|
|
06.04.2003, 19:03
|
#1
|
|
Gothic 2:Прохождение
Начало игры Появляемся у Ксардаса в башне, получаем у него квест (главный в первых 3-х главах) - Глаз Инноса. Направляемся в город Хорникс по дороге, начавшейся у башни, по пути встречаем бандита: лучше замочить его сразу, а потом, поднявшись по лестнице, в пещере, выманивая по одному, убить еще двух - в дальнейшем это будет квестом.Пробегая дальше и сворачивая направо на развилке, встречаем Лобарта, который может продать крестьянскую одежду (необходимую для прохода в город), он может скинуть цену до 30$ на нее, если выполнить 4 квеста: 1 - его жене Хильде в доме нужна сковородка (ее можно купить у продавца Кантара, находящегося возле дороги в город), 2 - принести вино крестьянину Вино, 3 - собрать корнеплоды свеклы на огороде и принести их Хильде, 4 - убить тех бандитов, которых встретили по пути (в пещере) и сообщить крестьянину Малету, у него же узнаем как попасть в город. Берем одежду и бежим по главной дороге в город.Теперь встал выбор: к кому присоединиться - к городу (ремесленник - охранник - паладин), к монастырю (послушник - маг огня - великий маг огня), к зажиточному крестьянина Онара (наемник) Далее будет изложено прохождение игры за мага и паладина (за наемников я не проходил, так как они схожи по стилю борьбы с паладинами). За исключением первой главы любой из 3-х путей практически одинаковы. Путь паладина. Глава 1 Главная задача первой главы - сообщить лорду Хагену о драконах, но доступ к ратуше, где находится лорд, имеют только паладины и охранники. Стать охранником можно двумя способами: 1 - стать гражданином, а потом охранником, 2 - выполнить квест лорда Андре. 1)Для того чтобы стать гражданином (учеником одного из ремесленников), нужно одобрение как минимум 4х мастеров: 1 - Матео - ему нужно вернуть деньги(100$), которые ему задолжала Гритта, племянница Торбена, - она живет в доме напротив кузницы (для выполнения этого квеста можно грабануть Гритту, или просто отдать свои деньги). 2 - Торбен - нужно получить благословение Ватраса (сказать ему правду) и Дарона (пожертвовать 50$). 3 - Константино - ему нужно принести все травы, указанные им в списке. 4 - Боспер - ему нужно принести 6 волчьих шкурок, перед этим научившись у него их снимать (легче всего пойти к охотнику Бартоку, находящегося на виселичной площади, и попросить его сходить с ним на охоту за 50$, он приведет и поможет убить 6 волков). 5 - кузнец Харад - ему нужно принести топор орка (топор можно найти в пещере, которую можно найти так: выбегаем из города через восточные ворота, на развилке поворачиваем налево и бежим прямо по дороге, пока не увидите справа в горе пещеру).Став гражданином, открывается доступ к верхней четверти, а также возможность присоединиться к милиции (охране). Лорд Андре посвятит вас в охранники. 2)Для выполнения квеста лорда Андре необходимо найти и разоблачить гильдию воров. Гильдия скрывается под городом в старой канализации, вход находится в портовой части: если вбежать в портовую часть со стороны города и повернуть направо, то можно увидеть кран, спрыгнув за краном в воду, обнаруживаем дверь, которая ведет в канализацию. Ключ от двери можно получить так: нужно либо помочь, либо сдать лорду Андре нескольких воров в городе: 1 - Кантар, его можно найти рядом с торговой площадью, для выполнения его квеста надо подсунуть Саре компрометирующее ее письмо (в торговом режиме), а затем выдать ее лорду Андре как преступницу. 2 - Регнару, для того чтобы с ним поговорить "по душам" нужно сначала поговорить с купцом Йора о краже, а тогда уже беседовать с ним. 3 - Нагур, он находится в баре в портовой части; его квест заключается в следующем: надо поговорить с Бальтрамом (на торговой площади), сбегать к Акилу (дорога, ведущая к нему, начинается у восточных ворот, на развилке - направо), взять товар и отнести его Нагуру. 4 - Гальфор, он торгует якобы рыбой в портовой части, а ведь на самом деле он - продавец краденного; чтобы разоблачить его нужно достать записку, спрятанную в рыбе, которая находится в сундуке в пещере с бандитами (2-ое человек - снаружи и 4-ро внутри). Пещеру можно найти так: выбегаем из города через восточные ворота, поворачиваем направо, добежав до лестницы, поднимемся и бежим налево по дороге, слева будет гора, в ней и находится эта пещера. Выполнив (или провалив) большинство квестов, бежим в бар в порту и узнаем от Кардифа, что нас ждет чел за домом торговца рыбой. Если все воровские квесты выполнены, то чел добровольно вручит нам ключ от канализации, если не выполнены -придется мочить. Проникнув в канализацию, по желанию можно присоединяемся к гильдии (выполнив квест Кассии) и сообщаем лорду Андре о местоположении гильдии. На этом квест заканчивается (причем, вернувшись в канализацию по окончанию квеста, обнаружим одни трупы, а главное ключ от двери в канализации, за которой лежат некислые вещицы: например, амулет +15 силы) Став охранником, бежим к лорду Хагену и говорим ему о драконах. Лорд Хаген отправляет нас за доказательствами в рудниковую долину. На этом заканчивается первая глава.
Глава 2
Главная задача второй главы - получение доказательств присутствия драконов в рудниковой долине. Для этого нам необходимо сходить в рудниковую долину и поговорить в замке с комендантом Гарондом. Прежде, чем отправиться в рудниковую долину, нужно хорошо экипироваться: прежде всего понадобятся деньги (не менее 3500$), лечебные эликсиры и травы, несколько свитков превращения (долина кишит орками, поэтому нужно будет незаметно пробираться через их орды). Собрав пожитки, отправляемся в долину. Попасть туда можно через так называемый "проход", дорога к которому начинается на одной из развилок у таверны. Паладины, охраняющие проход сообщат, что прямой путь к долине занят орками, но есть обходная дорога: вбежав в ущелье прохода, слева можно обнаружить пещеру, которая ведет наверх; пробежав по мосту над ущельем, встречаем еще одну пещеру - она ведет в долину. Выбежав из пещеры (уже в рудниковой долине), поворачиваем налево и бежим по дороге вниз. По пути к замку встретится тип, он сообщит, что замок окружен, и к нему так просто не подойти. Тут надо воспользоваться свитком превращения: превратившись в кого-нибудь, бежим через орды орков к замку, бегая вокруг замка, нужно найти большое бревно, по которому можно взобраться на стены замка. Прежде чем вбегать на бревно, надо превратиться обратно в человека(ENTER). Попав в замок, необходимо поговорить с комендантом Гарондом. Он сообщит, что предоставит доказательства лорду Хагену, если мы выполним его задание - узнать, сколько руды добыли 3 экспедиции. Гаронд даст карту, на которой крестами отмечены лагеря экспедиций. Прежде чем путешествовать по колонии, нужно купить усиленную броню охранника(2500$) у Энгора и вызволить из заточения Горна (его освободят, если заплатить штраф 1000$ Гаронду, в этом деле может помочь Мильтон). Снарядившись новой броней, оружием и едой, отправляемся на поиски экспедиций. Путешествуя по колонии, будут часто встречаться отряды орков, пройти которые можно двумя способами: 1 - если позволяет уровень, месить их, выманивая по одному или стреляя с расстояния магией или арбалетом (луком) и 2 - пробегать мимо, используя траву снеппера (для ускорения) или свитки превращения. Итак, экспедиции: 1-ой экспедицией руководит Маркос, лагерь которого находится в северной (снежной) части долины. Но из - за сильных атак орков Мавкос отделился от своего лагеря и укрылся в пещере, ожидая подмоги. Эта пещера находится возле охотничьего домика (дом с красной крышей на карте). 2-ой экспедицией руководит Файет, его лагерь находится в одном из двух близлежащих крестов на карте. 3-ей экспедицией руководит Сильвестро, его лагерь находится недалеко от лагеря Файета. Однако, прейдя в лагерь, мы обнаруживаем, что все мертвы (работа краулеров), а в пещере кроме десятка краулеров и записки Сильвестро ничего нет (в том числе и руды); из этой записки узнаем, что вся руда у Диего, который находится немного южнее замка (первые горы южнее замка)Собрав информацию от всех трех лагерей, возвращаемся в замок и рассказуем Гаронду о добытой руде; в обмен на информацию об экспедициях получаем у него письмо с доказательствами для лорда Хагена. На этом наша миссия завершена и можно бежать обратно в Хорникс (по тому же пути, по которому пришли в долину). На этом вторая глава заканчивается. Глава 3
Главная задача третьей главы - добыть глаз Инноса для борьбы с драконами в следующей главе. Возвратившись в земли Хорникса, встречаем черного мага "ищущего", отныне весь мир готики будет наполнен этими темными магами. При встречи с ними экран охватывает пламя и вы становитесь одержимым (сон не восстанавливает жизни и манну); вылечить одержимость может Пирокар в монастыре. Рядом с проходом мы встречаем Лестера, который сообщает о том, что нас немедленно хочет видеть Ксардас, и дает руну телепортации к нему. Телепортируемся к Ксардасу и узнаем от него, что темные маги - это силы зла, которые охотятся за глазом Инноса. Выбежав из его башни и пробежав по дороге к городу, встречаем еще одного темного мага, который сообщает, что глаз Инноса разрушен.Разрушенный глаз Инноса лежит на каменном кругу на северо-востоке в темном лесу (левее черного тролля). Сбегав и забрав глаз Инноса, возвращаемся к Ксардасу и сообщаем о том, что глаз Инноса разрушен. Ксардас советует поговорить с Ватрасом в городе. Прибежав в город и поговорив с Ватрасом (храмовая площадь), узнаем о том , что для восстановления глаза Инноса необходимо: 1 - починить оправу амулета (это сможет сделать искусный кузнец), 2 - собрать 3-х магов(Ватраса, Пирокара, Ксардаса) у каменного круга для проведения ритуала восстановления глаза Инноса, 3 - принести несколько стеблей болотной травы. 1.Единственный, кто сможет починить оправу амулета -Беннет. Однако не все так просто: Беннет сидит в тюрьме в казармах: его обвиняют в убийстве паладина Лотара. Дело об убийстве расследует сам лорд Хаген. Прибежав к лорду, отдаем ему доказательства из рудниковой долины и получаем взамен разрешение на доступ к монастырю и к, якобы находящемуся там, глазу Инноса. Поговорив с лордом, узнаем о том, что в деле об убийстве есть свидетель - Корнелиус. Он находится на втором этаже ратуши паладинов. Несколько раз поговорив с ним и заплатив ему 2000$, получаем дневник, подтверждающий невиновность Беннета. С этим дневником возвращаемся к лорду Хагену и добиваемся освобождения Беннета. Теперь, поговорив с лордом Хагеном, вступаем в ряды паладинов. Затем бежим к наемникам и просим Беннета починить амулет. 2. Ксардас и Ватрас добровольно соглашаются участвовать в ритуале восстановления глаза Инноса, а Пирокар не хочет иметь ничего общего с Ксардасом, который, по его мнению, является врагом. Поговорив с Ксардасом, узнаем, что для убеждения Пирокара необходимо принести ему книгу "залы Ирдората", которая лежит в доме Секоба в сундуке (небольшая ферма рядом с двором Онара). 3. Собрав всех магов и починив амулет, берем несколько стеблей болотной травы и бежим к каменному кругу. В результате ритуала сила амулета восстанавливается; поговорив с каждым из магов, узнаем об особенностях глаза Инноса: чтобы победить дракона, нужно сначала поговорить с ним с помощью глаза Инноса, а затем уже мочить его; после каждой такой "задушевной" беседы сила амулета теряется и чтобы восстановить ее, необходимо сердце убитого дракона (восстановление производится на лабораторном столе). Кроме того, амулет увеличивает защиту(+15 ко всем пунктам), однако после разговора с драконом защита как и сила амулета пропадает. Получив амулет, собираемся на охоту. Драконы - существа довольно опасные и каким- нибудь тухлым мечиком их не завалишь, поэтому следует обзавестись чем - то посолиднее: например, магическим рудным мечом - "мечом ордена" (двуручный меч: 85 повреждения, 55 силы). Получить этот меч можно так: купить медное лезвие у кузнеца Харада (2000$) и освятить его (5000$) в монастыре, поговорив с Мардуком. Собрав пожитки, отправляемся на большую охоту в рудниковую долину. На этом 3 глава заканчивается.
Глава 4
Главная задача четвертой главы - взмесить всех драконов в рудниковой долине и разузнать информацию о предводителе драконов. Прибыв в рудниковую долину, узнаем, что на охоту за драконами прибыло много разного народу, некоторые из них могут нам помочь, а некоторые наоборот - попытаются ликвидировать конкурента. Прибежав в замок, разговариваем с Гарондом (за каждого убитого дракона кроме славы, он будет подкидывать деньжат и опыту). Информацию о местоположении драконов будет сообщать Орик. Итак, купив все необходимое, отправляемся на охоту. В долине всего 4 дракона: болотный, огненный, каменный, ледяной. Территория рядом с драконами усеяна людьми- ящерицами, големами, а также мертвыми охотниками за драконами - это может служить признаком, что дракон уже рядом. У каждого дракона есть свое сокровище, которое достанется человеку, убившему его. Теперь местоположение драконов: Болотный дракон находится соответственно на болоте (восточнее замка) - самый лох среди драконов. Огненный дракон находится на вершине вулкана (см. карту) - средний по сложности (его сокровище спрятано на горе, которыми окружено его логово, туда можно попасть по уступам) Каменный дракон находится на вершине горы (в юго-западном углу карты - каменная башня) - средний по сложности. Добраться до каменного дракона поможет Горн, который сидит у подножия горы. Ледяной дракон находится в снежной части долины в большой ледяной пещере - опасная тварь (он расскажет нам нужную информацию о предводителе драконов). Рядом с входом в снежную область сидят два охотника за драконами, и после уничтожения ледяного дракона они нападут на вас (завистливые скотины) Замочив всех драконов, возвращаемся в замок, разговариваем с Гарандом и получаем всеобщую славу и всемирное признание. На этом наша миссия в рудниковой долине завершена, пора домой в Хорникс.
Глава 5
Главная задача пятой главы - собрать все необходимое для отправки на вражеский остров: морскую карту, команду и корабль. Ледяной дракон рассказал, что хозяин драконов находится в залах Ирдората на острове, недалеко от Хорникса. С этой информацией, прибыв в Хорникс, телепортируемся к Ксардасу, однако не застаем его на месте. Возле башни Ксарадса стоит Лестер, у него записка от Ксердаса для нас. Из записки узнаем, что для дальнейшего прохождения нам понадобится книга "залы Ирдората", которая находится в подвале монастыря, в записке также указываются волшебные слова, необходимые для открытия книги. Для доступа к книге нам нужно разрешение Пирокара, который находится там же, где происходил ритуал восстановления глаза Инноса. Бежим к нему, берем разрешение и в монастырь. Спустившись в подвал монастыря, находим книгу и узнаем из нее, что здесь (в той же комнате, где лежала книга) есть потайная дверь, ее можно открыть, повернув подсвечник, также в книге находим ключ к секретной библиотеке. Открыв потайную дверь и проникнув в подземный лабиринт, находим дверь, которую охраняет скелет-маг. За этой дверью секретная библиотека, которую охраняют два демона и лорд-демон. Взмесив охранников, находим в библиотеке морскую карту острова, пыльную книгу, напиток "слезы Инноса". Из пыльной книги узнаем формулу руны телепортации в секретную комнату. Изготавливаем эту руну (для этого нужен рунический камень) и телепортируемся в секретную комнату, там находим одежду паладина. Напиток "слезы Инноса" могут пить только маги, паладин же от него умрет. Просмотрев морскую карту, получаем квест. Теперь нам нужны: 1 - команда, 2 - капитан и 3 - корабль для того, чтобы добраться до вражеского острова. 1. Команда должна состоять как минимум из пяти человек (те, люди, способности которых могут пригодиться на острове). Я бы рекомендовал взять с собой: Горна, Ли, Беннета (двор Онара), Диего (город), Лестера (возле башни Ксардаса), Ватраса (каменный круг), Мильтона (монастырь). 2. Капитанов в игре трое: Торлоф (двор Онара), Йорген (возле монастыря), Джек (город). Выбор за вами. Для того, чтобы один из трех капитанов присоединился к нашей команде, необходимо выполнить его квест. Торлоф хочет, чтобы мы убрали паладинов из города и предлагает план: нужно украсть ключ у охранника главных ворот в замке в рудниковой долине и этим ключом повернуть рычаг, открывающий главные ворота; открыв ворота, орки нападут на замок, если сообщить это лорду Хагену в Хорниксе, паладины уйдут вскоре из города. Йоргену нужно разрешение Пирокара покинуть монастырь. Бежим к Пирокару и просим отпустить Йоргена, Пирокар соглашается, только с одним условием - очистить башню Ксардаса от демонов. Джек не может оставить свой маяк без присмотра. Присмотреть за маяком может Брайан, помощник кузнеца. 3. Собрав команду и найдя капитана, бежим на корабль паладинов в порту. Паладины, охраняющие корабль не захотят пропускать нас, но, под воздействием уговоров, все же пропустят. Недалеко от корабля должен быть паладин Гирион, который соглашается содействовать краже корабля с условием - отдать ему корабль по возвращению. Договорившись с Гирионом, бежим к капитану и сообщаем, что все готово к отплытию, он в свою очередь предлагает собрать все необходимые вещи (так как в Хорникс вы уже не вернетесь) и когда все будет готово пройти в кабину капитана для отплытия. Собираем манатки, завершаем все неоконченное (по желанию) и сваливаем из Хорникса.
Глава 6
Главная задача шестой главы проста как две копейки - найти и взмесить хозяина. Прибыв на остров, отправляемся на поиски главаря. Дорога к пещере усеяна орками, мочим их. Троль в пещере охраняет проход к тюрьме, в которой много полезных вещиц, но камеры заперты; их можно открыть ключом предводителя орков. Предводителя можно найти в этой же пещере. В комнате, где сидел предводитель орков есть потайная дверь, ее можно открыть, если потянуть вначале левый, а затем правый факела. Пройдя через потайную дверь, попадаем в большую пещеру, усеянную людьми-ящерами, которые охраняют драконьи гнезда с яйцами. Перебиваем всех ящеров и собираем все яйца (позже пригодятся). Выход из пещеры охраняет дракон (брат огненного дракона). Убив его, мы оказываемся на краю обрыва. Попасть на другую сторону можно, если выстрелить из арбалета (лука) по переключателям двух башен(по одному разу). Пробежав дальше, мы попадаем к входу в храм, в котором и находятся необходимые нам "залы Ирдората". Вбежав в храм, мы сталкиваемся с лодом- скелетом. Убив его, забираем ключ от двери, ведущей непосредственно к залам. Но прежде, чем туда бежать, желательно найти дверь, которая ведет в лабораторию, где можно найти рецепт приготовления волшебного зелья (из 10 драконьих яиц и чего-то еще получается эликсир, который добавляет 15 силы). Пробежав дальше, мы попадаем в зал, в котором симметрично относительно центра располагаются две двери, 4 прохода и одна большая дверь, главная задача - открыть эту дверь. Она открывается системой переключателей. Если пройти в один из проходов, можно найти мастера-ключника, у которого ключ от тех двух дверей в зале. За этими дверьми находятся рычаги. Если опускать эти рычаги в разной последовательности, то откроются решетки в каждом из 4х проходах. Если бегать в каждый из проходов и активировать там большие переключатели (которые появляются при правильной последовательности нажатия маленьких переключателей на стене ), то в зале будут появляться те переключатели, которые откроют главную дверь. За этой дверью логово ищущих (около 10), а также черный маг. Замочив их всех, обыскиваем черного мага и комнаты в зале. В одном из сундуков находим волшебный камень, нужный для открытия большой двери. Прочитав записку черного мага, становимся перед огромными воротами и произносим заклинание. Ворота открываются. За воротами нас ждет, то к чему мы шли всю игру - главный босс - "Живой дракон" - повелитель драконов. Взмесив его, мы бежим на корабль и …все!!! Тут и сказки конец, кто читал - молодец.
Путь мага огня
Путь мага принципиально отличается от пути паладина только в первой главе, в остальных же главах существенных отличий нет, поэтому полностью переписывать прохождение я не буду (только существенные отличия).
Глава 1
Главная задача первой главы - рассказать лорду Хагену о драконах в рудниковой долине, но доступ к Хагену имеют только паладины и маги огня. Магом огня можно стать, присоединившись к монастырю. Попасть в монастырь можно по карте (крепость посреди большого озера) или, если ее нет: выбежав через восточные ворота, на развилке свернуть направо, затем прямо по дороге до таверны, там есть указатель на монастырь. Для принятия в монастырь необходимо сделать взнос: 1000$ и привести овцу. Деньги можно заработать от продажи найденных вещей, а также выполняя различные квесты. Овцу можно купить у наемников (справа от большого дома Онара есть пастбище овец, там можно найти Пепе, который продаст овцу за 100$), путь к наемникам может показать Ларес, находящийся в портовой части города Хорникс.Вступив в монастырь и став послушником для дальнейшего прохождения необходимо выполнить ряд мелких квестов у магов огня: например для выполнения квеста Парлана необходимо поговорить с многими послушниками и попросить их помочь подмести. Выполнив большинство квестов и получив доступ к библиотеке, читаем книгу в углу библиотеки, из которой узнаем о возможности сдачи экзаменов круга огня для того, чтобы стать магом огня. Бежим к комиссии во главе с Пирокаром и заявляем о желании сдавать экзамены, получаем 3 задания у высших магов: 1 - задание мага Пирокара - ему нужно принести рунический камень, который спрятан в сундуке: он находится в пещере, которая в свою очередь находится на севере, восточнее черного тролля (чудовище на карте). Дорога, по которой можно добраться до пещеры, начинается на развилке возле таверны, и по пути встретятся 3 послушника, которые после получения рунического камня нападут на вас 2 - задание мага Ультара - его задание заключается в создании руны "огненная стрела" (для выполнения этого задания нужно в начале выполнить первое задание, а потом поговорить с магом Хигла в библиотеке) 3 - задание мага Серпентеса - это задание заключается в том, что бы убить магического голема, одолеть которого можно только волшебным молотом, который находится в подвале монастыря (его охраняет послушник Гарвиг и чтобы его украсть необходимо усыпить Гарвига с помощью заклинания "сон"). Голем находится на горе, к которой можно добраться по дороге, ведущей на север (та же дорога, что и в 1 ом задании)Став магом огня, открываются широкие возможности: возможность создавать руны (для этого необходимо знание определенного круга огня, а также формулы заклинаний), открывается доступ к лорду Хагену. Сообщив лорду Хагену о драконах, отправляемся за доказательствами в рудниковую долину. Будучи магом, постоянно будет ощущаться нехватка манны (особенно на первых порах), поэтому перед каждым путешествием рекомендуется скупать напитки манны у продавцов - это главный недостаток мага. С каждой новой главой запасы манны у продавцов будут пополняться. Также с каждой новой главой будут открываться для изучения новые круги магии. Глава 2
Значимых отличий пути мага от пути паладина во второй главе нет. Единственное: отправляясь на поиски экспедиций, не забывайте пополнять запасы манны (маг без манны как паладин без меча). Глава 3
Восстановление Глаза Инноса магом осуществляется аналогично паладину. После завершения ритуала восстановления амулета, поговорите с Пирокаром и станете великим магом огня. Глава 4
В этой главе все делается аналогично паладину. Глава 5
Отличия от пути паладина: в секретной библиотеке Ксардаса вместо формулы телепортации в секретную комнату - формула заклинания "священный свет"; после завершения основных квестов (перед отплытием на остров) Пирокар согласится посвятить вас в 6-ой круг магии и даст неплохой амулет; напиток "слезы Инноса" оказывает следующее действие: +5 к ловкости и силе, дает 5-ти минутное ускорение и освещает. Глава 6
Все идентично паладину.
|
|
|
07.04.2003, 11:26
|
#2
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
2Grifan: Небольшая корректировка.
Направляемся в город Хорникс по *дороге, начавшейся у башни, по пути встречаем бандита: лучше замочить его сразу
|
Мочить его не надо! С ним надо поговорить. Он выведет на Декстера, главу бандитов в лагере на горе рядом с лагерем наемников. А Декстер уже расскажет откуда взялись объявления о твоем розыске...
можно грабануть Гритту, или просто отдать свои деньги
|
А можно немного нахамить и она сама деньги отдаст. А потом доложить об этом Торбену.
Константино - ему нужно принести все травы, указанные им в списке.
|
необязательно. он и так дает разрешение.
сообщаем лорду Андре о местоположении гильдии. На этом квест заканчивается
|
Андре просит еще замочить всех воров. Сам не сделаешь - потеряешь очки опыта.
На этом заканчивается первая глава
|
Желательно перед этим зачистить ВСЮ территорию. И выполнить ВСЕ квесты. Дабы облегчить себе жизнь в следующих главах прокачав героя по максимуму.
долина кишит орками, поэтому нужно будет незаметно пробираться через их орды
|
При успешном окончании первой главы, долина должна быть также зачищена от орков и прочей нечисти.
Прежде чем путешествовать по колонии, нужно купить усиленную броню охранника
|
Либо найти Гестата, нарубить Краулеров, снять с них панцири, и сбегать в лагерь Наемников к Волку чтобы он сделал броник.
весь мир готики будет наполнен этими темными магами
|
При встрече с ними лучше издалека стрельнуть из арбалета, тогда он начнет атаку, и можно его смело валить не боясь стать одержимым.
|
|
|
08.04.2003, 14:57
|
#3
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
2Alexxxey:Спасибо,поправки принимаются. Ведь я её не прошёл а прохождение не моё, а друга.
При встрече с ними лучше издалека стрельнуть из арбалета, тогда он начнет атаку, и можно его смело валить не боясь стать одержимым
|
насчет этого я сам не знал.Спасибо!!!
|
|
|
14.04.2003, 17:38
|
#4
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
4 - убить тех бандитов, которых встретили по пути (в пещере)
|
Мочить его не надо! С ним надо поговорить. Он выведет на Декстера, главу бандитов в лагере на горе рядом с лагерем наемников. А Декстер уже расскажет откуда взялись объявления о твоем розыске...
|
Когда Малет пошлет убить бандитов, то если ты разговорился с бандитом у входа, то его можно предупредить и получить дополнительный опыт. А бандюк уйдет. Недалеко правда... :evil:
|
|
|
16.04.2003, 13:20
|
#7
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
2Chuck:
В 5 галве Торлофф дает квест в Миннентале про ключ от ворот. Я паладин. Квест принимается, но не отражается в журнале. Что это?
|
Иди в Минненталь, на стене возле Главных Ворот будет стоять хранитель, берешь у него ключ(воруешь или убиваешь), открываешь Главные Ворота - и куча орков уже внутри Замка.:) З.Ы. Только как паладину - тебе за это должно быть стыдно.:)
|
|
|
16.04.2003, 22:27
|
#8
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
2Chuck:
Квест принимается, но не отражается в журнале.
|
Квест отображается. Просто это не отдельный квест, а часть квеста по поиску капитана.
|
|
|
05.06.2003, 12:20
|
#9
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
|
|
|
|
|
|
Gothic 2: Прохождение
Просьба к знатокам Готики: ознакомиться, добавить, исправить. Потом можно будет залить в FAQ.
Список квестов и их решение:
Первая глава, нейтрал.
Розыск и бандиты – По дороге от башни Ксардаса встречается бандит. С ним надо поговорить, он предложит пройти с ним в пещеру, сразу соглашаться не надо, нужно поговорить с ним, сказать, что тоже сбежал из колонии, тогда он даст наводку на Декстера, того, кто дал объявления о розыске.
Путь в город Хоринис – Есть шесть способов попасть в город: 1.Взять пропуск у торговца Кентара 2.Украсть/заработать одежду крестьянина у Лобарта, затем сказать, что идете к кузнецу. 3.Заплатить 100 золотых монет стражникам. 4.Около маяка Джека прыгнуть в воду и проплыть в порт. 5.Около маяка Джека спуститься с горы на ящики в порту. 6.Слева от северных ворот взобраться на стену и спуститься вниз. Примечание: при пунктах 4, 5, 6 если подойти к Ларсу в порту, то получите 500 очков опыта.
Рабочая одежда Лобарта – Можно купить или украсть. Украсть, можно просто забрав ее из сундука в доме, в левом крыле. Чтобы получить скидку на покупку одежды, можно выполнить четыре квеста: 1.Собрать свеклу 2.Купить сковороду для Хильды, жены Лобарта 3.Принести бутылку вина для рабочего Вино 4.Убить бандитов по просьбе Малета.
Уборка свеклы – просто собрать свеклу в огороде около Лобарта
Свекла для Хильды – отнести свеклу в дом Хильде.
Сковорода для Хильды – купить у торговца Кентара сковороду и отнести её Хильде. Кентар сидит на скамеечке на перекрестке недалеко от дома.
За бутылку вина – рабочему Вино надо принести бутылку вина. Можно купить у торговца Кентара.
Бандиты около двора Лобарта – Нужно убить бандитов, описанных выше, и доложить об этом Малету.
Путь в верхний район города – чтобы попасть в верхний район города Хоринис, надо как минимум стать учеником у одного из мастеров в Хоринисе.
Путь в ученики в Хоринисе - для того чтобы стать учеником у одного мастера, надо получить согласие других мастеров Их всего пять: *Маттео, Боспер, Харад, Константино и Торбен.
Маттео и Гритта – Маттео в ученики не принимает, но согласие дать может. Для этого надо принести ему долг Гритты, племянницы Торбена. Гритта поначалу не захочет отдавать деньги, но если на нее наехать, то отдаст.
Шкурки для Боспера – для Боспера *надо принести шесть шкурок волка. Для этого он ненавязчиво предложит потратить пять драгоценных очков опыта, чтобы научить эти шкуры снимать. Дело того стоит, так как если потом пойти к нему в ученики, то эти (и другие) шкуры он будет покупать по себестоимости.
Благословление богов – Торбен попросит получить благословление богов мага воды Ватраса, и мага огня Дарона. Ватрасу придется выложить всю свою историю. *Если начать увиливать, то он не даст своё благословение и придется платить ему бабки (делать пожертвование). К жадному до денег Дарону лучше идти с пустыми карманами. Он глянет, что денег не много, и пожертвование возьмет небольшое.
Большой вызов – Кузнец Харад попросит принести оружие Орка. Найти это оружие можно недалеко от города. Надо выйти через восточные ворота, повернуть налево. Не поднимаясь по дороге в гору, будет пещера, сразу в пещере и лежит топор Орка. Дальше будут бандиты, при желании можно их убить.
Растения для Константино – алхимик Константино даст своё согласие в любом случае. Но если напроситься к нему в ученики, то он даст квест, принести ему несколько растений. Список выдаст.
Любезность Кентара – торговец Кентар предложит подсунуть Саре, торговке на площади около восточных ворот, письмо о незаконных поставках оружия Онару. Письмо подсовывается просто, надо заговорить с Сарой, выбрать пункт торговля, и «продать» это письмо. *Можно этого не делать, а здать Кентара лорду Андре, или просто отказаться. Но лучше этот квест выполнить, так как Кентар все равно в третьей главе займет место Сары, но с вами на этой площади никто не будет торговать, и придется платить Кентару 500 рублей, чтобы это исправить.
Нападение бандитов – торговца Хакона ограбили бандиты. Найти их можно недалеко от фермы Акила. Для этого надо выйти через восточные ворота, повернуть направо, далее идти по дороге. Дойдя до ступенек, слева от дороги, подняться наверх и повернуть налево. Чуть дальше в лесу, слева, будет пещера, там эти бандиты и прячутся.
Крестьянин в нужде – на крестьянина Акила наехали бандиты. Чтобы не марать руки, можно позвать на помощь милицию. Мика (стоит прямо за восточными воротами) с радостью согласиться помочь, за символическую плату в 50 у.е. Главное в драке с бандитами нанести последний удар, чтобы не потерять экспу. А также по быстрому подобрать оружие, пока не начался разговор с Микой/Акилом, а то его быстро подберут другие. Примечание: если у вас пиратская не пропатченная версия, то никуда Мика не пойдет. Будет стоять и кормить на халяву экспой. *А это читерство!
Курьер по ошибке – Нагур предложит работу, принести посылку которую ждет Бельтрам от Акила не Бельтраму а ему, Нагуру. Посылку можно принести, а можно здать Бельтрама лорду Андре.
Сумасшедший Феллан – Альвин хочет, чтобы Феллан перестал стучать. Слов тот не понимает, придется дать по чайнику. Убивать не надо.
Золото торговца – Ренгару обокрал Йору. Далеко Ренгару не убежит, но сдавать его властям не рекомендуется. Лучше отпустить, а Йоре отдать свои деньги. После вступления в гильдию воров, надо показать Ренгару воровской знак и он прибавит +2 к ловкости.
Эксперимент – алхимик Игназ попросит испытать его новый свиток забывания. Для этого надо кому ни будь дать в бубен, обобрать, а потом применить заклинание. Можно использовать на Константино, для выполнения следующего квеста.
Кольцо Константино – Кассия, глава воров, в качестве испытания попросит принести кольцо Константино. Кольцо лежит в сундуке у него дома. Чтобы его вытащить, можно побить Константино, обобрать, забрать кольцо из сундука, а потом применить на нем свиток забывания. Для того чтобы открыть сундук придется выучить взламывание замков.
Лук Боспера – находится в канализации у воров. После заплыва к ворам, по туннелю налево, убить крыс, в комнатке будет сундук, в сундуке лук. Лук называется «охотничий лук», снизу есть приписка – «охотничий лук Боспера». Можно не заметить и продать этот лук, а потом долго искать.
Чаши крови – квест Кассии. Всего шесть штук, находятся здесь: 1.У Лемара 2.2-ой этаж в мэрии 3.Гербранд (1-ый дом справа) 4.Валентино (2-ой дом справа, ключ у него, потайной рычаг (лампа) на 2-м этаже, ниша на 1-м этаже) 5.Судья (ключ у него, рычаг-шит на 2-м этаже, ниша на 1-м этаже) 6.Лутеро (ключ на камине)
Арбалет Драгомира – лежит в кругу камней, левее от черного тролля.
Голодный охотник – Гром научит снятию различных аксессуаров с животных, если принести ему молоко, хлеб и ветчину.
Солнечный алоэ – надо принести Сагитте, находится у пещеры Черного Тролля.
Четыре волка для Пепе – убить волков, бегают недалеко, чуть восточнее около палатки.
По морде – Дать по морде Буллко, по просьбе Пепе, за то что тот допустил пропажу овец. Необходимо немного прокачать оружие, голыми руками с Буллко не справиться.
Пакет с болотником – у Сайфера украли пакет с болотником. Украл Дар. Сам пакет находится в городе, в порту. В левом здании, там где охранник. Пакет в сундуке, ключ у охранника, можно взять с тела.
Немного болотника – и Сайфер отдаст свой голос, за твое принятие в наемники. Надо всего лишь 10 штук…
С наилучшими пожеланиями – Ярвис просит расправиться с тремя людьми Сильвио. На выбор предлагаются: сам Сильвио, Буллко, Род, Сентенза, Фестер, Рауль. Мой выбор: Буллко, Род, Рауль.
Меч Рода – выдержать испытание, можно имея больше 30 силы. После этого с Родом можно подраться, после чего он согласиться чтобы тебя приняли в наемники, и будет учить двуручнику.
Обед – Текла накормит обедом (супчик Теклы +1 силы!) если принести ей пакет трав от Сагитты.
Устранение ополчения – Торлоф в качестве задания предложит избавить Бенгара от двух милиционеров, которые занимаются вымогательством. Можно заплатить им деньги, но лучше убить.
Ленивый крестьянин – Тилл не может заставить Бронко работать. Бронко совсем зазнался и обнаглел. Да еще попытался наехать. Большая ошибка! Дать в репу *и отправить в поле работать.
Уважение наемников – Для того чтобы присоединиться к наемникам, нужно получить их одобрение. Обратиться по этому вопросу можно к следующим наемникам: Бастер, Волк, Сайфер, Рауль, Род, Ярвис, Сентенза.
Запретное пастбище – Бенгар запретил Бальтасару выводить овец на свое пастбище. *Выполнение - ???
|
|
|
05.06.2003, 17:24
|
#10
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
2Alexxxey:
За бутылку вина – рабочему Вино надо принести бутылку вина. Можно купить у торговца Кентара.
|
Если завалишь бандитов и расскажешь об этом пастуху Малету, он даст три флакона портвейна "72". Так что покупать не надо.
|
|
|
05.06.2003, 17:49
|
#11
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
4.Убить бандитов по просьбе Малета.
|
зачем убивать всех? надо только тех что в пешере тот что стоит снаружы сам уйдет
|
|
|
05.06.2003, 17:53
|
#12
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
проще взять на охоту бартока дав ему 50 золотых он для тебя убьет 6 волков кучу мух и мракориса а так же орка разведчика вот так 2 квеста одним махом только ему надо помоч малость а то они его порвут как грелку ДА А ВЕСЬ ОПЫТ ПОЙДЕТ ВАМ
|
|
|
05.06.2003, 17:56
|
#13
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
после этого надо побазарить с цырусом и тогда коронное зелье выростет за двором (блин первого крестьянена) у круга камней в тупике все остальные растения можно найти слево от ворот драконий корень сразу за воротами в траве ягоды гоблина там же где и коронное зелье
|
|
|
05.06.2003, 18:04
|
#15
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
после того как ментов замочиш поговорить надо просто сказать крестьянину мол братан пусть отот дурень у тя овец пасет он скажет что давай только подальше чтоб я его рожу не видел 1,29 1,30 этот квест не выполняется возможно поможит дагот ур 1,28 я делал именно так как написал главное до того как сментами не разобрался об этом разговор не начинать
|
|
|
05.06.2003, 18:21
|
#19
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
2LexusXxX:
корда прокачать одноруч до 30
|
Ага, после этого он учит наемников по-моему аж до 90 в обоих мечах.
|
|
|
05.06.2003, 18:47
|
#22
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
Да, еще не стоит сходу: 1. Сдавать гильдию воров - два квеста еще там! Секстант и чаши крови. 2. Бежать сломя голову к лорду Хагену - что за интерес появиться в Миниентале на 5-6 уровне. Первый же драконовый снеппер завалит походя. Еще нужно бы зачистить маяк от "Мерзавцев" для старого прелюбодея Джека (почему прелюбодей? Он по вечерам из борделя не вылезает :)) Наворовать ключей от башенок, в каждой башенке что-нибудь да есть. Мечи всякие. Получить квест у Лютеро (торговца в верхнем квартале) на когти снеппера. У входа в Миниенталь стоит охотник Гаан, которому мешает "Фыркающий зверь". Этот зверь в рощице за водопадом - драконовый снеппер (+200) и за квест +100. Квест Сигитты про "Солнечное алоэ" - к черному троллю в гости, заодно и его завалить. Недалеко от Таверны лагерь охотников. Там сидит Драгомир; когда он удирал от скелетов гоблинов, так что пятки сверкали, посеял в каменном кругу свой арбалет. Его нужно вернуть.
По дороге к черному троллю заскакиваем к каменному кругу, завалив при этом пару скелетов, хватаем арбалет, травки всякие и возвращаемся на свой путь. Там же, не отходя от кассы, можно заскочить в пещерку с двумя "Призрачными воинами" и там шороху навести (+800) и получить Джек-поц - Лезвие дракона 85/70 если не ошибаюсь - актуален аж до 5-й главы. Кстати, это не прикол - в форумах много писали, что некоторые уникумы (сорри, не со зла :))умудрялись зачищать эту пещерку в первой главе. Я ее с трудом в 3-й осилил :) После присоединения к любому лагерю Рауль скажет , что докажи, что ты мужик, принеси шкурку Черного тролля, так что забирая "солнечное алоэ" не забудьте завалить Черного тролля и пару-тройку снепперов по пути. Там же учимся снимать панцири краулеров и в окресных пещерах наводим порядок, наковыряв при этом кучу ржавых двуручников и пластин краулеров. (Во второй главе наемник Вольф вам сделает отличну броню из панцирей краулеров;для этой главы весьма привлекательное снаряжение). В пещере Черного тролля разживетесь "Топором для пыток" 65/65 - актуален вплоть до 4-й главы и коронным зельем. На обратном пути можно завернуть к пирамиде и там повоевать - в первой главе, я думаю, на уровень там подниметесь. Заодно разживетесь сабелькой "Орк-мясник" 65/65. По пути домой можно заскочить под мост и завалить пару "Призрачных рысаков/храпунов" :) - еще +400. Таким образом, накинув кружок от Маяка до Южных ворот Хориниса через пещеру Черного тролля, можно подняться на 4-5 уровней, выполнить как минимум 3 квеста, и научиться работать клавишами Ctrl и клавишами управления оружием.
И это только один сюжетик. Еще есть масса всего! Народ качается до 16 уровня - у меня не хватило терпения, качнулся только до 15-го и рванул в Миниенталь.
|
|
|
05.06.2003, 20:49
|
#23
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
Я бы советовал вам писать прохождение по версии от меня (1.30 рус.), так как там кое-что отличается от пиратского перевода!!!
|
|
|
05.06.2003, 21:26
|
#24
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
2LexusXxX:
зачем убивать всех? надо только тех что в пешере тот что стоит снаружы сам уйдет
|
Если его не убить квест не защитывается.
1,29 1,30 этот квест не выполняется
|
У меня и не выполнился. Я поговорил до убийства ментов.
|
|
|
05.06.2003, 21:58
|
#25
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
2shurick31:
После присоединения к любому лагерю Рауль скажет
|
Я же написал: первая глава, нейтрал. Надо будет потом отдельно писать - первая глава мент/наемник/маг. 2Dagot Ur:
Я бы советовал вам писать прохождение по версии от меня (1.30 рус.),
|
Согласен с тобой. В названиях я ориентировался на твой перевод. Только я не совсем понял некоторые изменения в переводе. Например варан - ящерица. Ориентировался на перевод первой Готики от Сноубола?
|
|
|
06.06.2003, 00:40
|
#26
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
2Alexxxey: На его родимый и ориентировался. Все-таки лучше продолжать старое, чем лепить что-то новое.
|
|
|
06.06.2003, 11:02
|
#27
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
2Alexxxey:
Я же написал: первая глава, нейтрал.
|
Нейтралу квест на шкурки черного тролля не получить! Нужно нацепить на себя чей-то мундир, после этого получишь такую фразу: "Я, тебя, падлу, насквозь вижу, несмотря на то, что ты на себя цепуру и гайками нацепил, и базлаешь на каждом углу, шо ты не лох, а пра-а-льный пацан! Вчерась я одномй фуцану мозги вправил, который бакланил, шо черному троллю глаз на задницу натянул, так вот если ты пра-альный пацан, иди и принеси скальп того тролляры позорного, иначе ты - фуфлыжник позорный, мусорок засланный!"
|
|
|
06.06.2003, 11:19
|
#28
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
2Alexxxey: Блин лех ну ты как маленький
Если его не убить квест не защитывается.
|
ты ему(бандиту с котрым скарифанился при первой встрече) говориш что бандитов которые грабят ферму ищут крестьяне или что то в этом в духе(не помню я дословно) (только предже надо поговорить с малетом, чтоб он квест дал про бандитов) а он говорит что раз так то оставаться тут опасно и идет к костру чуть повыше (и там сидит пока в третьей главе в этом месте не появиться 2 варга и его не сожрут при твоем появлении(я правда его всегда спасал и от орков и людей яшеров спасал он у меня там до конца игры просидел)) возврашяешся к малету и здаеш квест получаеш 3 бутылки вина и 100 опыта Так что убивать его не надо!!!!!!!!!!!!!!
|
|
|
06.06.2003, 12:10
|
#30
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
Любезность Кентара Но лучше этот квест выполнить, так как Кентар все равно в третьей главе займет место Сары, но с вами на этой площади никто не будет торговать, и придется платить Кентару 500 рублей, чтобы это исправить.
|
те чего 500 монет желко, не учи людей подставы делать пусть сами решают что лучше а что хуже я думаю многие меня поддержат герой он всегда положительный даже если и ворует и оружие у людей отнимает а вот такие подставы это НЕ ХОРОШО! а то что в третьей главе он вернется то это не твоих рук дело, да и потом 2 главы он в камере посидит и то хорошо!
|
|
|
06.06.2003, 14:53
|
#33
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
2LexusXxX:
Мародер, млин! но тем не менее, спасиба! ;)
|
|
|
06.06.2003, 16:18
|
#35
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
2LexusXxX:
сам ты морадер его орки убили а я только труп нашел
|
Дак мАрОдёр - это и есть тот, кто по трупам шарит.:lol:
|
|
|
06.06.2003, 17:50
|
#36
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
2LexusXxX: Не позже второй главы ты должен подойти к Бальтасару (пастух на дворе Секоба) и он даст тебе квест. Ты должен добиться у Бенгара, чтобы тот позволил Бальтасару пасти своих овец на его лугу. Ты должен убить двух стражников из ополчения, тогда Бенгар разрешит пасти овец. Но не позже второй главы, т.к. потом квест затыкается.
|
|
|
06.06.2003, 17:54
|
#37
|
|
|
|
|
Регистрация: 22.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,173
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
2shurick31:
Нейтралу квест на шкурки черного тролля не получить!
|
Да, и еще квест с чашами крови не выполнить. В мерию нейтралов не пускают. 2Dagot Ur: А почему полевое растение а не перекати-поле?
|
|
|
06.06.2003, 21:41
|
#39
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
2Alexxxey:
А почему полевое растение а не перекати-поле?
|
- дык не похоже оно на перекати-поле...
|
|
|
06.06.2003, 22:33
|
#40
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 2:Прохождение
2Alexxxey: Этот пункт появится только тогда, когда ты сообщишь Торлофу об успешном завершении задания. В первой Готике растение этого внешнего вида называлось - полевое растение.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:26. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|