|
|
09.10.2009, 14:44
|
#1121
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Из игровых напоролся на 3 бага: - пропадает озвучка диалогов. Решился перезапуском игры. - в восточном храме (где друид) в 2х этажом доме, который ведет на большую площадь, при проходе через дверь 1го этажа портит на 2ой этаж. Перезапуск не помог, прошел сквозь дверь стрейфом спиной. - в начале 3й главы при входе в Храм упираешься в ворота, которые состоят из 2х дверей, открываемых воротами по бокам. Вороты повернул, инквизитор квест на открытие зачел, но 2я часть ворот так и не поднялась. Все спелы и удары летят сквозь нее, телекинез соседнего рычага ничего не дает. Пробовал грузить сейвы разной степени дальности - 1 хрен не открываются. Никто не в курсе что можно придумать или есть хотя бы чит на хождение сквозь стены, чтоб хоть как-то пройти?
|
|
|
09.10.2009, 14:46
|
#1122
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2Злой Гений:
Точно - многие баги движка Genome перекочевали и в Ризен, в том числе и система квестов, позволяющая сдавать их до получения. Но хоть производительность улучшили, и на том спасибо.
|
Не знаю можно ли назвать это багом поскольку оно очень просто отключается с помощью ретро системы. Кстати с ретро системой и на харде просто 1 в 1 первая гота (с небольшими примесями Г2 и Г3). За все прохождение игры не встретил ни одного критичного бага, один раз игра вылетела и с Атлон 2х2.1, 2гОЗУ, 8600GT(512) на средних настройках (некоторые ползунки даже выше среднего) абсолютно стабильно прошел всю игру(фпс не мерял, но никаких подтормажываний нигде не было). Также был один забавный баг – после превращении в наутилуса начал двигаться но вместо активного перебирания ножками мой наутилус начал кружиться как колобок, и я решил немного им погулять, как вы думаете что я заметил когда вернулся на место превращение – правильно ГГ только в человеческой подобе http://img190.imageshack.us/img190/2446/bagtm.jpg . З.Ы. При включенной ретро системе при прохождении «за дона» у меня возникли проблемы с нахождением следующих мест : 1)могилы неизвестных 2)башни темных лордов 3) поиск брони титанов. Может с помощью патча, может как то еще добавить текстовое описание этих мест в дневник.
|
|
|
09.10.2009, 14:56
|
#1124
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2d demon:
А это не баг, по другому в условно-открытом мире не сделаешь. Скажем, если персонаж Х хочет, чтобы ты убил 5 волков, тусующихся за его хижиной - то где гарантия, что ты не наткнешься случайно на этих волков и не вырежешь их до того, как возьмешь этот квест?
|
Это баг. В Г1-2 например они просто не появились бы до получения квеста (как болотные акулы в яркендаре например) либо сгенерились бы снова при старте квеста (что прописано было бы скриптами). А тут движок реагирует на события, связанные с неначатым квестом и автоматически завершает его, и связано это именно с особенностями квестовой системы движка геном.
|
|
|
09.10.2009, 14:57
|
#1125
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Народ вроде все просмотрел такого не нашел. Происходят постоянные вылеты из игры под XP SP3! Максимум 3 минуты идет игра без тормазов настройки все на средних! Комп слабый старенький Athlon XP 2800, 3 Гб оператива, видео Radeon x1950 pro agp 512 MB DDR3, sb live. В win7 все идет но с большими тормазами (виноваты дрова так как 7 с agp плохо пашет) на XP через 1-3 мин вываливается на рабочий стол, ошибок никаких не пишет. Побывал и дрова разные ставить, разрешение менять (восновном играю на 1400 х 900 ), качество графики (притом при самых минимальных настройках самый быстрый вылет, при максемальных какраз 3 минуты держится) и оперативку до 2 Гб уменьшал - непомогло. Тот же сталкер летает на динамическом свете никаких вылетов! Кто может помочь!!!!
|
|
|
09.10.2009, 15:04
|
#1126
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2FeDoR:
Может с помощью патча, может как то еще добавить текстовое описание этих мест в дневник.
|
Возможно получиться сделать мод который будет добавлять карты с пометками для тех случаев когда непись говорит "смотри, вот я пометил тебе тут на карте"
|
|
|
09.10.2009, 15:11
|
#1128
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Цитата:
Сообщение от Злой Гений link=board=gothic&t=1254071388&goto=5317902 date=10/09/09, в 13:56:38
В Г1-2 например они просто не появились бы
|
Не совсем так, точнее не со всеми квестами. Квесты, в которых нужно собрать чего-нить (шкуры, растения) могли быть сданы сразу же после взятия, если в инвентаре есть уже достаточное кол-во необходимых предметов. Но в целом - да, весьма странное поведение. Убиваешь кого-нить, тут же квест засчитывается, который ты и не брал ещё.
|
|
|
09.10.2009, 15:13
|
#1129
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2stp:
начинаю новую игру, а в достижения все достижения сохранилось как полученные , понятно для чего, но как это удалить??? в начале игры 20 очков хлеб
|
Рядом с файлом ConfigUser.xml (где он находится в ФАК) Есть файл Achivments.bin - вот его удаляем и все достижения (ачивки) удалены. Можно это и в ФАК добавить.
|
|
|
09.10.2009, 15:38
|
#1130
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Обнаружил неприятную багофичу: если достать арбалет, перейти в режим точного прицеливания (правая кнопка мыши), выстрелить, и тут же, не выходя из режима прицеливания, убрать арбалет или достать оружие ближнего боя, камера автоматически переключается на максимальное приближение, и приходится каждый раз колесиком мыши отодвигать ее на привычную дистанцию. Кто-нибудь может подтвердить эту проблему и/или предложить способ ее решения?
|
|
|
09.10.2009, 15:55
|
#1131
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2d demon:
Обнаружил неприятную багофичу: если достать арбалет, перейти в режим точного прицеливания (правая кнопка мыши), выстрелить, и тут же, не выходя из режима прицеливания, убрать арбалет или достать оружие ближнего боя, камера автоматически переключается на максимальное приближение, и приходится каждый раз колесиком мыши отодвигать ее на привычную дистанцию. Кто-нибудь может подтвердить эту проблему и/или предложить способ ее решения?
|
Да это так и происходит. Не скажу, что это баг - но фича к которой легко привыкнуть, если добивать всех противников из лука/арбалета, а не переключаться на контактное оружие. Находить места для лучника/арбалетчика в Risen довольно трудно, но они есть и тогда не надо доставать режик.
|
|
|
09.10.2009, 15:59
|
#1132
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2Pa:
Не скажу, что это баг - но фича к которой легко привыкнуть, если добивать всех противников из лука/арбалета, а не переключаться на контактное оружие.
|
Я использую арбалет для выманивания отдельного вида противников из больших групп. Скажем, тусуются вперемешку кабаны и волки - если подлезть к ним на "дистанцию агрессии", то есть риск, что на тебя полезут сразу обе группы. А с арбалетом удобно - выстрелил разок по одному из волков с дальней дистанции, и сразу все волки кидаются на тебя, а кабаны остаются на месте. Соответственно, есть потребность в быстром выхватывании колюще-режущего сразу после выстрела из арбалета. И это дурацкое приближение камеры сильно мешает...
|
|
|
09.10.2009, 16:08
|
#1134
|
|
|
|
|
*
Регистрация: 29.08.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2d demon:
Соответственно, есть потребность в быстром выхватывании колюще-режущего сразу после выстрела из арбалета. И это дурацкое приближение камеры сильно мешает...
|
Так можно и не прицельно стрелять - сейчас в 99% случаев попадаю и без доп прицела. Тренировки - великая веСЧь!
|
|
|
09.10.2009, 19:41
|
#1143
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2Aveth9:
Начинать игру только после чистой перезагрузки игры.
|
Не совсем понял что это значит. Но тоже заметил что когда второй раз начал проходить, то все торговцы и учителя уже были прописаны в журнале. С квестами вроде все нормально.
|
|
|
09.10.2009, 19:46
|
#1144
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2Aveth9:
елательно добавить в шапку) Начало новой игры или переигровка со значительно раннего сейва. Не желательно (нельзя) начинать игру или переигровку со значительно раннего сейва с текущей игры!
|
Третий раз начинаю игру, используя одни и те же сейвы, были откаты. Ни одного глюка или бага с квестами не было. Да и жалоб в форуме пока не встречалось с такими симптомами. Странно всё это как-то. С чего вдруг столь категорические выводы?
|
|
|
09.10.2009, 20:03
|
#1146
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2FreeSergey:
Начинать игру только после чистой перезагрузки игры. Не совсем понял что это значит. Но тоже заметил что когда второй раз начал проходить, то все торговцы и учителя уже были прописаны в журнале. С квестами вроде все нормально.
|
Начинать игру не с текущей (какой-либо уже загруженной игры либо после финальных титров), а именно после "холодного" рестарта игры. Вообщем перезагрузить risen.exe и уже тогда начинать новую игру или загружать для перепрохождения значительно ранний сейв.
С квестами вроде все нормально.
|
С самими квестами - да, но не все NPC выгружаются из памяти. Поэтому желательно делать холодный рестарт игры, чтобы не было пропавших NPC, лишних записей в журнале по учителям и т.д.
|
|
|
09.10.2009, 21:18
|
#1149
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2The Lizard:
не показалось или в игре реализован респаун растений?
|
мне тоже показалось. ибо всегда собираю все что растет подчистую, а тем не менее пробегая по старым тропкам во второй раз вижу все те же растения.
|
|
|
09.10.2009, 21:56
|
#1151
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Цитата:
Сообщение от s@m link=board=gothic&t=1254071388&goto=5319004 date=10/09/09, в 20:20:50
Как вы думаете почему после установки патча туман не исчез? всё равно при приближении к игроку видно как туман проходит сквозь него... У меня Ge Force 6600 в чём может быть проблема? Да и вроде устанавливаеться правильно, токо вот быстро устанавливается не успеваю разгледеть куда...
|
У меня тоже 6600, но патч убрал туман подчистую...
|
|
|
09.10.2009, 22:12
|
#1152
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2Aveth9:
Начинать игру не с текущей (какой-либо уже загруженной игры либо после финальных титров), а именно после "холодного" рестарта игры.
|
Я тебя понял. Спасибо.
|
|
|
09.10.2009, 22:30
|
#1153
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Помогите пожалуйста решить проблему. Играл несколько дней всё было нормально, но сегодня когда запустил вылезла ошибка "Не удалось запустить приложение, поскольку его параллельная конфигурация неправильна.Дополнительные сведения содержатся в журнале событий". В журнале вот это *
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ошибка создания контекста архивации для "D:\Program Files\Deep Silver\Risen\bin\Risen.exe". Ошибка в файле манифеста или политики "C:\Windows\WinSxS\manifests\x86_microsoft.vc80.op enmp_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0 .50727.762_none_7b33aa7d218504d2.manifest" в строке 1. Синтаксическая ошибка в XML.
Причем этот файл пустой. Система WIndows 7 final rtm, дрова на видео и dx стоят последние.
|
|
|
09.10.2009, 22:49
|
#1154
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2skit111:
Играл несколько дней всё было нормально, но сегодня когда запустил вылезла ошибка
|
Игру переставлять пробовал? Ибо попробовать переставить будет как минимум быстрее, чем дождаться первого полезного ответа. :)
|
|
|
09.10.2009, 23:45
|
#1157
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
2NeoRon:
подскажите как решить эту проблему если вообще можно решит
|
есть хорошее решение этой проблемы, см. спойлер
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
заработай денег, сходи в магазин и купи лицензию. >:(
|
|
|
10.10.2009, 00:01
|
#1158
|
|
Re: Risen: Технические вопросы, баги, патчи
Подскажите, пожалуйста, возможно ли как-то обойти или отключить проверку системы игрой на соответствие минимальным требованиям (в частности, видюхи), чтобы попытаться запустить ее на стареньком компе? Уж очень поиграть хочется...
З.Ы. Видюха у меня Radeon 9600 PRO 128 мб, шейдеры 3 версии не поддерживает, поэтому игра на нее ругается и не запускается... Тут уже подобные вопросы были, но ответа я так и не увидела...
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:24. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|