|
|
15.06.2009, 23:42
|
#2361
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Shifroval:
Очень даже, учитывая что это место на скрине - "чёрная дыра", где у АТИ не более 15 фпс.
|
А связь между этим, между упиранием в процессор и тем, что у Killer-m карта Radeon HD4850? Дело не в проце, да и человек проблему решил ;)
|
|
|
15.06.2009, 23:47
|
#2363
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Fritz:
Ты смеёшься что ли? А может быть всё таки в старый движок? Потому что на E5200 3.7Ghz 800х600 no AA no AF - 33FPS по твоему нормально?
|
Для такого кол-ва обрабатываемых объектов, это нормально. В первой и второй готике LOD реализован не совсем удачно, при 300% видимости в кадре может оказаться более 100 тысяч треугольников. В готике 3 на LOD'ом серьезно поработали, поэтому там таких моментов меньше.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну и конечно двигло старое и неумеет пользоваться многопоточностью.
|
|
|
21.06.2009, 17:23
|
#2373
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
У меня проблема: При установке аддона "Ночь Ворона" выбивает эту ошибку. :P
|
|
|
21.06.2009, 17:43
|
#2374
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2adantoud: Битый диск скорее всего, или привод косячный. Попробуй сделать образ диска и поставить с него, если ещё не пробовал.
И конечно же, почисти диск спиртиком и мягкой ватой, если ставишь с диска, а не образа. Можешь попробовать у друга поставить, если повезёт, потом скопипастишь себе.
|
|
|
21.06.2009, 22:27
|
#2375
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Shifroval:
И конечно же, почисти диск спиртиком и мягкой ватой, если ставишь с диска, а не образа.
|
Ты чего советуешь? :o Да еще в теме по тех-вопросам. :D Какой спиртик с ваткой? ;D Есть специальные утилиты для работы с битыми данными. А если диск банально грязный, то читаем инструкцию к диску внимательно. :)
|
|
|
22.06.2009, 18:20
|
#2379
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dino123: Так тормозит или свопит? Если свопит то это так у всех, а на твоём конфиге тормозить то точно не должна...
А вообще, золотое правило: выгружай и выключай всё перед игрой, в т.ч и антивири и пр. Не понимаю почему никто их не выключает, я вот вообще свого каспера выключенным держу всегда. Т.е закрой всё в трее, закрой браузер если открыт, разные фоновые программы всякие. Тогда ещё немного оперативки освободишь. Ведь у тебя Вин7, значит нужно на гиг больше для игр, т.к винда кушает много. А ещё у тебя память не в двухканальном режиме работает, т.к 3гб(двухканальный режим есть только в чётных числах - 2, 4, 6 и т.д), это порой тоже немного замедляет чтение-запись в оперативку.
|
|
|
22.06.2009, 19:23
|
#2380
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dino123:
Офф. русская версия, патчи последние.
|
Игра то какая? ;)
Ну, и какой билд? 2Shifroval:
Ведь у тебя Вин7, значит нужно на гиг больше для игр, т.к винда кушает много.
|
3 Гб хватает, но чем больше, тем лучше. :D
А ещё у тебя память не в двухканальном режиме работает, т.к 3гб(двухканальный режим есть только в чётных числах - 2, 4, 6 и т.д), это порой тоже немного замедляет чтение-запись в оперативку.
|
3 Гб тоже можно двухканальный собрать. Но режим памяти на производительность в играх практически не влияет. ;)
|
|
|
22.06.2009, 19:36
|
#2381
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Нефариус:
3 Гб хватает, но чем больше, тем лучше.
|
Я сказал навскидку+мало ли какой у него расход памяти на всё прочее помимо игры(может он там аэро гоняет почём зря?), нужно всё равно освободить на всякий пожарный. Тем более у него 7.
3 Гб тоже можно двухканальный собрать.
|
Так мать нужна особая, на "стандартных" то только обычный дуал. Но я всё таки предпочитаю получить пусть и сравнимый с погрешностью прирост, чем отказываться от вкусной фичи ;D Самовнушение великая вещь..да и самому приятно, когда не просто так работает, а в двухканалке :) З.Ы На пост можно не отвечать, писал так, ради ответа ;)
|
|
|
22.06.2009, 19:47
|
#2382
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Shifroval:
Я сказал навскидку+мало ли какой у него расход памяти на всё прочее помимо игры(может он там аэро гоняет почём зря?), нужно всё равно освободить на всякий пожарный. Тем более у него 7.
|
Ну, у меня Win 7 RC x64, из памяти ничего не выгружаю, Aero включен. ;) С играми никаких проблем нет.
Так мать нужна особая, на "стандартных" то только обычный дуал.
|
Нет, м.б. вариант: два модуля по 1 Гб и два по 512 Мб. ;)
|
|
|
22.06.2009, 20:00
|
#2384
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dino123:
Билд неофициальный, так что м.б. и с ним связано. Другие игры нормально идут? Разрядность у системы какая? Если x64, шрифт удалил?
|
|
|
22.06.2009, 20:10
|
#2386
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Shifroval:
Так мать нужна особая, на "стандартных" то только обычный дуал.
|
Прости, а вы что никогда неслышали о тройном канале для DDR3 ? 2Dino123:
32-bit. С производительностью все очень хорошо у других игр. Btw, еще все девайсы типа джойстика и руля страшно глючат с 7.Например на руле у меня не хочет работать feedback и вибрация, а на джойстике обзор.
|
Еще разок. Для Семерки нет еще пока нормальных драйверов и производительность для нее, как и работоспособность еще неккоректно обсуждать. ОС еще не вышла.
|
|
|
22.06.2009, 20:19
|
#2388
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Это уже оффтоп)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
2Shifroval:
Я не про это, я про то что ты сказал об "лишь дуале"
|
|
|
23.06.2009, 18:18
|
#2389
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Уважаемые готоманы! IMHO в аддоне "Ночь Ворона" даже после внесённых G2a_NR_ScriptPatch исправлений всё же остались кое-какие недоработки. Поэтому предлагаю добавить в данный патч следующие изменения:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нельзя обокрасть (в скобках предлагаемая мной ловкость): - Ксардаса (100); - Лареса, Йоргена, Джека, Ватраса и Педро на Ирдорате (всем по 120); - Горна в главах 2 и 3 (40-50); - помещика Онара (100); - всех магов Воды (кроме Ватраса) в Хоринисе (около 60) и Яркендаре (100-120), вернувшемуся в Хоринис Миксиру - 100; - пиратов Брэндона, Грега и Скипа в Хоринисе (50-60); - бандитов Рамона (50-60), Торуса (ключ, 100-110) и Ворона (60-70); - отшельника Эремита (около 80); - каторжника Драала и повара в замке (20-30); - Патрика, Монти, Тонака, Телбора и Пардоса в Яркендаре (30-40); - охотника Тальбина в Хоринисе (40); - охранника городской тюрьмы Болтана (40-50); - паладинов Андре, Гаронда и Хагена (предлагаю 100-120).
Явно завышена необходимая для карманной кражи ловкость у бандитов Декстера (96) и Эстебана (105), а также у Диего в главе 2 (120). Желательно понизить её до 60-70.
Слишком занижена необходимая для карманной кражи ловкость у Горна в 4 и 5 главах (10). Желательно повысить её хотя бы до 50-60.
Отсутствуют диалоги у стражников BDT_10020_Addon_Wache и BDT_10021_Addon_Wache. Можно сделать, чтобы в ответ они произносили один из нескольких SVM (типа "Я занят.", "Чего тебе здесь надо?" и т.п.).
Почему-то в отличие от бандитов у большинства пиратов (кроме Грега) не создаётся т.н. Ambient инвентарь. Предлагаю вставить в скрипты хотя бы имеющих имена пиратов вызов функции B_CreateAmbientInv(self);
После возвращения в Хоринис Диего почему-то обучает только ловкости (в Минентале он также учил и силе). Желательно и в Хоринисе его сделать учителем силы.
После выхода из Миненталя Ангар почему-то экипирован не двуручником (105/105), а грубым двуручным мечом (60/70). Тот же меч у него будет и на Ирдорате. Предлагаю в 5 и 6 главах вернуть ему имевшийся в 4 главе двуручник.
После освобождения героем безимянные рабы не уходят вместе с группой Патрика, а просто убираются скриптом - в результате при установленном параметре spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1 в Gothic.ini их трупы остаются в золотой шахте: STRF_1128_Addon_Sklave - STRF_1130_Addon_Sklave STRF_1136_Addon_Sklave - STRF_1140_Addon_Sklave Интересно, есть ли в Яркендаре место "TOT" (в Хоринисе и Минентале туда складываются трупы NPC)?
Если эти предложения не будут восприняты вами как моддинг игры, могу написать соответствующие изменения в скриптах аддона.
|
|
|
23.06.2009, 18:30
|
#2390
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
всё же остались кое-какие недоработки
|
Имхо, все правильно. В смысле у тебя все правильно исправлено. :)
Если эти предложения не будут восприняты вами как моддинг игры
|
Исправления ошибок и неточностей - очень трудно воспринять как моддинг. *:)
|
|
|
23.06.2009, 19:25
|
#2391
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus: Ещё могу сказать, что в русской озвучке(файл Speech2.vdf) почему файл DIA_XARDAS_BACKFROMOW_14_01.WAV пустой. Это фраза Ксардаса, в субтитрах пишется "И что ты там увидел?" Произносится, когда ГГ возвращается из Миненталя и говорит "Я вернулся из Долины Рудников(DIA_XARDAS_BACKFROMOW_15_00.WAV)". Видимо забыли записать, или глюк какой... Но мне один человек упорно говорит, что у него эта фраза есть и говорится. Где же истина? В звуковом патче этой фразы нет. Потом
После возвращения в Хоринис Диего почему-то обучает только ловкости (в Минентале он также учил и силе). Желательно и в Хоринисе его сделать учителем силы.
|
Диего сам говорит ГГ в Хоринисе, что может сделать его более ловким. И всё. Не сильным и ловким, а только ловким. Так что, кажется тут ошибка в том, что он в Долине учит силе. Про ловкость и кражу сказать мне нечего, я баланс создавать так вирутуозно не умею :( Да и вообще я тут не смог бы выявить логику выбора кол-ва ловкости. Оставлю это профессионалам :)
|
|
|
23.06.2009, 22:15
|
#2392
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
IMHO в аддоне "Ночь Ворона" даже после внесённых G2a_NR_ScriptPatch исправлений всё же остались кое-какие недоработки. Поэтому предлагаю добавить в данный патч следующие изменения
|
ОК. Завтра посмотрю. :)
Нельзя обокрасть (в скобках предлагаемая мной ловкость)
|
Можно, если специально прокачаться. ;) Это уже модификация, менять не буду.
|
|
|
23.06.2009, 22:40
|
#2393
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2 Shifroval:
Ещё могу сказать, что в русской озвучке(файл Speech2.vdf) почему файл DIA_XARDAS_BACKFROMOW_14_01.WAV пустой.
Это фраза Ксардаса, в субтитрах пишется "И что ты там увидел?" Произносится, когда ГГ возвращается из Миненталя и говорит "Я вернулся из Долины Рудников(DIA_XARDAS_BACKFROMOW_15_00.WAV)". Видимо забыли записать, или глюк какой...
Но мне один человек упорно говорит, что у него эта фраза есть и говорится. Где же истина? В звуковом патче этой фразы нет.
|
Истина заключается в том, что пустышка из Speech2.vdf перекрывается исправлением озвучки в speech3.vdf.
Диего сам говорит ГГ в Хоринисе, что может сделать его более ловким. И всё. Не сильным и ловким, а только ловким. Так что, кажется тут ошибка в том, что он в Долине учит силе.
|
В принципе, тогда можно и не делать Диего в Хоринисе учителем силы. Пока это идеи, которые в итоге могут быть и не включены в патч. Так что их обсуждение приветствуется.
Про ловкость и кражу сказать мне нечего, я баланс создавать так вирутуозно не умею *Да и вообще я тут не смог бы выявить логику выбора кол-ва ловкости. :( Оставлю это профессионалам :)
|
На самом деле здесь ничего сложного нет, т.к. на основе неоднократных прохождений аддона я примерно расчитал, что обычно к концу первой и во второй главах игроку нет особого смысла прокачивать ловкость свыше 60, т.к. в игре оружия лучше шпаги мастера не будет ещё довольно долго. Плюс учёт наличия дающих прибавку к ловкости колец и амулетов. К 5 главе вполне реально раскачать ловкость до 80-90, а затем уже начать читать дающие прибавки к характеристикам героя таблички. А на Ирдорате просто посмотрите в скрипты остальных членов команды - для успешной кражи надо иметь 120 ловкости. 2 Нефариус:
Можно, если специально прокачаться. ;) *Это уже модификация, менять не буду.
|
Дело не в недостаточной прокачке, а в отстутствии в скриптах указанных персов связанных с карманным воровством инстанции и функций - именно поэтому их нельзя обокрасть. Или в самой последней версии патча это реализовано? ;) P.S.: когда-то на форуме появлялось предложение убрать в 1 главе из продажи у Мартина шпагу мастера как явную халяву - пусть игрок как и в оригинальной Gothic II с потом и кровью добывает её в старой башне Ксардаса в Минентале. Лично я не против убрать или заменить её на какое-нибудь требущее много силы оружие ближнего боя.
|
|
|
23.06.2009, 22:51
|
#2394
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
обычно к концу первой и во второй главах игроку нет особого смысла прокачивать ловкость свыше 60
|
Не забывай, что многие проходят игру, так сказать, ловкачами. *:) Т.е. силу качают только плюшками, а ловкость - и очками опыта и плюшками.
когда-то на форуме появлялось предложение убрать в 1 главе из продажи у Мартина шпагу мастера как явную халяву - пусть игрок как и в оригинальной Gothic II с потом и кровью добывает её в старой башне Ксардаса в Минентале
|
Кстати, дельная вещь, хорошо, что ты об этом вспомнил. *:) Имхо, убрать ее нужно. А взамен и не надо ничего.
В принципе, тогда можно и не делать Диего в Хоринисе учителем силы.
|
Это - не принципиально.
|
|
|
23.06.2009, 22:55
|
#2395
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
Дело не в недостаточной прокачке, а в отстутствии в скриптах указанных персов связанных с карманным воровством инстанции и функций - именно поэтому их нельзя обокрасть.
|
А, ну тогда это совсем мод будет. ;)
шпагу мастера как явную халяву - пусть игрок как и в оригинальной Gothic II с потом и кровью добывает её в старой башне Ксардаса в Минентале
|
В аддоне много халявы по сравнению с оригиналом, если убирать, то всю. Опять же мод получается. ;)
|
|
|
23.06.2009, 23:03
|
#2396
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus:
когда-то на форуме появлялось предложение убрать в 1 главе из продажи у Мартина шпагу мастера как явную халяву - пусть игрок как и в оригинальной Gothic II с потом и кровью добывает её в старой башне Ксардаса в Минентале. В принципе, я не против убрать или заменить её на какое-нибудь требущее много силы оружие ближнего боя.
|
Я вот всегда бежал в 1й главе в Миненталь и с горем попалам выбивал себе шпагу мастера, морозя демона и вынося скелетики свитками ;D Привычка уже... Кстати о покупке оружия. Есть такая фишка в Г2, что пока ты не поговорил с торговцем, то у него оружие снято и только после разговора и торговли он одевает самое сильное из того, что может одеть(или "своё" оружие). Вот к примеру Горакс. У него есть посох, освящённый Ультаром, его даже можно купить при первой торговле. А потом если поговорить снова, то он этот посох оденет. И также с некоторыми другими торговцами. Это баг или фича? Можно это как то исправить? Или это уже в движке запрятано?
|
|
|
23.06.2009, 23:29
|
#2397
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Shifroval:
Можно это как то исправить? Или это уже в движке запрятано?
|
В движке. Можно разве что изначально экипировать торговцев лучшим оружием, а для ГГ создать его дубликаты. :)
|
|
|
23.06.2009, 23:51
|
#2399
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2 Нефариус:Здесь наши мнения расходятся. Я считаю это исправлением недоработки аддона, а вы моддингом. Не думаю, что PB ради баланса или ещё зачем-то специально убрали возможность карманной кражи у части имеющих имена NPC, скорее всего в спешке просто забыли написать её реализацию.
Это баг или фича? Можно это как то исправить? Или это уже в движке запрятано?
|
Скорее всего это просто особенность игры - изначальным оружием считается то, которым перс был экипирован функцией EquipItem(). А затем сгерерированный функцией B_GiveTradeInv() торговый инвентарь становится просто инвентарём и торговец одевает
самое сильное из того, что может одеть
|
. Впрочем, предложенный Нефариусом способ тоже сойдёт.
|
|
|
24.06.2009, 00:06
|
#2400
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Shifroval:
Или это у всех такое и от непися не зависит?
|
У всех. :) 2Dimus:
Не думаю, что PB ради баланса или ещё зачем-то специально убрали возможность карманной кражи у части имеющих имена NPC, скорее всего в спешке просто забыли написать её реализацию.
|
А откуда известно, что возможность кражи должна быть у всех NPC? ;) У каторжников и рабов по идее брать нечего. И какой смысл воровать у Ворона? :D
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 09:16. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|