[AGFC: Valley of Gothic] FAQ::Gothic II

Страница 3 из 4 123 4
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 14.07.2003, 17:04   #81
Лайтбрингер
Кольцо Воды
  Аватар для Лайтбрингер
Гильдмейстер
 
Регистрация: 23.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,106
Лайтбрингер вне форума

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Q: Что делать, если Пепе загрызли волки/драконы/наёмники?
A: Овцу продаст Онар, но подороже.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 16.07.2003, 18:12   #82
shurick31

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Где прячется Диего

Q: Где прячется Диего во 2-й главе?
А: Смотри карту ниже
Или на пальцах:
Выходя из замка идем направо, вдоль замка. Затем увидим слева между гор проход с воротами. Заходим в него, и вскоре слева в горе откроется пещера / узкий проход, там Диего и сидит около костра, варит рагу из митбагов.
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2003, 14:36   #83
Yukizashi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Таблица монстров
Имя                     EXP    Вещи
------------------------------------------------------------------ --------
Sheep                     10    Raw Meat, Sheep's Skin
Meatbug                   10    Bug Meat
Young Giant Rat           20    Raw Meat
Small Bloodfly            30
Goblin A                  30    Heavy Branch, Fish, Dark Mushroom, Gold
Young Wolf                30    Raw Meat, Wolf's Skin
Young Field Raider        40
Giant Rat                 40    Raw Meat
Goblin B                  50    Heavy Branch, Fish, Dark Mushroom, Gold
Bandit A                  50    One handers, foodstuffs, potions, gold
Bloodfly                  60
Ghost Light               60    -
Scavenger                 70    Raw Meat
Field Raider              80
Bandit B                  80    смотри Bandit A
Loafer                    80    смотри Bandit A
Citizen                   80    -
Highwayman                80    -
Lurker                   100    A Lurker's Skin
Black Goblin             100    Heavy Branch, Gold
Minecrawler              120    Minecrawler Plate
Warg                     150    Raw Meat, Warg Skin
Bandit C                 180    смотри Bandit A
Snapper                  180
Steingolem               180    -
Stone Golem              180    -
Minecrawler Warrior      200    2x Minecrawler Plate
Shadowbeast              200    2x Raw Meat, Shadowbeast Skin
Dragon Snapper           200    4 Claws, 2 Teeth
Snorting Dragon Snapper  200    4 Claws, 2 Teeth
Lower Skeleton           120    Rusty Sword, Skeleton's Bone
Goblin Skeleton          150    Goblin's Bone
Zombie                   150    -
Fire Lizard              210    -
Skeleton                 220    Rusty Two-Hander, Skeleton's Bone
Skeleton Mage            240    -
Ice Golem                240    -
Swampshark               240    Skin of a Swampshark
Crypt Guard              220    Rusty Sword or Rusty Two-Hander, Skeleton's Bone
Shadowbeast Skeleton     300
Shadow Warrior           400    Two-Hander, Skeleton's Bone
Shadow Lord Inubis       400    Two-Hander, 2 Healing Elixirs, 2 Mana Elixirs,
                              500 gold, Skeleton's Bone
Orc Warrior              250    Heavy or Medium Orc Axe, Gin, Gold, Silver Ring
                              Healing Plant, Raw Meat
Orc Shaman               400    Light Orc Axe, Mana Potion, Coal, Sulphur
Orc Elite                350    Orcish War Sword, xxx
Lizard Man               350    Lizard Sword
Troll                    500    Troll Hide, 2 Troll Tusk
Demon                    600    Extract of Healing, Mana Extract
Black Troll             1000    Black Troll Hide
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2003, 15:44   #84
Yukizashi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Ингридиенты для Алхимии


Essence of Healing (Восстанавливает 50 HP)
2 Healing Plants, 1 Meadow Knotweed, 1 Lab Water Flask
(Учителя: Ignaz, Constantino, Sagitta)

Extract of Healing (Восстанавливает 75 HP)
2 Healing Herb, 1 Meadow Knotweed, 1 Lab Water Flask
Требуется знать Essence of Healing
(Учителя: Constantino, Sagitta)

Elixir of Healing (Восстанавливает 100 HP)
2 Healing Roots, 1 Meadow Knotweed, 1 Lab Water Flask
Требуется знать Extract of Healing  
(Учитель: Constantino)

Mana Essence (Восстанавливает 50 Mana)
2 Fire Nettle, 1 Meadow Knotweed, 1 Lab Water Flask
(Учителя: Ignaz, Constantino, Sagitta)

Mana Extract (Восстанавливает 75 Mana)
2 Fireweed, 1 Meadow Knotweed, 1 Lab Water Flask
Требуется знать Mana Essence
(Учителя: Constantino, Sagitta)

Mana Elixir (Восстанавливает 100 Mana)
2 Fire Root, 1 Meadow Knotweed, 1 Lab Water Flask
Требуется знать Mana Extract
(Учитель: Sagitta)

Elixir of Spirit (+10 к Mana)
1 Fire Root, 1 King's Sorrel, 1 Lab Water Flask
Требуется знать Mana Elixir
(Учитель: Sagitta)

Elixir of Life (+15 к HP)
1 Healing Root, 1 King's Sorrel, 1 Lab Water Flask
Требуется знать Elixir of Healing
(Учитель: Constantino)

Elixir of Strength (+5 к Силе)
1 Dragon Root, 1 King's Sorrel, 1 Lab Water Flask
Требуется знать Elixir of Healing
(Учитель: Constantino)

Elixir of Dexterity (+5 к Dexterity)
1 Goblin Berries, 1 King's Sorrel, 1 Lab Water Flask
Требуется знать Mana Elixir
(Учитель: Sagitta)

Potion of Speed (Удвойняет скорость бега на 5 минут)
1 Snapperweed, 1 Meadow Knotweed, 1 Lab Water Flask
(Учитель: Ignaz)

A Stalk of Swampweed (Замедляющий эффект когда покуришь)
1 Swampweed, 1 Lab Water Flask
Требуется знать рецепт любого зелья
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2003, 22:52   #85
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Самый часто-задаваемый вопрос: Где найти три группы рудокопов???

Ответ на карте:

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 24.07.2003, 03:04   #86
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Выкладываю список всех найденных мной эликсиров, дающих постоянный эффект. Интересно, это все, или я что-то пропустила. Так что, если кто-то нашел еще что-нибудь интересное, дополняйте.

Эликсир, дающий + 15 к жизни

1)      В замке с каменным драконом в комнате, которая открывается рычагом, в сундуке
2)      Там же, только на полке
3)      Можно купить у Цириуса в 5й главе
4)      В соседней с Педро камере на полу
5)      В последней камере на ящике


 Эликсир, дающий + 10 к мане

1)      (только для магов) В персональной комнате в монастыре (ключ от комнаты дает Горакс после получения звания мага)
2)      Продает Цириус в 4й главе
3)      С тела мага скелетов в пещере с кольцом Ангара (Рудниковая долина)
4)      Точное место нахождения не помню, появился после обследования старой башни Ксардеса и ее окрестностей
5)      На последнем острове, на ящике в одной из камер (возле Педро)


 Эликсир, дающий + 5 к ловкости

1)      В пещере с полевыми хищниками возле двора Онара
2)      В 3й главе можно купить у Цириуса
3)      В той же главе продает Саландрил (алхимик из верхней четверти)
4)      В гильдии воров в сундуке за запертой дверью
5)      В Рудниковой долине справа от спуска от прохода, в ущелье за стадом драконовых снепперов, состоящем не то из 5, не то из 6 особей


Эликсир, дающий + 5 к силе
1)      На корабле паладинов в трюме
2)      Миненталь, пещерка со скелетом призрачного рысака


Возникли спорные моменты по поводу напитка из яиц дракона. Когда проходила Готику за паладина, то этот эликсир (приготовленный мной лично) дал + 15 к силе, а так же я еще нашла точно такую же бутылочку возле скелета рядом с комнатой, в которой был рецепт, давшую такой же эффект.
Проходя за мага, приготовленный напиток дал + 15 к ловкости, а возле скелета были только зелья, восстанавливающие ману и жизнь


Слезы Инноса

В монастыре к комнате с альманахом и тремя демонами. Точно не помню, или +5 или +10 к силе и ловкости
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2003, 11:24   #87
PA
Строители Миртаны
*
 
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
PA вне форума

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

2Jainy:
Возникли спорные моменты по поводу напитка из яиц дракона. Когда проходила Готику за паладина, то этот эликсир (приготовленный мной лично) дал + 15 к силе, а так же я еще нашла точно такую же бутылочку возле скелета рядом с комнатой, в которой был рецепт, давшую такой же эффект.
Проходя за мага, приготовленный напиток дал + 15 к ловкости, а возле скелета были только зелья, восстанавливающие ману и жизнь
Я уже писал об этом.
Действие этого напитка +15 к большему соответственно:
если сила больше то +15 к силе,
если ловкость больше то +15 к ловкости,
Но в обоих случаях -2 от маны.
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2003, 13:24   #88
Rihtor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

2Jainy:
Эликсир, дающий + 15 к жизни
1)      В замке с каменным драконом в комнате, которая открывается рычагом, в сундуке
2)      Там же, только на полке
3)      Можно купить у Цириуса в 5й главе
4)      В соседней с Педро камере на полу
5)      В последней камере на ящике
6)      В Форту охраняемом Лизардмэнами на подступах к Ледяному Дракону.
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2003, 15:25   #89
Diabler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Состряпал нормальные таблцы учителей и торговцев.
xls и html файлы.

2LordMax:
Задавай вопросы в "Вопроснице"!!!
Ответить с цитированием
Старый 05.08.2003, 12:25   #90
Rihtor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

 Эликсир, дающий + 15 к жизни
1) * * *В замке с каменным драконом в комнате, которая открывается рычагом, в сундуке
2) * * *Там же, только на полке
3) * * *Можно купить у Цириуса в 5й главе
4) * * *В соседней с Педро камере на полу
5) * * *В последней камере на ящике
6) * * *В Форту охраняемом Лизардмэнами на подступах к Ледяному Дракону.
В форту на подступах к Ледяному Дракону аж 2 бутылки - эликсиры Жизни
(вторая на самой верхней башне - туда "нормальным" путем забраться очень трудно(я смог только alt+ctrl+F8 ))




Ответить с цитированием
Старый 11.08.2003, 04:29   #91
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Параметры некоторых наиболее сильных монстров (сила/ловкость/мана/жизнь/защита от оружия/стрел/огня/магии)

Ледяной голем 100/100/100/200/70/1000/80/80
Огненный голем 100/100/100/200/70/140/70/70
Каменный голем 120/120/100/256/45/1000/60/60
Человек-ящер 80/80/100/250/45/45/15/15
Орк-воитель 60/60/0/200/60/60/0/0
Элитный орк 100/100/0/300/80/80/40/40
Орк шаман 60/60/100/200/30/30/30/30
Скелет 90/90/0/180/30/1000/30/30
Скелет призрачного рысака 100/100/0/200/60/1000/60/60
Тролль 50/50/0/400/50/-1/50/50
Демон 200/200/100/400/100/100/50/50
Лорд демонов 240/240/100/484/100/100/50/50
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2003, 00:25   #92
Gorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

На немецком сайте www.worldofgothic.de в форуме по прохождению есть огромное количество прикольных карт.
Приведу только некоторые примеры.

Обзорные карты
Большая карта Хориниса с жителями
Залы Ирдората
Все пещеры в Минентале
...

Персоны
Учителя алхимии
Все учителя !!
...

Оружие, кольда, напитки итд
Оружие Хоринис/Миненталь
Травки Хоринис/Миненталь
Все кольца и амулеты Хоринис/Миненталь
Перманентные напитки Хоринис/Миненталь
Кошелек Диего
Готовые руны Хоринис/Миненталь
...

Монстры
Драконы
Предводитель снепперов
Все мракорисы
Магический голем
...

Детальные карты
Все районы города(вид с воздуха)
...

Tricks
Без гильдии к Лорду Хагену
От маяка в Хоринис
Что за орчьим забором ?
Через горы в Миненталь
...


Постарались немцы... Если есть интерес, могу заняться переводом.






Ответить с цитированием
Старый 14.08.2003, 12:35   #93
Gorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Оружие в Хоринисе

Oружие(без перевода названии)
Stärke - сила
Schaden - повреждение
Dex - ловкость

Примечания
1) 3. пляж
2) круг солнца
3) пещера
4) за черним троллем
5) вершина пирамиды, в сундуке
6) перед мостом повернуть налево
7) в крипте
8) 2-я башня Декстера
9) у 2-х троллеи
10) левая башня, восточные ворота, ключ у Руги (ловкость 50 или дать в репу)
11) башня около Константино, ключ у Пека (ловкость 80!)
12) в пещере, в долине направо от восточных ворот
13) пляж напротив корабля, в лачуге
14) на левои стороне одного пня
15) от таверны идти к мосту по направлению к двору Акила, от моста повернуть налево, дальше к варанам. Лук лежит в сундуке в пещерке.
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2003, 17:19   #94
Uncle_Sam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Во второй Готике при падении нажимайте пробел незадолго до удара об землю - герой "сгруперуеться" и получет меньше повреждений.

Пример:
Каменная арка после камменного моста рядом с фермой Акила. Падая как мешок вы погибаете (Герой 15-го уровня), падая с нажатием пробела теряете 70%HP
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2003, 01:49   #95
Gorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Амулеты и кольца в Хоринисе

Легенда к карте :
1-16, 25,26 - кольца
17-24, 27-29 - амулеты


1 * * *(+5 защита от огня) * * *В одной из рыб Хальвора,
* * * * * * * * * * * * * * * *если его не сдавать
2 * * *(+10 защита от огня) * * *В маленькой пирамиде в
* * * * * * * * * * * * * * * *сундуке (LRLRLR)
3 * * *(+10 защита от стрел) * * *За черным троллем на камне
4 * * *(+10 защита от стрел) * * *В трюме корабля (со второй
* * * * * * * * * * * * * * * *главы)
5 * * *(+5 защита от оружия) * * *В проходе у орком на камне
6 * * *(+5 защита от оружия) * * *На каменном выступе
* * * * * * * * * * * * * * * *недалеко от восточных ворот
* * * * * * * * * * * * * * * *(добираться от двора Акила)
7 * * *(+5 защита от оружия) * * *Как вариант у Кассии, за
* * * * * * * * * * * * * * * *кровавые чаши
8 * * *(+5 защита от магии) * * *Посреди каменного круга на
* * * * * * * * * * * * * * * *камне
9 * * *(+10 защита от магии) * * *Вариант у Неораса, если
* * * * * * * * * * * * * * * *принести яйцо дракона
* * * * * * * * * * * * * * * *(только маг */ паладин с
* * * * * * * * * * * * * * * *четвертой главы)
10 * * *(+5 защита от всего) * * *У Лютеро как награда за
* * * * * * * * * * * * * * * *когти глорха (только
* * * * * * * * * * * * * * * *мент/паладин *или
* * * * * * * * * * * * * * * *наемник/охотник на драконов)
11 * * *(+10 защита от всего) * * *В пещере у пирамиды в
* * * * * * * * * * * * * * * *мешочке из сундука (LLRRLLR)
 * * *  * * *
12 * * *(+5 ловкость) * * * * * * *Как вариант у Ватраса после
* * * * * * * * * * * * * * * *передачи письма Исгароту
* * * * * * * * * * * * * * * *(со второй главы)
13 * * *(+5 сила) * * * * * * *На каменном выступе
* * * * * * * * * * * * * * * *недалеко от восточных ворот
* * * * * * * * * * * * * * * *(добираться от двора Акила)
14 * * *(+10 жизнь) * * * * * * *От Фернандо за информацию о
* * * * * * * * * * * * * * * *Минентале (с главы 3)
15 * * *(+5 мана) * * * * * * *Сундук в доме Секоба. Ключ
* * * * * * * * * * * * * * * *у Ксардаса (глава 3)
16 * * *(+10 мана) * * * * * * *На холме за Никласом
 * * *  * * *
17 * * *(+15 защита от магии) * * *От Серпентеса за фальшивые
* * * * * * * * * * * * * * * *акции рудников(только маг с
* * * * * * * * * * * * * * * *третьей главы)
 * * *  * * *
18 * * *(+15 ловкость) * * * * * * *От Дара, если принести ему
* * * * * * * * * * * * * * * *кольцо начальника орков
* * * * * * * * * * * * * * * *(только маг или наемник с
* * * * * * * * * * * * * * * *четвертой главы)
19 * * *(+15 ловкость) * * * * * * *Под одним деревом у варанов
* * * * * * * * * * * * * * * *( только мент/паладин с
* * * * * * * * * * * * * * * *главы 2)
20 * * *(+15 сила) * * * * * * *В сундуке Фингера
* * * * * * * * * * * * * * * *(RRRLRRRLRLRLRRLLLRRL) в
* * * * * * * * * * * * * * * *канализации
21 * * *(+15 жизнь) * * * * * * *От Беннета после его
* * * * * * * * * * * * * * * *освобождения (маг или
* * * * * * * * * * * * * * * *паладин с главы 3)
22 * * *(+15 жизнь) * * * * * * *Под одним деревом у варанов
* * * * * * * * * * * * * * * *( только наемник / * *
* * * * * * * * * * * * * * * *дракономочильщик с главы 2)
23 * * *(+10 сила/+10 ловкость) От Ультара, за очищение
* * * * * * * * * * * * * * * *алтарей от скверны
* * * * * * * * * * * * * * * *(паладин с третьей главы)
24 * * *(+10 мана / +10 жизнь) * * *Под одним деревом у варанов
* * * * * * * * * * * * * * * *( только послушник/ маг/
* * * * * * * * * * * * * * * *нейтрал с главы 2)
 * * *  * * *
25 * * *(+5 защита от стрел) * * *В сундуке Константико,
* * * * * * * * * * * * * * * *квест Кассии
26 * * *(+5 защита от оружия) * * *От Региса, если проверить
* * * * * * * * * * * * * * * *Валентино на прочность
27 * * *(+15 защита от всего) = Глаз Инноса * * *В 3-ей
* * * * * * * * * * * * * * * *главе в кругу солнца на
* * * * * * * * * * * * * * * *камне
28 * * *(+20 защита от всего) * * *От Пирокара после прочтения
* * * * * * * * * * * * * * * *альманаха (маг с главы 5)
29 * * *Защита от сглаза подлых Искателей * * *От Карраса,
* * * * * * * * * * * * * * * *если принести ему
* * * * * * * * * * * * * * * *освященную землю (маг с
* * * * * * * * * * * * * * * *главы 3)

Заранее прошу прощения за плохое форматирование ...
Есть пожелания по поводу перевода карт - обращайтесь
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2003, 19:45   #96
Gorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Оружие в Минентале

Примечания к карте :

1H/2H одноручник/двуручник
Starke сила
Dex ловкость
Schaden повреждение

1)      в сокровищнице ледяного дракона
2)      ледяная область около ледяного дракона (за двумя ледяными големами)
3)      перед входом в ледяную зону повернуть налево, наверх по направлентю к склепу, вход в пещеру справа, с главы 4
4)      на холме, около лагеря бандитов
5)      в пещере Маркоса
6)      в пещере с гоблинами у мосто недалеко от замка
7)      сокровищница огненного дракона или в сундуке наерху в доме Энгора в замке
8)      около орчьего забора
9)      на пне, по пути к огненному дракону
10)      тайная комната в горной крепости
11)      в горной крепости
12)      у разрушенной башни около шахты Файета
13)      в старой башне Ксардаса
14)      (квест) на холме у Хош-Пака, с главы 4
15)      (квест) около оркского забора в инвентаре Сенграта, с главы 4
16)      пещера у ступеней у подножия вулкана
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2003, 20:44   #97
Gorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Кольца и амулеты в Минентале

1 * * *Кольцо огня * * *(+10 защита от огня) * * *На камне на скале за огненным големом
2 * * *Кольцо железной кожи * * *(+5 защита от оружия) * * *В пещере в лесу на полу
3 * * *Кольцо рудной кожи * * *(+10 защита от оружия) * * *В сундуке (LRLRRR) в комнате над Брутусом
4 * * *Кольцо защиты * * *(+10 защита от магии) * * *В хибаре рисового лорда на табуретке
 * * *  * * *  * * *
5 * * *Кольцо ловкости * * *(+10 ловкость) * * *Около старой башни Ксардаса у озера около дерева
6 * * *Кольцо жизненной энергии * * *(+5 жизнь) * * *В пещерном складе перед мостом к горной крепости
7 * * *Кольцо жизненной энергии * * *(+5 жизнь) * * *(квест) от Тенгона для *Удара
8 * * *Кольцо силы * * *(+5 сила) * * *В пещере у камменой стены к огненному дракону (каменные ступени)
 * * *  * * *  * * *
9 * * *Амулет силы! * * *(+15 сила) * * *В болоте за Мини-Шаи-Хулудами около одного куста
 * * *  * * *  * * *
10 * * *Магический амулет Ангара * * *(+10 мана) * * *В инвентаре мага-скелета в склепе

Ответить с цитированием
Старый 16.08.2003, 22:41   #98
Gorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Постоянные напитки в Хоринисе
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2003, 22:45   #99
Gorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Постоянные напитки в Минентале

Ответить с цитированием
Старый 19.08.2003, 03:09   #100
Gorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Карта растений в Хоринисе

Наглядное пособие для начинающего ботаника. Любители забить косячок будут разочарованы - места произрастания болотника в следующих версиях.  ;)

Качество не самое лучшее - больше в 100К не влезло.
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2003, 01:36   #101
Gorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Комикс "Как попасть без гильдии к лорду Хагену"

Таким образом можно пройту всю игру, не вступив ни в одну Гильдию (  ;) Шутка. В третьей главе без этого не обойтись).

...Почти упустил из виду. Надо еще и попасть без гильдии в верхний город. Об этом - при следующем приступе вдохновения.
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2003, 00:49   #102
PC_HERO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

* *Некоторые баги Г2 и рекомендации по их лечению p.I

* *Самый серьезный баг, Imho - баг, запрещающий, делающий невозможным пройти игру. Возникает он после окончания второй главы и смены на третью, т.е. во время загрузки из The Valley of Mines в The Land of Khorinis.
* *Суть бага: исчезают 99% NPC's, остаются только Wolf, Diego, один из наемников, охраняющий дом Онара, и один охранник в Хоринисе.
* *Теперь из-за чего возникает сей баг, Imho. Из-за частых сохранений и, главное(!), пересохранений в тот же слот в рудниковой долине. Вырезали лагеря орков? Бегали к сломанному тарану? Уничтожили более 100 лизардменов? Вот-вот, а это требует немало сохранений.
* *Дело в том, что в Г1/Г2 для каждой локации существует свой save-файл. В Хоринисе это newworld.sav, в рудниковой долине - oldworld.sav, на острове Драконов - dragonisland.sav. И ошибочно думать, что, находясь в рудниковой долине, например, файл newworld.sav будет оставаться без изменений. Нет он тоже меняется, то незначительно, в пределах килобайта (туда записывается время, положение NPC, погодные условия и т.д.). Соответственно, когда вы часто пересохраняетесь в The Valley of Mines, то сэйвы The Land of Khorinis имеют тенденцию портиться, так как имеют больший объем файла 5-6MB против 2-3MB; и, возвращаясь обратно, игра или виснет, или происходит баг.
* *Чтобы этого не случилось: во-первых, перед тем как идти в новую локацию, проверьте наличие свободных (пустых) слотов для сэйвов (желательно штук 10); если их нет, то удалите ненужные папки Savegame1, Savegame2 и т.д. в папке Saves; сохранитесь дважды в разные слоты, идите в локацию, и сохранитесь там сразу же, но в новый, пустой слот, а лучше в два. Все, затем спокойно играйте, но старайтесь сохраняться в новые слоты. Для проверки используйте руну Teleport to the Valley of Mines Pass, быстро бегите в проход, ждите загрузку, потом бегите к двери с двумя охранниками: если они там стоят, то все OK.
* *Теперь пусть читают те, у кого такой баг уже случился. Все, игра не грузится обратно в локацию (Хоринис или Майненталь, не играет роли) или грузится, но там ни души. Печально, я вам сочувствую. Сам переигрывал 3 раза. Итак, единственная на сегодняшний момент возможность (которую я знаю) зацепиться за игру и подолжить ее заключается в том, что вам необходимо скопировать старый файл newworld.sav (oldworld.sav) из другого слота поверх вашего глючного. Определить, какой старый, какой нет поможет дата файла и его размер. Главный минус этого метода: вы не сможете спать, молиться (соответственно, не сможете пройти квест The Desecrated Shrines), и заниматься алхимией в той локации, старый файл сохранения которой вы скопировали поверх нового, испорченного. Так что пройти игру вы сможете, не начиная снова :), но вам придется бегать в другую локацию, чтобы поспать/помолиться/похимичить.

   Добавлю, что баг тестировался на машине 256MB/ATA133/Gothic II 1.31 ENGLISH
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2003, 01:21   #103
PC_HERO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

   Некоторые баги Г2 и рекомендации по их лечению p.II
 
   Следующий баг, который я опишу, происходит в рудниковой долине. Тенгрон, один из охранников шахты Файета, может дать вам квест, суть которого доставить кольцо Удару (Ring of Liveness +5 HP). Баг возникает, когда вы находите точно такое же кольцо в рудниковой долине до того, как Тенгрон вам дает этот квест, и говорите с Ударом о том, что вы принесли ему кольцо Тенгрона.
   Суть бага: в дальнейшем вы не сможете одевать более одного кольца, а при переходе в следующую главу вообще, сняв кольца, не сможете надеть ни одно.
   Избежать баг можно так: сначала выполнить квест Тенгрона, а потом отправляться на поиски другого кольца; не говорить с Ударом о кольце, если вы его уже нашли, лучше выкинуть его от греха подальше :)
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2003, 01:39   #104
PC_HERO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

* *Некоторые баги Г2 и рекомендации по их лечению p.III

* *Иногда бывает так, что во время диалога все надписи исчезают, и вроде как блокируются некоторые (системные) клавиши, фиксируется камера. Часто такой баг у меня происходит при разговоре с Маттео ночью; при быстрой промотке диалогов с различными NPC нажатием клавиши Esc.
* *Что делать в таком случае? Особенно, если вы долго перед этим не сохранялись, или только что полчаса потратили на продажу, планирование или распределение вашего инвентаря? Поможет телепортация. Просто передислоцируйтесь куда-нибудь и камера, и диалоги, и клавиши заработают. Если нет руны или свитка телепортации, то поможет чит:
последовательно набирайте на клавиатуре c,m,a,r,v,i,n,c,F2,g,w,ENTER.
   Добавлю еще один метод. Если после этих действий клавиша Esc (нам же нужно сохраниться) не работает, то попробуйте так: c,m,a,r,v,i,n,c,F2,s,g,ENTER. Затем после перезагрузки компьютера зайдите в папку Saves\Current и просто скопируйте содержимое поверх вашего последнего слота.
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2003, 00:17   #105
PC_HERO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Тактика боя в Gothic II, или Как убивать легко и непринужденно
================================================== ============

Несколько условных обозначений клавиш,
которые потребуются для ведения боя в игре:

(U)p - вперед
(D)own - назад
(L)eft - влево
(R)ight - вправо
Ctrl - действие

Для ведения боя требуется достать оружие (клавиши Space/1/2),
зажать Ctrl, и с помощью U/L/R наносить удары или ставить блок (D).
Важную роль играет прыжок назад (не зажимая Ctrl, нажать D).

Я не буду писать о прокачке оружия, о возможных комбо-хитах,
о процентах и вытекающей из них статистике. И не стану подробно затрагивать
тему лука и арбалета. Я просто напишу о том, как убивать обычной дубинкой :)

Начну, увы, с печального. Помимо того, что в игре очень слабый AI противника,
так и комбинаций ударов у него по пальцам сосчитать. Разработчики попытались
искусственно усложнить игру, наделив персонажей большой силой, но не умением
обращаться с оружием. Что, несомненно, легко использовать нам с вами.

Итак,

Goblin (30 xp), Goblin (50), Black Goblin (100)
===============================================

Тусуются (атакуют) обычно стаями (2-5); редко можно увидеть одного гоблина.
Довольно трудно выманить их по одному. Вооружены все как один обычными
дубинками (heavy branch, 10/10), отсюда их слабость - незначительный damage.
Имея броню 40 и выше, а также ранг Fighter, можно легко выносить за раз 5-10 гоблинов. Их тактика сводится к дизориентации противника путем его окружения и победоносным крикам.
Как видите, сплошные понты. Подождите, пока гоблины вас окружат,
затем просто повторяйте комбинацию RL. Когда вы убъете кого-нибудь из них, фокус
автоматически переключится на другого. В случае дуэли просто ждите, пока гоблин подойдет к вам на расстояние удара и, нанося удар R, отпрыгивайте и повторяйте снова. Если гоблин зашел к вам за спину, то не надо бежать вперед - достаточно отпрыгнуть несколько раз назад.

Molerat (50)
============

Ходят по одному, вдвоем, втроем, и даже вчетвером. Кусают больно и быстро,
по много раз. Здесь поможет комбинация UR-отпрыг. Затем повторить. Если на вас напало несколько этих тварей, а вы еще на нулевом уровне, то лучше убежать. Имея броню 25,
убивать их становится pretty easily.

Young Wolf (30), Wolf (60)
==========================

Часто встречаются поодиночке, но в основном по нескольку особей. Диагноз: вы на нулевом уровне, в руках ржавый меч, на вас напали 3 волка. Клиника: нанося удар R ближайшему волку, сразу отпрыгивайте несколько раз, и меняйте фокус на другого. Поясню. Когда вы бъете волка, он отпрыгивает назад, но другие бегут на вас. Для этого вы и отпрыгиваете несколько раз, меняете фокус на ближнего (он или сам сменится, или просто нажмите L или R), бъете его, и так далее. Результат: 3 волчьих трупа, 0% повреждений. В дуэли еще проще: стойте, дождитесь, пока волк прыгнет на вас, далее проводите комбинацию отпрыг-R, или отпрыг-UR.

Small Bloodfly (30), Bloodfly (60)
==================================

Летают стаями от 2 особей и больше. Здесь такая ситуация, когда лень доставать меч :) Обычным Shortbow стая этих летучих шершней выносится с пол-пинка. Главное подождите, пока они к вам подлетят вплотную. Желательно иметь защиту не ниже 20. Если же у вас нет лука,
то достаньте свой меч, и в момент их атаки (раздается характерный пчелиный звук)
жмите U или UR. Если вас окружили, отпрыгивайте назад, пока все летуны не будут перед вами.
Иногда полезно самому сближаться и бить.

Sheep (10), Meatbug (10) :)
========================

Пасутся стадами (стаями). Опасны в ближнем бою: могут забодать (заползти в обувь). Рекомендации: пройти мимо и не трогать. А то руки поотрывают :)

Young Field Raider (40), Field Raider (80)
==========================================

Эти паукообразные жуки легче других выманиваются по одному. Поэтому их просто убить.
Начинаем использовать комбинацию отпрыг-UR только тогда, когда жучок-акселерат подползает к вам и пытается ударить вас своими лапками-клешнями. Это очень легко, так как в момент его атаки раздается характерный звук (писк-хрип), да и видно, как он лапки поднимает. Ситуация: нулевой уровень, ржавый меч, 5-10 жирных жуков окружают вас. Клиника: прокачайтесь сначала, да броню оденьте, сударь. Результат: трусливое бегство, ошметки крови ГГ на земле, судорожное глотание аптечек-поушенов в ста метрах от поля битвы :) А если серьезно, то для месива (5-10 тварей) желательно иметь броню 40 и оружие 25.

Scavenger (70)
==============

Пасутся, пощипывают травку стаями. Выманиваются по одному. Комбинация в момент их атаки (раздается характерный крик, голова запрокидывается назад) отпрыг-UR заставит Scavenger'ов забыть о траве и отойти в мир иной. Требования: уровень не меньше нулевого, дубинка или ржавый меч. Атаковать стаю без брони не рекомендуется.

Young Giant Rat (20), Giant Rat (40)
====================================

См. Molerat (50).

Lurker (100)
============

Крадущийся тигр... Ходят стаями у воды, у болот. Легко выманиваются по одному. Тактика боя следующая: пусть сначала подойдет поближе, и в момент его атаки используйте RL или просто R.

Warg (150)
==========

Уорги, они же собаки орков и пища последних :) Ходят стаями, их трудно выманить 1 на 1. По характеру те же волки, только сгрызают гораздо больше здоровья, да и защита у них получше. Тактика боя: см. Young Wolf (30), Wolf (60). Желательно иметь защиту 40-45 и владение мечом на уровне бойца. А также силушку 65 :) Ну а если 1 на 1, но на нулевом уровне Dagger'ом вынести можно. Вот такая вот диспропорция.

Minecrawler (120), Minecrawler Warrior (200)
============================================

Паучки-руднички. Ползунки. Выползки. Грозно выглядят, но имеют очень малый потенциал.
Тактика: ждать момента их атаки и бить UR, затем ждать новой атаки (характерный звук, клешни поднимаются), и так далее. Или просто махать перед собой. Да, в первой Готике они были пострашней.

Snapper (180), Dragon Snapper (200), Snorting Dragon Snapper (200)
================================================== ================

Быстро бегают, однако, эти дракончики. Можно быть съеденным запросто, если не вилять вправо-влево, пока сматываешься. Легко выманиваются по одному, пасутся стаями.
Тактика боя проста до безобразия: в момент его атаки используем комбинацию отпрыг-UR-отпрыг, затем ждем новой атаки и повторяем. Атаку сигнализирует рык снэппера, его задранная голова, он пытается вас укусить, причем на ходу. Обычно нападать (бежать) начинает с 4-5 метров. Поэтому отпрыгивать надо в момент, не подпуская его близко, но не отпуская слишком далеко, иначе откусит :) После того как вы его ударили, он отпрыгивает назад. Вы тоже, как видно из комбинации, должны отпрыгнуть. Для чего? Для безопасности, плюс чтобы дать ему разогнаться снова. Иначе, если расстояние между вами маленькое, он будет непрерывно вас кусать, и спастись будет тяжело. Нет смысла на ранних уровнях развития пытаться атаковать стаю снэпперов. Другая тактика (в момент атаки снэппера наносить удар R) менее надежна, но иногда требуется совместить ее с первой. И еще. Не бейте снэппера вблизи его стаи. Отойдите подальше. А то услышат, и закусают ведь! :)

Lizard (120), Fire Lizard (210)
===============================

Выманивайте их по одному. Используйте в момент атаки лизардов отпрыг-UR или отпрыг-UR-отпрыг. В последнем случае держите дистанцию после отпрыга, если надо сделайте их 2 или 3, иначе лизард может начать непрерывно атаковать. Тактика очень похожа на тактику боя со снэпперами. С Fire Lizard'ом поаккуратнее, главное не стрематься, тогда не обгорите. В момент когда он задирает голову чтобы выплеснуть на вас пламя, делайте отпрыг, затем бейте UR или UUUU, если имеете скилл. Не бойтесь, визуально пламя касается вас, но если отпрыгнуть вовремя, вы не только не сгорите, но и ударите лизарда, т.к. по инерции
(как и другие твари впрочем) он идет вперед. Чтобы выносить стаю лизардов, требуется неплохая защита 40 и меч 25. Убить же сразу трех Fire Lizard'ов сложно, это уже песня про арбалет.

Shadowbeast (200), Shadowbeast Skeleton (300)
=============================================

Обычно спят в темном лесу, реагируют на шум вдалеке, но снова засыпают. Обладают хорошей скоростью и мощным ударом.
Выносятся с пол-пинка вот так: ждем момента, когда он начинает атаковать (разбег, замах огромной лапой, звериный рык), затем быстро отпрыгиваем (здесь зверь по инерции догоняет нас) и жмем UR, а если имеем длинный меч (Orc Slayer), то UR-UR. Затем Shadowbeast отпрыгивает, и все повторяется снова. Как и в случае с лизардами и снэпперами держите дистанцию, дайте ему разогнаться.

Steingolem (180)
================

Появляются в пещере возле древних развалин, когда вы открываете сундук, в котором лежит с кольцо Ring of Invincibility.
Тактика боя: махать перед собой мечом, повторяя комбинацию RL. Для убыстрения процесса подбегать поближе,
и наносить удар в момент атаки Steingolem'а. А также наступать, бить, снова наступать, опять бить, вынуждая его отходить к стене, где потом зажимаем голема с помощью UR или RL.

Stonegolem (180)
================

См. Steingolem (180).

Ice Golem (240)
===============

Задача 1: подбежать к нему поближе как можно быстрее (для того, чтобы он не успел вас заморозить). Задача 2: См. Steingolem (180). Если големы стоят рядом друг с другом, то подбегая к ним, один все же успевает заморозить вас. Для того, чтобы это не случилось, используйте Snapperweed или Potion of Speed.

Fire Golem (300)
================

Самый мощный из големов. Удары почти как у тролля. Бежит на вас, пытаясь протаранить. В такие моменты держитесь от него подальше, но не настолько, чтобы он стал кидать в вас огненные шары. Через какое то время он успокоится, и тактика его станет похожа на тактику остальных големов (см. См. Steingolem (180)). Для облегчения процесса рекомендуется использовать Snapperweed или Potion of Speed.

Harpy
=====

См. Small Bloodfly (30), Bloodfly (60).

Seeker (180)
============

Появляются начиная с третьей главы. Кидаются огненными шарами, стоя на месте (!). Самый легкий противник из всех других.
Замечание: иногда игра вас вынуждает весело поболтать (There, he is!) с ним, и после разговора вы можете заразиться (не сможете молиться и спать). Для того чтобы не входить в разговор с Seeker'ом, просто попадите в него из арбалета/лука, и завершите дело мечом.

Swampshark (240)
================

Тусуются на болоте, недалеко от квестового дракона. Easy to kill: ждите атаки, затем бейте любые комбинации.

Troll (500), Black Troll (1000)
===============================

Для убиения данных монстров желательно иметь Potion of Speed. Пока тролль вертится на месте, забегайте ему за спину, бейте любые комбинации, желательно RL, затем бегите за спину опять. Если нет ускорителей, тогда: когда он заносит кулак-скалу, чтобы размазать вас в лепеху, отпрыгивайте назад, затем быстро бегите вперед (кулак уже опустился, но завис на секунду), и бейте R или UR (но это опасней), затем отпрыгивайте и повторяйте.

Orc Warrior (250), Orc Scout (250), Orc Elite (350), Orcish Warlord (350), Orc Colonel (350)
================================================== ==========================================

Тучи орков ходят по миру Gothic II, являясь одной из главных (наряду с Lizardmen'ами) составляющих вашего опыта. Это простая, несложная в наборе экспа :) Желательно иметь защиту 40 (на случай осечки) и силушки побольше. Суть атаки любого орка сводится к следующему: издали они бегут, замахнувшись мечом, чтобы обрушить его на ваш череп, а вблизи выполняют комбинацию RLR или LRL. Теперь суть вашей атаки на орка: просто ждете когда он подбежит и сходу попытается ударить вас; в этот момент делаете UR или RL, затем орк отпрыгивает назад и снова бежит на вас, все повторяется. Т.е. перед нами классический вариант контратаки на мечах. Congrats! Десятки тысяч экспы ваши. Вполне реально забить одного орка ржавым мечом, и без брони, и даже на нулевом уровне, и даже (при некоторой практике) с закрытыми глазами. Вслучае атаки нескольких орков сразу читайте пункт Young Wolf (30), Wolf (60) aka "Танцы с волками".

Orc Shaman (300)
================

В отличие от остальных орков, издали начинает метать в ГГ огненные шары. Вблизи читайте пункт выше.

Lizardman (350)
===============

Характеристики человек-ящера представляют собой не что иное, как гибрид орка (Hitpoints) и элитного орка (Damage).
О тактике борьбы с ними читайте на 2 пункта выше.

Demon (600), Demon Lord (1000)
==============================

Демоны водятся в башнях и библиотеках. Для убиения демонов желателен уровень владения мечом на уровне мастера. Просто машите перед собой, повторяя комбинацию RL, и демон сам наткнется на ваши удары. Учтите, демон наносит сильные повреждения, гораздо большие чем, например, Shadow Warrior. Другой путь убить демона не запачкавшись, контратаковать с помощью UR.

Далее речь пойдет о таких противниках, для победы над которыми требуется применять блок.

Lower Skeleton (120)
====================

Этот скелетик, в отличие от других, пытается бить на ходу, как орк. Самый лучший способ убить его - поставить блок в момент его удара, а затем быстро атаковать R, RL или UR. Или контратаковать, если у вас есть меч подлиннее.

Skeleton (220), Shadow Warrior (400)
====================================

Эти скелеты умеют использовать две комбинации для своих атак: мощный, быстрый, но размашистый удар с последующей паузой; и еще более мощный удар с дополнительным рубящим ударом сплеча. Бесполезно махать перед скелетом мечом - у него длинный двуручник, и он пробъет вас. Здесь важно научиться вовремя ставить блок. Понятно, что в первом случае наша тактика сводится к блокировке удара скелета с последующим ударом R (или UR, но опасно из-за вероятности контратаки), затем отпрыг. Во втором - к двум блокам подряд, удару и отпрыгу назад. Но как определить, сколько ударов будет наносить скелет: один или два? Мне сложно ответить на этот вопрос. Поэтому я всегда ставлю два блока :) И все равно успеваю ударить. Надо просто отпустить Ctrl и опять нажать, так получается быстрее. Это самая надежная тактика, которую я обнаружил. И надежность здесь в том, что если, даже стоя на месте, нажимать блок 2-3 раза в секунду, то скелет не сможет пробить вас вообще. Есть еще пару тактик, менее надежных но заслуживающих внимания. Первая говорит о том, что во время любого удара скелета нужно отпрыгивать назад, быстро бежать вперед и бить коротким свингом R, и снова ждать удара. Вторая предполагает наличие длинного меча (не короче Orc Slayer'а) и основывается на контратаке (только R) удара скелета с последующим быстрым отскоком. Если совместить все эти три тактики, то
можно убить любого скелета мечом Алрика уже на 4-5 уровне развития.

NPC (?)
=======

В зависимости от брони, которую вы видите на персонаже, последний располагает необходимыми умениями владения мечом:
одежда (Leather Armor, Farmer's clothes) - уровень rookie
легкая броня (35-40 AC) - уровень fighter
средняя броня (45-60) - уровень fighter или master
тяжелая броня (80) - уровень master
Необходимо также отметить, что встречаются индивиды в мощной броне, но не умеющие фехтовать (rookie), или наоборот в обычной одежде, но хорошо владеющие мечом (fighter).
99% NPC наносят или один удар с дальнейшей паузой, или 2 мощных удара. Уровень rookie легко контратакуется; другой вариант - сначала ставится блок, а затем наносится удар. Для победы над NPC уровеней fighter и master предлагается прочтение предыдущего пункта. Для убиения нескольких NPC сразу читайте пункт Young Wolf (30), Wolf (60) aka "Танцы с волками".
Лидеры воровской гильдии фехтуют шпагами, нанося по три быстрейших удара вблизи. Достаточно двух блоков и меча Алрика to track them down.

Вот в принципе и все, что я хотел написать :) Вышесказанное в большей степени относится к одноручному оружию. Но это не меняет сути дела, так как (вы уже поняли) главным в битве является не владение мечом или огромная сила, а такие простые вещи, как отпрыг (отскок назад) и блок!
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2003, 14:34   #106
Kyros

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Вроде почти все утрясли, выкладываю здесь FAQ по прокачке мага в Gothic 2 (без аддона!). Целью данных рекомендаций было развить чистого мага с максимально возможной магической силой.

FAQ.1. Общие рекомендации по прокачке, читать обязательно!

1. До! Вступления в маги, желательно сделать пожертвования Дарону, магу огня, тусующемуся на рыночной площади, тоже могут приносить пользу. Жертвовать можно по 50, 100 или 200 монет, но бонусы выдаются только за первую 1000 монет. Пожертвования по 50 монет: за косарь вы получите в совокупности мана +2, опыт +25, жизнь +75, очки навыков +1

2. Не вкладывать очки умения в такие бесполезные для мага навыки как сила, ловкость, владение различными видами оружия. Оружие мага - заклинания.

3. Качать ману до достижения уровня 250 едениц ТОЛЬКО за счёт очков опыта. Все найденные/купленные эликсиры духа/коронные растения скрепя сердце складывать в сундук. До 100 едениц маны качает Парлан, далее до 250 Пирокар. В принципе, можно подождать 5й главы, одеть кольцо предводителя орков на -30 маны, и прокачать еще 30 маны у Пирокара, итого получаем 280 маны за счет только опыта. Но это только для самых стойких!

4. Обязательно изучить алхимию(лучше у Неораса), а именно изготовление эликсира духа, который даёт на всегда +10 к мане. Для изготовления этого эликсира необходимо коронное растение, огненный корень, полевое растение и склянка. По последним данным известно, где найти 24 коронных растений. Огненные корни тоже желательно собирать заранее. Таким образом, получается ещё + 240 маны.

5. В игре можно купить/найти ещё 4-5 эликсиров духа. Вот 4 из них:
- в своей комнате в монастыре, после посвящения в маги
- в Старой башне демонов в Минентале
- в склепе, где в первой Готике юнитор с Мильтоном доставали
- в продаже у Цируса (Глава 3)
И вроде еще чтото было на корабле в 6й главе

6. Не молиться статуям Инноса до окончания обучения у Пирокара. Статуям можно молится раз в день за 100 монет (всего 10 раз), получая при этом +4 к мане. Внимание! Иногда Иннос подкидывает бонус в другую характеристику, например + 1 к силе. Поэтому рекомендуется записываться перед молитвой, и, если не получилось, попробовать ещё раз. Таким образом, получаем ещё + 40 к мане.

7. 50 Черных грибов прибавят еще +10 к мане

8. Замочить Лемара и отдать долговую книгу трактирщику в нижней четверти - дает пиво на +2 к мане, затем найти его украденные шмотки - даст еще пиво, итого в сумме +4 к мане (книгу потом можно выкупить и отнести Торбену, а затем снова выкупить и отдать трактирщице)

FAQ.2. Коронные растения:
Доступно начиная с первой главы:
1. У черного тролля
2. За кругом камней у двора Лобарта (после разговора с Цурисом)
3. На пне около дороги от восточных ворот в таверну (недалеко от ступенек к стене города возле указателя)
4. На холме за охотником Никласом
5. В тупичке за двумя троллями
6. На кладбище за двором Секоба
7. В склепе за двором Онара
8. За маяком над пещерой призрачного рысака
9. В пещере, где сундук с руной для испытания огня
10-11. У круга камней неподалеку от винзаводика
2я глава:
12. Даст Ватрас за квест 'Известие' (2-я глава)
13. В продаже у Сигитты (2-я глава)
3я глава:
14. В рудниковой долине, на скале под которой вы встретили Диего с сундуками с рудой (начиная с 3й главы и далее)
15. У Константино (3 глава)
4я глава:
16. У Сигитты (4 глава)
17. У Константино (4 глава)
5я глава:
18. У Сигитты (5 глава)
19-20. У Константино (5 глава)
21. У Лютеро (5 глава)
6я глава:
22-23. У Ватраса (6 глава)
24. У Мильтона (6 глава)

FAQ.3. Халявные руны:
1. руна ледяной стрелы:  на старой карте - это на югозапад от старого лагеря, там где в пещере в первой части с милтоном камень брали, там еще лич тусовался. вобщем надо пройти это место и выйти к обрыву - там эта руна лежит. а в самой пещере - банка на +10 маны
2. руна страха - в пещере под сводчатым проходом в скале южнее старого лагеря
3. Лечение легких ран(5/100), на новой карте в проходе в минталь у костра с орком-шаманом(у каменного забора).
4. руна саммона гоблин скелетона в сундуке ксардаса у Секоба(Глава 3)
Руны телепортации:
- в коринес - дает лорд Хаген (Глава 3)
- в монастырь - дает Пирокар (Глава 3)
- в новую башню Ксардаса - дает Ксардас (Глава 3)
- в новую башню Ксардаса в минентале - на столе наверху в этой башне
- к проходу в миненталь - взять с трупа паладина около ворот (Глава 3)
- в замок в минентале (В храме магов огня в замке)

FAQ.4. Торговцы маной:
1. Исгарот - шрайн у монастыря
2. Горакс - винодельня монастыря
3. Цурис - рыночная площадь Хоринеса
4. Сегита - в пролеске у зажиточного крестьянина
5. Саландрил - верхняя четверть Хоринеса
6. Энгор - торговец в замке
7. Игназ - алхимик в порту
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2003, 23:35   #107
Alexxxey
Кольцо Воды
  Аватар для Alexxxey
 
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
Alexxxey вне форума

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Q.
При каком условии и в какой главе Пирокар будет качать магу ману?
A. После прокачки у Парлана маны до 100, он отправляет качать ману к Пирокару.

ЗЫ Не надо здесь задавать вопросы. Для этого есть вопросница!
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 31.10.2003, 17:05   #108
linkod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

для успешного прохождения испытаня огнем надо обязательно запастись предварительно
заклинанием "огненная стрела"(а то потом будете бегать искать по всей карте) и
желательно заклинанием "сон"
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2003, 18:32   #109
linkod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

и еще про руны телепортации. руна телепорта к проходу их руд. долины находится около
заброшеной шахты(выход из миненталя). надо пройти по мостику, что над шахтой и там поискать.
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2003, 00:09   #110
Hawk_wings

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

У меня есть полезная информация для всех, кто часто пользуется отмычками.
Вот некоторые комбинации для сундуков(не все, буду дополнять):
1. Суперзамок в гильдии воров > > > < > > > < > < > < > > < < < > > <
2. Матео(склад с доспехами) < > < >
3. Пещера недалеко от орка-шпиона > < < >
4. Дом Брахима < < > > < >
5. Пещера недалеко от восточных ворот с орком-воителем < > > < >
6. Сундук с луком Боспера и серебром Корагона в Гильдии Воров > > < < >
7. Западная башня у южных ворот > < < > > <
8. Ущелье под базой бандитов Декстера < > < > <
9. У прохода в Мининталь через шахту(где в начале 4 волка) > < > <
10. Дом с трупом Олафа < < > >
11. Сундук в закрытой комнате башни Гаронда > < < > > > <
12. Пещера Маркоса < > (длинная комбинация ;D)

Дополню позже, когда соберу материал...

P.S. Это для Готики 2 БЕЗ АДДОНА!
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2003, 14:25   #111
Offler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

2linkod:
и еще про руны телепортации. руна телепорта к проходу их руд. долины находится около
заброшеной шахты(выход из миненталя). надо пройти по мостику, что над шахтой и там поискать.
Точно такая же лежит недалеко от логова ледяного дракона, охраняется двумя ледяными големами.
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2003, 20:40   #112
linkod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

еще есть руна ледяной стрелы находящейся возле склепа(в 1-ой готике там с мильтеном
доставали юнитор, а во 2-ой в ангаром его амулет), у обрыва.
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2003, 22:47   #113
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

2barsd:
Как успешно пользоваться карманничеством
[в Готик 2] Зависит от ловкости. Это уже где-то на форуме было написано.
Вот попробую сам восстановить:

"Очень просто украсть его кошелек"      20 DEX
"Просто украсть его кошелек"            40 DEX
"Рисковнно украсть его кошелек"         60 DEX
"Сложно украсть его кошелек"            80 DEX
"Почти невозможно украсть его кошелек"  100 DEX

(может, я что-то пропустил)
Если твой уровень ловкости сильно разнится с "чуткостью" непися, которого хочешь обокрасть, то опция воровства просто не появится.
Еще: некоторых, "сильных мира сего", обокрасть нельзя.
Ну и, конечно же нужно уметь воровать (Учат: Кассия в воровской гильдии Хориниса и один из пиратов на их побережье(в аддоне))
Все это приносит много опыта, но воровать у одного непися можно воровать только один раз, кроме тех, кто перемещаются по Хоринису/Рудниковой долине/Яркендару.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 20.12.2003, 18:58   #114
linkod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Цитата:
Сообщение от Savol link=board=gothic&t=1048764478&start=105#113 date=12/08/03, в 21:47:46
2barsd:

[в Готик 2] Зависит от ловкости. Это уже где-то на форуме было написано.
Вот попробую сам восстановить:

"Очень просто украсть его кошелек"      20 DEX
"Просто украсть его кошелек"            40 DEX
"Рисковнно украсть его кошелек"         60 DEX
"Сложно украсть его кошелек"            80 DEX
"Почти невозможно украсть его кошелек"  100 DEX

(может, я что-то пропустил)
Если твой уровень ловкости сильно разнится с "чуткостью" непися, которого хочешь обокрасть, то опция воровства просто не появится.
Еще: некоторых, "сильных мира сего", обокрасть нельзя.
Ну и, конечно же нужно уметь воровать (Учат: Кассия в воровской гильдии Хориниса и один из пиратов на их побережье(в аддоне))
Все это приносит много опыта, но воровать у одного непися можно воровать только один раз, кроме тех, кто перемещаются по Хоринису/Рудниковой долине/Яркендару.
1)если без аддона играть то воровать лучше в 5-6 главах, опыта больше дадаут
2)а помоему вот так, но могу ошибаться."Почти невозможно украсть его кошелек"  120 DEX
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2003, 15:00   #115
Hanuka

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Легкая экспа!
Уже с первых уровней можно запросто перебить двух обычных и 1 черного троллей. Нужно просто пригнать их за собой к узкому месту (для черного тролля – слева между длинным камнем и скалой, он к вам сам подбежит. А для двоих возле «голодного охотника» есть там одно местечко справа, между деревом и скалой, но их туда за собой привести надо). Но необходимо соблюдать дистанцию – слишком близко они вас ударят, а слишком далеко – они могут догадаться обойти  :)
И вообще, сколько дел можно натворить, имея арбалет и хорошо лазая по скалам!!!...
И еще немного о големах в пещере возле пирамид – их легко убить когда они только «собрались воедино» из камней. Тогда они удары еще не успевают наносить, разваливаются, а потом опять собираются и все по новой – опять нужно бить. Таким способом повреждение ему наносится больше. А там, где появляются двое, нужно встать так, чтобы один из них мешал второму ударить. Но это сложно, так как частенько, когда големы «собираются», они еще и отпрыгивают в сторону.
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2004, 03:22   #116
Pruss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Пожалуй напишу, как на корабль паладинский пролесть. Первый слева канат, по нему ШАГОМ поднимаемся на борт. Старайтесь не подходить к паладинам ближе чем на десять шагов. В лучшем случае они тебя не уличат, в худшем бросят твою тушку за борт.
Ответить с цитированием
Старый 23.01.2004, 16:58   #117
Angel441

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Помоему здесь этого не встречал.
Амулет +10 силы +10 ловкости. Дает Ультар после выполнения квеста об очистке статуй (за паладина).
Куча экспы если в четвертой главе вернуться к Хагену можно получить квест уничтожения Предводителей орков (экспа за кажде кольцо) всего их 22, можно найти военную карту орков у Главы орокв в пещере у стен города.
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2004, 22:48   #118
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Ошибочка в условиях обучения в списке учителей. Корд на дворе Онара учит не только наемников и нейтралов. Я паладин, учил у него двуруч в 4-ой главе перед отбытием в Миненталь.
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2004, 14:17   #119
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Дополнение к посту #63. В 4-ой главе у Tандора в крепости продается арбалет, по-моему, л50/70.

Во 2-ой главе у Cигитты продается 2 коронных зелья и еще одно в 3-ей.

По поводу постоянных напитков. Eсли взять у Oрика (паладин в помещении с гарондом) квест на убийство Xош-пака, то в диалоге появится строка: мне нужно снаряжение. Oрик предлагает на выбор:
- 2 элексира жизненной энергии
- эликсир жизни
- эликсир силы!!!
- эликсир ловкости.

Возможно, это только для паладинов. Онд и магам обязательно проверить, паладины MUST HAVE.
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2004, 14:46   #120
DimaD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic II: FAQ

Корд на дворе Онара учит не только наемников и нейтралов. Я паладин, учил у него двуруч в 4-ой главе перед отбытием в Миненталь.
Народ, подтвердите? Тогда обновлю соответствующее место в FAQ
Ответить с цитированием
Страница 3 из 4 123 4


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 01:37. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика