|
|
27.01.2004, 16:23
|
#321
|
|
Re: Готика3. Какой она будет?
2DimaD:
Надо попытаться наладить контакты с пираньями =)
|
Ты хочешь узнать, будут ли они вообще нас слушать? Типа разрешения спросить?:) И как это будет выглядеть?
|
|
|
28.01.2004, 03:20
|
#323
|
|
Re: Готика3. Какой она будет?
2lastic:
Ты хочешь узнать, будут ли они вообще нас слушать? Типа разрешения спросить?
|
Что-то вроде :)
|
|
|
12.02.2004, 01:44
|
#335
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Готика3. Какой она будет?
Здорова всем!
2Tass: Зачем на двух мечах драться? В KotOR поди наигрался. :) Щиты думаю не нужны ИМХО. Персонаж и так нормально мечем блоки ставит.
А письмо реально написать можно. Мол, от рашинфен. Только желательно подписаться каждому фану в этом письме с указанием своего E-Mail. Подписей должно быть очень много, чтобы к письму отнеслись с должным уважением. А то могут и не прочитать даже...
|
|
|
12.02.2004, 13:27
|
#338
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Готика3. Какой она будет?
2Chuck:
Еще можно было бы все таки ввести уровни на все оружие (новичек до 20%, эксперт до 50%, мастер до 70%, гранд 100%) - уровни бы определяли комбо, а % - шанс критического урона. % раскачивались бы как и в предыдущих Готиках, а уровни нужно было бы искать соответствующих НПС, которые бы за деньги, квесты или просто так присваивали бы их.
|
Тут я бы предложил привязать уровни мастерства, к классу (по урону) оружия, которое ГГ может взять в руки. Для мечиков, например, до уровня мастерства 30 не разрешать брать в руки мечик с уроном более 60 (или 90) и т.д. Но мечники и сами, как правило качают уровни мастерства. А вот лучники (по себе знаю) спокойно могут взять лучок 160/160, не вложив в умения ни единички и не зажевав скрижали умения, и пользуясь бесконечным боезапасом, из недоступных мест, устраивать полный беспредел.
|
|
|
12.02.2004, 20:24
|
#341
|
|
Re: Готика3. Какой она будет?
2Pa:
Тут я бы предложил привязать уровни мастерства, к классу (по урону) оружия, которое ГГ может взять в руки.
|
подобная система используется в Blade of Darkness, если я правильно понял (сравнение грубое, но всё же)...
|
|
|
18.02.2004, 15:12
|
#343
|
|
Re: Готика3. Какой она будет?
2Apelsin:
Может авторы что-нибудь из РПГ возьмут? Хочется очень чтоб было Wizdom, srenth, int, char
|
А Готика разве не РПГ? Или суть РПГ заключается в наличии кучи характеристик? Судя по характеристикам ты предлагаешь сделать нечто D&D-образное. И зачем это Готике, в которой уже устоялась простая(необременная излишествами) и понятная система характеристик?
Wizdom, srenth, int, char
|
Вообще-то сила там и так есть.Интеллект заменяет мана(правда если бы int появился, то мог бы влиять на количество веток в диалогах и сами ответы перса).А зачем харизма? Я за то, чтобы отношение к тебе складывалось у неписей в процессе разговора и на основании твоих(твоего перса) ответов.
|
|
|
18.02.2004, 16:22
|
#344
|
|
|
|
|
Строители Миртаны
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
|
|
|
|
|
|
Re: Готика3. Какой она будет?
Цитата:
Сообщение от S@n[D
ro link=board=gothic&t=1058433910&start=320#340 date=02/12/04, в 19:24:51] 2Pa: подобная система используется в Blade of Darkness, если я правильно понял (сравнение грубое, но всё же)...
|
Идеально - как в Arx Fatalis.
|
|
|
19.02.2004, 13:02
|
#345
|
|
Re: Готика3. Какой она будет?
Хочу сделать некоторые добавления по характеристикам.Например, при повышении силы речь перса становится жесткой и большое количество квестов могут привести к применению силы (понятно к кому;), не к Безымянному же). При повышении ловкости следовательно к большей "изворотливости" в разговоре (т.е. будут больше всплывать ветки, где можно приврать и т.д.).А при повышении интеллекта естественно к более умным (эх, с синомами туго, но думаю суть ясна) ответам перса; т.е. можно "заболтать" оппонента так, что он и не поймет, что произошло. Думаю, логично расписал. Конечно это не Плейнскейп и сделать разнообразие в диалогах в зависимости от характеристик нелегко, но думаю это было бы очень интересно (и не мне одному).
Со щитами. Лично я против, так это сложный элемент и проработать баланс будет непросто. Если все-же щиты будут, то можно пойти на компромисс и сделать разбиваемость щитов. То есть если удар силен-> щит вдребезги -> ищи другой (при такой системе щиты (естественно не все, но подавляющее большинство) можно отнести к стрелам/бутылочкам). Для этого можно ввести магические щиты, которые простой враг разбить не сможет (но естественно магический щит-это не панацея и будет разбиваем кем-то, например, слугами Белиара). Эти щиты естественно появятся не в начале игры и не в середине. ГГ может найти (сделать, купить за бешеные бабки) какой-то крутой простой щит, а потом его освятить (боольшое пожертвование Богу). В зависимости от места освящения щита (поклонения Богу) щит может отражать (поглощать или плюсовать) урон от противоположных магий. Притом блок от щита не должен быть стопроцентным. Можно вставить анимацию на то как герой ставит щит, но клинок врага скользит по нему и бьет ГГ. Пробивание блока можно сделать в зависимости от ловкости для малых щитов и силы+ловкости для щитов побольше. Вообщем, я себя уже убедил в интересности щитов:).
Насчет двух одноручных мечей я только за.
|
|
|
19.02.2004, 13:19
|
#346
|
|
|
|
|
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
|
|
|
|
|
|
Re: Готика3. Какой она будет?
При повышении ловкости следовательно к большей "изворотливости" в разговоре
|
Ловкость - физический параметр, как он может влиять на умнственную "ловкость"? Умственная "ловкость" - это интеллект, о функциях которого я писал в предыдущих постах. См. ниже
|
|
|
19.02.2004, 14:17
|
#349
|
|
Re: Готика3. Какой она будет?
2Chuck:
А что если со щитом сделать так: сделать щит как умение (типа взлом и пр.), т.е. единоразово выучил, что мол можно носить при одноручном оружии.
|
согласен - логично. Например, потянет на 10лп, может больше.
Он будет использоваться при выставлении блока и его защита будет плюсоваться к общей защите (броне и пр. прибамбасам).
|
Я думаю у щитов должен быть свой параметр зашиты, который определяет сломан ли щит после удара врага или нет. Если сломан щит или блок щитом не удался(см выше), то повреждение ГГ считается уже из его чистой защиты, ну и, естественно, атаки врага. А с одноручными сложнее. Естественно должны быть комбо ими, как уже упоминавшийся тут удар мечами на 180 градусов. Я думаю что должен быть особый класс и, соответственно, скилл для одноручных мечей для двух рук (о завернул). То есть эти мечи из-за легкости должны наносить по отдельности меньше всего урона. Я бы это назвал lowend 1ручник. Но они естественно должны быть самыми быстрыми, а чтобы экипировать их ГГ надо иметь показатель сила+ловкость. Например два меча урон30/сила30+ловкость35. И не должно быть мечей для двух рук с уроном больше среднего одноручника, ведь они короткие и легкие. Вот только если они такими будут (а другого выхода с сохранением баланса я не вижу), как же они будут пробивать защиту сильных тварей, а если будут еще и щиты..?
|
|
|
19.02.2004, 16:00
|
#350
|
|
Re: Готика3. Какой она будет?
Цитата:
Сообщение от Chuck link=board=gothic&t=1058433910&start=325#347 date=02/19/04, в 12:39:31
А что если со щитом сделать так: сделать щит как умение (типа взлом и пр.), т.е. единоразово выучил, что мол можно носить при одноручном оружии
|
Идейка неплоха, но как быть с двуручным оружием? Те кто его пользует заведомо в проигрыше по броне?... ;)
|
|
|
19.02.2004, 16:16
|
#351
|
|
Re: Готика3. Какой она будет?
2Cop 408:
Идейка неплоха, но как быть с двуручным оружием? Те кто его пользует заведомо в проигрыше по броне?...
|
Перс со щитом укрывается за ним и делает одиночные удары по врагу, а перс с двуручником просто разрубит врага и все. :) Притом никто не отменял блок двуручным мечом. Хотя у этого блока по сравнению с блоком щитом есть недостаток. То, что его надо делать в момент удара врага, что не всегда получается. А за щитом можно просто стоять (пока сам щит не разрубят:)) . 2Chuck Сорри, что за тебя ответил :)
|
|
|
19.02.2004, 16:27
|
#353
|
|
|
|
|
Гильдмейстер
Регистрация: 23.03.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,106
|
|
|
|
|
|
Re: Готика3. Какой она будет?
2Cecil:
при повышении силы речь перса становится жесткой и большое количество квестов могут привести к применению силы
|
Это, ИМХО, уже при понижении интеллекта :) Вообще, именно он и должен быть, по идее, главным в разговорах.
|
|
|
19.02.2004, 17:29
|
#354
|
|
Re: Готика3. Какой она будет?
2Cecil: Мне кажется все равно, ГГ со щитом и пусть даже с одноручником, заметно выгоднее получается, Chuck, imho, очень сложно будет добиться такого баланса, т.к. по идее броня-то у всех будет одинаковая, так что если даже щит по какой-либо причине будет отсутствовать, то хар-ки брони останутся прежними, т.е. одинАковыми. В тоже время нельзя сделать "огромную пропасть" между одноручным оружием и двуручным, игра рискует превратиться в театр одного героя.;)
|
|
|
20.02.2004, 12:34
|
#356
|
|
|
|
|
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
|
|
|
|
|
|
Re: Готика3. Какой она будет?
2Cop 408: Ну правильно, я предлагаю так: при навешанном щите его параметры плюсуются к общим показателям брони ГГ, причем левые щиты имею показатели примерно 10 от оружия 5 от стрел, более крутые добавляют защиту и от магии и от огня. Т.о. ГГ без щита будет иметь по любому меньше защиту, чем со щитом. И я бы не сказал, что ГГ со щитом и мечем - лучше чем напр. два одноручника в обеих руках или с двуручником. Было бы неплохо ввести ограничения по классам (паладин - двуручник мастер, щит и меч - эксперт, меч и меч - эксперт; ОнД - мастер во всем; маг двуручник - эксперт, одноручник - эксперт). Ну что то типа этого. 2Melcor: Насчет акробатики и плавания - не знаю. Насчет усталости я тоже за, это будет оправдывать и сон, и бег и пр.
|
|
|
20.02.2004, 13:54
|
#357
|
|
Re: Готика3. Какой она будет?
2Н.А.Лайтбрингер [D]:
Это, ИМХО, уже при понижении интеллекта
|
имхо при понижении интеллекта перс должен становиться тугодумом (т.е. меньше веток дилога, их содержание). А при повышении силы у у перса появляется повод ее применить, что выражается в появлении агрессивных веток в дилогах. 2Melcor:
Мне кажется что из 3-й части стоит убрать заплывы и акробатику в полной броне, а то как-то неестественно все это смотрится. И сделать плаванье и прыжки зависимыми от навешанного на ГГ и НПС железа. Возможно стоит добавить усталость от пробега по местности.
|
Ведь это приведет к понижению играбельности. А, как известно, если встает выбор между играбельностью и реализмом, то реализм посылается нафик :). Придется перед прыжком или переплыванием ручейка снимать броню или одевать другую. Да игроки имхо проклянут такую игру.Это похоже на мясо, которое надо жарить только по одному. Если все-таки будет усталость, то можно еще добавить такую вещь как невозможность сна днем при уровне усталости, например, более 60%. Вы пытаетесь спать, аперс говорит, что полон сил.
|
|
|
20.02.2004, 14:54
|
#358
|
|
Re: Готика3. Какой она будет?
Цитата:
Сообщение от Cecil link=board=gothic&t=1058433910&start=300#356 date=02/20/04, в 12:54:38
2Н.А.Лайтбрингер [D]: имхо при понижении интеллекта перс должен становиться тугодумом.
|
Ну в таком случае игра тоже потеряет немалую толику своей привлекательности.
А при повышении силы у у перса появляется повод ее применить, что выражается в появлении агрессивных веток в дилогах.
|
В таком случае отношение к нему со стороны неписей должно изменятся, как в Морре.
2Melcor: Ведь это приведет к понижению играбельности. Придется перед прыжком или переплыванием ручейка снимать броню или одевать другую. Это похоже на мясо, которое надо жарить только по одному.
|
Или возможность носить в инвентаре все оружие и продукты которые ГГ собрал за игровой месяц :( Реализм нужно применять с умом, ограничивать акробатику в отношении ношения доспеха это нормально. Просто ГГ будет применять другую тактику, если он будет носить полный паладинский доспех. К примеру полный доспех+щит с мечом (двуручник); А два одноручника (+лук или арбалет) предполагают быстроту и верткость (акробатику). Или ввести невозможность обучения воинами высшей магии, а соответственно магов военному делу, максимум для магов использование стрелкового оружия, максимум для бойцов свитки с заклами освещения и лечения. Пусть они все-таки будут самими собой :)
|
|
|
20.02.2004, 18:48
|
#359
|
|
Re: Готика3. Какой она будет?
2all: Оставьте на месте динамизм и упрощенность готики... Щас напридумают тут, рюкзак по весу ограничить, усталость сделать. Вы в морр играли? Неужто понравился ТАКОЙ реализьм?
ввести невозможность обучения воинами высшей магии, а соответственно магов военному делу, максимум для магов использование стрелкового оружия, максимум для бойцов свитки с заклами освещения и лечения.
|
Ну, свитки они все одинаковые, их и дебил прочитать может. А круги магии воинам в любом случае не изучить. Если же пытаться магу раскачивать боевые умения, получится неиграбельный уродец (в аддоне - точно).
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:39. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|