[AGFC: Valley of Gothic] М: Уроки скриптологии

Страница 8 из 8 12345678
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 08.09.2006, 20:30   #281
Ork_Warrior

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

Чета нефига не получаеться можешь поподробнее в какой именно папке какой файл чем его открывать :-/
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2006, 20:55   #282
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

2Ork Warrior:
Чета нефига не получаеться можешь поподробнее в какой именно папке какой файл чем его открывать
Если ты серьезно решил заняться скриптологией, последуй совету Ukur - прочитай тему с первой страницы. Если тебе заняться нечем, кроме как задавать вопросы сильно смахивающие на флуд, то рекомендую это занятие прекратить. Так что, сделай правильные выводы...
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2006, 08:40   #283
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

Уважаемый Vam!
После долгих поисков в данной теме я попытался собрать воедино ваши советы по исправлению ошибок в скриптах аддона. Пожалуйста проверьте и если есть ошибки, укажите на них. Затем можно попросить модераторов дать ссылку на них в заголовке темы.

Ошибки в скриптах Готики II Ночь Ворона v2.6 и способы их исправления

Внимание: Красным цветом выделены исправленные фрагменты скриптов.

AI\Magic\C_CanNPCCollideWithSpell.d
if(C_BodyStateContains(self,BS_SWIM) || C_BodyStateContains(self,BS_DIVE))
{
* * *return COLL_APPLYDOUBLEDAMAGE;
};
return COLL_DOEVERYTHING;
AI\Magic\Spell_ProcessMana.d
* * *if(activeSpell == SPL_SummonMud)
* * *{
* * * * * *return Spell_Logic_SummonMud(manaInvested);
* * *};
* * *return SPL_SENDSTOP;
};
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_GreenTentacle.d
func void ZS_Greententacle()
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_Inflate.d
func void ZS_Inflate()
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicBurn.d
func void ZS_MagicBurn()
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicBurnShort.d
func void ZS_MagicBurnShort()
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicFlee.d
func void B_StopMagicFlee()
...
func int ZS_MagicFlee_Loop()
{
* * *if(Npc_GetStateTime(self) > SPL_TIME_Fear)
* * *{
* * * * * *Npc_ClearAIQueue(self);
* * * * * *B_StopMagicFlee();
* * * * * *return LOOP_END;
* * *};
* * *return LOOP_CONTINUE;
};
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicFreeze.d
func void ZS_MagicFreeze()
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicShrink.d
func void ZS_MagicShrink()
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicSleep.d
func void B_StopMagicSleep()
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_Pyro.d
func void ZS_Pyro()
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_ShortZapped.d
func void ZS_ShortZapped()
...
func int ZS_ShortZapped_Loop()
{
* * *if(Npc_GetStateTime(self) > SPL_TIME_SHORTZAPPED)
* * *{
* * * * * *B_StopShortZapped();
* * * * * *return LOOP_END;
* * *};
* * *return LOOP_CONTINUE;
};
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_SuckEnergy.d
func void ZS_SuckEnergy()
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_Swarm.d
func void ZS_Swarm()
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_Whirlwind.d
func void ZS_Whirlwind()
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_Zapped.d
func void ZS_Zapped()
Story\Dialoge\DAI_Djg_713_Biff.d
func int DIA_Biff_KOHLEWEGGEBEN_Condition()
{
* * *if((DJG_Biff_SCGold > Npc_HasItems(hero,ItMi_Gold)) && (DJG_Biff_HalbeHalbe == TRUE) && (DJG_BiffParty == TRUE) && (DJG_Biff_Stay == FALSE))
* * *{
* * * * * *return TRUE;
* * *};
};
Story\Dialoge\DIA_Mil_311_Andre.d
func void DIA_Andre_CantharFalle_Info()
Story\Dialoge\DIA_PC_Thief_NW.d
if(Npc_HasItems(other,ItSe_DiegosTreasure_Mis) >= 1)
{
* * *B_GiveInvItems(other,self,ItSe_DiegosTreasure_Mis ,1);
* * *b_diegonw_diegosrevenge();
* * *DiegosRevenge = TRUE;
}
else if (Npc_HasItems(other,ItMi_Gold) < DiegosTreasure)
Story\Dialoge\DIA_PC_ThiefOW.d
* * * * * *else
* * * * * *{
* * * * * * * * *Diego_TooFarComment = FALSE;
* * * * * *};
* * *};
* * *return FALSE;
};
Story\Dialoge\DIA_Pir_1353_Addon_Morgan.d
func void DIA_Addon_Morgan_EXIT_Info()
...
func void DIA_Addon_Morgan_Anheuern_Info()
Story\Dialoge\DIA_Sld_807_Bullco.d
* * *Bullco_HitCounter = Bullco_HitCounter + 1;
* * *Bullco_Leave_Day = B_GetDayPlus();
* * *AI_StopProcessInfos(self);

* * *B_Attack(self,other,AR_NONE,1);
Story\Dialoge\DIA_Sld_810_Dar.d
if(Dar_LostAgainstCipher == TRUE)
{
* * *self.aivar[AIV_LastFightComment] = FALSE;
* * *return TRUE;

};
Story\Dialoge\DIA_Vlk_413_Bosper.d
* * *AI_Output(self,other,"DIA_Bosper_SellFur_11_08"); * * *//Это... она стоит целое состояние.
* * *Bosper_TrollFurSold = TRUE;
}
Story\B_Content\B_Addon_PiratesGoHome.d
if(Npc_IsDead(TowerBandit1) && Npc_IsDead(TowerBandit2) && Npc_IsDead(TowerBandit3))
{
* * *TowerBanditsDead = TRUE;
* * *return TRUE;

}
* * *else
{
* * *return FALSE;
};
Story\B_Content\B_RemoveQuarhodron.d
func void B_RemoveGhost()
Story\B_Content\B_DragonKillCounter.d
func void B_DragonKillCounter(var C_Npc current_dragon)
AI\Human\TA_Human\ZS_RunToWP.d
func void ZS_RunToWP_End()
AI\Human\TA_Human\ZS_AssessGuidePlayer.d
func void ZS_Guide_Player_End()
AI\Human\TA_Human\ZS_FleeToWP.d
func void ZS_FleeToWp_End()
AI\Monster\B_Monster\B_MM_DeSynchronize.d
func void B_MM_DeSynchronize()
Источник: Vam


Добавление от 10/10/06, в 08:00:16
Дополнение
Похоже, где-то есть скрытая ошибка, т.к. после внесения этих изменений перестают работать телепорты в Яркендаре - когда ГГ встаёт на активированный телепорт, вокруг него появляется синее сияние, НО перехода не происходит, герой остаётся на месте. :(
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2007, 23:44   #284
deadma3au

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

закрывайте сраную тему
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 11:58   #285
Imir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

Пытаюсь скомпилировать файлы (аддон "Возвращение" на базе Г2НВ) и выскакивает такая гадость. Причем там я не изменял
instance PAL_2002_Leiche *(Npc_Default)
{
* * *// ------ NSC ------
* * *name  * * * * * *= "Silvestro";
* * *guild  * * * * * *= GIL_NONE;
* * *id  * * * * * * * * *= 2002;
* * *voice  * * * * * *= 4;
* * *flags * * * = 0; * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
* * *npctype * * * * * *= NPCTYPE_MAIN;
* * *
* * *
* * // ------ Attribute ------
     slf.attribute[ATR_STRENGTH]             = 10;
     slf.attribute[ATR_DEXTERITY]             = 10;
     slf.attribute[ATR_MANA_MAX]             = 0;
     slf.attribute[ATR_MANA]                   = 0;
     slf.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]      = 1;
     slf.attribute[ATR_HITPOINTS]             = 1;                                                  
* * * * * * * * * * * * * *
* * * * * *
* * *// ------ Kampf-Taktik ------
* * *fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG; * * *
* * *
* * *// ------ Equippte Waffen ------ * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
* * *
* * *// ------ Inventory ------
* * *CreateInvItems (self,ItWr_Silvestro_MIS,1);
* * *CreateInvItems (self, ItPO_Mana_02,2);
* * *CreateInvItems (self,ItmI_Gold,100);
* * *CreateInvItems (self,ItPo_Health_02,2);
* * *
* * *// ------ visuals ------ * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
* * *B_SetNpcVisual  * * * * * *(self, MALE, "Hum_Head_Bald", Face_N_Normal20, BodyTex_N, ITAR_PAL_M); * * *
* * *Mdl_SetModelFatness * * *(self, 0);
* * *Mdl_ApplyOverlayMds * * *(self, "Humans_Militia.mds");
* * *
* * *// ------ NSC-relevante Talente vergeben ------
* * *B_GiveNpcTalents (self);
* * *
* * *// ------ Kampf-Talente ------ * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
* * *B_SetFightSkills (self, 70);

* * *// ------ TA anmelden ------
* * *daily_routine  * * * * * *= Rtn_Start_2002;
};

FUNC VOID Rtn_Start_2002 ()
{ * * *
* * *TA_Stand_Guarding * * * * * *(08,00,23,00,"OW_MINE3_LEICHE_01");
* *TA_Stand_Guarding * * * * * *(23,00,08,00,"OW_MINE3_LEICHE_01");
};


(ош: неизвестный индефикатор slf.attribute)

А также в других "функция должна возвращать значение" и "неожиданный return" надо образцы выложу

Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 13:37   #286
halogene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

2Imir: с возвращенеим дела не имел, но может быть там все же self а не slf?
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 14:24   #287
Imir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

Как есть так и скопировал. Вы думаете я такой фанат чтоб столько в ручную писать.  и slf такой вроде есть. Могу выслать все скрипты. если интерес есть. а этот был в папке NPC
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 18:01   #288
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

2Imir:
Вы думаете я такой фанат чтоб столько в ручную писать.
А вы думаете, что фанаты как раз этим и занимаются? Вам указали возможную проблему, потрудитесь вначале проверить, а затем уже грозитесь скрипты посылать.
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 22:42   #289
Imir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

Я в скрипте не силен. Это мой первый опыт.(первый раз решил открыть, потому как раздражает одна мелочь некритичная) Но указание на возможную проблему слишком расплывчиво. Тем более slf есть в других местах. А вот насчет attribute сильно сомневаюсь. Поэтому и выложил чтоб подсказали.  
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 23:04   #290
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

2Imir:
Я в скрипте не силен. Это мой первый опыт.(первый раз решил открыть, потому как раздражает одна мелочь некритичная)
Не силен, слушай других, а не зафлуждай тему малоинтересными отмазками.

2Imir:
Но указание на возможную проблему слишком расплывчиво.
Указание на возможную проблему удивительно точное, заменить в данном файле slf на self, которое, как я понял вы даже не удосужились проверить.

2Imir:
Тем более slf есть в других местах.
В других местах оно уместно.

2Imir:
А вот насчет attribute сильно сомневаюсь.
Насчет этого сомневаться не стоит, там все правильно, а если будете также в дальнейшем голословно отвергать все "расплывчатые" ответы известных в определенных кругах скриптологов, типа 2360: рискуете и в дальнейшем познавать все в гордом одиночестве.

2Imir:
Поэтому и выложил чтоб подсказали.
Ну так вперед, для начала замени slf на self.

P.S. Эта тема для ИЗУЧЕНИЯ Скриптологии, а не решения отдельных проблем, читай шапку темы, там написано куда с проблемами.
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2008, 23:26   #291
Imir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

slf.attribute еще в паре десятке файлов причем в тех же местах но на них не ругается. Или дошел до 25 ошибок и исправляй. *А предложил выслать чтоб определили проблему в тех ошибках

Добавление от 07/31/08, в 22:46:39
Прошу прощения у всех похоже так и есть. Модераторы: Прошу Вас удалить те мои последние посты которые смахивают на флуд. (включая это) почему то сам не могу удалить)
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2008, 02:10   #292
halogene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

2Imir:
slf.attribute еще в паре десятке файлов причем в тех же местах но на них не ругается.
Там есть "небольшая разница". В конкретном файле персонажа self указывает на то, что мы этому персонажу (Сильвестро) присваиваем некие атрибуты в частности - физические.
self.attribute[ATR_STRENGTH]=10 по человечеки можно прочитать как мои.атрибуты[сила]=10. Self вообще обозначет текущего персонажа в любом контексте.

slf, о котором идет речь - видимо, определенная заранее переменная действующая только в пределах некой пользовательской функции, не глобально, впрочем, это уже другой разговор, слушайте Ukur'a и почитайте уроки скриптологии by Vam ;)
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 12:55   #293
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

2Imir:
(ош: неизвестный индефикатор slf.attribute)
В данном контексте (блоке кода инстанции) производится инициализация переменных базового класса C_NPC, следовательно никакие префиксы (self, slf и прочее) вообще не нужны. Об этой ошибке писалось когда-то в теме декомпилятора.
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2008, 16:15   #294
Imir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

Спасибо. Потихонку до этого уже предпологать стал
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2008, 21:18   #295
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

В шапке темы ссылка на уроки скриптологии не работает давно.
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 14:45   #296
Werebear

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

Товарищи перезалейте плиз пособие по скриптологии у кого есть. Поскольку ссылка в шапке и правда совешенно мертва.
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2008, 19:54   #297
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

Залил уроки на коробочку.
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2010, 12:48   #298
dqdqdq

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

Народ помогите плиз!
При компиляции на многих файлах, которые я даже не изменял, выдаётся ошибка "Функция должна возвращать значение".
Из-за ошибок нечего не компилирует!!!!
Как исправить???
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2010, 13:00   #299
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

Ну, есть исправленные уже скрипты. Скачай и сравни с декомпилированными тобой скриптами. По-крайней мере, наглядно сможешь увидеть - о каких ошибках говорит декомпилятор. Далее изучаем документацию к декомпилятору и листаем темы по скриптологии. Все сталкиваются с этим...
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2010, 19:16   #300
dqdqdq

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

Народ у меня компилятор не компилирует!!!!!! Пишет типа процесс остановлен, хотя ошибок всего 33 а вниманий 348
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2012, 23:10   #301
Gjaser

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

помогите пожалуйста!

instance Bau_911_Elena(Npc_Default)
{
* * *name[0] = "Elena";
* * *guild = GIL_BAU;
* * *id = 911;
* * *voice = 16;
* * *flags = NPC_FLAG_IMMORTAL;
* * *npcType = NpcType_Friend;
* * *B_SetAttributesToChapter(self,2);
* * *fight_tactic = FAI_HUMAN_COWARD;
* * *EquipItem(self,ItMw_1h_Bau_Axe);
* * *B_CreateAmbientInv(self);
* * *B_SetNpcVisual(self,FEMALE,"Hum_Head_Babe",FaceBa be_N_GreyCloth,BodyTexBabe_N,ITAR_BauBabe_L);
* * *Mdl_SetModelFatness(self,0);
* * *Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Babe.mds");
* * *B_GiveNpcTalents(self);
* * *B_SetFightSkills(self,25);
* * *daily_routine = Rtn_Start_911;
};


func void Rtn_Start_911()
{
* * *TA_Stand_ArmsCrossed(7,30,20,30,"NW_BIGFARM_STABL E_OUT_04");
* * *TA_Sit_Throne(20,30,7,30,"NW_BIGFARM_HOUSE_UP1_SE SSEL");
};

во время компиэляции пишет: "Story\NPC\BAU_911_Elena.d(2): Error: Неправильное имя класса или прототипа NPC_DEFAULT
Что делать подскажите!!!!!!
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2012, 16:27   #302
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

2 Gjaser:
В первую очередь проверить наличие в проекте файла Story\NPC_Scripts\Npc_Default.d:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
prototype Npc_Default(C_Npc)
{
* * *attribute[ATR_STRENGTH] = 10;
* * *aivar[REAL_STRENGTH] = 10;
* * *attribute[ATR_DEXTERITY] = 10;
* * *aivar[REAL_DEXTERITY] = 10;
* * *attribute[ATR_MANA_MAX] = 10;
* * *aivar[REAL_MANA_MAX] = 10;
* * *attribute[ATR_MANA] = 10;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 40;
* * *attribute[ATR_HITPOINTS] = 40;
* * *HitChance[NPC_TALENT_1H] = 0;
* * *HitChance[NPC_TALENT_2H] = 0;
* * *HitChance[NPC_TALENT_BOW] = 0;
* * *HitChance[NPC_TALENT_CROSSBOW] = 0;
* * *protection[PROT_EDGE] = 0;
* * *protection[PROT_BLUNT] = 0;
* * *protection[PROT_POINT] = 0;
* * *protection[PROT_FIRE] = 0;
* * *protection[PROT_MAGIC] = 0;
* * *damagetype = DAM_BLUNT;
* * *senses = SENSE_HEAR | SENSE_SEE;
* * *senses_range = PERC_DIST_ACTIVE_MAX;
* * *aivar[AIV_MM_FollowTime] = NPC_TIME_FOLLOW;
* * *aivar[AIV_FightDistCancel] = FIGHT_DIST_CANCEL;
* * *bodyStateInterruptableOverride = FALSE;
};

а также место, где он прописан в файле Gothic.src:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Story\NPC_Scripts\B_CreateAmbientInv.d
Story\NPC_Scripts\B_GiveNpcTalents.d
Story\NPC_Scripts\B_SetAttributesToChapter.d
Story\NPC_Scripts\B_SetNpcVisual.d
Story\NPC_Scripts\Npc_Default.d


P.S.: Оказывается, что вам это уже подробно объяснили на форуме WoP.RU.
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 00:39   #303
r154

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

Ссылка в шапке темы Уроки скриптологии в одном файле by TycoooN: 404 - Not found

Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 01:59   #304
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

2r154: Обновка уроков:
http://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/modmaking/vam/vam_tutor.chm
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 20:18   #305
Ipse_Sun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

2MaGoth:
В смысле "обновка"?
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2012, 22:44   #306
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

Всмысле того, что эта версия дополненная, и скомпилирована в снм-файл, т.е. справки винды.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 28.05.2013, 23:38   #307
Defman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Уроки скриптологии

Подскажите пожалуйста,как создать новый талант? Добавить его в константы?
Ответить с цитированием
Страница 8 из 8 12345678


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 01:12. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика