|
|
25.10.2009, 00:24
|
#2484
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2MoreFurLessLurking:
чтобы питье из бочки восстанавливало всю жизнь целиком
|
А смысл? для чего тогда бутылечки,востанавливающие жизнь?
|
|
|
25.10.2009, 04:38
|
#2486
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2RAMull:
Опыт не дают за воровсто, а нах оно нужно? Ответьте плз.
|
Чтобы слушать шикарные реплики главного героя, разумеется :)
|
|
|
25.10.2009, 18:39
|
#2489
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Seswatha:
Вывод: выше 2х поднимать, когда некуда девать точки.
|
а куда ты их еще девать собрался?их и так девать некуда 2Lavageth:
Не всегда - порой живность быстро бегает.
|
ха,тогда у лучника намного больше проблем будет:)
Лучник расстреливает эту же живность ничуть не хуже.
|
ты выше сам описывал,как играть лучником...Магом не надо отбегать,прыгать на стены и всякую хрень...Стой себе,да вали всех
|
|
|
26.10.2009, 16:21
|
#2491
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2Wamid:
но для меня бой с посохом даже на 10-м уровне сплошная нервотрёпка
|
Тут здорово помогает скелетик вызываемый. Если мобы агрятся на него - гоняешь их шестом. Если агрятся на тебя - ещё лучше - шест ставишь в мёртвый блок, а Федя сбоку крошит мобов вполне себе даже. Опыт полюбэ тебе накапает. Вот как только элитные ящеры появляются - это уже не работает, они Федю с двух ударов валят.
|
|
|
26.10.2009, 18:14
|
#2492
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
К вопросу о багах и приколах :
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кто-то не так давно *говорил, что в случае, если взяться доставить пасылку Дону, после попасться "случайно" в рекруты, а, потом посылочку таки доставить, то можно играть и за Дона и за Орден. ФигВам (индейское национальное жилище)! На ёлку, не оцарапав ж...пы, не залезть. Сначала да, задание даст и Дон (зажав шмотку охотника), и в воины Ордена произведут (одёжку таки выдав), но дальше... *Дон выдаст лишний диск(один отдаст сразу - как за Орден, другой - в конце поисков, опять-таки зажав шмотку бойца). Город вернуть попросит, получив, вроде и буркнет про доспехи капитана, а "телогреечку не даст"(анекд.). Инквизитор, получив диски, и Карлос, оставшись без города, тоже от ГГ открестятся - мол иди кури бамбук у Дона. Вот и бегай до конца игры *в куцей одёжке воина - ни вашим, ни нашим!
|
|
|
26.10.2009, 19:58
|
#2493
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Пройдя игру , добавлю и я свой пятачок в общую копилку мнений. Господа! Готических игр было ровно как 3 штуки( из них я считаю Г2НВ шедевром имхо) RISEN - НЕ Готика а игра, сделанная той же командой с ипользованием =готических =наработок. Из этого и исхожу.Графика - приятная картинка, местами очень приятная,воспрнинимается весьма положительно.Кому =текстуры размытые = не нравятся - так мы сюда играть пришли а не на последние достижения движков любоваться.Для пираний такого качества картинка - вообще прогресс . Опять же , багов критических не замечено .Да , я сам вынужден был свитки использовать а не печати учить(глюк известный)- но прошел.Касаемо глубины сюжета . Ну не было у этой игры мощного литературного первоисточника как в Ведьмаке, а сами Пираньи не потянули на глубокий проработанный сюжет.Однако - квесты и мейнстрим интересны и двигаться по ним хочется.Атмосфера присутствует. К тому же игра реально делится на 2 части .1я - в основном квестовая, 2я - в основном боевка. Что в этом плохого?Не нравится - не ешь! Самым большим плюсом я для себя выделил то, что в нее ХОЧЕТСЯ ИГРАТЬ.Просто исследовать окружающий меня мир, постоять на берегу, наблюдая за восходом в конце концов. Полагаю, что продолжение будет и очень хочется чтобы поскорее.
|
|
|
27.10.2009, 01:14
|
#2495
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2AM:
Вот как только элитные ящеры появляются - это уже не работает, они Федю с двух ударов валят.
|
Тоже работает но немного иначе. Становишься в блок и ждешь пока мобы на скелета отвлекутся. Как только отвернулись - раз и сильный удар им в бок или комбо. И опять в блок. В особо удачных случаях моб вообще урона не нанесет ни тебе ни скелету. Главное не зевать и не промахиваться. Да вот ещё небольшая фича - если сохранить игру когда у тебя вызван скелет и жизнь у него сильно подпорчена то при загрузке этого сэйва жизнь у скелета будет опять на максимуме.
|
|
|
27.10.2009, 02:08
|
#2496
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2mono:
поведение и бессмысленные реплики NPC, которые почти всегда не подходят к игровому моменту, просто убивают и раздражают.
|
Привет "Новому диску". Пираньи тут ни при чем.
|
|
|
27.10.2009, 04:38
|
#2498
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
После прохождения у меня возникло двоякое впечатление от игры. С одной стороны радует стабильность игры (по сравнению с Готикой 3 земля и небо), удобный и приятный глазу интерфейс, классная боевая система, превосходный звук и красивая графика. Да, в последнем не без минусов: корявые и, при этом, повторяющиеся модели персонажей (особенно разочаровывают женщины), низкая детализация окружения, неработающее сглаживание. Но при этом имеем большой бесшовный мир, отличное освещение, тени, туман. Зайдите с факелом в тёмный храм, посмотрите на грозу и ночную луну, взгляните на пронизывающие листву лучи от солнца и вмиг забудете о недостатках, и всё это летает на средненькой машине! Тем более, что перед нами RPG, в которой графика играет не самую важную роль. Главное - игровой мир, интересные персонажи и, конечно, сюжет. Вот с этим в Risen большие проблемы. Во второй Готике на нас буквально сыпались всевозможные задания, при этом каждое было уникально, со своей небольшой историей, игра постоянно подкидывала сюрпризы. Было огромное количество NPC, каждый из которых вносил что-то своё. При этом были особо запоминающиеся "личности": Ватрас, Диего, Горн, Милтен, Ксардас, Лестер... А в Risen лично мне кроме инквизитора Мендосы и обучалки-Сары никто больше не запомнился... Почему? Да потому что напрочь отсутствует то погружение в игру, что было в первых 2-х частях. В сюжете нет никакой интриги. Поговорил с инквизитором - собрал предметы - поговорил с духом - собрал предметы - убил главного босса. ВСЁ. При этом никаких мини-боссов по ходу сюжета (ну, если не считать главаря карлов, который ни в какое сравнение не идёт с муравьиной маткой и драконами), никаких сюжетных роликов по ходу сюжета. И если в первые две главы игра хоть какое-то повествование ведет, то остальное время всё сводится к тупой резне. А разрекламированные "головоломки" в храмах банальны: увидел препятствие - использовал нужный свиток. Сложность подземелий заключается в их запутанности. В Risen нет практически ничего нового, перед нами всё та же Готика, только сильно урезанная (мир меньше, квестов ещё меньше, а сюжета толком нет). И при этом игра умудряется затягивать на дни. Несмотря на свои недостатки, игра вышла добротная, на 75-80 баллов тянет однозначно, 60% - слишком низко для игры, которую хочется пройти до конца.
|
|
|
27.10.2009, 07:58
|
#2499
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
|
|
|
27.10.2009, 08:07
|
#2500
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
|
|
|
27.10.2009, 09:18
|
#2501
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от smeaz link=board=gothic&t=1254071425&goto=5362619 date=10/27/09, в 03:38:07
...... И при этом игра умудряется затягивать на дни. Несмотря на свои недостатки, игра вышла добротная, на 75-80 баллов тянет однозначно, 60% - слишком низко для игры, которую хочется пройти до конца.
|
игра тянет на 80% когда её как минимум хочется пройти повторно . А когда при первом прохождении с середины зеваешь от скуки и орд ящеров и при повторном прохождении уже наперёд знаешь что будет (
|
|
|
27.10.2009, 09:32
|
#2504
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2-hemera-:
Прочтите исходный текст еще раз. Фразы обсосали и здесь, и в теме по рецензии стопицот раз.
|
|
|
27.10.2009, 13:06
|
#2507
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Chuck link=board=gothic&t=1254071425&goto=5363072 date=10/27/09, в 11:23:40
2Kira625: 1). Ну жирная стрелочка она указывает на Север, так всегда было на компасах. 2). Да только спать, или стоять где то пока утро не наступит. Больше никак.
|
1. Мда, простите уж меня тёмного, хотя в детстве я обычным компасом на кожаном ремешке пользовался, да, вспоминаю, там действительно одна фосфорная стрелка и указывает она на север, не дотумкал я... ;-) Эпоха GPS и тому подобных гаджетов, будь она неладна... 2. Жизненная реалистичность. Ясно, спасибо.
|
|
|
27.10.2009, 16:30
|
#2512
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Dark Lawyer link=board=gothic&t=1254071425&goto=5363688 date=10/27/09, в 15:09:16
2-hemera-: фигня была бы...нах тогда лечебные зелья?:)
|
ну это чисто моя фантазия . Но сделали бы , что для зелий было сложнее найти ингредиенты т.е чем сложнее зелье тем сложнее найти к нему ингредиенты(не как корону героя -хотя в нахождении оно не было проблем , а чисто пришлось бы поискать ) и зелья использовали чаще в бою , а не в мирное время (т.е исключить или уменьшить кол-во зелий в свободной продаже ). Спать можно раз в игровые сутки , в подземелье нельзя если рядом противник , то спать нельзя . Мне кажется прибавилось бы реалистичности . А не когда с зельями проблем нет т.к их навалом в продаже , регентов на них тоже куча . Имхо бредово , что нельзя спать у костра *
|
|
|
27.10.2009, 17:16
|
#2513
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2-hemera-: бред!какой нормальный человек будет спать ночью в лесу со всякими орками и мглорами...какая реаличность?
мхо бредово , что нельзя спать у костра
|
с ведьмаком путаете?
А не когда с зельями проблем нет т.к их навалом в продаже , регентов на них тоже куча
|
ну если спать где попало,тогда зелья вообще не нужны
и зелья использовали чаще в бою , а не в мирное время
|
пока его выпьешь - сразу зарубают 2ADAM:
Всё относительно,зелья в бою,а спать,чтобы нужного времени достичь к тому же можно сделать,что спать только в уединённых местах,чтобы не убили во сне
|
вот и спите в кровати:)
|
|
|
27.10.2009, 17:42
|
#2514
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Dark Lawyer link=board=gothic&t=1254071425&goto=5363897 date=10/27/09, в 16:16:56
2-hemera-: *бред!какой нормальный человек будет спать ночью в лесу со всякими орками и мглорами...какая реаличность?
|
не путаю(ведьмак , я к тому что на тех же болотах НПС у костра сидит часами или лежит и нормально
ну если спать где попало,тогда зелья вообще не нужны
|
я сказал что зелья использовать в перерывах между боями , в подземельях или когда в бою вообще худо
пока его выпьешь - сразу зарубают
|
спокойно пил и не зарубали
2ADAM: вот и спите в кровати:)
|
|
|
|
27.10.2009, 17:47
|
#2515
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
2-hemera-:
не путаю(ведьмак , я к тому что на тех же болотах НПС у костра сидит часами или лежит и нормально
|
так не сравнивайте ведьмака с нашим оборванцем
сказал что зелья использовать в перерывах между боями
|
так зачем?можно тогда спать между боями:)
|
|
|
27.10.2009, 17:50
|
#2516
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Dark Lawyer link=board=gothic&t=1254071425&goto=5363973 date=10/27/09, в 16:47:59
2-hemera-: так не сравнивайте ведьмака с нашим оборванцем
|
ок , ведьмак круче ) не спорю )
так зачем?можно тогда спать между боями:)
|
я сказал когда поблизости нет противника т.е момент когда нужно выносить пачки ящеров поспать нельзя . Хотя с учётом того ..как мало живности ..
|
|
|
27.10.2009, 21:37
|
#2518
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Цитата:
Сообщение от Lord Nick link=board=gothic&t=1254071425&goto=5364550 date=10/27/09, в 20:30:29
Прошёл наконец игру. Поначалу игра конечно захватывает, но начиная где-то с 3-й главы теряется практически всякий интерес - почти нет побочных заданий, да и основные квесты не радуют - слишком уш однообразные какие-то (найди диски, собери доспехи..). И конечную битву с боссом могли посложней сделать.. Вообщем поставил 82% чисто из-за первых 10-15 часов игры. Кстати, концовка только одна (остров спасен, материк разрушен)?
|
да концовка тока одна
|
|
|
27.10.2009, 23:55
|
#2520
|
|
Re: Risen: Общее обсуждение
Поиграл в целом 58 часов (и даже несмотря на мою природную неторопливость не смог оправдать рекламного хода "более 60 часов") . Больше 2-3 часов в день не получалось, поэтому ощущения неоднозначны и растяяяяяянуты. Хотел было бросить при поиске Элдрика и изучении Восточного храма, но стал просто расхаживать вокруг и изучать мир. Третья глава показалось удивительно короткой, надо было объединить с четвертой. Если коротко. Квестов мало (и даже удивительно, что появляется достижение "Выполнено 250 квестов"), интересных и запоминающихся нету (даже поиск сокровищ привязали к основному сюжету, да еще и на карте сразу пометили), пути их решения как гитара у барда: либо в руках, либо за спиной (дай денег или побей/укради). Диалоги почти всегда как прелюдия к даче задания. Остроты и некоторая нагловатость героя чуть сглаживают "техничность" (на русскую версию это не распространяется, это плюс исключительно оригинала). Основной сюжет на "так себе". Оружия вроде бы много, но самокованный полуторник носил всю первую половина игры, самокованный обсидиановый полуторник - вторую половину. Найти что-то стоящее нельзя, в сундуках всегда барахло, руны мне как бойцу не интересны, даже у гномов, славящихся своей вороватостью, только репа, серпы да мешки с гвоздями. Бои сложны и интересны, во всяком случае в начале, но поняв, что можно вечно держать блок, можно затыкать очень многих (блок - отскок в бок - пара ударов - блок, в узком коридоре еще проще). Враги, сбивающие блок, и битвы со многими противниками на открытом пространстве добавляют разнообразия. Самый сложный враг для меня - гуль, который очень сильно калечил меня даже в конце игры, по сравнению с ним мглор - безглазая игрушечная горилка. А уж группу гулей я обходил наутилусом. К графической части я не притязателен, мне вполне нравится. Особенно нравятся подземелья с кристаллами и светящимися грибами. Нравится внимание к деталям: падающие листья в лесу, ветерок гонит пыль и листья по дороге, пыльца, бабочки. Музыка не впечатлила, а композиция для подземелий слишком уж напоминает версию из Готики (установлю и проверю). Но отключив музыку чувствуешь себя глухим, поэтому играл под этническую музыку Индии и Непала(по-моему супер, хотя я все могу делать под этническую музыку Индии :) ). Хотел бы расписать подробнее, но это занятие долгое и не нужное (6 листов с подробным разбором Fallout 3 так и лежат в столе, лень переписывать).
В общем здесь нету сюжета и диалогов Torment, побочных квестов Oblivion, озвучки Bloodlines, заставляющих задуматься вещей из Ведьмака. По пятибальной шкале 3.5 (или 70%) - что-то среднее между "уд." и "хорошо". Соглашусь, что Готика 2 остается лучшей игрой Пираний.
Пираньи, вам выдан кредит моего доверия (и плюс деньги за немецкую и русскую коллекционки), я верю в вас, и буду ждать вашей новой игры. Но будь игра уровня Risen или ниже - я запишу вас в свою книгу гнома, так и знайте.
P.S. Ищу ролевые игры этого года. Подскажите что-нибудь стоящее (лучше в приват). Cтоит ли брать Drakensang или Бельтион? Dragon Age не предлагать, уже заказал.
|
|
|
Здесь присутствуют: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 23:33. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|