|
|
17.10.2010, 12:50
|
#3801
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Ray16 link=board=gothic&t=1192576961&goto=5963925 date=10/17/10, в 11:37:34
по новой прошел и опять там же. я поговорил в колонии с гаролдом(вроде так) я взял карту и пошле по рудникам.обошел все три,возвращаюсь.у меня диалоги только о двух рудниках(там где мертвы и народу много)что делать?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
возможно не посетил пещерку с рыцарем охраняющим ящики с рудой за хижиной ковалорна, не прочитал записку с мертвого паладина , не посетил диего
|
|
|
17.10.2010, 19:55
|
#3804
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2limpys:
А броня вообще влияет на что нить???
|
Изначально с этим было плохо, но в патчах поправили. На 1.74 должно быть нормально. Если глючит спроси в этой теме. И само описание патча почитай, там про броню сказано.
|
|
|
18.10.2010, 02:56
|
#3807
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2animatrixR:
Почему не устанавливается?
|
Значит ты что-то не правильно делаешь.
А когда его можно будет увидеть?
|
Во второй главе.
|
|
|
18.10.2010, 04:11
|
#3809
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2animatrixR:
Playerkit устанавливают для того, чтобы моды включать
|
Он еще и баги ехе-шника правит.
|
|
|
19.10.2010, 21:48
|
#3815
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2claude:
после загрузки сэйва в готике 2 ночь ворона на разрешении 1920 /1080(16;9) все растянуто,после любого диалога(с нпс) все становится норм . в чем может быть дело?
|
Так и должно быть, т.к. движок 1-й и 2-й частей Готики был написан в то время, когда ещё не существовало широкоформатных мониторов.
|
|
|
20.10.2010, 12:12
|
#3818
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
|
|
|
20.10.2010, 12:39
|
#3819
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1192576961&goto=5969126 date=10/20/10, в 11:12:38
|
Дело в том, что вчера я поставил Отвергнутых богов, они у меня жутко тупили и я также не мог найти шрифты чтобы их удалить А сегодня я поставил Готику 3, и ситуация таже самая. Где то этот шрифт засел и я его не могу найти(( Богов я удалил, а шняга эта осталась Облегченный шрифт пробовал ставить, не помогло, щас буду пробовать с другими шрифтами Добавление от 10/20/10, в 11:51:11
Другие шрифты опробовал, ситуация таже самая Помимо того - я поставил все настройки на минимум - ситуация не изменилась Зато при диалоге, в момент когда я должен выбрать фразу, фпс возврастает до 60 Я уверен на 100% что виноват шрифт от Отвергнутых богов. У них даже названия одинаковы. Теперь мне очень необходимо искоренить этот шрифт из системы. Но вот только где он?
|
|
|
20.10.2010, 13:01
|
#3821
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2claude:
после загрузки сэйва в готике 2 ночь ворона на разрешении 1920 /1080(16;9) все растянуто,после любого диалога(с нпс) все становится норм . в чем может быть дело?
|
Дело в баге движка. Чтобы FoV был правильный нужно исправить в gothic2.exe байты 3B 01 40 3F на 00 00 10 3F - для разрешений 16:9 00 00 20 3F - для разрешений 16:10 Вот уже исправленные exe:Готика 2, версия 1.3116:916:10Готика 2 Ночь Ворона, версия 2.616:916:10Готика 2 Ночь Ворона + мод "Возвращение"(exe версия), версия 2.6 fix16:916:10
стоят драйвера 260.52 в игре нет теней(от зданий, деревьев ,облаков(в настройках есть такая функция) так должно быть?
|
Тени от облаков хорошо заметно во время дождя: А вообще это не та игра в которой можно найти мягкие тени с размером карты теней в 67,1 мегапикселей.
|
|
|
20.10.2010, 13:02
|
#3822
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Fritz link=board=gothic&t=1192576961&goto=5969168 date=10/20/10, в 11:52:37
2Dimus: Более того дубликаты шрифтов лежат в папках оригинала и аддона.
|
Само собой из корня я снес первым делом шрифты. те которые Gothic3.ttf в виндоус/фонтс этого файла нет Где еще он мог засесть?
|
|
|
20.10.2010, 13:16
|
#3823
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2frin74:
в виндоус/фонтс этого файла нет
|
Стандартный проводник скрывает многие шрифты в папке Windows/Fonts, в том числе и Gothic3.ttf от аддона. Удалить его можно через сторонний файл-менеджер, например тем же Winrar'ом.
|
|
|
20.10.2010, 13:25
|
#3824
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Killer-m link=board=gothic&t=1192576961&goto=5969194 date=10/20/10, в 12:16:07
2frin74: Стандартный проводник скрывает многие шрифты в папке Windows/Fonts, в том числе и Gothic3.ttf от аддона. Удалить его можно через сторонний файл-менеджер, например тем же Winrar'ом.
|
Ухты, а можно поподробнее? каким образом? стоп, разобрался, файл нашел)) пойду проверю на деле Всё отлично))) Большое спасибо)
|
|
|
20.10.2010, 13:44
|
#3825
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Killer-m:Ну да, у описанного вами способа, который предложил Нико Бендлин в теме G1,2: Готика на широкоформатном мониторе (16:9), есть серьёзный недостаток - нужны 3 разных экзешника: оригинальный для 4:3 и два патченных для 16:9 и 16:10.
|
|
|
21.10.2010, 17:55
|
#3827
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Dimus: По шапке темы: В Win 2000 и Win XP аппаратный DirectSound и EAX вообще-то работает в Г1\Г2а, *аппаратный доступ как я уже говорил здесь порезали только начиная с Висты и 7.
|
|
|
22.10.2010, 23:11
|
#3833
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от frin74 link=board=gothic&t=1192576961&goto=5972406 date=10/22/10, в 08:54:08
Спасибо всем за помощь еще раз. Теперь вопрос таков Играю я значит в готику 3 1.12 (лиц) + КП 1.74+Квест пакет 4 + контент мод 2.1 Моя система в подписе Все графические ползунки стоят на максимум
|
Но картинка не нравится! стало все как то исскуственно, хоть и на максимум. Подскажите пожалуйста как настроить Г3 для получения более "живой" и "уютной" атмосферы. Какие эффекты мб надо отключить?
|
И в правду, сделал 1.4 шейдеры, глаза менее напрягает Теперь следущий вопрос - как сделать максимальную дальность прорисовки? а то вода какая то стремная, + пелена похожая на пелену из игры Ризен у владельцев NVIDIA 7 Вот картинка с соседней темы, там у товарища тоже такая проблема http://img685.imageshack.us/i/g32010091117493629.jpg/ Как видно - тут и горизонт ацтойный, и вода, и пелена дальняя. Вот избавиться бы от всего этого
|
|
|
24.10.2010, 00:01
|
#3836
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2animatrixR:
Ты грамотно вопрос составь. :) Укажи конфу компа, версию ( № и от кого ) игры и лицензия ли.
|
|
|
24.10.2010, 00:06
|
#3837
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от animatrixR link=board=gothic&t=1192576961&goto=5975245 date=10/23/10, в 22:45:27
Народ, H E L P! Г1: 5 глава, вылетает игра в подземном городе орков. Причем, замочил уже 3ех "демонических орков-шаманов", и стал продвигаться к постройкам, где лава...Надеюсь понятно объяснил) игра постоянно вылетает. В ошибке пишет что каккой-то звковой файл тип не найден...=// Да и вообще игра иногда вылетает в любых местностях... Вроде до установки kit_mode такого не было =/
|
----------------------------------------------------------- Поясню: я так подразумеваю, что мне в подземном городе орков осталось 2 постройки посетить; первая постройка находиться за мостом длинным (это надо пройти залы, где 3 демона и 1ин сбрендивший фанатик, и после них мост, ведущий к постройке). А вторая постройка это недалеко от того места, где еще дневник человека какого-то в пещере на столе лежит (он там пишет, что мол орки их заставляют рыть туннель и он знает где есть оружие, которое поможет сбежать ему). Там еще шипы такие выскакивают, их проходишь и тоже мост над лавой и дорога к постройке. Так вот в первом случае игра вылетает, когда дохожу до середины моста, а во втором случае - прохожу мост и бегу немного по дорожке и бах! Вылет... Сэйв один. Т.е игру нельзя дальше проходить-вылетает как только добегаю до туда. Ошибка при вылете следующая B:VFILE:Err:-2:Can`t find file:_WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code:255 Платформа Windows XP SP3 Игра от 1C/Snowball, лицензия.
|
|
|
24.10.2010, 00:47
|
#3839
|
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2animatrixR:
Ошибка при вылете следующая B:VFILE:Err:-2:Can`t find file:_WORK\DATA\SOUND\ITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code:255
|
О да, этой ошибке наверное столько же лет сколько и Г1 ;D Как мне тогда ответил уже не помню кто, что "Игра очень любит искать ресурсы там, где их нет". Но грустный факт в том, что скорее всего вылетает из за плееркита, т.к я много лет играл без него, пока не узнал о нём, и ни разу не вылетало. Самое удобное и быстрое решение - распаковать этот мрм из vdf по указанному пути. А вот где брать распаковщик я уже не помню, адресую этот вопрос тем кто знает :) И вообще, неплохо бы как то осветить этот момент в шапке, наверное. Всё таки ошибка то повторяющаяся и известная, стоит только поискать в старых темах, много кто жаловался. Вот, почти год назад я эту тему поднимал тут http://agfc.ru/showthread.php?&s=0&t=1192576961&start=2350#2371 __________ Ойй..что ж я так протупил то, вот же ссылка, там всё есть по распаковке http://gothic.ag.ru/mods/gothic_vdfs/ Файл лежит в meshes.vdf Вынуть его и положить по указанному в ошибке пути, создав нужные папки.
|
|
|
Здесь присутствуют: 36 (пользователей: 0 , гостей: 36)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 15:28. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|