|
|
29.09.2009, 21:01
|
#165
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Да, кстати! +1 не могу настроить прыжок - хотел поставить на альт, а оружие на пробел... так настройки альт не видят :( Перед боем рука машинально все время пробел жмет.. в инишках тоже не нашел. 2Corvin666: Нет, не учат... сначала тоже казалось медленно, а потом привык, готика фигли :) Акробатика дает бонус в виде уменьшений повреждений от падения в 2 раза, больше ничего не заметил пока что.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сам навык этот не качал, но есть в городе у одной девки кольцо +1 к акробатике. Стоит возле рыбной лавки на углу.
|
|
|
29.09.2009, 21:04
|
#166
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Похоже пора вешать в шапку... Я уже устал писать одно и то же... :-[ 2ADAM: Открой файл ConfigUser.xml в папке \Documents and Settings\имя юзера\Local Settings\Application Data\Risen (для ХР)
Там есть строки вида Key_x="блаблабла_z" Где х - название клавиши, а "блаблабла_z" - действие, забинденное на эту клавишу. Пример. Key_M="Map_0" Т.е кнопка М открывает карту. Число после названия(0 или 1) означает первичную или вторичную функцию. Так можно повесить 1 действие на 2 разных клавиши. НО! Нельзя сделать как было в Г2, например, нельзя поставить прыжок на правый мыш, не убирая при этом с него функции блока. Потому что тут зависимость "кнопка - действие", а не наоборот. Было бы "действие - кнопка", можно было бы на каждое действие ставить разные кнопки.
Тебе, как полагаю, нужно прыжок на правый Ctrl? Хорошо. Меняй строку Key_CTRL_R="MoveDown_1" на Key_CTRL_R="MoveUp_1" Но прыжок также останется и на пробеле. Если хочешь на пробел поставить вынимание оружия, как в Г1 и Г2, то измени Key_SPACE="MoveUp_0" на Key_SPACE="WeaponMode_1" В таком раскладе у тебя будет прыжок на правый Ctrl, а вынимание оружия на пробел И среднюю мышь.
З.Ы В кавычках у вас может быть всё что угодно, но я щас писал как было бы на дефолтных настройках.
|
|
|
29.09.2009, 21:05
|
#167
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Гаррет: 2Гаррет:
а выглядит магия симпатично?
|
Да, отлично. Особенно впечатляющая заморозка. Вот ща не знаю на какую магию делать направленность, хочется все изучить, но чувствую не хватит очков. :(
потоки света *разного цвета, как в Г2?
|
угу, в Ризен всё как в готике1,2. ;) Вот скрин заморозки:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
|
|
|
29.09.2009, 21:19
|
#169
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2MasterKhb:
Как тогда быть с моим вариантом, если кнопки альт нету и в помине?
|
Дописать её ;D Так и пиши: KEY_ALT_L="блаблабла" Это левый альт. Правый будет соответственно KEY_ALT_R="блаблабла"
|
|
|
29.09.2009, 21:25
|
#170
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2MasterKhb:
Еще ко всему не работает LookBack, то бишь обернуться.
|
Кстати, тоже заметил :(
|
|
|
29.09.2009, 21:28
|
#171
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Вопрос магам:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Силу качаете? До скольки максимум у учителей можно выучить? Да и нужно ли? ;D
|
|
|
29.09.2009, 22:15
|
#173
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2El Deemas:
Магом можно стать только обучившись у Белых Мантий? Для этого нужно вступить в их ряды?
|
Да, по другому никак.
Испортятся ли от этого отношения с другими фракциями?
|
Тут нет отношений. Просто тебе будут закрыты некоторые линейки квестов и ты не сможешь присоединиться к другим группировкам.
|
|
|
29.09.2009, 23:11
|
#176
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Corvin666:
Пиши более информативно! В следующий раз будет пред за флуд.
|
|
|
30.09.2009, 00:45
|
#179
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Поиграл пока не так много, дошёл до Города... Пробовал бои с животными, с людьми... Впечатления от игры неоднозначные... Удивил начальный ролик.. Непонятно ни кто главный герой, ни зачем на корабле, кто ему деваха эта... В общем запутано (хорошо если в конце распутают)... Далее - джунгли порадовали, и стартовая локация, со жмурами на берегу, с падальщиками... Но вот одно смутило - похоже предметы все заранее раскиданы, и даже ракушки, из которых жемчужины доставать, заранее прописано, где жемчуг есть, где нет... Линейность? хм.... Но линейной игру не назвать точно.. да, границы есть, но в их рамках можно что угодно делать... Не понравилось, что монстры могут ключевого персонажа убить (который не основной, а побочный квест мог дать)... Дальше - не понял, зачем в игре сделали возможность, имея в инвентаре пилу, пилить бревно??? 0_о это что-то добавит, если положим 5 минут пилить? Пустая сковорода над костром насмешила... Ещё заметил отличие от Готик, что монстры бросаются стаями, теперь труднее по одному отманивать. Модели людей и правда жутковатые... Напоминают деревянные фигурки, которые вырезал человек в первый раз в жизни взявшийся за резак. Насчёт боя.. собственно бой выглядит по-моему, довольно глупо.. Резкие броски в сторону... какое-то мельтешение... Лучшая тактика - загнать в угол и закликать...Хотя против нескольких противников не катит Прикольнули разные травки, яйца, собирая и съедая которые опыт поднимать можно (и сигаретки есть, может "болотная трава") Сюжета в игре, основной идеи, пока не заметил.. 1 Готика - сбежать из-под барьера (потом добавилось задание "усыпить" насовсем Спящего), 2 Готика - разобрацца с орками... 3 - опять же орки... а тут? Непонятно ровным счётом ничего... Хотя мне это в определённой мере нравится, чувствуешь себя как в жизни- пытаешься выжить и попутно понять, что происходит, разбираешься в ситуации И хотел бы узнать - насколько вообще велик остров? Если бы монстров не было, то за сколько его обежать бы можно было? P. S. Пока игре ставлю 65... Буду проходить дальше, смотреть... Мне кажется, что игра ещё меня затянет
|
|
|
30.09.2009, 01:22
|
#182
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2lum1n: Геном, он самый. Но допиленный и, как видишь, вполне себе рабочий. Одно но: вместе с двигом нам "досталась" и старая система выполнения и сдачи квестов. Да, я говорю о возможном выполнении квеста заранее. Но таких квестов всего несколько штук(это квесты типа "убей n шт, принеси n шт", в общем, собирательные квесты), подавляющее большинство это вполне себе "обычные" такие квесты, я имею в виду не сложность или интересность, а старые добрые квесты на манер Г1 и Г2. Может конечно не такие яркие или оригинальные, но в них всё равно чувствуется грубоватая, но точная и резкая рука Пираний, как ни крути. Играю и вижу, что эту самую руку Пираньи приложили ко всему, чему только возможно. Я получил то, чего ждал от них, и мне вполне этого достаточно.
2Гуру: Очевидно что нигде. Наследство Генома, или просто желание Пираний растянуть для нас время, ведь когда знаешь который час, тебе известно когда примерно будет ночь и т.п А тут как будто ты действительно попал на остров, откуда у тебя там часы? РеализьмЪ ;D Как и с рисованными картами.
Но в движке есть своё время и свои часы, в Г3 они были, но показывалсиь на экране лишь в дебаг-режиме. СРТ вывели эти самые цифры на окно статов.
В Ризене тоже есть какой то дебаг-режим, но я его не включал ещё, вполне возможно, что где то там есть циферки часов.
|
|
|
30.09.2009, 01:39
|
#184
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
> Не понравилось, что монстры могут ключевого персонажа убить (который не основной, а побочный квест мог дать)... Кажись, это во всех играх так :) по крайней мере, в Готике всю жизнь так было. 2Lord Astra:
заранее прописано, где жемчуг есть, где нет... Линейность? хм....
|
Это не линейность. Это мир, сделанный в ручную. А не фигня, Готикой 3 названная.
Дальше - не понял, зачем в игре сделали возможность, имея в инвентаре пилу, пилить бревно??? 0_о
|
*резонно* а что, должна быть пила - и без пиления?... правила одни на всех. Пила есть - значит, можно пилить. Это правильно. Ты почему-то не спрашиваешь, зачем нужны скамейки и пни, на которых можно сидеть.
Насчёт боя.. собственно бой выглядит по-моему, довольно глупо..
|
На вкус и цвет... В третьей готике он выглядел глупее... Короче, можно привыкнуть. Интресная идея, не тупая. И более разнообразная, чем в предыдущей части (ею назовем Готику 2, для приличия).
а тут? Непонятно ровным счётом ничего...
|
по-моему, все просто - разобраться в обстановке и сделать все, чтоб в конечном счете можно было убраться с этого острова. Короче, можно сколько угодно препираться, но Ризен - живое продолжение Готики 1-2. Все правильно. Как-то то сказал, наследник и минусов, и плюсов. А поскольку я очень ценю эти самые плюсы и мне совершенно плевать на привычные минусы - по-моему, все просто прекрасно)
|
|
|
30.09.2009, 01:39
|
#185
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
После пары часов игры в Ризен у меня сложилось впечатление, что либо это я сошёл с ума, либо конкретно сбрендили люди, чьи панегирики этому проекту я второй день читаю в интернете. Краткое содержание начала игры:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"...Кошмарная буря разносит корабль в щепки, а чудом выжившего протагониста (у которого, как водится, нет имени и прошлого, при полном сохранении памяти. Ибо это готично!) прибивает к берегу. Но он явно парень не промах - подумаешь, кораблекрушение! Подумаешь, побарахтался в ледяной воде под жутким ливнем! Это не мешает немедленно вскочить и с невозмутимым видом обыскать близлежащие трупы. О, живая фапабельная тётка! Впрочем, пофиг, настоящие пацаны не выражают эмоций. Вместо этого они, невзирая на бури и землетрясения, облачившись в бомж-халат, вприпрыжку бегут по моднявым джунглям, утыканным факелами (видимо, газовыми). Попутно они с двух ударов ножкой от табуретки убивают ацких грифов размером с лося, выдирая заодно из волков куски мяса, чтобы немедленно зажарить на сковородке. *
Что, Сара? Ты хочешь отдохнуть в этом милом гостеприимном развалившемся заброшенном доме, посреди джунглей на неизвестном острове, где кишмя кишат ацкие грифы, "могильная моль" и черт знает что ещё? Конечно, я спокойно оставлю тебя в одиночестве, что может случиться в таком безопасном месте? Сам-то я пока что без палева сгоняю на разведку в соседнюю "таинственную крипту", в былые времена я занимался этим днями напролёт!
О, здравствуй, дорогой Ян! Я понимаю, что ты абсолютно не удивлён встрече с взявшимся неизвестно откуда бомжом в халате и куском табуретки. Как и положено доброму и отзывчивому человеку (какими безусловно являются все бандиты), ты готов отдать ему меч, карту, деньги, спайс и девичью честь. Ведь он заслужил кусочек человеческого тепла! (это ещё что! Ведь в Харбор-Тауне и лагере бандитов живут еще более невозмутимые люди, которых в принципе не интересуют сумасшедшие бомжи в халатах, которые бегают кругами с мечом наперевес и предлагают всем выполнить их квесты за баблос) Конечно же, ты сразу объяснишь новичку, что в этой игре, как и в первой "Готике" есть три лагеря, за которые можно играть! В самом деле, зачем персонажам делать вид, что они не в компьютерной игре, когда люди хотят КРУТУЮ БОЕВКУ!"
Мне одному всё происходящее здесь кажется ночным кошмаром параноика? В "Готике" тоже хватало условностей, но, чёрт возьми, она вышла 8 лет назад! Неужели за это время нельзя было создать, скажем, "сюжет"? Или, например, "диалоги"? Или понять, что не пиление досок и жарка мяса превращают пиксельных человечков в настоящих персонажей? Попробую, конечно, ещё поиграть. Вдруг дальше всё ВНЕЗАПНО становится глубоким и атмосферным? И потом, надо же заценить БОЕВКУ и АЧИВКИ, которые привели всех в такой восторг.
|
|
|
30.09.2009, 01:45
|
#186
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Мне одному всё происходящее здесь кажется ночным кошмаром параноика? В "Готике" тоже хватало условностей, но, чёрт возьми, она вышла 8 лет назад! Неужели за это время нельзя было создать, скажем, "сюжет"? Или, например, "диалоги"? Или понять, что от того, что не пиление досок и жарка мяса превращают пиксельных человечков в настоящих персонажей?
|
Удивительно, но во всех остальных "РПГ" последних лет все еще хуже.
|
|
|
30.09.2009, 01:51
|
#189
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1254071425&goto=5289570 date=09/29/09, в 12:58:24
2FreeSergey: Известно, что в Risen (как и в Gothic 3) используется движок Genome (хотя и значительно переработанный)
|
Если верить вам, то значит не верить ПБ *:P ПБ говорили, что для Ризена двигло написано с нуля. А на счет "похожести" Ризена на Г1,2,3 в одном из интервью Ральф ответил, мол, никого не смущает тот факт, что рассматривая полотна какого-нибудь художника (кажется он упомянул Матисса), знатоки везде отмечают стиль автора. И даже на оборот - "узнаваемость" только приветствуется. Поэтому в сходстве с Г1,2,3 нет ничего удивительного, а тем более нет поводов для расстройства. /пересказ довольно фривольный, но главное суть/
|
|
|
30.09.2009, 01:55
|
#190
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Ivorn: От Генома там осталось чуть чуть совсем, если верить ответам. Т.е был взят фундамент, старый Геном от Г3, был распилен, прочищен и заново собран новый двиг на основе Генома. Но это всё тот же Геном, только частично переписанный. Рендер, по крайней мере, похож. Система квестов. А вот освещение, файловая система и возможно что то ещё(скорее "рабочая" часть рендера, та, что отвечает за подгрузку мира и материалов) - были переделаны с нуля.
|
|
|
30.09.2009, 02:12
|
#192
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Lord Astra link=board=gothic&t=1254071425&goto=5291265 date=09/29/09, в 23:45:30
Лучшая тактика - загнать в угол и закликать...
|
Зафрапси пожалуйста как ты Брогара в углу арены "закликиваешь"... а то может я что-то не так делаю. Еще интересно посмотреть как ты "закликиваешь" огра... да даже обычного кабана, первая атака которого сбивает защиту щитом и если не отскочить назад, то второй его бросок уже летит в тело. Ваши эти "баги" полный бред. Враги отвечают и постоянно прерываю серии ударов.
|
|
|
30.09.2009, 02:38
|
#194
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Что ж, можете записывать еще один голос в пользу того, что игра удалась! *:pivo:
Уже с первых минут, проведенных на острове, Risen начинает затягивать все сильнее. Вспоминая свои ощущения после первого старта третьей Готики (ощущения были, так скажем, не из приятных), я понимаю, что первое впечатление в компьютерных играх - вещь весьма сильная, и если не нравится уже сразу, то потом вряд ли что-то изменится. Так вот, после первого запуска Risen лично на меня произвел исключительно положительное впечатление.
Прежде чем отправиться покорять таинственный остров, решил немного порыться в настройках (до этого читал отзывы, понял, что непомешает кое-что поменять). В местном ini-файле включил опцию "Retro Quest Message System" (думаю, все знают, что это такое), затем, уже в игре, чуть-чуть подкорректировал управление (сделал все как в Готике, ибо уже привык настолько, что не переучусь), ну и настройки видео поковырял немного (разрешение 16:10 и размытие в позицию "выкл"). К полету готов - можно запускать.
Главный герой в беспамятстве на тропическом пляже, вовсю поливает дождь, небо хмурое, куча бесхозных предметов вокруг. Что тут скажешь, примерно таким я себе представлял когда-то начало Gothic 3, но... Не будем о грустном. Как вы поняли, мрачная и загадочная атмосфера ощущается с первых секунд игры. Сразу появляется желание разведать здесь все как следует, чем, собственно, славились первые две Готики.
Пока мелодия на фоне навевает ностальгическую грусть по былым временам (а именно по началу Г2), мы начинаем исследовать побережье Фаранга и потихоньку углубляться в дебри его джунглей. Надо сказать, джунгли здесь добротные - свернешь с тропинки в заросли, и попробуй разбери где что. Этим, к слову, разработчики очень хорошо воспользовались, расселив местную фауну так, что, порой, нападение какого-нибудь слившегося с кустами дикообраза становится изрядной неожиданностью. Но зато как подстегивает!
Раз уж речь зашла про животный мир игры, то скажу пару слов о тех, кого мне довелось повстречать за первые полчаса. Грифы и упомянутые выше дикообразы - это местные аналоги падальщика и кротокрыса, самые простые соперники (однако на первых порах умудряются-таки HP потрепать). Местные бабочки-убийцы (не помню как их там) - враги посерьезнее, сродни шершням из Готики. Кабан - это уже тактика, первый клин в сторону сторонников закликивания. Здесь очень пригодится любезно предоставленная разработчиками возможность резко отпрыгивать в сторону или назад (для тех, кто не знает - двойное нажатие клавиши перемещения, в зависимости от траектории отскока). Попадались еще волки, но они ничего интересного из себя не представляют, видали таких.
Отдельных слов заслуживают крошки карлы - они как гоблины из Готики, только прикольнее :) Забрел в их пещеру, столько воплей было, столько резни... Зато хлама насобирал разного. Кстати, насчет собирания хлама - здесь как в старых добрых Г1 и Г2, чем больше будете везде совать свой нос, тем больше облегчите себе жизнь в дальнейшем. Можно и оружие найти посерьезнее, и провианта собрать.
По поводу боевки - как уже сказал выше, никакого закликивания а-ля Г3, все по уму. Если хотите драться без потерь, стоит освоить парирование и блок.
Многие тут сетуют на поведение камеры и нелепые прыжки. Что я могу сказать - камера после Готики немного непривычная, но лично я привык очень быстро. Прыжки - да, странноватые, с физикой не дружащие, однако играть не мешают абсолютно. Кстати, карабканье в духе Г2, как и обещали, присутствует.
По поводу графики могу сказать одно - Г3 рядом не валялась. Дело тут не в навороченных технологиях, высокополигональных моделях и прочей штукатурке, но в насыщенности пейзажа, правильно подобранной палитре и общей сбалансированности картинки. Все настолько насыщенно, что после такого смотреть на полузаброшенную Миртану из Г3 без слез невозможно. Здесь все проработано до мелочей, как и было обещано. Да, модели персонажей выполнены несколько топорно, но вспомните первую и вторую Готику - квадратные головы, квадратные кулаки, квадратные ступни... Вам сильно мешало? Мне не особо.
Претензии есть, хоть их и немного. Меню навыков мне показалось каким-то, извиняюсь за выражение, попсовым, так же как и сообщения о различных бонусах (хотя последние иногда радуют), так же как и пестрые иконки в меню инвентаря. В общем-то, понятно, что это все издержки кроссплатформенности, и привыкнуть к этому можно. Еще несколько огорчил дневник. Пираньи решили не возвращаться к старым добрым "запискам юного натуралиста", и сделали записи о квестах по типу Г3 (в дневник копируются квестовые диалоги). Хорошо хоть, что вышеуказанная опция "ретро-оповещений" есть, хоть и включается через ковыряния в ini-файле.
Не останется без претензий компания-локализатор "Новый диск". Кто-то здесь уже вроде как упоминал о "курятине", которую мы подбираем с тушек поверженных грифов? В пещере встретил некие "Сундуки моряка" - не уверен, что в оригинале так. Актерам порой недостает интонаций, можно было озвучить выразительнее. Кстати, приятно удивил голос Яна, который всем должен быть знаком по локализации Г2а.
Таковы мои впечатления о Risen после первых 30 минут игры.
|
|
|
30.09.2009, 02:48
|
#195
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Ууфф, добрался бандитом до Мендосы. Угадайте какое задание он дает?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Найти ключи от храма, и всего их пять. :D Здравствуй Готика3, родная!!!
В боевке меня больше всего раздражают мгновенные прыжки некоторых врагов к герою с дальности 5 метров. Выглядит это крайне неестственно. Ну, хотя бы ГГ тоже может подскочить к монстру чуть с меньшей дистанции и завалить его одной убойной серией. Кстати уже с начала игры действует принцип поощерения нажатия кнопки удара в правильный момент. Заключается он в том что нажимая удар в правильный момент, мы раза в два ускоряем второй и третий удар комбинации. После первого взмаха, нужно выдержать правильную паузу, а между вторым и третьим взмахом пауза значительно меньше. В итоге второй и третий удар наносятся с сумасшедшей скоростью и враги, как правило, ничего не успевают сделать. С учетом того, что третий удар в серии - самый мощный, он равен примерно сумме двух первых ударов, у меня сейчас получается мгновенная смерть большинства зверей за одну удачную серию ударов.
|
|
|
30.09.2009, 02:51
|
#196
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Камрады, скажите, всякие растения, улучшаюшие перманентно параметры - типа ловкость +1, макс. жизнь +5, опыт +10 - их можно прямо на месте жрать, или имеет смысл подождать и сделать из них какие-нибудь зелья? 2Ivorn:
Если верить вам, то значит не верить ПБ * ПБ говорили, что для Ризена двигло написано с нуля.
А на счет "похожести" Ризена на Г1,2,3 в одном из интервью Ральф ответил, мол, никого не смущает тот факт, что рассматривая полотна какого-нибудь художника (кажется он упомянул Матисса), знатоки везде отмечают стиль автора. И даже на оборот - "узнаваемость" только приветствуется. Поэтому в сходстве с Г1,2,3 нет ничего удивительного, а тем более нет поводов для расстройства. /пересказ довольно фривольный, но главное суть/
|
Хх, достаточно взглянуть на систему файлов и конфиги для Г3 и ризен, а также на анимацию и поведение героя, и все становится ясно. Возможно переписали и много из генома, но на своих местах осталось тоже очень много.
|
|
|
30.09.2009, 02:59
|
#198
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2kupa67:
Кто нибудь выложите руссификатор текста для английской версии.
|
Откуда у тебя английская версия? Русификатора как такового нет, но можно попробовать прикрутить файл с русскими строками. Выложи файл data/compiled/strings.pak из своей англ версии куда-нить (например, http://www.mediafire.com/), я попробую его прикрутить к русской. Если получится - дам тебе русский с инструкциями что с ним делать. Также, на всяк случай, выложи файл data/ini/ConfigDefault.xml 2IGD:
Кстати уже с начала игры действует принцип поощерения нажатия кнопки удара в правильный момент. Заключается он в том что нажимая удар в правильный момент, мы раза в два ускоряем
|
А ведь точно! А я и не заметил сначала. Это действительно делает бои поинтересней
|
|
|
30.09.2009, 03:11
|
#200
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Corvin666 link=board=gothic&t=1254071425&goto=5291518 date=09/30/09, в 01:51:48
Камрады, скажите, всякие растения, улучшаюшие перманентно параметры - типа ловкость +1, макс. жизнь +5, опыт +10 - их можно прямо на месте жрать, или имеет смысл подождать и сделать из них какие-нибудь зелья?
|
В мануале идущем с игрой, написано, что лучше сперва прокачать статы у учителей. Делать эликсиры естественно нельзя.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:07. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|