|
|
03.10.2009, 20:50
|
#642
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
В первые 10 минут знакомства с Risen я понял две вещи:
Заглавная музыкальная тема очень смахивает на тему из Fallout 3. Не зря разработчики в одном из своих интервью назвали 3-й Фолл "суперигрой". :-)
Что касается экрана во время диалогов, то он мне напомнил The Witcher. Даже анимация персонажей при разговоре чем-то схожа. Особенно этот жест рукой, типа "стоп".
Насчет боевой системы скажу одно: она сложная! Действительно, накликавшись вдоволь в "Говнотику 3" с трудом вникаешь во все тонкости правильного боя на мечах и посохах. :-) Хотя, помнится в Г1-Г2 было как-то полегче чтоли... или наверно из меня хреновый мечник.
Сюжет как бы печально это не звучало - банальный! Как раньше, меня уже такие "ходы" не впечатляют. Но несмотря на это, с интересом продолжаю проходить игру, ожидая что же Пираньи подкинут дальше.
А вот атмосфера осталась прежней, "олд-готиковской". Завораживающей, магической... В эту игру просто ХОЧЕТСЯ играть.
В целом Risen ставлю 9 баллов из 10.
|
|
|
03.10.2009, 20:51
|
#643
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
В первые 10 минут знакомства с Risen я понял две вещи:
Заглавная музыкальная тема очень смахивает на тему из Fallout 3. Не зря разработчики в одном из своих интервью назвали 3-й Фолл "суперигрой". :-)
Что касается экрана во время диалогов, то он мне напомнил The Witcher. Даже анимация персонажей при разговоре чем-то схожа. Особенно этот жест рукой, типа "стоп".
Насчет боевой системы скажу одно: она сложная! Действительно, накликавшись вдоволь в "Говнотику 3" с трудом вникаешь во все тонкости правильного боя на мечах и посохах. :-) Хотя, помнится в Г1-Г2 было как-то полегче чтоли... или наверно из меня хреновый мечник.
Сюжет как бы печально это не звучало - банальный! Как раньше, меня уже такие "ходы" не впечатляют. Но несмотря на это, с *интересом продолжаю проходить игру, ожидая что же Пираньи подкинут дальше.
А вот атмосфера осталась прежней, "олд-готиковской". Завораживающей, магической... В эту игру просто ХОЧЕТСЯ играть.
В целом Risen ставлю 9 баллов из 10. Из-за личной симпатии к Пираньям и их Готике! :-)
|
|
|
03.10.2009, 20:55
|
#646
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от -hemera- link=board=gothic&t=1254071425&goto=5301624 date=10/03/09, в 19:52:46
2Absu: как в стенку говорю , причём тут MMORPG ? там всё линейно и это норма . Ещё раз повторю , в данную игру можно пройти один раз , но второй раз , даже за другую фракцию уже скучно будет т.к уже знаешь какие квесты будут (после принятия в ту или иную фракцию) .
|
2Siderbang: в чём сложность боевой системы ? Уметь вовремя блок ставить и бить ..там даже с владением оружием 1 ца , можно запинаться без проблем противника . А разные комбо на самом деле не оч нужны , кроме связки из сильных ударов и всё
|
|
|
03.10.2009, 20:59
|
#649
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от -hemera- link=board=gothic&t=1254071425&goto=5301631 date=10/03/09, в 19:55:25
2Siderbang: в чём сложность боевой системы ?
|
Ну отвык я просто от этих фишек. Я в игры уж сто лет не играл. Выходит, просто из меня хреновый боец на мечах :-) Добавление от 10/03/09, в 20:00:55
Цитата:
Сообщение от xardas_69 link=board=gothic&t=1254071425&goto=5301640 date=10/03/09, в 19:57:53
2Siderbang: *кстати да, действительно както везде фоллаут 3 чувствуется. и цветовая гамма, и все эти техно-магические штуки. что то есть
|
Насчёт техно-магических штучек - не знаю! А вот по музыкальной части сходство присутствует. :-)
|
|
|
03.10.2009, 21:04
|
#650
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от R1ck link=board=gothic&t=1254071425&goto=5301639 date=10/03/09, в 19:57:34
Никакие комбо не помогают против молниеносной реакции ящеров. А с сильным выпадом они сносятся с 2х ударов. Сплошной дисбаланс.
|
это шутка ? главное ставить щит вовремя и всё . И сильный удар , на то и сильный ..чтоб много сносить , так и по противнику 2 сильных удара и труп враг
|
|
|
03.10.2009, 21:09
|
#653
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2-hemera-: Я так и делал до того, как научился бить сильным выпадом, т.е. стоял за щитом и бил по схеме: удар, блок, удар, блок. В итоге бои, особенно с 4-5 противниками, растягивались на несколько минут, что очень сильно утомляло. Если же бить все время сильными ударами, то и щит не нужен: удар, если блок то он будет пробит и тут же следующий сильный удар, а если противник блока не успел поставить, то тут же теряет большую часть хп. Мендоза вообще умер с 3х таких выпадов и даже половину хп мне не снёс.
|
|
|
03.10.2009, 21:16
|
#654
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от -hemera- link=board=gothic&t=1254071425&goto=5301658 date=10/03/09, в 20:08:09
2Siderbang: не только ящеры так делают , но и монстры и люди ) Был прикол когда на арене противник достал вино и стал его пить *) в итоге я забыл его . Так же когда к стенке или в угол прижимаешь противника ..он вялым становиться редко атакует , сильных ударов нет )
|
Ну это еще со времен Г1 такая фишка в моде. :-) А в Risen я таким образом огра замочил возле Болотного лагеря будучи еще на 10 уровне. Он тупо от меня отвернулся и стал тыкаться в стену носом. Ну я его и успокоил. :-D
|
|
|
03.10.2009, 21:37
|
#655
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2-hemera-:
в данную игру можно пройти один раз , но второй раз , даже за другую фракцию уже скучно будет т.к уже знаешь какие квесты будут (после принятия в ту или иную фракцию)
|
Так было во всей серии "Готика", чему удивляешься не понятно. Может взрослеешь просто?! *;) Игры от "Пираний" славятся не этим. Как уже говорили выше, цепляет другое - процесс, подача сюжета, уникальная атмосфера, бесшовность мира, стиль игры всей серии Gothic и теперь Risen, отличается от большинства американских поделок (все таки "немцы" делают совершенно другие игры, они по другому смотрят на вещи, мир, персонажей и что наиболее важно - без чрезмерного пафоса и по взрослому!). Не зря в Германии игры Пираний такие популярные, кстати и не такие популярные в Америке. В этих играх, ты сам создаешь себе зрелищность и можешь позволить себе чуточку больше, не оглядываясь на весы "плохой/хороший", так как результат будет зависеть только от тебя.
|
|
|
03.10.2009, 21:52
|
#657
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Valadin link=board=gothic&t=1254071425&goto=5301715 date=10/03/09, в 20:37:01
2-hemera-:
|
Так было во всей серии "Готика", чему удивляешься не понятно. Может взрослеешь просто?! *;)
|
Что-то смутно помню, чтобы мне не хватало квестов в Готике 1/2 (Которые я перепроходил по несколько раз. Причем 2-ую часть перепрошел недавно, с удовольствием), в отличии от Райзена, игры, которая сдулась после первой главы. Сомневаюсь, что дело тут в "Готической" приемственности Райзена.
|
|
|
03.10.2009, 22:08
|
#663
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2nikolidze:
Что-то смутно помню, чтобы мне не хватало квестов в Готике 1/2
|
Зато я помню, особенно в Г1. Вот сейчас в очередной раз прохожу Г2а, с квестами стало получше конечно, особенно поначалу, но со временем журнал сдувается значительно. Но опять же, в Г2а и мир был уже побольше. В Г2 без дополнения ситуация была похожая на Г1.
|
|
|
03.10.2009, 22:43
|
#666
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Valadin link=board=gothic&t=1254071425&goto=5301785 date=10/03/09, в 21:08:51
2nikolidze:
|
Зато я помню, особенно в Г1. Вот сейчас в очередной раз прохожу Г2а, с квестами стало получше конечно, особенно поначалу, но со временем журнал сдувается значительно. Но опять же, в Г2а и мир был уже побольше. В Г2 без дополнения ситуация была похожая на Г1.
|
Что ж, походу мы по разному помним игры. В итоге надо будет посчитать кол-во квестов Райзен (Про их качество, наверное и говорить не стоит.) и Готики 2 или Готики. Тогда только *и узнаем, сейчас же можно до потери памяти рассуждать на пусто месте, а это никому не нужно, наверно.
|
|
|
03.10.2009, 22:50
|
#667
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2nikolidze: Если нужно кол-во квестов в Г1 и Г2 - спросите мододелов или скриптологов, они точно скажут. Рядом в темке про моды и спросить. Или тут. Мерить кол-во самому - моск можно сломать ;D
|
|
|
03.10.2009, 23:26
|
#670
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2LinaK:
Колющее это только стрелы\болты или еще что?
|
Нет, есть ещё шпаги, рапиры и т.д. 2LAKOROS:
Что за параметр у щитов: Урон от дробящего оружия? противник получает урон когда бьёт в щит? или это бонус к вашим ударам?
|
Очевидно, это урон от контратаки Кстати, а какие есть ещё заклинания четвёртой печати, кроме "ада"?
|
|
|
03.10.2009, 23:30
|
#671
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от nikolidze link=board=gothic&t=1254071425&goto=5301855 date=10/03/09, в 21:43:10
|
Что ж, походу мы по разному помним игры. В итоге надо будет посчитать кол-во квестов Райзен (Про их качество, наверное и говорить не стоит.) и Готики 2 или Готики. Тогда только *и узнаем, сейчас же можно до потери памяти рассуждать на пусто месте, а это никому не нужно, наверно.
|
Судя по отзывам, мнение по поводу количества(а также качества) квестов разделяется не токько у нас. Всему этому предполагаю, есть ответ, который называется - разный стиль прохождения игр. Я, например, предпочитаю по началу оставаться максимально нейтральным по отношению к другим фракциям, и только потом присоединяюсь к кому-либо. В моем случае, выполнив большинство нейтральных квестов и после вступления в фракцию, журнал заданий действительно пустеет и дальше в основном чисто сюжетные квесты, которые выполняются за каждую из фракций. Кто-то играет, естественно, по другому и по другому видит свою игру. Но это уже другая тема, тут спорить действительно можно бесконечно. :)
|
|
|
03.10.2009, 23:32
|
#672
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Туман:
Читаю, читаю и начинаю думать что скоро РПГ будут оценивать исключительно по графике. Пофиг сюжет/квесты/боевка - графика рулит, или как?
|
Для меня графика просто как один из показателей добросовестности разработчиков. В этот раз разрабы просто и хитро срубили бабла на славе первых двух готик. Техническая сторона игры тоже сильно влияет на интересность и желание играть. И если из-за тупизны движка, враги превращаются в боксерские груши, то это не добавляет желания играть. Сюжет не увлек, ничего особенного в игре не увидел, все сведено к примитиву, а то, что не сведено, то как зайцу стоп сигнал (те же навороты боевой системы, без которых вполне можно прожить). Хотелось увлекательной РПГ, а получил какое то слабо мотивированное и непродуманное подобие. Причем неладное заподозрил с самого начала игры.
|
|
|
03.10.2009, 23:50
|
#675
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Прошел игру где-то часов за 20, может даже меньше. Впечатления смешанные. Но начну не с этого... Игру не ждал, не надеялся. Ничего про нее не читал и не смотрел (кроме 1 ролика с карлами и то случайно на компе у сокурсника). Все новости о дате выхода и прочем черпал от того же сокурсника. Вот он это игру "прошел" еще до выхода на всех видео и превью)) Отчасти из-за этого я был переполнен восторгом, когда поставил Ризен на комп и начал играть. Что я увидел в первые часы игры? С любовью сделанный мир в стиле Г1 и Г2 (по палитре и атмосфере ближе к Г2), неплохо сделанный бестиарий (хотя и без прошлой гигантомании; тоскую по черному троллю), вполне хорошую боевку и неплохой интерфейс. По-началу, меня с головой накрыла ностальгия, вспомнилась любовь к серии от Пираний, но постепенно это ощущение начало угасать. В чем проблема? Просто игра не доделана. И чем дальше играешь, тем больше это осознаешь. Придя к титрам, я уже не испытывал того же восторга и ностальгии. Скорее уже было желание увидеть концовку, надеясь на что-то хорошее... Как оказалось, зря. А теперь по-подробней и по пунктам. Для начала о том, на кого игра больше похожа, о ее шаблонности и прочем. Игра является смесью Г1 и Г2 по основе своей. Хотя по основному сюжету больше похожа именно на первую игру серии. Вообще, она мне больше напомнила первую Готику. Обе фракции, Орден (они же иквизиция) и бандиты сами по себе ни злые, ни добрые. Они просто преследуют свои собственные цели на основе собственных моральных принципах. Вспомним старый и новый лагеря в первой игре серии. В игре нет явной борьбы со злом, кроме пресловутых бурях и руинах (позже титанах), о которых там много говорят вплоть до конца игры. В первой игре серии тоже был просто ряд проблем, которые в итоге оказались связаны со Спящим так или иначе. Хотя если говорить по фракциям, то все же игра унаследовала систему Г2. Тут все так же есть маги огня, бойцы ордена (бывшие паладины) и бандиты (те же самые наемники). Сам же основной сюжет во многом перекликается с первой игрой серии.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Когда-то давно мы искали 5 униторов. Достать каждый из них было целой историей. В Ризене нас отсылают найти 5 кристальных дисков. Аналогично, поиск каждого связан с какой-то историей. Самой интересной, как мне показалось, является добыча сокровищь. Перед битвой со Спящим Ксардас нас отправлял за магической броней и оружием. Здесь мы лазаем по 5 руинам-подземельям именно за тем же самым. И концовка примерно такая же. Битва с 1 единственным боссом и все. Конец игре...
Что же касается проработки сюжета, квестов и прочего. Вот я писал о схожести с Г1 и Г2 во многом. И Ризен здесь мне показался больше вольным пересказом сюжета Г1 с использованием фракций из Г2. Именно пересказом, потому что насколько был длиннее и интереснее сюжет в Г1, который не зациклился на юниторах, броне и боссе, настолько скучен, топорист и куц сюжет Ризена. Раньше Пираний хватало на 5-6 глав. Теперь лишь на 4. Последняя из которых больше уж напоминает Залы Ирдората. Чистый слешер, разве что мы можем при необходимости переместиться в город\монастырь\болота за необходимым снаряжением\навыком\повышением характеристики. Как уже было не раз сказано, в игре абсолютно не хватает сайд квестов со 2-ой главы. Как будто дальше нам должен быть интересен лишь сюжет. Вспоминая Г1 и Г2 становится грустно. Раньше с каждой главой чутку, но все же изменялся мир. Добавлялось 5-10 дополнительных квестов. Появлялся стимул заново экплорить абсолютно все места. И лишь с 4 главы уже можно было сосредотачиваться чисто на сюжете и враге. Этой проработанности все же не хватило миру. Так бы посидел в нем больше 20-ти часов уж точно. Так же абсолютно не хватило запоминающихся персонажей. Этот мир уже без Диего, Лестера и прочих. Мир, где мне запомнился лишь друид, да парень с грибами... Графическая составляющая меня не сильно в игре пугала и волновала. Картинка вполне прилична, хотя это и не 2009 год. Тем не менее для РПГ, да и по сравнению с недавним Фоллаутом 3 с ее анимациями и графой, Ризен выглядит вполне даже неплохо. Хотя лица, которые я увидел в первые минуты + Сара, конечно меня немного смутили... Как будто включил Г2... Но потом привык и успокоился. Анимация при разговоре была для меня в чем-то привычной. Достаточно много в свое время просидел в Г3. Потому как-то на это уже не обращал внимания. А вот прыжки с лунной гравитацией не понравились. Все мои 20- часов игры напоминали мышей и кактус. Вроде и передвигаться хочу быстрее, а вроде и прыжки бесят. Тем не менее, так всю игру и пропрыгал, как кузнечик. Тут же сразу и вопрос, нафига так срезать скорость бега? Мне ее и так не хватало в Г1 и Г2, но здесь это вообще уж улитка какая-то. В остальном, визуальная картинка была вполне нормальная. Кстати, для тех, у кого слишком белое небо. Я у себя просто скрутил яркость игры. И небо перестало так светится, и ночи стали черными. Хотя такой вариант прокатит не у всех, и оно понятно. Но все же. Вообще мир сам по себе проработан хорошо на твердую пятерку. Видно, что заполняли вручную, прорисовывали каждый пейзаж. Приятно было находить некоторые тайнички в стиле Готики. Обследовать каждый уголок. Чувствуется та любовь, с которой создавали игру. Понравились и монстры, типо карлов, ящерицы и пр. Порадовали упыри, напомнившие мне игру детства Heart of Darkness. Примерно такие же черные чудики были и там. С огромным удовольствием убивал их огнем. Вообще проработанность мира это единственное, что меня радовало вплоть до самого конца. И эти слова относятся не только к наземному ландшафту. Подземелья понравились мне не меньше. Боевая система вполне хороша. Является вполне логичным развитием системы из первой и второй Готики. Понравилось и то, что если освоишься, то можно победить абсолютно любого противника чисто ловкостью рук. В итоге, бои для игрока вполне динамичны, хватает адреналина по-началу. А уж что говорить о борьбе 1 против 3-4 противников за раз. Уж тут динамики не занимать. Понравилось, что противники тебя не ждут, а окружают, атакуют со всех сторон вместе. Вообще, ИИ порадовал, если не считать возможности загнать его в угол. Но уж где, где, а в области ИИ предела совершенству точно никогда не будет. Так что к таким мелочам отношусь очень спокойно. Но не бывает без дегтя. Огорчила еще более упрощенная ролевая система и еще более сильная оказуаленность игры. Как уж здесь упоминалось, в игре практически бесполезен навык ловкость. Воровские скиллы опопсели. Хотя реализация карманничества хороша. В принципе, нет смысла сильно (более 150) качать ману. Сам я играл за боевого мага. Т.е. добровольно пришел в монастырь, стал магом, затем мастером. Но т.к. кристаллы не особо требовательны к мане на каст, выше 100 я ее не раскачивал ничем, даже напитками. Остальные очки тратил на посох и развивал его. В итоге получил мага с 80 силы, 100 маны, огненным кристалом на макс, ледяным на 4-5 уровне + посох до 6 + все сайд умения. Растений для алхимии нашел достаточно много по миру. Коронок около 20-22 не менее. Напитками собственно и повышал ману с силой по возможности. В принципе до 4 главы чувствовал себя вполне так нормально. Но не все так хорошо.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Когда я получил магический доспех (шлем + броня) с сильным резистом с топором на +6 к навыку на 120 урона не требующий силы + щит с защитой по 12 ко всему я сильно удивился. Вспоминая первую Готику и вторую, всегда был отдельный набор радостей для каждого класса. Здесь же, маг ты или нет, а тебе все равно дают ака паладинский доспех с бешеным резистом + щит и молот на 120 урона. Спрашивается, и нафига качаться магом, если в таком сете можно рубить всех и вся и так... В итоге, имел около 140 резиста к ударному урону + под 60-70 от магии. Врагов убивал в тупую молотом, ибо он рулил гораздо сильнее моего раскаченного огня. Этот момент в игре огорчил и очень серьезно. Тут уж схалтурили Пираньи слишком сильно.
Короче качался на мага, хоть и боевого. А получился идеальный паладин. Незачет. Ну и еще одна большая такая ложка, если не половник дегтя - диалоги. Вот долго думал, кого в большей степени винить и решил, что как Пираньи, так и локализаторов. Пираньи, столько откопировав фич у себя из первых Готик, умудрились забыть такое важное, как диалоги. А ведь были у них там раньше разговоры о погоде с неписями, о том, что слышно в городе и прочем. Были ведь они когда-то не просто болванчиками, дающими квесты, да учащими навыкам. Эхх... Видимо времена те прошли, к сожалению... Хотя надежда остается на аддон. Может все же это они поправят, ведь по идее не так уж и сложно должно быть. Поживем увидим. А вот что точно уж нельзя поправить, так это криворукость перевода и озвучки. Удивляюсь, как можно хорошо перевести Ведьмака и так испохабить Ризен. Вроде одна и та же фирма, а качество разнится очень сильно. Ну неужели нельзя было чуть больше постараться? И дело ведь не только в известной "калитке"... Ну, все же перевод это же творческая работа. Нельзя к ней подходит на уровне промта. В итоге, спустя часа полтора - два игры я просто поставил себе английскую версию и продолжил играть в лучшем качестве. Благо английский знаю неплохо. А так, сидеть в мире 20+ часов с такой озвучкой... Сочувствую тем людям. Вот и все мои впечатления от игры. Написал я тут... просто жуть много) Но уж очень хотел внести и свою лепту в обсуждение в целом понравившейся игры)
|
|
|
04.10.2009, 00:06
|
#676
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Олаурон Мор-Галад: Я дружище играл и в 2002 и 92, почему себе такой ник и придумал. Согласен, что те скрины, которые ты привел не впечатляют и говорят о модерновости Ризен, но в конце первой декады 21 века Ризен кажется не очень шедевральным в плане графики. Вспомним обивион там в этом плане было на много круче. Оговорюсь, что только начал играл и высказал только свое первое мнение по игре. Если там окажутся хорощая боевка и будет интересный сюжет и, что главное - окажется, что у меня появится повод пройти эту игру еще раз за другую гильдию или фракцию, то графика для меня отойдет на второе место. Хотя, в целом, я все таки придерживаюсь мнения, что графика должна играть не малую роль, тем более в РПГ. В противном случае, давайте вернемся в 92 год, когда на экране висела статичная картинка и ты вводил комманды на английском вперед, назад, налево..ааа на вас напал скелет..ваши действия (и вся клава была залита слюнямя от удовольствия) ;D 2Absu:
жаловаться на коридорность в Risen вот действительно маразм ) это по моему сама не коридорная игра из всех что вышло за последние года 3
|
А путь по прямой из точки А(берег) по тропе до пункта Б(первая хижина) - это не корридорность? По мне свободный мир - это возможность идти куда глаза глядят. А тут - шаг влево, шаг вправо - скала. Может дальше будет по другому. Если будет. То заплюсю тебя нафиг)))))))))) Добавление от 10/03/09, в 23:19:11 2Black Knight II: Я чего то понять не могу Г1-Г2, а чего Г3 то никто не вспоминает?
С любовью сделанный мир в стиле Г1 и Г2 (по палитре и атмосфере ближе к Г2)
|
Да а в каком году Г2 выпустили?
Графическая составляющая меня не сильно в игре пугала и волновала. Картинка вполне прилична, хотя это и не 2009 год. Тем не менее для РПГ, да и по сравнению с недавним Фоллаутом 3 с ее анимациями и графой, Ризен выглядит вполне даже неплохо.
|
Ну ты блин даешь, если считаешь графику и анимацию F3 хуже Ризена, то Бог тебе в помощь. И вообще. что получается игру сделали для готоманов Г1 Г2?
|
|
|
04.10.2009, 00:34
|
#677
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
[quote=Gamer92 link=board=gothic&t=1254071425&goto=5302055 date=10/03/09, в 23:06:17]
Ну ты блин даешь, если считаешь графику и анимацию F3 *хуже Ризена, то Бог тебе в помощь.
|
Под графикой многие понимают в первую очередь дизайн мира, а тех. параметры вроде количества полигонов и разрешения текстур уже вторичны. В таком свете Ризен ничем особо Ф3 не уступает. Да, и еще: ты считаешь анимацию в Ф3 хорошей? :o
|
|
|
04.10.2009, 00:44
|
#678
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Gamer92:
Я дружище играл и в 2002 и 92, почему себе такой ник и придумал
|
Не нужно пытаться произвести впечатление, у меня стаж больше :D
Хотя, в целом, я все таки придерживаюсь мнения, что графика должна играть не малую роль, тем более в РПГ.
|
В настоящем РПГ графика стоит на последнем месте. Нет, на самом последнем месте.
В противном случае, давайте вернемся в 92 год, когда на экране висела статичная картинка и ты вводил комманды на английском вперед
|
С удовольствием ;D
И вообще. что получается игру сделали для готоманов Г1 Г2?
|
По-моему, этого разработчики особо и не скрывали. Плюс расширение аудитории для издателя.
|
|
|
Здесь присутствуют: 35 (пользователей: 0 , гостей: 35)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:10. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|