|
|
11.08.2009, 12:07
|
#3641
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
@IGD Еще не приятный момент, что животные (допустим волки, тигры и тд) могут сквозь камень поднятся на него. Ну т.е. по логике я забигаю на возвышенность (большой камень), и с него начинаю расстреливать тех, кто возле камня собрался и на него залезть не может. А даже с 1.72 монстры проходят сквозь камень и из камня тебя кусают :)
Ps. Зато нашел плюс у того, что когда делаешь quick load, энергия у всех на максимуме: это помогает тем, кто у меня в команде. Допустим убил пару орков с корешом, кореш уже потрепан изрядно, save/load, и у товарища полная энергия :)
ps2. ДА, иногда еще монстров (в часности орков) не видно. Т.е. летит просто оружие его, и по воздуху бьешь -кровь летит. А монстра самого не видно. Глюк проявляется оочень редко, но уже 2-3 раза за пару недель его видел. Один раз на какойто из арен, другой раз только что около ворот одного из северных городов.
Очень было бы не плохо, еслиб 1.73 зделали :) Играбельно и сейчас, но вот эти мелкие баги было бы хорошо убрать ..
|
|
|
11.08.2009, 12:36
|
#3642
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2kas1e:Где вопрос? Патч обсуждается здесь.
|
|
|
11.08.2009, 14:59
|
#3643
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Меня интересуют такие вещи (хотя я бы назвал это не доработкой, или даже лучше багами). Почему, например, после того как победишь противника (в моём случае, хотя бы Лестера в начале игры), то можно взять с его тела ключ от храма, хотя потом он даст такой же ключ - в итоге будет два одинаковых ключа. То же самое касается огненных кубков. Я их собрал таким образом не 12, а 20. Ещё баг, когда учишь перк Приготовление ядов. После изучения диалог об обучении не пропадает и так можно впустую потратить и деньги и очки обучения. Патч не устраняет этой проблемы, что делать?
|
|
|
11.08.2009, 15:14
|
#3644
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Sinus:
Патч не устраняет этой проблемы
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Какой? В 1.72 многое исправлено. А некоторые баги просто невозможно исправить, т.к. проблемы в движке.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не брать лишнее. :)
|
|
|
11.08.2009, 15:16
|
#3645
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Sinus:
Меня интересуют такие вещи (хотя я бы назвал это не доработкой, или даже лучше багами). Почему, например, после того как победишь противника (в моём случае, хотя бы Лестера в начале игры), то можно взять с его тела ключ от храма, хотя потом он даст такой же ключ - в итоге будет два одинаковых ключа. То же самое касается огненных кубков. Я их собрал таким образом не 12, а 20.
|
Разработчики не ожидали такой жестокой аудитории, как можно бить друзей с которыми столько прошел.
|
|
|
11.08.2009, 17:13
|
#3647
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2RONNAN:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Патч версии 1.12.
2Fire MaG:
Разработчики не ожидали такой жестокой аудитории, как можно бить друзей с которыми столько прошел.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Для манчкина лучшее правило - их отсутствие, поэтому мочить приходится всех подряд для получения опыта.
|
|
|
11.08.2009, 22:47
|
#3649
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Ребята, раз уж тут про патч 1.72. Так вот там реализовали возможность отыграть такого ночного вора, с подкрадыванием и ударом сзади? А то я запарился раньше, в т.ч. в 1.12, где темной ночью в чулане, где нет ни одного свидетеля приступления все потырить (ака в Г2 обнести весь город), но тебе потом все равно какой-нить стражник предъяву кидает, что мол у нас пропадают ценные вещи, ты шо нить знаешь об этом? Нет? Ну мы тебе не верим...:) У меня руки тянутся все время что-нить украсть :) , а палят. Обидно. З.Ы. Хочу сейчас с комунити патчем еще раз переиграть. Ответьте пожалуйста.
|
|
|
11.08.2009, 23:46
|
#3650
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2RAMull:
Так вот там реализовали возможность отыграть такого ночного вора, с подкрадыванием и ударом сзади?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нет. :) Полноценно отыграть вора не выйдет.
|
|
|
12.08.2009, 06:49
|
#3651
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2RAMull:
Ребята, раз уж тут про патч 1.72.
|
Ну и где теперь NoDVD скачать на эту версию?
|
|
|
13.08.2009, 18:06
|
#3658
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Dimus:
Глюк с текстурами проявляется стабильно? Если да,то причина может быть в кривых настройках в игре или в драйверах видеокарты. Также это может следствием испорченного файла Data\_compiledImage.pak. Поэтому попробуйте выставить настройки по умолчанию и переустановить игру + патч 1.72.
|
Да, оказывается, _compiledImage.pak не был заменен при первой установке патча, поэтому проблема была. А я долго думал, почему так получалось. Ещё пришлось удалить старый _compiledImage.p00 (к тому же он был и распакован). З. Ы. Спасибо вам за патч. Хорошая весчь.
|
|
|
13.08.2009, 19:49
|
#3659
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
Еще рецепты боя для любителей фехтования:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Тролль: Все не так страшно, как кажется! Для успешного боя желательно чтобы тролль шел на нас с уклона (достаточно совсем небольшого). Как только тролль подходит, начинаем его бить обычными ударами, все его нормальные атаки прерываются нашими ударами. Когда тролль начинает выполнять сильный удар (вставая на ноги), тут же прыгаем назад. Наличие уклона увеличивает дальность прыжка и мы уклоняем от его атаки наверняка. Важно сначала нажать кнопку назад а затем кнопку прыжка.
Мракорисы, львы, саблезубы, потрошители и подобные: Очень простая тактика боя - наносим обычный удар когда зверь подходит к нам, затем пятимся на один-два шага назад и наносим еще удар, и так до смерти зверя. Пещера шелудивых тварей быстро выноситься на ура без помошника.
Волки, глорхи, шныги и подобные: У этих зверей две неприятные особенности, они в ключевые моменты могут включать неузвимость, они обычно встречаються большими группами. По одному их бить очень утомительно, поэтому я обычно расправляюсь сразу с 2-4-мя особями, пользуясь при этом вертушкой с алебардой либо с двумя мечами. Крутнулся, потом чуть попятился, еще крутнулся и так пока все не помрут. Провести весь бой совсем без потерь для здоровья получается довольно часто. Внимание, вертушка с алебардой потребляет очень много энергии!
Вчера закончил прохождение G3 своим мечником (1.72 АБ АИ, всегда на "сложно", багочиты не использовал) Поделюсь опытом:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- Бой почти всегда лучше вести находясь чуть ниже противника, исключение - шмели. - В начале игры, пока мы совсем слабенькие - активно пользуйтесь помощью помошников, давайте помошникам начать бой. Чтобы враг не переключился на героя - частоту ударов по врагу надо конторолировать: попал помошник - можно один раз ударить, еще попал - бъем еще раз, два наших удара подряд обычно переключают врага на героя. - Взятие любого города можно превратить в серию дуэлей один на один, для этого достаточно убить двух представителей этого города, после чего каждый встречный будет обвинять героя в убийствах, на что герой должен отвечать "Укуси меня". Самое главное - убивать врагов так, чтобы при этом не было свидетелей, само сабой попутчик для такой мисси не подходит, он может спровоцировать ненужную для нас тревогу. В больших городах, я обычно вычищал половину врагов до начала революции. - При взятии Иштара очень помогли несколько стай шакалов, их там примерно штук 20-25 бегает, ассасины охотно встурают с ними в бой, герою остается просто резать их пачками, главное шакалов при этом не обижать. Аналогичную тактику можно использовать и в других местах. - Квест Ли на убийство Робара можно выполнить не вырезая людей в крепости, только его надо отложить на самый конец игры, т.к. люди станут после этого красными. Ведем Ли куда нибудь подальше от крепости, монастыря и предполагаемого места убийства Робара. С прокачанной репутацией в Венгарде, пару ударов заклинанием начинают нашу с Робар дуэль, в которою никто, до момента смерти Робара, не вмешивается. Отводим Робара немного от крепости, убиваем, несемся сломя голову к Ли, сдаем ему квест и быстро телепортируемся. Вуаля! В титрах нас делают королем, а Ли - генералом Миртаны, и главное при этом совесть остается чиста! :)
|
|
|
14.08.2009, 04:34
|
#3664
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
После открытия храма Мора Сул, Калеш уже не нужен? А то он накинулся что то, я забрал у него ключ, потом он встал сказал мне что это мол его слава и я щенок этакий не могу у него её забрать и опять кинулся в бой :) Ну пришлось проткнуть пузо ему :-/ Добавление от 08/14/09, в 03:22:45
И ещё, возможно ли получить 50% репутации у Повстанцев не освобождая города от орков, т.е. делая простые задания. На данный момент 42% и хочется преобрести Паладинские доспехи. Добавление от 08/14/09, в 03:54:24
Прошу прощения,
45% и небыл разве что в Венгарде.
|
|
|
14.08.2009, 06:15
|
#3665
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Кот Баюн: Квесты Венгарда
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Прорвать кольцо осады орков вокруг барьера. Квестодатель: охотник Крис, в круге камней. Награда: повстанцы + 2, 5000 опыта, 5000 опыта - от Робара. Прохождение: Перебить лагеря орков вокруг барьера Венгарда. Устранить командиров орков внутри барьера. Квестодатель: Маркус. Награда: повстанцы + 2, Венград + 15, 5000 опыта, после разговора с Маркусом - 1000 опыта, с Кабрином - 500 опыта. Прохождение: Перебить командиров орков внутри барьера. Помоги паладину Тордиру попасть в крепость. Квестодатель: Тордир. Награда: Венград + 15, 2000 опыта, после разговора с Кабрином - 500 опыта. Прохождение: Тордир находится на самом верху башни, которая находится около 5-ого командира орков. Приведи паладина Георга к Кобрину. Квестодатель: Георг. Награда: Венград + 15, 2000 опыта, после разговора с Георгом 500 опыта. Прохождение: Приведите Георга к Кобрину. Принеси Абе жаренного мяса. Квестодатель: Абе. Награда: Венград + 5, 1000 опыта. Прохождение: принесите Абе 30 кусков жаренного мяса, желательно чтобы у вас было 30 и более кусков иначе (если будет 28-29) квест закроется, опыт получите, но сам квест будет висеть в списке невыполненных. Принеси Абе хлеб. Квестодатель: Абе. Награда: Венград + 5, 1000 опыта. Прохождение: принесите Абе 30 хлеба, то же самое что и с мясом. Отнеси кубок Маркуса верховному Магу Огня. Квестодатель: Маркус. Награда: повстанцы + 1, Венград + 5, 2000 опыта, после разговора с Марксом 500 опыта. Прохождение: Отнесите кубок огня Каррипто. Принеси Келдрону оружие. Квестодатель: Келдрон. Награда: повстанцы + 1, Венград + 10, 1500 опыта. Прохождение: Принесите Келдрону 20 связок оружия. Принеси Вандору пилы. Квестодатель: Вандор. Награда: кузнечное дело + 1, Венград + 5, 1500 опыта. Прохождение: Принесите Вандору 15 пил. Принеси Вандору молотки. Квестодатель: Вандор. Награда: кузнечное дело + 1, Венград + 5, 1500 опыта. Прохождение: Принесите Вандору 10 молотков. Принеси Вандору мотыги. Квестодатель: Вандор. Награда: кузнечное дело + 1, Венград + 5, 1500 опыта. Прохождение: Принесите Вандору 20 мотыг (кирок) * * * Прохождение к версии 1.0
Как видишь, ровно + 5 к репе :)
|
|
|
15.08.2009, 18:37
|
#3670
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
вопрос о предмете
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Подскажите, где можно достать посох с регеном маны? позарез нужно ппц как! посох, который требует 150 магии, не 260 :) я посмотрел в списках вещей есть несколько таких посохов.
|
|
|
15.08.2009, 18:49
|
#3672
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Apmucm:[/b]
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
только в списочных сундуках в 1.72 порядок, а так №42
2Кот Баюн: в мануле к 1.7 вся информация есть
|
|
|
15.08.2009, 19:04
|
#3673
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
tostp
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
видимо я сосем туп, но я ничего не понял, играю в енчант едишн ваерсию, с ребалансированными хар-ми, короче не айс (чтобы фаер болл получить надо 100др маг и скилл "быстрое обучение", что за именные сундуки, магические какието чтоли, я таких не встречал? :( я сейчас закончил дела в *кап дуне готе, 14 ур)
|
|
|
15.08.2009, 19:05
|
#3674
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Кот Баюн:
Просто в списках видел ещё Щит Рыцаря, но на ГотикАГ'е нет показателей защиты/скринов как щитов так и шлемов.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Щит рыцаря будет немного послабее щита паладина. Начиная с версии 1.70 оба щита в неизношенном виде можно найти здесь: - щит рыцаря лежит в пещере с ограми в лесу по дороге на Монтеру немного не доходя до повстанцев во главе с Отисом; - щит паладина ищите в каменном круге с горгульями на юго-востоке от раскопок храма под Трелисом - по дороге встретите несколько троллей и тиранозавров.
Добавление от 08/15/09, в 18:21:04 2Apmucm:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Тогда заканчивайте тупить дальше и изучите в шапке темы раздел Списочные сундуки. :uchis: Правда, начиная с патча 1.70 последовательность получения предметов в списочных магических сундуках значительно изменена.
|
|
|
15.08.2009, 20:00
|
#3675
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Dimus: Про шлем в гробнице Акаши
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Он там на пирамидке из камней лежит. Посмотри с факелом, я сам нечаянно наткнулся :)
|
|
|
15.08.2009, 22:05
|
#3678
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2Кот Баюн:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Спасибо за подсказку, нашёл рогатый шлём на пирамидке слева от трона.:pivo: Кстати, в Нордмаре также можно найти лёгкий рогатый шлём: от нижнего входа в шахту клана Молота надо идти по среднему проходу, за лагерем гоблинов увидим истыканную стрелами сторожевую вышку и приколотый к ней шлём.
2[7x]Skirmish:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Точно ни одна не сбежала? ;) Кстати, а на фиг такие сложности с ядом и сном? Я легко убивал коров молнией, выученной у находящегося поблизости святилища Белиара.
|
|
|
15.08.2009, 22:05
|
#3679
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2[7x]Skirmish:
Вопрос по квесту с коровами:
|
Добавление.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
кидал в них яд, затем сон
|
А зачем так сложно и нерезультативно? :) Главное, чтобы фатальный удар нанес сам ГГ, а не чтобы она во сне сдохла. К тому же, если убивать корову одним ударом любым оружием, то никто ничего не заметит.
|
|
|
15.08.2009, 22:23
|
#3680
|
|
Re: Gothic 3: Вопросы
2RONNAN:
К тому же, если убивать корову одним ударом любым оружием, то никто ничего не заметит.
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Люди ничего не заметят, зато ближние к убитой коровы дадут стрекача. А имеющимися в начале игры мечами (убийца орков, палаш, рапира) убить корову с одного удара сложновато.
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 18:57. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|