|
|
13.10.2009, 19:30
|
#1841
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Coyro:
Это не бага, это фича. Прокачка "Готик-стайл". Разве что раньше нам такую толпу не давали за один раз.
|
А как же пираты в Ярике? Там такой толпой носились по каньону... А про взлом, так у меня до сих пор кучи бумажек на столе для Г1 и Г2, все сплошь испещерены стрелками ;D Для Ризена мне это не потребовалось(хотя для сундуков 3го уровня, боюсь таки придётся по старинке записывать, пока не учил ещё взлом 3го уровня), комбинаций не то что мало, они простые и "готическая интуиция взломщика" тут практически не нужна. Но я всё равно сначала ломаю так, потом загружаюсь. Ведь самое то главное, что не показывается, сломалась отмычка или нет. Или я такой слепой, что не вижу этого...
|
|
|
13.10.2009, 19:41
|
#1842
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Есть ли ограничения в прокачке характеристик ? Силы там или маны ? При игре за мага до каких показателей желательно прокачивать ману ?
|
Не та тема Пират!
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Характеристики ограничены цифрой 200 выше которой без модов не будут. Маны очков 150 вполне хватит.
|
|
|
13.10.2009, 19:43
|
#1843
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Не понимаю, зачем вообще учить 2 уровень сундуков... ::) Обучение свиткам всем доступно, где руна вскрытия замков тоже становится всем известно почти в начале 2-ой главы.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если только чтобы части доспехов забрать *из сундука ..забыл..как его на "Д" зовут...Так этого портового рабочего проще избить за его хамство. :)
Ну да, если в первый раз проходить, то судорожно тратишь экспу на эти замки, как и на воровство, но, в конечном итоге, понимаешь потом, что зря потрачено...
|
|
|
13.10.2009, 19:59
|
#1844
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Какой вид юоевой магии лучше качать ? Или без разницы ? Спрашиваю, потому как в Г3 разница была. 2Lavageth:
Ну я ж не по прохождению игры вопрос задал, потому и решил спросить тут )))
|
|
|
13.10.2009, 20:02
|
#1845
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Ух какая сказочная нычка
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
над водопадом в лагере на болотах
, со всеми удобствами и потрясным видом - я б там жил если бы забираться не так геморно было :)
|
|
|
13.10.2009, 20:10
|
#1846
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Какой вид юоевой магии лучше качать ? Или без разницы ?
|
Всего 3 как заметно. Одна замораживает, вторая поджигает, а третья просто пуляет как из лука. Готичнее подмораживать и разбивать. А разница большая - на все экспы не хватит.
|
|
|
13.10.2009, 20:36
|
#1847
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Lavageth:
Одна замораживает, вторая поджигает, а третья просто пуляет как из лука.
|
Я немножко не о том спрашивал ))) Спрошу по другому. Какую из этих трёх эффективнее для боя прокачивать ? Или особых различий , кроме как в визуальных эффектах нет ?
|
|
|
13.10.2009, 20:41
|
#1849
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Что вы, блин, с ними делаете? Сундуки в Ризене взламываются элементарно, как же ж нужно постараться, чтобы сломать больше 2х?
|
То, что там парно лево/право, это и так понятно. Отмычки имеют свойство ломаться, если не угадал. Ну или ты всегда угадываешь? Объясни, как угадав первые 2 позиции (не всегда с первого раза), безошибочно открыть следующие шесть? Или я чего то не понимаю, или у нас разные замки :) 2-5 я написал с запасом, если замок высшей степени защиты, и не везет. 2CIstwood:
Да я вообще отмычки не покупаю, лежит 3 штуки и все, сундуки открываю не потратив ни одной...всегда (если даже и сломается - есть квиксейв). Просто люди видно честные очень и квиксейвами перед сундуками не пользуются
|
Сохраняюсь очень редко перед взломом, и то только перед самым сложным. Не вижу необходимости, учитывая, что лоад не такой уж и квик. Ну и просто, теряется интерес, это все равно, что из консоли открыть - в чем прикол?
|
|
|
13.10.2009, 21:15
|
#1850
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
И я хочу своим скромным мнением об игре поделиться,уж давно не играл в хорошие РПГ(Готика 3 совершенно не понравилась),юзал Ведьмака несколько раз поэтому.Теперь про Райзен,сначала как только начал играть,не очень как то зацепило,но потом как то затянуло и вот уже всё играю *и играю в неё.Огромный плюс для меня лично,что тут компактная карта,то бишь одна локация считай,мне больше нравится достаточно не большой,но более *проработанный мир и сюжет,а то в Готике 3,тысячи километров полей,А толку то,поэтому и бросил.Здесь мне сюжет понравился очень,квесты не трудные и не лёгкие,выполнялись без проблем,сейчас я в 3 главе,из квестов только невыполненных то два или три висит Атмосфера приятная,даже не фентези какая то.. смесь чего то с фентези..тут и пальмы и болота ,и храмы и город.Порадовало ювелирное дело,кузнечным ремеслом не пользовался.Экипировки тоже мне хватило,это ж не НВН,где должно быть тысячи видом доспехов итд,проблем с монстрами нет,только огров тяжеловато убивать. Визуально игра очень красиво смотрится,особенно рассвет и дождь,и туман вечером,который по земле стелится выглядит великолепно.Очень качественно сделаны подземелья,в отличии от Готики 3 мне реально временами было там страшно,идешь с факелом,а повсюду какие то звуки,завывания,ветер воет,атмосферно,ничего не скажешь.Вода красиво тоже сделана,ну и мне лично очень нравится локация"лагерь бандитов". Система боя меня устроила,вроде такая же как и в Готике,но там мне было трудно драться..а тут используя блоки,Можно любого монстра убить,даже сильнее тебя который,главное время,ну и топор прокаченный+щит это залог успеха.
Из минусов,мало монстров как-то..3 глава у меня,А я 90 процентов тварей уже отправил в мир иной :) Ну и у меня еще баг был с квестами двумя,про пошлины с торговцев.. В общем хорошую игру сделали,я лично получаю удовольствие :)
|
|
|
13.10.2009, 21:29
|
#1851
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Нашел маячок на то, что проект или свернули, или просто недоделка осталась почему то. В руинах, что за мостом на востоке, в одной из тайных комнат слышно как где-то ворчит карл. Сколько не искал тайную комнату с этим карлом - не нашел. Плюнул, включил фри камеру, и за стенкой нашел пустую комнату с одиноким вождем в ней :) Прохода нет в нее, точнее есть, для улитки, но он закрыт шкафом, да и в комнате кроме карла ничего нет. Странно, что не убрали эту комнату, ну или хотя бы моба. Хотя может специально оставили, чтоб народ вход поискал :)
|
|
|
13.10.2009, 21:34
|
#1853
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
помню во второй готике сундук в 50 чтоли позиций которые разбросаны без логики, вот это сложный сундук.
мало того что там неизвестно сколько еще щелкать, нет графического отображения, так еще и нет никаких правил.
вот если бы при каждой загрузке-сохранении коды сбрасывались на случайные, да еще игра от игры были разные, вот это было бы действительно весело, а так, два в одну, два в другую, причём по шаблону ><>< ><<> ну и обратные, 25% шанс отгадать сразу.
|
|
|
13.10.2009, 21:45
|
#1854
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2DioD: Дык кто говорит, что неимоверно сложно? Примитив, согласен, а-ля приставочный вариант. Я же не к тому говорил, что отмычку жалко, типа "как мне их не хватает", а к тому, что хлам в сундуках - неинтересно. Я не требую супер-пупер лут, но блин, не ржавые же мечи сплошные.
|
|
|
13.10.2009, 21:56
|
#1855
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2mrTi:
но блин, не ржавые же мечи сплошные.
|
А может все убермечи лежат там уже стопицот лет и просто состарились и стали ржавыми... Как знать ;)
|
|
|
13.10.2009, 22:42
|
#1856
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Shifroval: Исессна, не выкововали же их ржавыми :) Но мне то от этого не веселенй... Это как если бы приперся Иван Царевич бить чудище поганое, спасать красавицу-принцессу из заточения, вогнал чудище в землю, по самые... уши, попутно пару дверей дубовых вышиб, ввалился в спальню к красавице, а там сидит карга старая, да еще и безумная, и молвит, почти человеческим голосом "Что-то запознился ты милок...". Вот и чувствует Иван Царевич, что где то его кинули в чем-то... И может не Царевич он вовсе, а Иван Дурак?
Что то я увлекся)
|
|
|
13.10.2009, 22:45
|
#1858
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Shifroval:
А может все убермечи лежат там уже стопицот лет и просто состарились и стали ржавыми... Как знать
|
Почему бы не покласть туда хотя бы свитки какие-то, рецепты, руны, и пусть лежат себе стопицот лет.
|
|
|
13.10.2009, 22:57
|
#1860
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Ungerade link=board=gothic&t=1254071425&goto=5328799 date=10/13/09, в 21:46:27
Забавно. Перевожу сейчас руководство по магии. Автор на основании исследований пришел к выводу, что на урон от огня влияет не защита цели от огня, а ее защита от магии. Защита от огня просто игнорируется. По мнению автора, это программный косяк. Замечал кто-нибудь подобное?
|
А как это заметить? Только эксперимент со жрецом и защитой провести.
|
|
|
13.10.2009, 23:21
|
#1861
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Ungerade:
Замечал кто-нибудь подобное?
|
По ресурсам огненный шар и магический выстрел наносят один тип урона, ледяной шар другой. Судя по тому что ты пишешь, то огненному шару вместо урона от огня был приписан урон от магии. И защищать от него будет тогда не защита от огня, а защита от магии. Я сам удивлялся когда разбирался в этом, но думал что так и надо. Но судя по всему это грубая ошибка Пираний. Кстати для фикса этого надо поменять одну циферку всего. Скоро ждите.
|
|
|
13.10.2009, 23:56
|
#1862
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Итак, подробный разбор файербола. Переведено с немецкого, оригинал здесь. В процессе перевода возникло острое желание пройти игру огненным магом. Это не маг, это прям тяжелая огнеметная система "Буратино" (это не анекдот, девайс реально стоит на вооружении ВС РФ, для тех, кто не в курсе).
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
I. Магия кристаллов
1. Огонь
С помощью кристалла огня игрок может запускать огненные шары.
Расчет урона Базовый параметр урона BSPF кристалла огня составляет 25 единиц. Базовый урон огненного шара BSF составляет 100 единиц. * * * Урон от прямого попадания вычисляется по формуле:
FS = (BSF + MF * BSPF) – SvM
Минимальный урон: 125 (при SvM = 0). Максимальный урон: 350 (при SvM = 0).
Здесь: FS – урон от огня; BSF – базовый урон от огня; BSPF – базовый параметр урона от огня; MF – уровень мастерства владения магией огня; SvM – защита цели от магии.
Внимание: Влияние сопротивления цели на итоговый урон однозначно свидетельствует о серьезной программной ошибке. Учитывается не *защита цели от огня, а ее защита от магии.
Минимальный урон от огня составляет 10 единиц. Описания бонусов мастерства, которые выводятся во всплывающих подсказках, отчасти ошибочны и могут служить лишь грубой оценкой. Урон от огня повышается с каждым уровнем мастерства на 25 единиц, а не на процентную величину, как указано.
Расчет урона одинаков для всех врагов. Сложность игры, защита цели от огня, уровень героя или цели не влияют на итоговый огненный урон. Влияние имеют только уровень мастерства героя и защита от магии цели.
Расчет урона в деталях
Огненный шар, помимо урона от прямого попадания, наносит урон всем врагам, которые находятся в так называемой зоне поражения. Зона поражения — это круг определенного радиуса. Для связи с игрой я ввожу параметр, который устанавливает, что рост среднего NPC составляет 1.8 метра. Этот параметр можно использовать как образец при расчете зоны поражения. Радиус зоны поражения зависит от уровня мастерства по следующей формуле:
Уровень = 1-4; радиус зоны поражения = 1 * 1.8м = 1.8м. Уровень = 5-9; радиус зоны поражения = 1.5 * 1.8м = 2.7м. Уровень = 10; радиус зоны поражения = 2 * 1.8м = 3.6м.
Причиненный противнику урон зависит от его расстояния до места, в которое попадает огненный шар. Урон падает пропорционально увеличению расстояния. (Формула, которую приводит автор, ошибочна — неправильно учтено расстояние до цели. Я привел исправленный мной вариант — прим. перев.).
FFS = ((BSF + MF * BSPF) – SvM) * ((R - Rg)/ R)
Здесь: FFS – урон в зоне поражения огненного шара; R – радиус зоны поражения; Rg – расстояние цели до места попадания.
Минимальный урон 0 при SvM = 0. Максимальный урон *BSF + MF * BSPF при SvM = 0.
Прочий эффект
Перед запуском огненный шар должен быть подготовлен. В процессе подготовки огненного шара герой имеет ограниченную подвижность. Попадание противника, прыжок или падение игрока, автоматический диалог с NPC прерывают анимацию подготовки. В этом случае подготовка огненного шара должна быть выполнена заново. Время подготовки TA зависит от уровня мастерства и вычисляется по формуле:
TA = 3 сек – MF * 0.1 сек.
Минимальное значение — 2 сек., максимальное — 3 сек.
Отсюда следует, что время подготовки меняется от 2.9 сек (на первом уровне мастерства) до 2 сек (на 10м уровне). Также отсюда вытекает, что в минуту может быть запущено от 20 (на первом уровне) до 30 (на 10м уровне) огненных шаров. Аналогично росту урона при повышении уровня мастерства время подготовки снижается на постоянную, а не процентную величину. Скорость запуска огненных шаров ARF вычисляется по формуле:
ARF = 20 * (1 + MF);
Минимальное значение — 20 шаров в минуту, максимальное — 30 шаров.
Отсюда вытекает, что огненный урон в минуту меняется от минимальных 2500 единиц до максимальных 10500 единиц, при расходе маны от 160 до 240 в минуту. (просто вундервафля, какая-то — прим. перев.).
Урон на единицу маны меняется от минимального 15.625 до 43.75 единиц урона / единицу маны.
Эффективность вычисляется как урон на единицу маны при заданном количестве золота (потраченного на зелья) на единицу маны (только зелья маны). Затраты золота на единицу маны вычисляются как:
Слабое зелье маны = 0,6 G/M --> от 26 FS/G до 72,92 FS/G. Обычное зелье маны = 0,4 G/M --> от 39,06 FS/G до 109,38 FS/G. Сильное зелье маны = 0,3 G/M --> от 52,08 FS/G до 145,83 FS/G.
Здесь: G – золото; M — мана.
Уровень мастерства также влияет и на скорость огненного шара:
VFB = VBF * (1 + MF * 0,1)
Здесь: VFB — текущая скорость огненного шара; VBF — базовая скорость огненного шара.
Минимальная скорость - 1 * VBF. Максимальная скорость - 1,5 * VBF.
Как и в случаях расчета урона и скорости подготовки огненного шара, скорость при повышении уровня мастерства повышается на постоянную величину. Огненный шар всегда требует 8 единиц маны, независимо от уровня мастерства. Огненный шар всегда убивает цель, если наносит достаточное количество урона. Если не хотите нажить себе врагов, всегда заканчивайте бой на арене оружием ближнего боя.
|
|
|
14.10.2009, 00:01
|
#1863
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2FreeSergey:
Кстати для фикса этого надо поменять одну циферку всего. Скоро ждите.
|
а зачем собственно? какая кому разница какой тип урона наносит фаербол? в игре есть кричи с резистом к огню? зы. я кстати когда играл за огннного мага неиного расстроился, когда узнал, что боссом будет
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
огненный титан
, думал, что зря огонь взял. нда. Добавление от 10/13/09, в 23:06:03 2Ungerade:
Урон от огня повышается с каждым уровнем мастерства на 25 единиц, а не на процентную величину, как указано.
|
я так и знал, что 10% процентами там и не пахнет!
Время подготовки TA зависит от уровня мастерства и вычисляется по формуле:
TA = 3 сек – MF * 0.1 сек.
Минимальное значение — 2 сек., максимальное — 3 сек.
|
а вот здесь мне кажется ошибка, т.к. точно помню, что на 10 уровне прирост скорости подготовки каста был просто скачкообразным.
|
|
|
14.10.2009, 00:20
|
#1864
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Dai Bi:
а вот здесь мне кажется ошибка, т.к. точно помню, что на 10 уровне прирост скорости подготовки каста был просто скачкообразным.
|
А он и по формуле скачкообразный, скачок - 0.1 секунды. Вообще, у автора ошибки встречаются - вполне может быть. Формула расчета урона в зоне поражения, например, явно кривая была, урон при стремлении к центру взрыва стремился к бесконечности. :)
|
|
|
14.10.2009, 00:56
|
#1865
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Dai Bi:
а зачем собственно? какая кому разница какой тип урона наносит фаербол? в игре есть кричи с резистом к огню?
|
Еще не разбирался. Думается мне что есть. А если нету, то сделаем :) Не, оригинальной игре - это все как мертвому припарки. Я думаю про будущий мод выправляющий все это безобразие.
|
|
|
14.10.2009, 00:59
|
#1866
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Проверил разницу в формировании Огненного шара между 9 и 10 уровнями. 9 уровень - 10 шаров за 32 сек; 10 уровень - 10 шаров за 25 сек. Визуально: само формирование шара, на глаз, на 10 ур. происходит гораздо быстрее, чем на 9, может в 1.5-2 раза(субъективные ощущения). Но следует учитывать, что пока старый шар не сработает, новый не получишь. При "испытаниях" бросал шар под ноги и могу сказать, что основная задержка как раз по длительности полета (самой анимации под ногами не видно, только звук). Если отнять одинаковое время полета шара, то получим существенную разницу в скоростях формирования - действительно между 9 и 10 уровнями имеется скачкообразный прирост. По тем же субъективным ощущениям во время прохождения какой-то разницы в быстроте "пуляния" шарами между 2 и 9 уровнями не заметил. Скорее всего разница была, но не существенная.
|
|
|
14.10.2009, 05:27
|
#1868
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Глядя на кучи хвалебных од, немогу не высказаться, дабы такого редкосного г...а давно не видел.
1. Графа отстой , на дворе 10 год, а тут еле на 5й тянет. 2. Текстурно-цветавая схема полный кал, глаза напрягает, выкручивание контрастов, гамм итд нифига не помогает. Поучитесь у Dead Space или ведьмака например, там темно и серо но не напрягает нихрена. 3. Человекоподобные сущ-ва - сборище косомордных мутантов, даже обезьянами не назовешь, не точто людьми. 4. Система прокачки - полный аут, проще только GTA SA)).... * * РПГ? 5. Бои это вообще полная ж...( Без щита многим блок хрен поставиш, а крыса самый страшный противник, при этом все как то долго и муторно, что отбивается всякая охота ваще играть. Лук ваще песполезная вещь, подберутся поближе и ппц с этим луком. В сочетании с нелепой анимацией - плакать хочется. 6. Дизайн шмота и оружия спартанский о красоте и блеске нет и речи. 7. Перевод - лажа, сюжет вроде норм., но подается через ж, спать охото, както все нудно, мутно. Динамика игры - нулевая. 8. Прыжки это отдельная история, это че, специально так прикалываются?
Вобщем сделано пол работы, много понта, много трепа, игра - гамно недоделанное. Отсюда напрашиваются 2 варианта: 1. Разработчики с ограниченными умственными способностями, и к томуже руками не из того места. 2. Разрботчики клали на геймера, и тупо пропиарив идею, выпустили недоделанную какашку в надежде что народ все схавает и принесет много радости и хрустящего лавандоса, что и происходит видимо...
|
|
|
14.10.2009, 07:03
|
#1870
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Товарищи, может и было, но не поспеваю за темой. Вопрос о часах. Как вы определяете время в игре? Только на глазок? В готиках-то были часы... 2-AquariuS-: на весь ваш текст: *:idiot: *:dead: 2mrTi:
Зато какие там закаты и восходы...
|
Ага. Вчера тоже стоял любовался закатом у моря...
|
|
|
14.10.2009, 07:21
|
#1871
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Подытожу со своими впечатлениями. *:) Ризен - это то, чего я и ждал. Интересный красивый мир, с неплохим сюжетом, великолепной музыкой, сложными схватками и голово[strike]мойками[/strike] ломками и впечатлениями как из Готики 1. Боевая система хорошая, однако нуждается в доработке на манер НВ - блок на 1.5 с, чуть большая мобильность героев во время схваток и будет отлично. Баланс и рпг-система - ну ждем редактор и/или аддон. *;) А пока примерно как в Г1. Музыка - великолепна. Нет слов. Ее написал мастер своего дела (впрочем как обычно ;) ) Пазлы. Как в Г1 - попыхтеть пришлось. *:P Сюжет. Мне понравился. Все логично и понятно, чтобы остальные ни говорили, у меня вопросов в принципе не возникло. Все легко объясняется, в т.ч. само собой. Единственно не совсем раскрыто положение дел в прошлом -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ящеры и люди когда-то жили мирно вместе?
Об этом свидетельствует
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
наличие скелетов хуманов и зомбоящеров в одной гробнице
. Багов особых не обнаружено, за исключением мелочей с обваливающимся полом и застреванием в некоторых местах (если прыгать и лазать где не надо). В общем, отличная игра. Еще одно пришествие Г1, повторное, но качественное. Если будет аддон, получим Ночь Ворона вне всяких сомнений. 90% из 100%. Любителям игр от Piranha Bytes рекомендую. *:) P.S.: Тестерам впрочем надо было работать лучше (несколько окольных путей попасть в город и в монастырь, в т.ч. и вылезти оттуда, за это не дается ХР, в храме
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
с сапогами
есть "небольшой" косяк, а если поискать то можно найти много чего). Надо бы им русских тестеров нанимать. Исключительно. *8-)
|
|
|
14.10.2009, 10:53
|
#1872
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2tramp:
Товарищи, может и было, но не поспеваю за темой. Вопрос о часах. Как вы определяете время в игре? Только на глазок? В готиках-то были часы...
|
Я на глазок. 2mrTi:
Короче, это Готика адаптированная под современного игрока.
|
Если честно, не заметил я никакой особенной "адаптации под современного игрока" (казуализация что ли имеется в виду?). В чём это заключается? В игре есть свои плюсы и минусы, но в целом всё это очень похоже на готику 1-2.
|
|
|
14.10.2009, 11:00
|
#1873
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
[quote=Heruvim link=board=gothic&t=1254071425&goto=5329400 date=10/14/09, в 06:21:55]
Сюжет. Мне понравился. Все логично и понятно, чтобы остальные ни говорили, у меня вопросов в принципе не возникло. Все легко объясняется, в т.ч. само собой. Единственно не совсем раскрыто положение дел в прошлом -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ящеры и люди когда-то жили мирно вместе?
Об этом свидетельствует
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
наличие скелетов хуманов и зомбоящеров в одной гробнице
.[/quot]
|
Где вы там сюжет обнаружили? Кроме девичьего "а потому что" ничем "сюжет" не обусловлен. Плюс непонятки и с предисторией, и с мифологией - уши торчат отовсюду. Это возможно и вина кривого перевода, надо сравнивать с немецкой версией. Но скорее всего Пираньи особо не задумывались ни над предисторией, ни над мифологией. Вроде и мир создали, и прорисовали, и заполнили, а увязать между собой все кусочки как-то и не потрудились.
|
|
|
14.10.2009, 11:10
|
#1875
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Вчера прошел арену, на сложном уровне. У меня 6й уровень, 2й уровень в мечах, уворованный щит стражника и заточенный меч. Имхо, слишком просто. Даже Брогар не пробивает блок, что делает бой с ним довольно простым. Со скелетами драться интереснее.
2STU: Послушай, STU, я не понимаю, честно говоря, одного. Если игра тебе так сильно не понравилась, зачем столько сил на нее тратишь? Вот чего ты человеку пытаешься доказать? Ему игра понравилась, он написал почему именно понравилось. Имеет право. Твое мнение тоже понятно, зачем каждому его навязывать?
|
|
|
14.10.2009, 11:18
|
#1877
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Ungerade:
Вчера прошел арену, на сложном уровне. У меня 6й уровень, 2й уровень в мечах, уворованный щит стражника и заточенный меч.
|
Проходится на первом уровне, с первым уровнем всего (и можно и без щита), причем довольно быстро. Ибо ни у кого из этих супер-пупер бойцов меч не прокачан выше первого уровня (для сравнения -- у ящериц на 8).
|
|
|
14.10.2009, 12:32
|
#1879
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Sev:
очень часто бывает ситуация, когда один ящер бьёт прямо из-за спины другого, полностью игнорируя напарника.
|
Да и другие тоже. Ага неплохо чтобы они еще при этом своих цепляли. А буквально в меня вчера внедрился черный волк и съел меня изнутри - жаль скрин не сделал - вот баг так баг. 2just dont do it:
Ибо ни у кого из этих супер-пупер бойцов меч не прокачан выше первого уровня
|
Не фига подобного - у всех не ниже 2, а у части гораздо выше - они и на контрударе ловят и добавляют.
|
|
|
14.10.2009, 12:37
|
#1880
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Lavageth:
Не фига подобного - у всех не ниже 2, а у части гораздо выше - они и на контрударе ловят и добавляют.
|
Бойцы арены не делают контрударов. Единственное, что они могут -- это сделать одновременную атаку, когда у обоих мечи отлетают в сторону, и оба некоторое время тупят.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 21:09. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|