|
|
03.04.2008, 20:38
|
#683
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Не зависит от настроек, драйвера последнии, файлы подкачки большие (пробавал все), ОЗУ 2Г Сейчас подкачку ставил 8г-16г (тоже)
|
- тогда это не ко мне. Жди ответа от других, ну и юзай поиск по форуму, это уже много раз обсуждали :).
|
|
|
04.04.2008, 10:53
|
#685
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2 Mrt Koyot:Вариации на тему увеличения файла подкачки свыше 4 ГБ вам не помогут. Т.к. у вас Windows XP Professional (32-bit), значит, система по умолчанию приложению выделяет только 2 ГБ. Чтобы игра жрала меньше памяти, можно снизить настройки детализации до средних и пореже делать сэйв-лоад (в патче 1.5.х при этом наблюдаются утечки памяти). Но ещё лучше будет увеличить лимит памяти для приложения до 3 ГБ.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Заставить систему выделять приложению больше 2 ГБ памяти: - для Windows 2000/XP отредактивовать строку в файле boot.ini:
[operating systems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Micro soft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /UserVA=2900
|
- перезагрузиться. 2. Заставить приложение понимать, что ему доступно больше 2 ГБ памяти: - с помощью программы LAAHack установить для файлов Gothic3.exe и SharedBase.dll флаг "LARGE_ADDRESS_AWARE" (из-за защиты StarForce для версии 1.5.1 сначала нужно поставить NoDVD от nervadox).
|
|
|
04.04.2008, 13:24
|
#686
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
с помощью программы LAAHack установить для файлов
|
Согласен, возможно поможет, на версии 1.6 этот ключ установлен для этих файлов: G:\Gothic3\Scripts G:\Gothic3\Engine.dll G:\Gothic3\FileSystem.dll G:\Gothic3\Game.dll G:\Gothic3\ge3dialogs.dll G:\Gothic3\GFC.dll G:\Gothic3\Gothic3.exe G:\Gothic3\GUI.dll G:\Gothic3\Importer.dll G:\Gothic3\sapi_lipsync.dll G:\Gothic3\SCM.dll G:\Gothic3\Script.dll G:\Gothic3\SharedBase.dll G:\Gothic3\Scripts\Script_Game.dll download LAAHack
|
|
|
04.04.2008, 15:15
|
#688
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Mrt Koyot link=board=gothic&t=1192576961&goto=4122163 date=04/04/08, в 13:17:42
Не помогло( выкидывает главное на определенных местах с этой ошибкой( Есть еще идеи?
|
1. Уточните, что именно не помогло: - снижение настроек детализации; - увеличение свыше 2 ГБ доступной приложению памяти? 2. Можно попробовать удалить игру версии 1.51 (Gothic 3 1.09 RUS + Gothic3_patch1.12ru + G3_Community_Patch_1.5.1_Russian) и установить пропатченную до 1.60: (Gothic 3 1.09 RUS + Gothic3_patch1.12ru + G3_Community_Patch_1.6_Incremental или G3_Community_Patch_1.6.3_Russian без установки QuestPaket 2.0). Плюсы этого решения: при запуске игра не будет требовать диск и совместимость сэйвов между версиями 1.5х и 1.60 будет нормальной.
|
|
|
04.04.2008, 17:13
|
#690
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2 Mrt Koyot:
А где скачать: G3_Community_Patch_1.6_Incremental или G3_Community_Patch_1.6.3_Russian
|
Все ссылки указаны в шапке темы Gothic 3: Исправляем Gothic 3Удачи вам (и не забывайте пользоваться поиском)! :D
|
|
|
04.04.2008, 21:04
|
#691
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Не помогло( Добавление от 04/04/08, в 20:24:55
Цитата:
Сообщение от Mrt Koyot link=board=gothic&t=1192576961&goto=4122653 date=04/04/08, в 17:53:10
Не помогло(
|
Кстати заметил, что выкидывает в определенных местах. Что делать даже не знаю.
|
|
|
04.04.2008, 21:53
|
#692
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
система по умолчанию приложению выделяет только 2 ГБ
|
- почему же так? На сколько я знаю в Windows XP 32бит приложениям доступно 3Гб ОЗУ, и это максимум для 32 битной системы. А на 64 битной системе доступно от 1 и до 8 и.т.д. Если я не прав то извиняюсь, но думаю что прав ;D. 2Mrt Koyot: - такого просто не может быть, что б не помог ни один способ выложенный Dimus & Skaarj, что-то тут странное. Переустанови все заново, убери все NoCD и.т.д., почисть реестр от ошибок ( я чищу CCleaner ), проги для чистки сам найдешь. Вот на сайт CCleaner - http://www.ccleaner.com Ставь патч G3_Community_Patch_1.6.3_Russian поверх Gothic3_patch1.12ru. После всех этих махинаций отпиши сюда. Да, и поставь все новые дрова на мамку и видеокарту! И не будь так уверен, что они у тебя последние, лучше проверь. Добавление от 04/04/08, в 20:57:10
И перед пользованием CCleaner и.т.д. создай резервную копию всего реестра! Мало ли что...
|
|
|
05.04.2008, 00:12
|
#694
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Захотелось ни с того ни с сего пройти первую Готику. Странная вещь произошла при запуске:
Access Violation GOTHIC 1.08k.mod has caused an access violation at address 7C901010h by attemting to "read" from address 00000034h
Дальше еще много ахинеи... Грешил бы на патч, но то же было и без патча на оригинальной Готике от Snowball. Реестр чищеный. Диск в приводе стоял. И вообще, раньше устанавливал ее без проблем. Сейчас и переустановка не помогает. Ума не приложу...
Добавление от 04/04/08, в 23:32:12 Хм... интересно. Помогло отключение модема ::)
Ну ладно, поскольку у меня уже версия 1.08к, установил только саундпатч, правда не знаю как убедиться, что он работает...
ЗЫ: Много ли людей начинают Готику 3 с прохождения по новой предыдущих частей? :)
|
|
|
05.04.2008, 00:56
|
#695
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Oleg79:
установил только саундпатч, правда не знаю как убедиться, что он работает...
|
Используется несколько различных звуков открытия дверей, криков при ранении и смерти. NPC произносят стандартные фразы при нападении на монстров.
|
|
|
05.04.2008, 00:56
|
#696
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Mrt Koyot:
выкидывает главное на определенных местах с этой ошибкой( Есть еще идеи?
|
Испорчены оригинальные ресурсные файлы, т.е. ошибка происходит при чтении данных >> проверить на ошибки диски, можно поппробывать переустановить с другого ДВД-диска, снизить скорость считывания с привода (Nero DriveSpeed), убрать разгон полностью.
|
|
|
05.04.2008, 02:12
|
#697
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Ура, нашел решение) Взял 4 диска лицензии, удалил все что осталось от той Готики, вычестил реестер (Про клинер правильно сказал очень хорошая прога, давно юзаю). И начал ставить их, первый диск не дал результата как и второй, а 3) о чудо заработал. Странно, правда?
P.S. Еще правда не ставил патчи, страшно как то)
|
|
|
08.04.2008, 13:35
|
#698
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Как включить антиалиасинг (antialiasing) в Готике 3.- Качаем программу nHancer и профиль для Готики 3 с этой страницы
- Устанавливаем nHancer, импортируем профиль с опцией "Override predefined settings".
Более подробно на той-же странице, где профиль. Проверил на видеокарте 8800GT, драйвера 169.44, версия Готики - 1.6, WinXP, все замечательно работает, картинка супер, вода есть, деревья нормальные. Несколько часов играл, вылетов нет. Решение со страницы forums. playground. ru/gothic_3/137857/. Другие варианты включения АА не заработали.
|
|
|
08.04.2008, 23:52
|
#699
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Готика2 - мой текстурный мини-мод (50kb) для панели жизни/магии, чуть улучшено качество, более правильное совмещение с фоновым. previewdownloadДобавление от 04/08/08, в 23:09:31
- улучшенная по цветности текстура воды NW_MISC_SWAMPWATER_01-C.TEX из пакета "Gothic II Atmospheric Mod v2.0 by Tyrex|RSCG" (File Size: 680KB) downloadДобавление от 04/08/08, в 23:12:21
Установка проста: загрузить VDF файлы и сохранить в папку ..\Data. Удачи.
|
|
|
09.04.2008, 05:03
|
#701
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1192576961&goto=4132191 date=04/08/08, в 22:52:21
Готика2 - мой текстурный мини-мод (50kb) для панели жизни/магии, чуть улучшено качество, более правильное совмещение с фоновым. previewdownload
|
Сцыла на депозите - это жесть. Зеркала есть какие-нить?
|
|
|
09.04.2008, 12:01
|
#702
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2odin68:
Сделал зеркала: http://mods.worldofgothic.ru/downloads/Textures_bar_mod_v02.rar http://mods.worldofgothic.ru/downloads/NW_MISC_SWAMPWATER_01.VDF
|
|
|
09.04.2008, 15:36
|
#703
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2odin68:
Сцыла на депозите - это жесть. Зеркала есть какие-нить?
|
А в чем проблема? Отлично качается с него, не глючит с менеджерами закачки, вот месяц назад укачал более 600 метров из сборника "Wasteland Radio_XX". Рапиду не предлагать. :)
|
|
|
10.04.2008, 13:17
|
#705
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Готика2А. Улучшенная текстура "болотной вонючки", повышена резкость картинки путем преобразования TEX >> TGA >> 512 >> 1024 >> фильтр ACDSee "UsharpMask" 60-15-5 >> 512 >> TEX (RGBA565) Установка: скачать архив, сохранить в папку ..\Data. downloadP.S. Кто подскажет, какой код у нее? Хочу вставить через консоль, а не могу найти в сети полный список монстров из Г2А. Есть только для оригинала.
|
|
|
10.04.2008, 13:34
|
#706
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1192576961&goto=4132191 date=04/08/08, в 22:52:21
Готика2 - мой текстурный мини-мод (50kb) для панели жизни/магии, чуть улучшено качество, более правильное совмещение с фоновым.
Улучшенная по цветности текстура воды NW_MISC_SWAMPWATER_01-C.TEX из пакета "Gothic II Atmospheric Mod v2.0 by Tyrex|RSCG" (File Size: 680KB)
|
Для Г2а тоже работает? Поверх Atmospheric Mod`а поставить можно?
|
|
|
10.04.2008, 13:47
|
#707
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Skaarj:Зеркало: http://mods.worldofgothic.ru/downloads/Textures_test_sharp.rar PS Код: Добавление от 04/10/08, в 12:52:43 2Mouse Alexander:
Да.
Поверх Atmospheric Mod`а поставить можно?
|
Можно.
|
|
|
10.04.2008, 14:06
|
#708
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2John White & Co:Понятно. Вот еще плюс мантисс - downloadP.S. Нужно ли такая модификация для всех текстур? оценку давайте. Размерчик-то сильно увеличивается, а как на деле качество меняется, пока лень проверять :) И свою технологию я рассказал, каждый это сможет сделать сам-но для себя. :)
|
|
|
10.04.2008, 15:20
|
#709
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Skaarj:Обновил зеркало: http://mods.worldofgothic.ru/downloads/Textures_test_sharp.rar ЗЫ
Нужно ли такая модификация для всех текстур
|
Ну ты сделай небольшой такой текстурный пак, а мы его оценим. ;) Если надо и на ВоГ.ру зальем и инсталлятор сделаем мощный.
|
|
|
11.04.2008, 11:52
|
#710
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2John White:
Ну ты сделай небольшой такой текстурный пак, а мы его оценим.
|
Ты понимаешь, чтобы уловить новое качество картинки, при конвертации в TEX-формат я выбираю без сжатия DTX1/3, размерчик вырастает с 174кб до 680кб (277кб в архиве) c мип-уровнями. Такой небольшой мод потянет в итоге на 50+ метров. Хотя разницу не могу уловить на картинке. При просмотре под увеличением это заметно (после сжатия DTX). Вот меня и интересует - вы чувствуете разницу в картинке или масло масленное? 2Skaarj:
Готика2 - мой текстурный мини-мод (50kb) для панели жизни/магии, чуть улучшено качество..
|
присмотрелся внимательно и понял, что на самом деле качество ухудшил для фонового, он приобрел белесый оттенок, хотя просто разрешение увеличил в 2 раза. :) Наложил размытие, обрезал выступ снизу по центру, что не портил мне симметрию, хотя это уже вкусовщина. Если не устраивает, удалите BAR_BACK-C.TEX и перепакуйте заново мод. Минутное дело. :) downloadДобавление от 04/11/08, в 03:21:03
Про текстуры. Чтобы добиться ощутимого эффекта от обработки текстур, мне пришлось вот так испортить оригинал. Иначе эффект почти нулевой, т.к. оригинал 512*512 пикселя растягивается на модельке монстра в n-раз. Чтобы улучшить картинку и одновременно не отходить от оригинала, нужно текстуры видимо растянуть до макса 16384 пикселя. Итог: http://i027.radikal.ru/0804/88/31dad26ae9c6.jpg http://i037.radikal.ru/0804/34/351614afe997.jpg http://i038.radikal.ru/0804/bc/c8d63a83c3b0.jpg Если посмотреть на текстуры из мода "Gothic2_v130_EnhancedTexturePack_byPostal", то можно понять каким способом можно "улучшить" оригинал, а именно нужно наложить спец. фильт из крутых граф.пакетов, иначе эффекта не заметишь от микрообработки в диапазоне пары пикселей, ерундой надоело заниматься. Кто захочет, сделает для себя. :) Добавление от 04/11/08, в 11:12:29
Дополнение: 2Skaarj:
Чтобы добиться ощутимого эффекта от обработки текстур, мне пришлось вот так испортить оригинал. Иначе эффект почти нулевой, т.к. оригинал 512*512 пикселя растягивается на модельке монстра в n-раз. Чтобы улучшить картинку и одновременно не отходить от оригинала..
|
достаточно открыть файл настроек Gothic.ini и изменить значение ключа "modelDetail=" на число большее единицы. Просто, доступно, эффективно, но.. тормозить при дальности 300%, AF=16, AA=4 будет серьезно на слабых видеоускорителях. Попробуйте, вы все равно ничего не теряете, кроме своих нервов и времени. :)
|
|
|
11.04.2008, 18:47
|
#712
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2 tresk:
У меня вот такая проблема
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Красные объекты - знакомая проблема. Решение описано на странице 26, ответ №631.
|
|
|
11.04.2008, 18:59
|
#713
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2John White:
Ну ты сделай небольшой такой текстурный пак, а мы его оценим. Если надо и на ВоГ.ру зальем и инсталлятор сделаем мощный.
|
1. Скачиваем и устанавливаем "FILTER FORGE" - A plugin for Adobe Photoshop that allows you to build your own filters 2. Находим фильтр 3Dize (по ключевым фразам "3D bump"). 3. Берем текстуру мантисса и получаем картинку4. Картинки из игры: перваявтораяP.S. Ссылки не выдаю, через поиск находите сами. Тестовый Textures_test_sharp.vdf - download
|
|
|
14.04.2008, 16:45
|
#715
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Итак, продолжение эпопеи "Запусти сейвы от 1.52 RC1 на 1.6" =) Напоминаю - проблема заключается в том, что после патчевания игры до версии 1.6 и запуска сейвов, начатых на 1.52, игра вылетает в "Where Is A Guru" через 3-4 минуты игры =( Пользователь Skaarj предложил следующий вариант решения траблы - распаковать патч 1.6 в стороннюю папку и вручную перенести .pak-файлы патча 1.6 в папку с игрой. Весь процесс заключается в следующем: 1. Устанавливаем игру в сборке 1.12. 2. Создаем папку C:\Temp, в нее копируем файлы из каталога с игрой, чтобы получилось следующее: С:\Temp\Ini\ge3.ini С:\Temp\Data\Library.pak С:\Temp\Gothic3.exe 3. Переименовываем папку с игрой (например, из Gothic III в Gothic 3) 4. Запускаем инсталлятор 1.6 Full, он просит указать папку с игрой. Указываем C:\Temp. 5. Патч извлекает свои файлы в папку C:\Temp. 6. Копируем оттуда в папку с игрой .pak-файлы и Script_game.dll 7. Возвращаем папке с игрой оригинальное название и играем... ----------------------- Результаты:Сделал все по списку, запускаю игру, загружаю сейв от 1.52. Картинки при загрузке изменились, значит "кустарный патч" вроде встал правильно. Но! После того, как зеленый статус-бар загрузки сейва дополз до конца, игра свернулась, вылетел рабочий стол Windows c сообщением об ошибках о незарегистрированных скриптах. Несколько раз нажал "пропустить", ошибки пропали. Развернул игру обратно и обнаружил, что пропал конфиг клавиш - то есть, в меню настроек-то он есть и поменять его можно, да только толку с этих изменений - ноль, все равно ГГ не реагирует ни на одну клавишу (кроме Esc, чтобы в меню выйти). Skaarj: предложил следующее:
скопируй gothic3.exe, engine.dll, game.dll и проверь заново.
|
Копирнул эти файлы из папки с распакованным патчем в папку с игрой - Готика вообще начала ругаться на то, что ей не найти binkw32.dll и запускаться она не будет =/ Откат назад ничего не дал - пришлось переставлять игру вчистую. Итого имеем в итоге:- на чистой игре 1.6 сейвы от 1.52 не работают - игра вылетает в Guru; - на игре 1.12, "кустарно" пропатченной вышеописанным методом, сейвы работают, игра не вылетает, но после загрузки сейва появляются ошибки о незарегистрированных скриптах и пропадает конфиг клавиш. Грустно продолжаю сидеть на 1.52. Может, я что-то упустил из виду или неправильно сделал?
|
|
|
15.04.2008, 16:37
|
#716
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Тут еще писали про то, что не включается сглаживание. Не знаю... с 17 страницы по 28 читать я не осилил, но, с драйвером 169.21 можете вообще не пытаться включать сглаживание. Не знаю насчет новых, но WHQL'вский тока такой. Так вот, принудительно сглаживание поставить НИГДЕ нельзя. А вообще можно, я ставил в VtM Bloodlines, но потом она БЕЗБОЖНО тормозила, так что... забудьте. Пока NVidia не выпустит нормальный драйвер. Причем у них на форуме уже с декабря пишут об этом, а Им, похоже, пофиг...... Это именно бага драйвера.
|
|
|
15.04.2008, 17:18
|
#718
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=4146428 date=04/15/08, в 16:01:19
2 Listener: А откат на предидущую WHQL-версию ForceWare 163.71 не помогает?
|
Там тоже такая проблема, но со старыми играми как раз он помогает. Вроде говорят у 174.74 такой проблемы нет.
|
|
|
16.04.2008, 07:21
|
#720
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Listener link=board=gothic&t=1192576961&goto=4146364 date=04/15/08, в 15:37:46
Тут еще писали про то, что не включается сглаживание.
|
Если ты про Готику 3, то сглаживание можно включить, смотри: Как включить антиалиасинг (antialiasing) в Готике 3
|
|
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 21:18. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|