|
|
08.08.2008, 18:38
|
#1722
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Adanos13 link=board=gothic&t=1193097134&goto=4373924 date=08/08/08, в 17:22:47
2Soos: После возвращения Мильтена не забудь TestMode выставить обратно на false, во избежание багов.
|
А какие могут быть баги при использовании TestMode?
|
|
|
08.08.2008, 18:57
|
#1724
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Soos:
Хочу пройти за Иноса... без этого квеста получится?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Получится. Просто кучу экспы потеряешь. Но это ж Готика 3 - тут таких куч десятки и сотни ;)
|
|
|
08.08.2008, 19:59
|
#1726
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Soos:
Товирищи, проблемка какаето В Ge3.ini нету строки TestMode, есть только TeztMode = true. Кароче, как мне консоль врубить?
|
Это или какая-то ошибка, или прикол наших локализаторов. Просто поменяй на Te st, а когда будешь менять обратно на false, так и оставь.
|
|
|
08.08.2008, 20:01
|
#1727
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Soos: Исправь
(это косяк) на Te stMode=true. И в иге нажми тильду (~).
|
|
|
08.08.2008, 21:50
|
#1728
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Soos:
Товирищи, проблемка какаето В Ge3.ini нету строки TestMode, есть только TeztMode = true. Кароче, как мне консоль врубить? У меня лицензия с комьюнити патчем 1.5
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну так оно, вроде, и должно быть просто смени true на false, и режим читов отключится.
|
|
|
10.08.2008, 19:53
|
#1729
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Подскажите пожалуйста
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Как можно увеличить жизненную энергию??? Сколько уже прошел а все никак не могу понять ( Изначально вроде 100 было, потом резко 200 стало и все...
И
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Играю на 1.51 довольно долго уже, русская лицензия, можно обновиться до последней версии без проблем? Сейвы будут работать?
|
|
|
10.08.2008, 20:20
|
#1730
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2 MadMaxxx:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Играю на 1.51 довольно долго уже, русская лицензия, можно обновиться до последней версии без проблем? Сейвы будут работать?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да, сэйвы от Готики 3 (без модов) версий 1.5х вполне совместимы с версией 1.60. Разумеется, что не будет некоторых доступных только в версии 1.60 фишек (надо начинать игру заново), а также из орков и людей будут выпадать по 2 алеберды или копья: 1 новое и 1 изношенное. :)
|
|
|
10.08.2008, 20:22
|
#1731
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2MadMaxxx:
Как можно увеличить жизненную энергию?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У статуй Иноса, за очки опыта, которые ты получаешь при повышении уровня.
Играю на 1.51 довольно долго уже, русская лицензия, можно обновиться до последней версии без проблем? Сейвы будут работать?
|
Обновится конечно без проблем и сейвы, вроде, должны работать.
|
|
|
10.08.2008, 20:26
|
#1733
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2MadMaxxx:
Как можно увеличить жизненную энергию?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У статуй Иноса, за очки опыта, которые получаешь при повышении уровня.
|
|
|
10.08.2008, 20:58
|
#1735
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Garry Garrison link=board=gothic&t=1193097134&goto=4377019 date=08/10/08, в 19:26:17
2MadMaxxx:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У статуй Иноса, за очки опыта, которые получаешь при повышении уровня.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Разве только у Инноса? У Белиара то же ведь можно.
Добавление от 08/10/08, в 20:10:01
Есть несколько вопросов. Чем изношенные щиты отличаются от обычных. У оружия понятно - урон меньше, а тут? Зелья для увеличения силы и ловкости дают только +2. Вроде я где-то читал что должно быть больше или это в каком-то патче поправили?
|
|
|
10.08.2008, 21:52
|
#1736
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2 MadMaxx:
А какие фишки в версии 1.6?
|
Взято из CP_Changelog_1_6_RU.txt:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Следующие исправление становятся эффективными только после запуска новой игры, то есть отсутствуют при загрузке из старых сохранений игры: - Скорость огров и гоблинов при боковых движениях в сторону исправлена. - Рабыни больше не таскают оружие и щиты. - Орки в Аль-Шедим реагируют агрессивно на убивание одного из своих друзей, даже если герой передал уже 5 артефактов Богу. + Некоторые торговцы-орки теперь продают наряду с обычными товарами и орочье оружие.
2 Denick:
Чем изношенные щиты отличаются от обычных. У оружия понятно - урон меньше, а тут?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Пока кроме надписи "Изношенный" ничем. :P Надеюсь, что в патче 1.7 эта недоработка будет исправлена и изношенные щиты будут давать меньшую защиту.
Зелья для увеличения силы и ловкости дают только +2. Вроде я где-то читал что должно быть больше или это в каком-то патче поправили?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В пропатченной Г3 это осталось без изменений. Скорее всего, прибавку могли поправить в каком-нибудь моде.
|
|
|
10.08.2008, 22:04
|
#1737
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1193097134&goto=4377172 date=08/10/08, в 20:52:14
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В пропатченной Г3 это осталось без изменений. Скорее всего, прибавку могли поправить в каком-нибудь моде.
|
Модов у меня никаких нет. Версия игры 1.6.3.
|
|
|
10.08.2008, 22:34
|
#1738
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Denick link=board=gothic&t=1193097134&goto=4377192 date=08/10/08, в 21:04:05
Модов у меня никаких нет. Версия игры 1.6.3.
|
Интересно! У меня тоже 1.6.3 без мода QuestPaket 2.0. Специально распаковал из Data\Templates.pak указанные файлы и изучил их с помощью G3 Template Editor:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
\Items\Items\Items_Story\Potions_Story_It_Potion_D EX.tple (напиток ловкости) qCItem_PS: ModAttrib1Tag = DEX ModAttrib1Op = ADD_TO_VAL ModAttrib1Value = 2 \Items\Items\Items_Story\Potions_Story_It_Potion_S TR.tple (напиток силы) qCItem_PS: ModAttrib1Tag = STR ModAttrib1Op = ADD_TO_VAL ModAttrib1Value = 2
Т.е. везде стоит прибавка +2 к силе или ловкости.
|
|
|
10.08.2008, 22:47
|
#1740
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Denick:
Зелья для увеличения силы и ловкости дают только +2. Вроде я где-то читал что должно быть больше или это в каком-то патче поправили?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Путаете с Г2 (зелье ловкости дает прибавку +5) или Г2НВ (+3)
|
|
|
11.08.2008, 14:00
|
#1741
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Denick:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нет конечно же, просто недописал. У любых статуй.
Опять же встречал такую информацию, что для приготовления перманентных напитков навык алхимии д.б. равен 60, а в игре - 40.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Перманентные - это зелья превращения? Они требуют 60, а для приготовления зелий с постоянным эффектом нужно 40.
|
|
|
11.08.2008, 15:23
|
#1742
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Garry Garrison:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Перманентные - это зелья превращения? Они требуют 60, а для приготовления зелий с постоянным эффектом нужно 40.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Перманентные это и есть зелья с постоянным эффектом :)
|
|
|
11.08.2008, 17:05
|
#1744
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Цитата:
Сообщение от Denick link=board=gothic&t=1193097134&goto=4377266 date=08/10/08, в 21:46:23
Это меня и удивляет. Опять же встречал такую информацию, что для приготовления перманентных напитков навык алхимии д.б. равен 60, а в игре - 40. Похоже в каком-то патче поменяли. Но в changelog'ах информации такой нет.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я играл в 1.09 (рус лицензия) - всегда было необходимо 40 для перманентных зелий.
|
|
|
11.08.2008, 21:53
|
#1745
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
На конец-то прошел игру (не смейтесь!! просто раньше она мне успевала надоедать до того, как я доходил до конца). Несколько непонятных моментов и вопросы по квестам:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) У кого можно прокачать перк "Убийство"? 2) Прокачал перк "Мастерский вор", но он не работает. Написано, что герой может подойти к ничего не подозревабющей жертве и взять всё, что нужно. Он не работает или я что-то не так делаю? 3) Почему многие подпольные повстанцы (Венцель, Конрад, Иног и все рабы) во время революции стоят и хлопают. 4) Пришел к Зубену, когда выбрал путь Инноса. Почему атакуют все, а не только он один? 5) Где находится Нефариус? 6) Калан из клана Огня сказал, что поговорим, после того как найдешь мой молоток. Молот нашел, а он не разговаривает.
Косяки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1) При зачистке Гельдерна некоторые наемники стали зеленого цвета и помогали зачишать город. Так и должно быть? 2) "Красные" Асасины вощле Иштара не атакуют, а просто ходит за ГГ 3) В эпизодах, когда при зазговоре ГГ оступается, диалог нельзя пропустить, а сам НПС занимается своими делами. А если диалог последний, эта фраза висит вплоть до следующего диалога.
|
|
|
11.08.2008, 22:40
|
#1746
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2DimonKDF: Непонятные моменты:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
3. Гыы..такой баг. ;) 4. А как должны вести себя прислужники Белиара когда к ним в гости пожаловал избранный Инноса. ;D
Косяки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. У меня никогда такого не было. Скорее всего единичный баг...
Да вопрос: ты с каким патчем проходил?
|
|
|
11.08.2008, 23:01
|
#1747
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Отшель[НИК]:
Да вопрос: ты с каким патчем проходил?
|
1.63
|
|
|
12.08.2008, 01:30
|
#1748
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2DimonKDF:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
2) ЕМНИП жертва спать должна 4) А у тя репа 75% у ассасинов была? ;) 5) См. тут
|
|
|
12.08.2008, 10:58
|
#1749
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2 DimonKDF:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. В Gothic 3: FAQ это написано: единственный учитель этого навыка - Уграсал из Иштара. 2. Добавлю, что это ошибка нашей локализации - в европейском стринге чётко сказано, что шмонать надо именно спящего. В сборке 1.6.4b это исправлено. 3. IMO наблюдают, как орки лупят ассасинов. ;D Например, у меня в Трелисе Конрад начал валить орков только после того, как были убиты Хабир и его стража.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Было, и не только в Гельдерне - в Монтере у меня "позеленели" наёмник Форд и ассасин Гамаль. 2. Есть ещё один косяк: охраняющий вход в Иштар ассасин Асам не "краснеет" даже после революции. :P
|
|
|
12.08.2008, 11:20
|
#1750
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Идол Кадар:
А у тя репа 75% у ассасинов была?
|
Даже больше. 2Dimus:
Добавлю, что это ошибка нашей локализации - в европейском стринге чётко сказано, что шмонать надо именно спящего.
|
в этой версии "шмонать" можно?
|
|
|
12.08.2008, 13:58
|
#1751
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2 DimonKDF:
в этой версии "шмонать" можно?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Локализация затрагивает только тексты и озвучку, но не сами инфоскрипты игры. Поэтому с этим навыком шмонать спящих можно во всех версиях. ;D
|
|
|
12.08.2008, 16:03
|
#1752
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Весь eastern part of the city облазил, не нахожу... :-/
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Где в Vengard находится этот самый потерянный палладин Thordir?
|
|
|
14.08.2008, 00:35
|
#1759
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Dimus:
А не жирно ли будет ;) Что очень интересно: если подождать до утра (можно и поспать), то восстанавливается нормально... Уж лучше поспать до утра, чем играть заново: мне бы ее хоть раз осилить ;D Добавление от 08/13/08, в 23:38:58
Но что интересно: оно восстанавливается то нормально, то медленно... Уж определились бы :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 03:34. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|