером | * Торлоф (Torlof) | двор Онара | до 90 | быть нейтралом или наемником | * Феррос (Ferros) | Крепость (руд. долина) | до 70 | 4-ая глава, его квест с мечом | Учителя Маны * Ватрас (Vatras) | Город | до 50 | - | * Альбрехт (Albrecht) | Ратуша | до 100 | быть палладином | * Парлан (Parlan) | Монастырь | до 100 | быть палладином или минимум учеником мага | * Пирокар (Pyrokar) | Монастырь | до 250 | быть магом |
Учителя стрельбы из лука * Барток (Bartok) | Город | до 60 | - (магам двойная цена 1умения-2лп!) | * Никлас (Niclas) | между Маяком и двором Акила | до 50 | - (магам двойная цена 1умения-2лп!) | * Вольф (Wolf) | двор Онара (лагерь наемников) | до 90 | - (магам двойная цена 1умения-2лп!) | Учителя стрельбы из арбалета * Руга (Ruga) | Казарма | до 60 | быть милиционером, или магом (магам двойная цена 1умения-2лп!) | * Драгомир (Dragomir) | около Таверны | до 60 | иметь 30 в ловкости (магам двойная цена 1умения-2лп!) | * Удар (Udar) | Крепость (Руд. долина) | до 30 | с 2-ой главы |
Учителя 1-ручного оружия (далее - 1Р) * Алрик (Alrik)| Портовый квартал | до 30 | квест с его мечом (магам двойная цена 1умения-2лп!) | * Вулфгар (Wulfgar) | Казарма | до 60 | всех кроме наемников, (магам двойная цена 1умения-2лп!) | * Кедрик (Cedric) | Ратуша | до 90 | быть палладином | * Бустер (Buster) | Хижина у озера (по дороге к наемникам) | до 30 | победить его в дуэли | * Корд (Cord) | двор Онара (лагерь наемников) | до 90 | нейтралом иметь 30 в 2Р, или быть наемником | * Керолот (Keroloth) | Крепость (руд. долина) | до 60 | - | * Хокурн (Hokurn) | вход в руд. долину или лагерь охотников на драконов | до 100 | с 4-ой главы, дать ему выпивку | Учителя 2-ручного оружия (далее - 2Р) * Вулфгар (Wulfgar) | Казарма | до 60 | всех кроме наемников (магам двойная цена 1умения-2лп!) | * Гирион (Girion) | Ратуша | до 90 | быть палладином | * Лорд Хаген (Lord Hagen) | Ратуша | до 100 | быть палладином и иметь 90 в 2Р | * Род (Rod) | двор Онара (лагерь наемников) | до 30 | быть нейтралом и иметь 30 в силе (победить кто выше держит меч), или победить его в дуэли, или быть наемником.| * Ли (Lee) | двор Онара (лагерь наемников) | до 100 | быть наемником. с 4-ой главы он ВСЕХ учит 2Р (за $1000) | * Корд (Cord) | двор Онара (лагерь наемников) | до 90 | быть нейтралом и иметь 30 в 1Р (двойная цена 1умения-2лп!) | * Бабо (Babo) | Монастырь | до 70 | быть учеником мага, или магом (магам двойная цена 1умения-2лп!) | * Керолот (Keroloth) | Крепость (руд. долина) | до 60 | - | * Хокурн (Hokurn) | вход в руд. долину или лагерь охотников на драконов | до 100 | с 4-ой главы, дать ему выпивку |
Учителя алхимии * Игнац (Ignaz) | Портовый квартал | л1, м1, скорость | его експеримент | * Констатнтино (Constantino) | Город | л1-л3, м1-м2, Сила, Жизнь | быть его учеником, или иметь базовые знания в алхимии И быть учеником любого ремесленника | * Неорас (Neoras) | Монастырь | л1-л3, м1-м3, Жизнь, Мана | быть магом или палладином | * Сагитта (Sagitta) | около двора Секоба | л1-л2, м1-м3, Мана, Ловкость | ее квест с Солнечным Алоэ | Расшифровка: л1,л2,л3 - напитки, восстанавливающие пункты жизни. м1,м2,м3 - напитки, восстанавливающие пункты маны. скорость - напиток, временно повышающий скорость героя. Жизнь - эликсир, навсегда повышающий кол-во жизни (15) Мана - эликсир, навсегда повышающий кол-во маны (10) Сила - эликсир, навсегда повышающий силу (5) Ловкость - эликсир, навсегда повышающий ловкость (5)
Учителя магии * Парлан (Parlan) | Монастырь | 1-3, разн. | быть магом | * Каррас (Karras) | Монастырь | 4-5, суммон | быть магом | * Пирокар (Pyrokar) | Монастырь | 6, разн | быть магом и иметь минимум 100 маны | * Хиглас (Hyglas) | Монастырь | огонь | быть магом | * Мардук (Marduk) | Монастырь | холод и молния | быть магом | Примечание: Во всех таблицах по ряду причин не указываются учителя 6-ой главы. ---------------------------------------------
|
|
|
08.05.2003, 18:20
|
#47
|
|
Re: Gothic II: FAQ
2Pa:
Учителя магии * Парлан (Parlan) | Монастырь | 1-3, разн. | быть магом | * Каррас (Karras) | Монастырь | 4-5, суммон | быть магом | * Пирокар (Pyrokar) | Монастырь | 6, разн | быть магом и иметь минимум 100 маны | * Хиглас (Hyglas) | Монастырь | огонь | быть магом | * Мардук (Marduk) | Монастырь | холод и молния | быть магом |
|
Мильтон стопудово тоже учит руны делать.
|
|
|
09.05.2003, 16:45
|
#48
|
|
Re: Gothic II: FAQ
150 ехр – если спросить Ксардаса, говорил ли он Лестером (?) 200 ехр – за секстант для Рамиреса
Третья глава. Возвращение в Хоринис. Путь мага.
150 ехр – за воровство в третьей главе
Основной квест «Глаз Инноса» 150 ехр – за рассказ Ксардосу о рудниковой долине 150 ехр – за рассказ Ксардасу о письме для Лорда Хагена 150 ехр – за беседу с Гримбальдом во время преследования Педро 500 ехр – за получение информации о разрушении Глаза 150 ехр – за рассказ Ксардасу о разрушении Глаза 150 ехр – за рассказ Пирокару о разрушении Глаза 150 ехр – за рассказ Ватрасу о разрушении Глаза 150 ехр – за раасказ Пирокару о ритуале восстановления Глаза 150 ехр – за рассказ Ксардасу о ритуале восстановления Глаза 150 ехр – за рассказ Каррасу о нахождении Глаза 750 ехр – за ремонт Глаза Беннетом 500 ехр + 100 ехр – за воостановление Глаза Инноса (Подчиненный глаз+трава) 150 ехр – за получение Глаза у Пирокара Квест «Ищущие» 4х400 ехр – за нахождение одержимых (Вино, Малак, Фернандо, Бромор) 400 ехр – за отправку Вино в монастырь 150 ехр – после раасказа Лобарту о Вино 150 ехр – за разговор с Вино в монастыре 150 ехр – за разговор с Пирокаром об альманахе 500 ехр – за альманах для исследований Карраса 300 ехр – за информацию об Ищущих от Карраса 3х450 ехр – за альманахи одержимых для Пирокара 500 ехр – за камень из святой земли для Карраса 150 ехр – за «Амулет духа» Квест «Фальшивый рудник» 9х150 ехр – за торговцев-распространителей (Рози, Елена, Орлан, Цурис, Кантар, Хакон, Буспер, Маттео, Саландрил) 13х75 ехр – за фальшивые бумаги для Серпентеса 400 ехр – за доставку Саландрила в монастырь Дополнительные квесты. 300 ехр – за работу для Волка на ферме Бенгара (Одинок и беззащитен) 300 ехр – благодарность Бенгара за охрану (Одинок и беззащитен) 200 ехр – благодарность Бенгара за возвращение Малака (Одинок и беззащитен) 150 ехр – благодарность Горна за спасение 300 ехр – за уничтожение Ищущих для Торлофа (Страх Торлофа перед черным человеком) 400 ехр – за помощь Секобу (Изгнанный крестьянин) 150 ехр – за подбадривание Гритты 600 ехр – за золото для Диего (Золото Диего) 150 ехр – за информацию о рудниковой долине для Фернандо (Бизнес Фернандо) 400 ехр – за передачу письма Диего Гербранту (Бизнес Диего) 300 ехр – благодарность Диего (Бизнес Диего) 150 ехр – за третье предсказание Абуина 300 ехр – за пропавшие документы Ханны (Пропал?) 400 ехр – занахождение винзаводика (квест непомню) 400 ехр – за уничтожение воров овец для Акила (Вор овец) 200 ехр – за возвращение овцы Акилу (Вор овец) 300 ехр – за лекарство для Хильды (Лекарство для Хильды) 150 ехр – за подбадривание Бабо 300 ехр – за книгу для Хиглы(а) (Сила созвездия) 750 ехр – за раскрытие убийства Лотара (Беннет сидит в тюрьме) 150 ехр – от Джаспера после открытия сундука мастера-взломщика
НЕ получил квеста о взаимоотношениях Бабо и Игараза (по причине отсутствия последнего), также Ополоз почему-то не захотел делиться опытом… Пора приступить к охоте на драконов.Продолжение следует…
|
|
|
15.05.2003, 12:51
|
#55
|
 |
|
 |
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
 |
|
 |
|
Re: Gothic II: FAQ
Дополненный вариант
Учителя алхимии
формат таблицы: Кто | Где | Чему учит | Условия |
[*] Игнац (Ignaz) | Портовый квартал | л1, м1, скорость | его експеримент | [*] Констатнтино (Constantino) | Город | л1-л3, м1-м2, Сила, Жизнь | быть его учеником [*] Неорас (Neoras) | Монастырь | л1-л3, м1-м3, Жизнь, Мана, Драконий напиток| быть магом или палладином | [*] Сагитта (Sagitta) | около двора Секоба | л1-л2, м1-м3, Мана, Ловкость | ее квест с Солнечным Алоэ | [*] Ватрас (Vatras) |на корабле | л1-л2, м1-м3,скорость, Жизнь, Мана,Сила, Ловкость |Взять с собой |
Расшифровка
Л1 Лечебная эссенция (2 лечебных растения, 1 перекати-поле) Л2 Лечебный экстракт (2 лечебные травы, 1 перекати-поле) Л3 Лечебный эликсир (2 лечебных корня, 1 перекати-поле) Л1,Л2,Л3 - напитки, восстанавливающие пункты жизни.
М1 Эссенция маны (2 огненные крапивы, 1 перекати-поле) М2 Экстракт маны (2 огненные травы, 1 перекати-поле) М3 Эликсир маны (2 огненных корня, 1 перекати-поле) М1,М2,М3 - напитки, восстанавливающие пункты маны.
C1 Напиток скорости (1 трава снеппера, 1 перекати-поле) напиток, временно повышающий скорость героя.
Жизнь Эликсир жизни (1 лечебный корень, 1 коронное зелье)] навсегда повышающий кол-во жизни +15
Мана Эликсир духа (1 огненный корень, 1 коронное зелье) навсегда повышающий кол-во маны +10
Сила Эликсир силы (1 драконий корень, 1 коронное зелье) навсегда повышающий силу +5
Ловкость Эликсир ловкости (1 ягода гоблина, 1 коронное зелье)навсегда повышающий ловкость +5
Драконий напиток (10 частей дракона, 1 черный гриб, 1 сера) +15 к силе или ловкости постоянно(только прибавляется к тому что в этот момент больше), и -2 к мане постоянно
Появляется при изучении первого напитка
Обработать болотные травы (1 стебель)
Смешать табак с медом +50 ехр - за создание медового табака для Абуина с темным грибом +25 exp - за создание грибного табака для Дара с болотной травой
|
|
|
15.05.2003, 13:26
|
#56
|
|
Re: Gothic II: FAQ
Драконий напиток (10 частей дракона, 1 черный гриб, 1 сера)
|
Уточну Paне 1 черный гриб а черная жемчюжина МЛЯЯя знаеш как в первый раз обломался когда у меня ее небыло и на острове она не продается!!! зато она лежит в средней камере на полу за тролем, но я ее там не нашел и обломался переигрывал мля.
|
|
|
15.05.2003, 14:09
|
#57
|
|
АЛХИМИЯ
Да кстати если хотите выучить сложные напитки типа сила,ловкость,+жизнь,+мана то необходимо выучить одну из линеек
Л1 Лечебная эссенция (2 лечебных растения, 1 перекати-поле) Л2 Лечебный экстракт (2 лечебные травы, 1 перекати-поле) Л3 Лечебный эликсир (2 лечебных корня, 1 перекати-поле) Л1,Л2,Л3 - напитки, восстанавливающие пункты жизни.
|
или
М1 Эссенция маны (2 огненные крапивы, 1 перекати-поле) М2 Экстракт маны (2 огненные травы, 1 перекати-поле) М3 Эликсир маны (2 огненных корня, 1 перекати-поле) М1,М2,М3 - напитки, восстанавливающие пункты маны.
|
полностью например вам нужен напиток силы учим у константино сночала Л1,Л2,Л3 - напитки, восстанавливающие пункты жизни, а потом напиток силы итого 20 очков обучения(окупиться с лихвой) ловкость+5 если уже выучили силу то учим сразу у сегиты, если не выучили линейку напитков востановления жизни, то учим постановления маны у сегиты М1,М2,М3 - напитки, восстанавливающие пункты маны, а уже потом напиток силы у константино
|
|
|
15.05.2003, 15:44
|
#58
|
|
Re: Gothic II: FAQ
|
|
|
15.05.2003, 18:20
|
#59
|
|
Re: Gothic II: FAQ
2Pa:
Неорас (Neoras) | Монастырь | л1-л3, м1-м3, Жизнь, Мана, Драконий напиток| быть магом или палладином |
|
Не совсем понял - Неорас, что учит делать драконий напиток? Я вроде на последнем острове в каком-то свитке вычитал, как его делать.
|
|
|
15.05.2003, 19:01
|
#60
|
|
Re: Gothic II: FAQ
Не совсем понял - Неорас, что учит делать драконий напиток? Я вроде на последнем острове в каком-то свитке вычитал, как его делать.
|
меня тоже заинтерисовал этот вопрос мучал Pa в привате но он не ответил!!!
|
|
|
16.05.2003, 23:47
|
#63
|
|
Re: Gothic II: FAQ
Глава 5. Путь мага.
250 ехр – за воровство в пятой главе 500 ехр – за воровство у Ингмара
1000 ехр – за нахождение ключа в книге «Залы Идората» 250 ехр – если рассказать Пирокару о прочтении книги «Залы Идората» 1000 ехр – за нахождение секретного прохода в тайную библиотеку 1000 ехр – за прочтение альмонаха в секретной библиотеке 2000 ехр – за нахождение карты к острову с Залами Идората Команда – по 500 ехр за каждого члена команды - Ли, Мильтон, Горн, Беннет, Волк, Ангар, Марио, Диего, Ларес, Ватрас, Лестер – взять можно девятерых + Гирион и капитан (Торлоф, Джек, Беннет) Хальвор и Рауль отказались(Без команды нет путешествия) 2х400 ехр – за нахождение одержимых (Секоб, Брутос) (Ищущие) 2х450 ехр – за альмонахи одержимых для Пирокара (Ищущие) 250 ехр – за встречу Рози в лесу 1000 ехр – за препровождение Рози в безопасное место (Побег Розиса) (есть еще вариант, когда Секоб просит вернуть ему жену, но меня он не попросил из-за квеста с одержимыми) 600 ехр – за кольцо предводителя орков для Дара (Хвастун) 250 ехр – за пятое предсказание Абуина 500 ехр – за уничтожение воровской гильдии для Андре 1000 ехр – за нахождение замены Джеку (Кто будет моим капитаном) 250 ехр – за открытие ворот крепости для Торлофа (Кто будет моим капитаном) 1000 ехр – за очистку башни Ксардаса от демонов (Возвращение в башню) 2000 ехр – за нахождение капитана (Кто будет моим капитаном)
250 ехр – за грибной табак для Дара (в пятой главе получил именно столько опыта)(Спасибо Pa: за наводку)
Неизвестен опыт за квест Рэндольфа на поход к Сагитте за опохмелом.
Отплываем на остров. Продолжение следует.
|
|
|
17.05.2003, 00:17
|
#64
|
|
Re: Gothic II: FAQ
Опишу местоположение некоторых нехилых ковырялок, разбросонных по территории Хориниса и рудниковой долины. Начну с девайсов с уроном не менее 40. (Дополненная версия) Одноручное оружие Благородный длинный меч – с35/40 – в башне у восточных ворот (ключ у Руги); в сокровищах огненного дракона Утренняя звезда с45/45 – пещера с каменными големами за пирамидами Грубый меч чудовища с45/45 – на кораблекрушении вправо от гавани Боевая булава с45/50 – в пещере в низине за восточными воротами Рапира л50/50 – в тупичке с двумя троллями Благородный меч чудовища с60/58 – пещера, где Маркос стоит Клюв ворона с50/58 – под башенкой напротив прохода к тому месту, где Диего сидит с ящиками (Во завернул то) Инквизитор с50/60 – возле частокола орков Меч Фероса с50/60 – ставка Хош-Пака Тяжелый военный молот (топор) с70/65 – башенка за домом Торбена (Ключ у Пека) Орк-мясник с65/65 – в пирамиде Топор для пыток с65/65 – за черным троллем; в замке каменного дракона Шпага мастера л65/65 – старая башня демонов Двуручное оружие Меч палладина для двух рук с40/40 – пещерка с тремя зомби на кладбище неподалеку от таверны Мощный топорик орка с65/45 – алтарь у частокола орков Двуручник с60/55 – башенка у восточных ворот (Ключ у Вамбо); пещера по дороге от винзаводика к кругу камней где глаз чиним Боевой топор с60/60 – в пещере с гоблинми неподалеку от ворот в крепость (рудниковая долина) Сила рун с60/60 – по дороге к огненному дракону Тяжелый двуручник с68/68 – залы Идората Боевой топор с70/70 – за пещерой ледянного дракона Нападающий с65/70 – среди сокровищ ледянного дракона Лезвие дракона двур. с80/80 – пещера слева от дороги по пути из круга камней (где арбалет Драгомира и амулет Инноса) к черному троллю Топор свирепого воина с80/80 – залы Идората Луки Составной лук – ловкость 45/ урон 40 – в пещере на пепелище справа от дороги из двора Акила в таверну Ясеневый лук л50/45 – в крепости (в здании, где Энгор стоит); среди сокровищ огненного дракона Длинный лук л60/50 – в замке каменного дракона Дубовый лук 80/65 – в пещере на корнизе от входа в ледовую зону к склепу, где амулет Ангара Арбалеты Легкий арбалет л25/40 – в низине за восточными воротами Арбалет л40/55 – слева от моста по дороге от маг. голема к пирамидам; коморка на пути к каменному дракону (недоходя до моста вправо и налево) Арбалет охотника на драконов л85/100 – залы Идората Просьба всем у кого есть, что сказать по данному вопросу, принять активное участие в дополнении этого списка (в соответствующей теме)
|
|
|
18.05.2003, 00:00
|
#66
|
|
Re: Gothic II: FAQ
Искусство быть вором
Как попасть в гильдию воров? Есть два способа. Первый это сдать ментам кого-то из гильдии. Тогда за вашей головой пошлют незадачливого киллера, с тушки которого мы и снимем ключ от двери, ведущей к логово воров. Сдать можно следующих личностей – Нагура (в процессе выполнения его квеста), Ренгару (квест торговца Йары) и Хальвора (нужно найти рыбу с компроматом на него). Можно сдать всех трех (получаем по 100 ехр за каждого), но достаточно и одного. Лучше если это будет Нагур – во-первых после вступления в гильдию он нам никак не пригодится, а во-вторых можно будет получить 100 ехр от Бальтрама за доставку его товара. После этого в кабаке говорим с Кардифом и узнаем где нас ждет Атилла. Идем и встречаемся с ним (50 ехр). После «беседы» получаем ключ. Дверь, которую он отпирает, находится в правой части гавани – нужно спрыгнуть с причала. Там мы найдем Гильдию Воров. Не проверял, но вполне возможно, что после того как Ренгару и Хальвор станут нам не нужны (после повышения ловкости и скупки всего серебра), то их тоже можно сдать ментам и получить по 100 ехр за каждого. Второй способ проникновения в гильдию заключаестя в выполнении квеста Нагура и невыдачи ментам Ренгару и Хальвора. Тогда разговор с Атиллой выйдет вполне мирным (300 ехр) и вы получите тот самый ключ от той самой двери. В этом случае цены на обучение в гильдии будут существенно ниже, чем в первом случае. Чтобы стать полноправным вором, нужно украсть для Кассии кольцо Констанцио (100 ехр). Кассиа научит воровству, Рамирес – взлому, а Джаспер – подкрадыванию. Состав гильдии воров: Глава – Кассиа (дает квесты «Кольцо констанции» - 100 ехр и «Чаши крови» - 300 ехр) Рамирес (квест «Секстант» - 200 ехр) Джаспер (Испытание на главного взломщика - 150 ехр) Нагур Ренгару (повысит ловкость на два пункта) Хальвор (скупает все серебрянные блюда и чаши по хорошей цене) Кардифф (продает отмычки) Садовник около ратуши (даст совет) Джо (единоразово даст отмычек) Атилла (работает на воров) Вамбо (косвенно)
За воровство в разных главах причитается различное количество опыта: в первой главе – 25 ехр, во второй – 75 ехр, в третьей – 150 ехр, в четвертой – 200 ехр, в пятой – 250 ехр, в шестой – 300 ехр. Понятно, что лучше отложить очистку карманов на более поздние сроки. Пару замечний к данному пункту – во-первых за воровствоу палладина Ингмара дается в два раза больше опыта, т.е. – 500 ехр в пятой главе; во-вторых персонажи, перемещающиеся между рудниковой долиной и Хоринисом, обновляют содержимое своих карманов (например Мильтона можно обворовать в замке во второй главе, в монастыре в пятой и на острове в шестой); в-третьих мне так и не удалось обворовать Лорда Хагена и Гаронда (возможно не хватило ловкости).
В основном в карманах у NPC водятся только деньги, но есть ряд персонажей у которых можно стянуть кое-счто получше. Вот эти замечательные личности: Пабло – ключ от башенки возле южных ворот Рангар - ключ от башенки возле южных ворот Руга – ключ от башенки у восточных ворот Вамбо - ключ от башенки у восточных ворот Пек – ключ от башенки за домом Торбена Саландрил – ключ от его сундука Судья – ключ от его сундука Валентино – ключ от его сундука Барток – колчан Цурис – напиток Энгор – карта рудниковой долины Мильтон – напиток (во второй главе) Добар – медь Бромор – ключ от его комнаты Охранник главных ворот – ключ от комнаты с рычагом, открывающим ворота Орик – заклинание Горакс – ключ от сокровищницы Ингмар – заклинание Корнелиус – дневник с доказательствами невиновности Беннета Лемар – долговая книга Может кого и пропустил, но вроде бы все.
|
|
|
19.05.2003, 14:15
|
#68
|
|
Re: Gothic II: FAQ
Дракон нежити – 10000 ехр
|
Вот только это надо для эдона наверное
|
|
|
19.05.2003, 15:53
|
#69
|
|
Re: Gothic II: FAQ
2LexusXxX:
Вот только это надо для эдона наверное
|
А может я буду потом драконов через консоль вызывать и мочить?
|
|
|
19.05.2003, 16:27
|
#70
|
|
Re: Gothic II: FAQ
Не проверял, но вполне возможно, что после того как Ренгару и Хальвор станут нам не нужны (после повышения ловкости и скупки всего серебра), то их тоже можно сдать ментам и получить по 100 ехр за каждого.
|
нет если в диалоге с этими NРС ты выбрал ладна хрен с тобой, то больше ментам ты их не здаш, не того, не другового, ну и хрен с ними пушай живут они не вредные.
А может я буду потом драконов через консоль вызывать и мочить?
|
Гадов!
|
|
|
19.05.2003, 21:50
|
#71
|
|
Re: Gothic II: FAQ
2LexusXxX:
нет если в диалоге с этими NРС ты выбрал ладна хрен с тобой
|
Я имею ввиду, что будет если я пожойду к Ренгару до квеста Йары и сделаю знак воров? А потом уже возьму квест про украденные деньги. Тоже самое из Хальвором. ЗЫ. Скоро будет табличка ключей.
|
|
|
23.05.2003, 17:20
|
#74
|
|
Re: Gothic II: FAQ
Предварительно переименовав FONT_15_BOOK.FNT в FONT_20_BOOK.FNT
|
ВОТ ЭТО ВОТ НАХРЕН НЕ НАДО СОРРРИИИИИ
|
|
|
08.06.2003, 22:34
|
#79
|
 |
|
 |
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
 |
|
 |
|
Re: Gothic II: FAQ
Скорость Трава снеппера + перекати поле Временно повышает скорость на 5 минут
|
|
|
08.06.2003, 23:00
|
#80
|
 |
|
 |
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
 |
|
 |
|
Re: Gothic II: FAQ
Здесь написано, сколько необходимо ловкости (не менее) для того, чтобы обворовать того или иного персонажа в зависимости от появления в его диалоге нижеследующих ссылок: ------------------------------------------------------------ (Очень просто украсть его кошелек) - 20 ловкости (Просто украсть его кошелек) - 40 ловкости (Рискованно украсть его кошелек) - 60 ловкости (Сложно украсть его кошелек) - 80 ловкости (Очень сложно украсть его кошелек) - 100 ловкости (Почти невозможно украсть его кошелек) - 120 ловкости ------------------------------------------------------------ Примечание: хотя начиная с версии 1.29 первый уровень карманной кражи должен был работать всегда, независимо от ловкости игрока, но почему-то это изменение не вступило в силу. Все-равно нужна ловкость не менее 20 (тестировалость на оригинальной немецкой версии 1.30).
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:49. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|