|
|
20.01.2012, 17:03
|
#201
|
|
Re: M2:Темная Сага
2Ipse: Во-первых, я так захотел сделать ;D. Во-вторых, на всякий случай. Если вопрос, какой случай, то
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
goto Во-первых.
2kvas: а консоль не помогает?
|
|
|
21.01.2012, 20:06
|
#205
|
|
Re: M2:Темная Сага
2redleha:
Что подразумевается под лайт-версией? в чем заключается облегчение/обрезание
|
В том (как я понял), что надо ослабить противников типа Лерой, Румар, а особенно Мартина - этот "терминатор" простой палкой убивает с одного удара, а моих ударов он почти не чувствует (7лвл сила-40, одноруч-30% + "меч Мартина"). 1. Кто дает квест на зачистку заброшенной штольни? 2. Кто лекарь? Как я понимаю - это Лафер, но он молчит. 3. Имеет ли значение последовательность выполнения квестов? А то я Лафера из штольни вывел раньше, чем дали квест на его поиск. 4. Как заставить Виспа разрешить идти вместо его на второй ярус (на который можно совершенно беспрепятственно пробраться мимо охраны)? Победить Ушака не представляется возможным - боевка задротская (поддерживаю Ipse), но играть интересно. 2Ipse:
Мне вот тяжеловато по 2-3 минуты реального времени каждого моба колбасить
|
Оно еще и нудно и после нескольких таких боев они начинают просто раздражать. Вообщем, с балансом проблемы.
|
|
|
22.01.2012, 14:37
|
#207
|
|
Re: M2:Темная Сага
ЮГЛирой вырубается элементарно, просто уходите в бок от его ударов и бейте в спину, несколько нудно, но вообще без проблем. Для Румара и Мартина, в шахте припасено по свитку ледяной глыбы, а остаток хитов можно снести, блокируя двойные и тройные удары соответственно. Самый сложный противник на мой взгляд это Борис, так драться с ним в шахте нужно рано, и ни оружия нормального ни прокачки еще нет, хотя опять таки никто не мешает не драться, а заплатить рудой. ;) Разумеется все справедливо при отсутствии желания сохраняться во время боя. Качать силу не то что бы первоочередное, 30 + от статуй сколько-то, для первой главы мне вполне хватало (определяется мечом), то есть всего на 20 нужно прокачать (понятно дело, зелья экономим, пока стоимость очка навыка не будет 2 : 1)цель взять клинок, для борьбы с призраком.
1. Кто дает квест на зачистку заброшенной штольни? 2. Кто лекарь? Как я понимаю - это Лафер, но он молчит. 3. Имеет ли значение последовательность выполнения квестов? А то я Лафера из штольни вывел раньше, чем дали квест на его поиск. 4. Как заставить Виспа разрешить идти вместо его на второй ярус (на который можно совершенно беспрепятственно пробраться мимо охраны)?
|
1. Помоему никто, ее просто можно зачистить, если вы конечно про то, что Борис говорит, что для уважения орков нужно убить всех ползунов. 4. Поговорить с Борисом, выяснятся подробности биографии Виспа, потом с Драксом. (не все диалоги на прямую обозначены как квестовые, надо просто не экономить руду, а говорить со всеми на разные темы и все станет ясно само собой)
|
|
|
22.01.2012, 15:01
|
#208
|
|
Re: M2:Темная Сага
2Suleiman:
несколько нудно, но вообще без проблем
|
Так про это речь и идет. Бои становятся раздражающей рутиной.
|
|
|
23.01.2012, 02:21
|
#209
|
|
Re: M2:Темная Сага
2Suleiman:
Без проблем!? Т.е. он (любой из НПС) нам один удар, а мы ему 20 - сделали бы лучше 2 к 5, так было бы интереснее и честнее. Играю во второй главе и не понимаю, зачем нужны доспехи - защита 105 , а любая букашка все также может меня вынести с 1-3 ударов. Ловчий и Королева ползунов слабее одного варга :P 1. Рядом с лагерем пиратов есть пещера (квест про какой-то меч)- как там открыть решетки? 2. За что отвечают рычаги под мостом к храму и на острове с головорезами (рядом с пиратами)?
|
|
|
23.01.2012, 08:12
|
#210
|
|
Re: M2:Темная Сага
Так про это речь и идет. Бои становятся раздражающей рутиной.
|
Это исправится в ближайшем фиксе.
|
|
|
23.01.2012, 10:01
|
#211
|
|
Re: M2:Темная Сага
2ЮГ:
1. Рядом с лагерем пиратов есть пещера (квест про какой-то меч)- как там открыть решетки?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
там табличка лежит, в ней написано - надо стрельнуть по светящимся камням
|
|
|
23.01.2012, 20:37
|
#212
|
|
Re: M2:Темная Сага
2Suleiman:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
качать надо только силу и одноручник, я криворукий насколько, но нашел варианты прохождения шахты , правда на 3 раз, к борису прихожу на 2-3 день сила под 40 и одноручник 25-30, с кольцом дракса в охотничьих доспехах и нет проблем, единственное с мартином проблемы, но и это обхожу без свитков, берегу, и в самом конце когда хр повысил.еще посоветую не используй зелья пригодятся, дорогая прокачка очень
|
|
|
23.01.2012, 23:04
|
#213
|
|
Re: M2:Темная Сага
2redleha: В форте паладинов (квест Грома), после зачистки подземелья, дверь наружу не открывается. В лагере охотников после боя в "клетке" из нее нет выхода(кнопка не работает). Это баги? В домах шарить по сундукам можно, а поднять с пола старую монету или взять колбасу со стола нельзя!? Поправили бы. :) 2redleha:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Надеюсь, что Вы в реальной жизни не такой же, как и в игре? ;) Мод суперский! Огромное спасибо!
2stp:
но нашел варианты прохождения шахты , правда на 3 раз
|
Ее только так и можно пройти(если не качать на WoP сейвы) 1-я глава вся насквозь забагованная - чуть "поспешил" и привет :)
А заработать почти и нечем. За шкуру мракориса дают 50золота, а повысить навык владения мечем 750золота --> чтобы заплатить за обучение, надо убить 15 мракорисов 8-)
|
|
|
24.01.2012, 18:51
|
#214
|
|
Re: M2:Темная Сага
2ЮГ:
1-я глава вся насквозь забагованная - чуть "поспешил" и привет
|
РПГ все таки ,спешить не надо, багов в 1 гл. не встречал, только мои ошибки.
|
|
|
24.01.2012, 20:59
|
#215
|
|
Re: M2:Темная Сага
Цитата:
Сообщение от stp link=board=gothic&t=1251984778&goto=6674061 date=01/24/12, в 17:51:26
2ЮГ: РПГ все таки ,спешить не надо, багов в 1 гл. не встречал, только мои ошибки.
|
Согласен.он видимо на юг спешит,зима всётаки ;Dмод просто супер :)
|
|
|
24.01.2012, 22:10
|
#216
|
|
Re: M2:Темная Сага
stp
качать надо только силу и одноручник, я криворукий насколько, но нашел варианты прохождения шахты , правда на 3 раз, к борису прихожу на 2-3 день сила под 40 и одноручник 25-30,
|
То есть для Вас Румара победить легче чем Бориса, если сила прокачана? Бывает же. ;) Нет я Бориса на первый день выносил, без прокачки еще.) Ради палки в основном, киркой дюже медленно махать выходит.)
|
|
|
17.02.2012, 14:51
|
#220
|
|
Re: M2:Темная Сага
2Mag@Maq: Форум magic-team в ближайшие день-два заработает, без паники! Сейчас идет смена оформления и прочие доработки изменения. Могу посоветовать WoP. Там тоже достаточно бурно обсуждение идет и есть много информации.
|
|
|
22.02.2012, 21:08
|
#224
|
|
Re: M2:Темная Сага
2alien19:Пусть про то, чем является бесконечное получение магической руды: багом или фичей мода, решают его разработчики. Но всё равно детали этой проблемы желательно детально описать здесь или в соответствующей теме на форуме WoP.RU, где его разработчики бывают гораздо чаще. Кстати, BB-коды для спойлеров одинаковы для форумов AG и WoP:
|
|
|
22.02.2012, 23:00
|
#225
|
|
Re: M2:Темная Сага
2alien19:
Нашёл страшный баг на бесконечную руду и как следствие на бесконечные деньги.
|
Все баги просьба отписывать как здесь, так и у нас в теме "Ошибки и недоработки" для дальнейших исправлений в баг-фиксах и пачте. Благо форум снова в строю. :) В данный момент мы собираем все ошибки и замечания игроков, чтобы в исправлениях и доработках выпустить обновленную версию мода, в которую будет комфортно играть не только истинным готоманам, закрывающих глаза на недробатки мода, но и и начинающих игроков. Надеюсь, все получится. :)
|
|
|
23.02.2012, 00:10
|
#226
|
|
Re: M2:Темная Сага
2DRom:
в которую будет комфортно играть не только истинным готоманам, закрывающих глаза на недробатки мода, но и и начинающих игроков.
|
я надеюсь, глобальное облегчение геймплея не входит в ваши планы?.. не хотелось бы вообще, бегло почитав форумы вопа и ваши (играть самому сейчас увы нет времени), там на один конструктивный пост девять постов нытья и пожеланий звезд с небес.. очень хотелось бы верить, что у вас сложилась референтная группа, которой вы достаточно доверяете, чтобы не вестись на всё это и не метаться.. особенно в вопросах баланса.. вообще, в вопросах баланса лучше подождать второй волны отыгравших мод, у них будет более целостное впечатление, в сравнении с теми кто играл на фоне множества багов
|
|
|
23.02.2012, 00:24
|
#227
|
|
Re: M2:Темная Сага
2selcat:
особенно в вопросах баланса..
|
В последнем баг-фиксе сложность была существенно уменьшена в плане здоровья зверья. Собираем отзывы. Просто у нас при тесте были хардкорные игроки и им было легко, мы усложнили в релизе, но на это получили много жалоб, сейчас ищем компромиссный вариант.
|
|
|
23.02.2012, 00:39
|
#228
|
|
Re: M2:Темная Сага
2DRom:
сейчас ищем компромиссный вариант
|
уровни сложности?.. или компромисс должен быть найден для единственного варианта?
уменьшена в плане здоровья зверья
|
ну, толщина кричеров - не самое важное даже.. в принципе, компенсируется их сочетаниями и расстановкой.. хотя и действительно сложных боев "сам в сам" тоже хотелось бы, не буду скрывать.. главное, хотелось бы чтобы экспы не хватало на всё, а ее вложения в скиллы (соответственно недовложения в статсы) достойно вознаграждались как материально, так и в плане новых возможностей.. ну и чтобы деньги и хорошие шмотки доставались игроку в основном как результат развития персонажа в ту или иную сторону, а не банального знания карты и других особенностей мода
|
|
|
23.02.2012, 11:33
|
#229
|
|
Re: M2:Темная Сага
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
0
Рассказываю про руду:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После каждого избиения в инвентаре Карашака появляется 20 кусков руды. Только бить его надо быстро, если он успеет вытащить оружие, то ничего не получится. Можно просто заморозить, подпортить здоровье, а потом добить. Повторять пока не надоест.
|
|
|
23.02.2012, 13:17
|
#230
|
|
Re: M2:Темная Сага
2alien19:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
зря открыл секрет - порежут
;D
|
|
|
23.02.2012, 21:58
|
#232
|
|
Re: M2:Темная Сага
Цитата:
Сообщение от alien19 link=board=gothic&t=1251984778&goto=6715456 date=02/23/12, в 12:35:35
2stp:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Может и не порежут, старый Готовский баг с прокачкой навыка владения оружием никто не трогает, может это не баг , а фича?
|
это какой баг? про параллельную прокачку двух типов оружий?
|
|
|
23.02.2012, 23:43
|
#235
|
|
Re: M2:Темная Сага
2stp:Тогда придётся напомнить. Вот выдержка из FAQ по исправлению известных багов в G2a, которую в 2008 году составил камрад Ukur из команды Mighty DWARF:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
I. Исправление оружейного бага в Г2а при превращениях. Многим игрокам и модостроителям Г2а хорошо известен один неприятный баг с оружием, которое имеет либо положительные, либо отрицательные бонусы к умению сражения. При экипировке такого бонусного оружия к владению, как и положено, прибавляется либо убавляется степень владения оружием, но при использовании заклинаний превращения вместе с таким оружием происходит сбой и у играющего может НАВСЕГДА исчезнуть честно заработанный навык сражения. В некоторых модах были попытки исправления этого бага путем запоминания умения сражения в переменную во время превращения и восстановления навыка после превращения в человеческий вид, но способ этот далеко не идеальный и не оптимальный, т.к. приходилось отслеживать все заклинания превращений. Мы же при разработке своего проекта StrongHand нашли причину сбоев и устранили её. Для этого рассмотрим функцию начисления и удаления оружейного бонуса в Г2а. За начисление бонуса к одноручному оружию отвечает скрипт Einhand_EquipBonus.d За начисление бонуса к двуручному оружию отвечает скрипт Zweihand_EquipBonus.d ----------- ----------- ----------- Рассмотрим один пример для одноручного оружия из скрипта Einhand_EquipBonus.d:
Код:
func void Equip_1H_01() //Эта функция срабатывает при экипировке оружия.{ * * *if(Npc_IsPlayer(self)) //Эта функция проверяет, является ли пользователь оружия Главным Героем. * * *{ * * * * * *B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,Waffenbonus_01); //Эта функция добавляет бонус к навыкам сражения. * * *};};func void UnEquip_1H_01() //Эта функция срабатывает при снятии оружия.{ * * *if(Npc_IsPlayer(self)) //Эта функция проверяет, является ли пользователь оружия Главным Героем. * * *{ * * * * * *B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,-Waffenbonus_01); //Эта функция удаляет бонус из навыка сражения. * * *};};
Так вот вся соль как раз и кроется в функции Npc_IsPlayer(self), которая проверяет является ли пользователь оружия Главным Героем. Дело в том, что эта функция НЕ РАБОТАЕТ, когда ГГ превращается в какое-либо существо. Для решения проблемы была найдена РАБОЧАЯ альтернатива данной функции - уникальный идентификтор ГГ, равный нулю, который определяет ГГ в любом обличии и не вызывает сбой при расчете бонуса. В общем, для исправления бага требуется в обоих оружейных скриптах Einhand_EquipBonus.d и Zweihand_EquipBonus.d заменить все строки if(Npc_IsPlayer(self)), на if(self.ID == 0) ----------- ----------- ----------- Исправленный пример будет выглядеть так:
Код:
func void Equip_1H_01() //Эта функция срабатывает при экипировке оружия.{ * * *if(self.ID == 0) //Эта операция проверяет, является ли пользователь оружия Главным Героем по его уникальному идентификатору №0. * * *{ * * * * * *B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,Waffenbonus_01); //Эта функция добавляет бонус к навыкам сражения. * * *};};func void UnEquip_1H_01() //Эта функция срабатывает при снятии оружия.{ * * *if(self.ID == 0) //Эта операция проверяет, является ли пользователь оружия Главным Героем по его уникальному идентификатору №0. * * *{ * * * * * *B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,-Waffenbonus_01); //Эта функция удаляет бонус из навыка сражения. * * *};};
В некоторых проектах этод метод исправления уже был опробован, например GlobalMod от Magic TEAM и Unnamed от dixie. dixie к тому же развил идею и нашел другую рабочую альтернативу уникального идентификатора ГГ - его уникальный номер голоса, который также успешно определяет ГГ в любом обличии. В варианте от dixie данный пример исправления будет выглядеть так:
Код:
func void Equip_1H_01() //Эта функция срабатывает при экипировке оружия.{ * * *if(self.voice == 15) //Эта операция проверяет, является ли пользователь оружия Главным Героем по его уникальному голосу №15. * * *{ * * * * * *B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,Waffenbonus_01); //Эта функция добавляет бонус к навыкам сражения. * * *};};func void UnEquip_1H_01() //Эта функция срабатывает при снятии оружия.{ * * *if(self.voice == 15) //Эта операция проверяет, является ли пользователь оружия Главным Героем по его уникальному голосу №15. * * *{ * * * * * *B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,-Waffenbonus_01); //Эта функция удаляет бонус из навыка сражения. * * *};};
|
|
|
24.02.2012, 11:11
|
#236
|
|
Re: M2:Темная Сага
вопрос про снижение стат
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1.подскажите, когда пробую попасть на кладбище около паладинов то с меня снимают некоторые статы, тоже самое происходит и когда проходу в заброшеном форте на скале. как этого избежать кто знает? может амулет какой где найти или доспехи. или руна где то лежит что бы туда и обратно вылететь. 2. и еще когда прохожу квест на зачистку статуй инноса на предпоследнем появляются некромант с демонами и с меня тоже статы слетают. они потом вернутся или как? а то я меч не могу брать нормальный! ответьте плз кто знает более расширенно, а то и так уже месяц играю в мод :)
|
|
|
24.02.2012, 16:00
|
#237
|
|
Re: M2:Темная Сага
Цитата:
Сообщение от Mag@Maq link=board=gothic&t=1251984778&goto=6716609 date=02/24/12, в 10:11:46
вопрос про снижение стат
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1.подскажите, когда пробую попасть на кладбище около паладинов то с меня снимают некоторые статы, тоже самое происходит и когда проходу в заброшеном форте на скале. как этого избежать кто знает? может амулет какой где найти или доспехи. или руна где то лежит что бы туда и обратно вылететь. 2. и еще когда прохожу квест на зачистку статуй инноса на предпоследнем появляются некромант с демонами и с меня тоже статы слетают. они потом вернутся или как? а то я меч не могу брать нормальный! *ответьте плз кто знает более расширенно, а то и так уже месяц играю в мод :)
|
Всё нормально, это просто:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
действия проклятий
|
|
|
24.02.2012, 16:56
|
#238
|
|
Re: M2:Темная Сага
Цитата:
Сообщение от Mag@Maq link=board=gothic&t=1251984778&goto=6716609 date=02/24/12, в 10:11:46
вопрос про снижение стат
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1.подскажите, когда пробую попасть на кладбище около паладинов то с меня снимают некоторые статы, тоже самое происходит и когда проходу в заброшеном форте на скале. как этого избежать кто знает? может амулет какой где найти или доспехи. или руна где то лежит что бы туда и обратно вылететь. 2. и еще когда прохожу квест на зачистку статуй инноса на предпоследнем появляются некромант с демонами и с меня тоже статы слетают. они потом вернутся или как? а то я меч не могу брать нормальный! *ответьте плз кто знает более расширенно, а то и так уже месяц играю в мод :)
|
1. на кладбище можно попасть, если
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
найти руну, которая лежит в храме в лагере паладинов, но обратно все равно через "главный вход" т.е. со снижением статов. Снижение временное - около 10 минут. Можно еще попробовать по горам пролезть. Вход на горы с северного входа в заброшенный форт, там где нужно пушку сдвинуть
2. Вернутся, если
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
сварить зелье, которое снимет проклятье. В ролях: ГГ, Вивьен (лагерь паладинов) и Освальд (лагерь охотников, а также !!!мясные грибы и луговой горец!!! :)Также не забудь освятить эту статую еще раз, а то после диалога с некромантом она остается неосвященной
А лучше загрузись до освящения статуи и собери все, что необходимо.
|
|
|
25.02.2012, 13:32
|
#240
|
|
Re: M2:Темная Сага
Большое спасибо, парни! но у меня еще вопрос - где найти аметисты для лучшей брони охотников? у меня 8 штук есть осталось собрать 4, может есть какие нибудь конкретные места где их можно найти - сундуки какие нибудь или определенные места где они есть? серебряные выступы я уже киркой исколол, так что из них видимо ничего не получу больше. кстати я в 3-й главе в средних доспехах охотников. может и не надо мне "рыпаться" на крутые доспехи охотников, а в скором времени будут доступны получше? у палов выполнил задания -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
храм, убил 2 лагеря разведчиков орков, донес сообщение палов охотникам, собрал потеряные припасы из моря, напоил пьяного паладина
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 00:59. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|