|
|
22.04.2011, 15:01
|
#763
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Так и не понял, кого они повстречали, исследуя подземелье. Что-то мелкое и многоногое—все что ясно из картинки
|
Это мелкое и многоногое, человеческая грудная клетка.
|
|
|
22.04.2011, 15:08
|
#764
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Продолжение вчерашнего превью - рецензия от Elind на полную версию статьи в GameStar (06/11)! Цитата (Elind): Мы не имеем права публиковать прямой перевод этой статьи, однако можем представить вам...гм... обзор, максимально приближенный к тексту.
…И мы уверены, что эта сцена указывает на еще одну фракцию, которая связана с культом Вуду. Можно, конечно, еще повыпендриваться и поговорить про бандитов и реализм, и чтобы закруглить тему: то, что пираты и Вуду отлично подходят друг другу, мы знаем не только со времен Monkey Island. Другие фракции, которые нам обеспечены, это уже упоминавшаяся Инквизиция, то есть нечто типа паладинов, и пираты. При этом будет несколько авторитетных пиратских капитанов, часть из которых имеет совершенно противоположные интересы и области влияния, так что…
…конкурирующие фракции и квестодатели будут соперничать из-за нас в игре. Старая система фракций усовершенствована самым многообещающим образом. Вместо того, чтобы сразу присоединиться к какой-то фракции, мы теперь поначалу будем действовать и принимать решения на свой страх и риск, помогать кому-то, или преследовать исключительно собственные интересы, искать собственную выгоду. Разумеется, кто-то нас за это шибко не полюбит. Однако в игре Пираний не будет тупиков, если вы что-то сделали не так. Пираньи приняли во внимание недовольство игроков, которые в Ризен были в начале игры слишком предоставлены сами себе, но в то же время должны были принимать важные решения по выбору фракции. Кто-то совершал ошибку, слишком рано присоединившись не к «той» фракции и теряя на этом квесты другой группировки. Конечно, можно пройти игру еще раз, но ведь впечатления от первого прохождения – самые важные! Поэтому имеет смысл наполнить это первое прохождение максимальным количеством квестов. Если в Ризен 1 игра концу становилась очень однотонной и практически лишенной побочных квестов, то в Ризен 2 мир поначалу будет более линейным, и игрока постепенно поведут по миру, разделенному на несколько островов. Потом все чаще нам придется принимать собственные решения, события будут все усложняться и запутываться, и игрок сможет все чаще выбирать собственный способ прохождения и место действия. А последствия каждого его решения будут становиться все жестче. То есть вначале мир не будет таким уж открытым и большим, но будет постепенно открываться игроку все больше и больше по нарастающей. И, в конце концов, вы увидите его весь во всем его многообразии. Так, по крайней мере, планируют разрабы. Хорошо бы, все так и вышло. Автор статьи тоже считает, что финал Ризен был не достоин игры в целом. Впрочем, изложенный представителями Дип Силвер, Сесилией Шнайдер и Даниэлем Оберлерхнером основной концепт новой игры можно трактовать следующим образом: 1. Мир в целом стал менее свободным. 2. Из-за того, что мир разделен географически и через подзагрузки на различные области (острова), изменится сам игровой принцип, который был типичен для Готики и даже для Ризен. Но все это может также означать, что для «идиотов», которые привыкли соваться раньше времени в трудные области, а потом выражать свое возмущение и разочарование, теперь поставлены преграды. ... Читать далее...
|
|
|
22.04.2011, 16:43
|
#765
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
2LordOfWAR:
Но все это может также означать, что для «идиотов», которые привыкли соваться раньше времени в трудные области, а потом выражать свое возмущение и разочарование, теперь поставлены преграды.
|
Что мне нравилось в играх Пираний, так это свобода выбора с самого начала игры. Я, как "идиот", мог соваться куда мне вздумается, а не куда мне позволят. Теперь же, я так понимаю, эту свободу собираются урезать, причем с самого начала игры. В сочетании с планирующимися подзагрузками территорий картина вырисовывается не очень радужная. Жаль.
|
|
|
22.04.2011, 16:51
|
#766
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
внезапно объявляется старый знакомый из Ризен — Карлос
|
первая, вторая и десятая мысли - кто это? :) пока, вроде, любопытно... и не выглядит так изначально обреченно, как первая часть... но стоит ли перетаскивать в наконец-то новую игру весь этот пресный сброд? Петю, Карлоса... наверняка еще будут такие... и в процессе игры придется выковыривать из памяти, что же заставил собирать (кого убивать) в "Р1" вот этот клон :(
|
|
|
22.04.2011, 17:22
|
#768
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Цитата:
Сообщение от Vasil link=board=gothic&t=1254918328&goto=6258409 date=04/22/11, в 15:43:32
Я, как "идиот", мог соваться куда мне вздумается, а не куда мне позволят. Теперь же, я так понимаю, эту свободу собираются урезать, причем с самого начала игры.
|
В Готике2 вы не могли в начале игры без читов попасть в Миниенталь, или на остров Иодорат. Точно так же в Готике 1 нельзя было попасть в начале игры в храм спящего. Так что в данном случае это скорее возвращение к истокам.
Непонятно...если игра готова на 75 процентов, то почему до сих пор нет толковых скринов???
|
Ну, в Ризене 1 скрины долго скрывали, поскольку там не было неба. Возможно здесь тоже есть какие-то недоделки, которые не хотят афишировать.
|
|
|
22.04.2011, 18:27
|
#769
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Но все это может также означать, что для «идиотов», которые привыкли соваться раньше времени в трудные области, а потом выражать свое возмущение и разочарование, теперь поставлены преграды.
|
Идут в Ведьмачьем направлении (2-3 глава), а Ведьмак идет в Готическом, прямо обмен идеями восточно-европейского игростроя. Хотя пираньи и говорили, что Ведьмака не любят.
|
|
|
22.04.2011, 19:41
|
#770
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Но все это может также означать, что для «идиотов», которые привыкли соваться раньше времени в трудные области, а потом выражать свое возмущение и разочарование, теперь поставлены преграды.
|
Кому нужна свобода, когда есть дрессированные боевые попугаи. :-/
|
|
|
22.04.2011, 20:41
|
#771
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
2Suleiman:
Это мелкое и многоногое, человеческая грудная клетка.
|
Последнее, о чем бы я подумал, учитывая комментарий к картинке:
В процессе изучения очень разнообразных подземелий мы столкнулись... : pic Мы его себе всегда представляли как-то иначе, симпатичней что ли…
|
|
|
|
22.04.2011, 22:48
|
#772
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
2Nikoderiko:
В Готике2 вы не могли в начале игры без читов попасть в Миниенталь, или на остров Иодорат. Точно так же в Готике 1 нельзя было попасть в начале игры в храм спящего.
|
Важная поправка:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
На самом деле в Г2 можно без читов попасть в Долину Рудников ещё в первой главе с помощью долгого скалолазания или использования в качестве промежуточной опоры ручки двери прохода. И в Г1 можно было попасть раньше времени в храм Спящего, но для этого из-за отсутствия у героя Улу-Мулу приходилось вырезать всех орков в поселении около храма. Зато в Яркендар и на Ирдорат можно попасть только по сюжету игры.
Добавление от 04/22/11, в 22:08:29 2Enot-poloskun:
"Умение пить"!!! Они что там, рехнулись совсем в своей Германии??? Взрослый бородатый мужик не умеет пить без соответствующего навыка? ;D ;D ;D
|
Одно дело - просто бухать не просыхая, как это делал в Кальдере ГГ до встречи с Карлосом. Совсем другое дело уметь пить так, чтобы не опьянеть - весьма нужный навык для засланного в ряды пиратов тайного агента инквизиции. 8-)
|
|
|
22.04.2011, 23:43
|
#773
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Алена попросила меня продублировать здесь ее пост (сама она потеряла давно свой логин/пароль и старую почту...) :
Камрад Enot-poloskun на форуме АГ совершенно справедливо обратил внимание на одну из "хитростей", которую я обозвала "умение пить". Я имела в виду, что это обозначает стойкость к алкоголю, то есть умение сохранить ясную голову, выпив ведро шнапса.:D Поскольку переводила глубокой ночью, то посоветоваться было не с кем. Сейчас уточнила у кого нужно.;) Имеется в виду нечто другое. Это мужество и отвага, почерпнутые из бутылки. Типа: Отвага по пьяни, Пьяное мужество, Алкогольный берсеркер, Пьяный кураж, Мужество из бутылки.
Выбирайте, что вам больше по душе.:p
И еще, несколько коллег на АГ засомневались по поводу свободы мира в Ризен 2. Почему-то некоторых смутила фраза :
Но все это может также означать, что для "идиотов", которые привыкли соваться раньше времени в трудные области, а потом выражать свое возмущение и разочарование, теперь поставлены преграды.
Очевидно, не все ранее читали подробные разъяснения Доберлека и самих Пираний на этот счет. Под словом "преграда" подразумевается в данном случае не искусственный барьер или невидимые стеночки, расставленные по сторонам, как в Ведьмаке или Аркании.
В Ризен 2 это будет выглядеть приблизительно так же, как в Готиках, когда мы без читов и всяких ухищрений не могли проникнуть на какую-либо территорию, куда нам рано было попадать по сюжету. Поскольку игровой мир Ризен 2 разделен на острова, то соответственно, чтобы попасть на очередной остров, нам хотя бы надо узнать, что таковой вообще где-то имеется, и как туда доплыть. Постепенно нам откроются все острова, каждый из которых полностью доступен для исследования. Более того, вы можете возвращаться на все открытые вами ранее острова, а в некоторых случаях это будет даже необходимо по сюжету. На них за время вашего отсутствия будет кое-то меняться в зависимости от принятых вами ранее решений. Когда откроете все острова, то можете курсировать между ними, сколько захотите, доделывать там пропущенные квесты, получать новые. Квестовая система на этот раз будет напоминать скорее паутину, накрывшую всю игровую территорию, а не параллельные цепочки квестов.
Единственное серьезное ограничение, которое у нас будет, это, увы, как и в первое части, отсутствие плавания.:( Но и здесь вы не натолкнетесь на невидимую стенку, зайдя в воду по колено, как это было в Аркании. Вас просто сожрут морские чудища. :p * *
Так что, открытое море – только на кораблях.§wink
|
http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15894564&postcount=18
Отдельно от обзора полной версии, Elind перевела еще описания представленных в статье предметов (иконки самих предметов пока публиковать запрещено) : Цитата Elind :В статье отдельно представлены иконки с оружием и прочими итемами, в том числе и уникальными. Сабли:1. Жнец Очень острая сабля. Тот, кто однажды испробовал на себе ее лезвие, никогда этого не забудет. 2. Убийца крабов Простой прямой клинок из никудышной стали. Может сломаться в любой момент. Пистоли:1. Толстая Ольга Толстая Ольга – самая большая и мощная пистоль, которую кто-либо когда-либо создавал. Бдыщ! 2. Близнецы Самая легкая пистоль. Зато два ствола дают определенные преимущества. Ружья:1. Кальдерский карабин Новый способ изготовления ствола стабилизирует пулю и придает ей большую пробивную способность. 2. Пиратское нарезное ружье Приспособлено специально для боя в открытом море. Надежное, но громоздкое оружие. Легендарные предметы (артефакты):1. Протез руки – крюк Он заменил однорукому Вилли потерянную конечность, а тот знал, как удивить своих противников насмерть. Бонус: Улучшает навык рубящего оружия старого типа. 2. Петля висельника Во время легендарного спасения одного висельника веревка этой петли была разорвана мушкетной пулей. Бонус: Поднимает основные навыки стрельбы из мушкетов. 3. Ручное зеркальце Тонкая работа. Зеркальце было изготовлено для одной прекрасной дамы, но потом оно было похищено у нее пиратами. Бонус: Улучшает способность убеждать.
|
|
|
23.04.2011, 00:20
|
#774
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
2LordOfWAR:
Легендарные предметы (артефакты): 1. Протез руки – крюк...
|
Хех... замечаю движение в сторону традиционных РПГ. Хотя для игр Пираний это необычно, но, думаю, не разочарует. Такого олдскула за ними не припоминаю.
Хотя пираньи и говорили, что Ведьмака не любят.
|
Не очень по теме, поэтому -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
обычно коллег хаять не принято, как в рекламном бизнесе. Но припоминаю - читал какой-то репортаж с выставки, составленный про CD Project (разработчики Ведьмака вроде), там поляки упоминали, что играли там же в Готику 3 и, мол, "это никуда не годится" и "у нас всё лучше". Так что, думаю, корни этой нелюбви где-то там. Учитывая то, как аккуратно Пираньи отзываюся о таких играх как Oblivion и Аркания, и их разработчиках.
|
|
|
23.04.2011, 07:31
|
#776
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
2Dimus: *А в Г1 я и с Улу-Мулу весь город орков вырезаю, ведь орк - это не только центнер бесполезного мяса, но ещё и куча ценной экспы ;D.
2LordOfWAR: Спасибо многоуважаемой Элинд за ответ, теперь мне всё стало понятно ;). Эх, вот бы мне в жизни такой навык :D. Кажется игра нас ожидает очень необычная и интересная, наконец-то Пираньи взялись за старое! Что касается границ мира...не будем забывать что в Готике 1-2 своеобразной границой были и монстры, которых до определённой степени прокачки было не победить, если не читерить. Так что отставить панику, пока всё идёт так, как должно быть :P
|
|
|
23.04.2011, 16:29
|
#777
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Ответы Доберлека от 23.04.2011Вопрос:На вопрос о двуручных мечах вы ответили что не встречали их ещё, тогда у меян возник вопрос вытекающий из него будут ли щиты. А так же, неужели двуручного оружия вообще нет? Топоры, Кувалды... или нет только двуручных мечей? Doberlec:Щитов в игре не будет, рука, которая держит щит, в Ризен 2 понадобится вам для другого оружия (пистоли, грязные трюки, факелы и так далее). Классических двуручников не будет, но мушкет вам придется держать двумя руками, и у них будет такой же эффект, как у двуручного оружия: нельзя, например, использовать при этом пистоль или применить грязный трюк, если уж вы взялись за мушкет. Зато подобное ружье имеет больший пробивной эффект. Кроме того, можно орудовать прикладом (а если имеется в наличии), то и штыком, таким образом, игроку предлагается масса новых возможностей. Вопрос:Можите рассказать подробнее об улучшенной симуляции жизни? В своё время поведение НПК в Готики произвело революцию, хотя сейчас большенство игр и упрощают всё, что можно упростить, то скорее всего Risen 2 будут в этом аспекте сравниватьс TES5 в котором снова много чего наобещали революционного в симуляции жизни. Doberlec:Если симуляция жизни в TES 5 настолько же революционна, как и невероятное «новшество» - возможность для игрока создать свой собственный класс (а в играх Пираний это уже всегда можно было сделать тем или иным образом), тогда я позволю себе и Ризен 2 назвать «революционным» – с другой стороны, мы же не будем друг перед другом похваляться, как на рынке. Вопрос:Ранее писалось об разделении одежды на сапоги, шляпы, штаны, верхнюю часть обмундирования, будет ли ещё каоенибудь принципиальное изминение? Или всё так же к этому набору будет амулет и два кольца? Doberlec:Будет еще серьга в ухе и конечно же легендарные предметы, которые ты сможешь заполучить в результате специальных квестов. Эти легендарные итемы будет каждый по-своему улучшать с постоянным эффектом определенную способность. Вопрос:Снова об убиваймости персонажей. Вы не думали о хардорном варианте сложности(с включеной кнопкой убиваймости), в котором действитель но все персонажи убиваемы, и если погибнет нужый квестовый персонаж, то это будет дейтвительно вина самого игрока и он будет стремится недопустить этого(если уж совсем не маньяк) и загружатся чтобы продолжить игру. Это могло бы стать фирменой фишкой игры, как к примеру в некоторых играх(сакред) на последнем урвоне сложности со смертью героя игра прекращается. Doberlec:Нет, такого хардкорного модуса не будет.
|
|
|
23.04.2011, 20:20
|
#778
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Может я чего-то не дочитал, но как после мечей и щитов, огнестрельное оружие чуть ли не полностью замещает последние, и всё буквально за несколько лет? Логика пострадала немного. А главное модели то какие корявые. Для одиннадцатого года, можно в интернете от Васи Пупкина скачать идеальную модель человека. В первой Готике посимпатичнее будут. Надеюсь, хотя бы женщины не будут "Мисс квадратная Германия". Синдром гипертрофированных моделей npc Г3 даёт о себе знать. У Пираний пока только сценарий, окружающий мир и музыкальное сопровождение блещет. Хотя, судя по чрезмерному местами пафосу Г3 и унылости первого Ризена Кай Розенкранц сдувается.
|
|
|
23.04.2011, 20:39
|
#779
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
2BooGUY:
главное модели то какие корявые.
|
Я бы не торопился с выводами, глядя на переснятые с бумаги картинки из билда, которому до релиза еще полтора-два года.
|
|
|
23.04.2011, 21:29
|
#781
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Новые скриншоты из Gamestar 06/11
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Пока будет готовиться полный точный перевод статьи и всех текстовых вставок, есть возможность посмотреть небольшое количество новых скриншотов, которые входят в статью геймстар. • Галерея скриншотовИсточник материала: Журнал GameStar.de
|
|
|
23.04.2011, 22:47
|
#782
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
2BooGUY:
Хотя, судя по чрезмерному местами пафосу Г3 и унылости первого Ризена Кай Розенкранц сдувается.
|
Информация для тех, кто в танке:Кай Розенкранц после релиза Risen ушёл из команды и создал свою компанию NEVIGO для работы над движком Articy. А музыку для Risen 2 теперь создаёт Бастиан Зеельбах.
|
|
|
24.04.2011, 19:14
|
#783
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
2LordOfWAR:
3. Ручное зеркальце Тонкая работа. Зеркальце было изготовлено для одной прекрасной дамы, но потом оно было похищено у нее пиратами. Бонус: Улучшает способность убеждать.
|
Неужели присутствуют социальные навыки? Это что-то новое в играх пираний, и это радует.
|
|
|
25.04.2011, 01:21
|
#784
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Иконки предметовВместе с описанием предметов в журнале GameStar были представлены также и их иконки. Вот так они будут выглядеть в игре:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Новость-источник Окно инвентаряСреди сканов-скриншотов, которые были опубликованы чуть ранее, есть один интересный скриншот с окном инвентаря. Чтобы всем было понятно содержание текстовых блоков этого инвентаря, один из наших редакторов снабдил его русским текстом:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
|
|
|
25.04.2011, 09:49
|
#786
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
2ElderGamer:
намекают, вроде бы, на релиз в четвёртом квартале 2011.
|
"Рассчитывай на худшее, тогда просчитавшись будешь приятно удивлен." :) А где намекают-то?
|
|
|
25.04.2011, 14:51
|
#788
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Еще один мини-скриншот...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Благодаря журналу GameStar мы можем посмотреть еще один, хоть и малюсенький, скриншот. На нем главгерой на побережье. Ну а недалеко от берега стоит корабль, вероятно фрегат? Наверное, один из тех, на которых можно будет путешествовать между островами. Скриншот был обнаружен на фотографии редактора журнала GameStar, Михаэля Трира, на которой он запечатлен за процессом 5-часового теста пре-альфа версии Risen 2.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Фотография сопровождает опубликованное интервью с Бьорном Панкратцем из майского номера GameStar, перевод которого вы можете прочитать здесь . Источник
|
|
|
25.04.2011, 15:39
|
#790
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Цитата:
Сообщение от Vasil link=board=gothic&t=1254918328&goto=6262074 date=04/25/11, в 14:36:11
Никто не в курсе чем объясняется отсутствие плавания в Ризен? Это что, трудно и затратно реализовывать технически? ИМХО конечно, но сей факт лишает игру определенной доли атмосферности. И вообще, супергерой, а плавать не умеет...
|
если бы это не было трудно (для данного движка Пираний) и не наносило бы вред другим параметрам игры, то, вероятно, плавание было бы внедрено еще в первой части. Вполне возможно, что внедрив плавание в игру, им пришлось бы перенастраивать другие функции, а то и убрать что-нибудь вообще. Я сам в этом не совсем разбираюсь, но что-то про такую зависимость слышал. Хотя может ошибаюсь =)
|
|
|
25.04.2011, 16:08
|
#791
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
2ElderGamer:
Жанр: ролевая игра. Издатель: Deep Silver. Разработчик: Piranha Bytes (Risen, оценка Gamestar 11/09 – 87 пунктов). Сроки релиза: 4-й квартал 2011, Готовность: 75%.
|
При всем моем уважении к авторам и издателям (я давний поклонник Готик) это похоже на самоубийство. Поясню: в это же время выйдет МЕ3. Конкурировать с этим билдом (в коммерческом плане) Ризен2 просто не сможет.
|
|
|
25.04.2011, 17:19
|
#792
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
При всем моем уважении к авторам и издателям (я давний поклонник Готик) это похоже на самоубийство. Поясню: в это же время выйдет МЕ3. Конкурировать с этим билдом (в коммерческом плане) Ризен2 просто не сможет.
|
...и TESV Cкайрим с кучей модов. Действительно, логичнее было бы либо издать игру в сентябре - самом начале октября, или перенести её на февраль/март 2012. Может, так и поступят.
|
|
|
25.04.2011, 23:52
|
#794
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Цитата:
Сообщение от kament link=board=gothic&t=1254918328&goto=6257646 date=04/22/11, в 00:48:46
5 атрибутов? Без особых сюрпризов, в общем-то. Сила, ловкость, здоровье... э-э, мана? [strike]древнее знание магия вуду[/strike]? Навыков чего-то прям дофига. 2LordOfWAR: Так и не понял, кого они повстречали, исследуя подземелье. Что-то мелкое и многоногое—все что ясно из картинки:) 2bassmast: Насколько я вижу, это арт, а не скрин.
|
неужто не догадались? ;D - широкая грудная клетка,двупалые руки - это наши воришки из первого Ризена(любители покидаться камнями) ;)
|
|
|
26.04.2011, 14:59
|
#795
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1254918328&goto=6262318 date=04/25/11, в 17:39:32
2Aleks T: Да они уже давно убили себя, выпустив убогую Г3, и прочее последующее после ее выхода непотребство. Да и рыбки, давно уже не те, половина из них разбежалась, а оставшаяся часть, походу окончательно и безповоротно протухла... *::)
|
Редкий, полностью верный коммент, на мой взгляд, отражащий суть происходящего с этой немецкой командой.
|
|
|
27.04.2011, 01:55
|
#796
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Piranha Fanart Portal начинает с сегодняшнего дня постепенно заполнять свой сундук сокровищами, а именно фанартами к Risen 2: Dark Waters. * Наш добрый старый друг - Arthus of Kap Dun одолжили для этого вполне годный для мореплавания шлюп у разрабов *Piranha Bytes в Эссене, и теперь мы будем на нем курсировать между островами в поисках сокровищ. У нас есть карта, и мы основательно пополнили свои запасы рома, так что, можем со спокойной душой отправляться в плавание! Представляем вам сегодня первую добычу (новые фан-арты под ссылкой на арт-портале) – портрет капитана Моргана, а также первое призовое оружие, добытое нами в бою. Его подлинное имя известно лишь немногим, но он, похоже, пользуется особым авторитетом у пиратов. Мы раздобыли первые сведения о нем в таверне "У косого морского черта" в портовом квартале Кальдеры. Выяснилось, что этот таинственный пират откликается на имя Морган. Он владеет важной для нас информацией и специализируется на интригах и предательстве. Он хорошо известен стражникам Комендатуры, которой руководит уважаемый комендант Карлос. В каких темных делах замешан Морган, мы можем лишь гадать. Мы можем быть уверены лишь в одном – тот, кто раздобудет таинственный документ, который Морган бережет пуще зеницы ока, тот узнает наиважнейший секрет… :) Vielen Dank, Marco! ____________ Источник : Piranha Fanart Portal. Новость : worldofrisen.de.
|
|
|
28.04.2011, 23:38
|
#797
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
Большой обзор от GameStar 06/11[p=@allmods] полная версия перевода статьи без вырезок (не рецензия) Чтобы не пропустить ни единого мелкого факта, мы постарались перевести каждую, даже мелкую, строчку из обзор Михаэля Трира, которому довелось побегать по пре-альфа версии Risen 2. На этот раз доступна полная сборка материала из журнала без вырезания и упрощения, а тем более переписывания.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ясно понятно, после всех Готик и первой части Risen нас опять ждет безымянный герой. Никакого экрана создания персонажа, никакого выбора пола и класса и снова «прощай, дорогая память», на какой остров на выбросит на этот раз? Какую фракцию нам, страдающим от амнезии, припишут, чтобы мы снова начали прокачивать навыки? Как, у нас с памятью все в полном порядке? Нас даже мучают призраки прошлого? С удивлением мы пялимся на экран, благодаря которому следующие пять часов мы будем погружаться в мир Risen 2.
Чтобы понять, как действуют камера и управление, нам было даже позволено самим положить руку на мышь, но не начать играть. «Мы хотим рассказать так много всего, что не хотели бы прямо сейчас прыгать с места в карьер» - останавливает наш иccледовательский порыв один из разработчиков Роман Гроу.
«Все было выстроено на фундаментальных вещах, но мы находимся в процессе комплексного улучшения, о некоторых деталях нам бы пока говорить не хотелось. В первую очередь потому, что завтра все может измениться и уже будет по-другому, несмотря на то, что сегодня все кажется на своих местах. Мы используем время, что у нас есть, чтобы сделать игру настолько совершенной, насколько только возможно.» - добавляет он. Ввиду того, что анимация смотрится уже на данный момент достаточно полноценной, смена областей происходит беспроблемно, и беря во внимание в техническом плане практически безбагового предшественника Risen, можем сказать, что на данном этапе происходит техническое усовершенствование игры и креативное “work in progress”. Посмотрим, и прямо сейчас мы начинаем наш день с Risen 2.
• Прочитать статью полностьюp.s.: к материалам из журнала также добавлен пропущенный ранее скан-скриншот.
Перевод: Марина 'Ai Rin' ГатинаИсточник: журнал GameStar 06/11Добавление от 04/28/11, в 22:58:07
Интервью с Axis AnimationНемецкий издатель Deep Silver успешно поработал с британской анимационной студией Axis Animation над трейлером к игре Risen 2, которую разрабатывает Piranha Bytes. Ранее у них уже сложились хорошие отношения при разработке много обсуждаемого трейлера к Dead Island. Портал mcvuk.com взял интервью у этой компании. • Прочитать интервью[/p] Где ссылки на первоисточник? Разрешение редакции на перепост есть?
|
|
|
29.04.2011, 01:50
|
#798
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
2Deart:
На этот раз доступна полная сборка материала из журнала
|
Что доступна на этот раз? "сборка"? это как? ;D Почему ссылка не ведет на первоисточник? Где аналог на немецком тексте?
|
|
|
01.05.2011, 01:41
|
#799
|
|
Re: Risen 2: To be continued...
DeepSilver показали еще один скриншот из игры, пока вариант для прессы не в слишком хорошем разрешении :
|
|
|
Здесь присутствуют: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:35. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|