|
|
24.01.2005, 23:48
|
#1
|
|
Сценарий к неготовому моду
Сам я делать моды не умею, но идею подать могу, что я говорю, даже не идею, а что-то типа сценария, без деталей – подробностей ;D. Ну давайте начнём... (Естественно мод небольшой и связан с атакой корабля) Так вот начнём - Начинаем мы игру в Залах Ирдората у входа в главную дверь. Говорим с Чёрным магом, он обьясняет нам, что мы только - что поступили в элитную школу чёрной магии.
Глава 1
Задание 1. Испытание: Чёрный маг (будем называть его Иллиданом) говорит, что мы должны собрать у замка специальных камней- рунических, для создания рун. Задание это не сложное, надо будет побродить около входа в замок и камни найдутся :). За выполнение задания Иллидан даст первую руну «Тёмный удар» (Руна новая-типа дыхания смерти) (Урон 20, круг 1, мана 10 единиц. )
Задание 2. Вылазка: Иллидан рассказывает, что замок давно осаждается и скоро прибудут новые силы людей, что очень плохо. Задание заключается в том чтобы очистить остров от разведчиков (Где-то 3 чел.), чтобы паладины с корабля не смогли получить сведения о расположении замка… Один чел. будет стоять перед входом в пещеру Главы орков, в раздумье почёсывая тыковку, а другой будет ждать около причала корабль, к сожалению вы не успеете убить 2-ого чела и он успеет уплыть на лодке (Не знаю, как это осуществить). Задание считается вып. на половину…
Задание 3. Созыв магов на совет Иллидан не знает, что делать и решает созвать совет… Ваша цель – найти 6 магов на острове за 1 день… Это просто, 1-ый маг стоит правее причала, 2 - ой в темнице (открытой) готовит зелья, 3 - ий стоит в пещере главы орков, 4 – ый сидит в башне после моста и не хочет идти, пока вы не «закроете» мост. Дело в том, что мост закр. с обратной стороны и надо после активации механизма прыгнуть на него быстрее…, 5-ый маг стоит перед первыми воротами и тоже просит чтобы в его отсутствие ворота закрыли. Закрываем ворота извесным нам способом (Только закрываем, а не открываем) Монстры в 4 комнах остаются… 6 – ой маг сам Иллидан
Задание 5. Изъятие древнего артефакта Маги решили, что мы достойны взять древний артефакт Коготь Белиара При его надевании умение двурушника увеличивается до 100%, а сила до 200, а также Высшую мантию тёмных сил (За что такие почести – неизвестно) – Магическую мантию из аддона (Та, что горит). Все артефакты лежат в главной комнате, (Комнате босса из G2) но есть одна проблема – дракон… Эти артефакты охраняет дракон нежити. Маги согласились помочь победить этого дракона, но они могут парализовать его, а мы должны в это время его бить :). Для этого нужен меч паладина, его можно снять с тела паладина, убитого ранее. Он будет лежать около первой двери… Подбираем его, легко убиваем дракона, сюрприз – забираем силу дракона, берём артефакты… Все готовимся к битве с паладинами…
Глава 2. (К началу главы прибывает корабль паладинов, они высаживаются на берег; мост и ворота закрыты и открываются только при чтении магич. слов)
Задание 6. Вылазка. Шпионаж Иллидан узнаёт, что с паладинами прибыл мощный противник – Лорд Хаген с «Яростью Иноса». Планы меняются и он просит нас разведать ситуацию на корабле… Мы должны подойти к кораблю справа и спрыгнуть в воду, подплыть к кораблю, «поболтаться» около него минуту, чтобы вас никто не заметил, и вылезти с левого берега, добраться незамеченным до замка, доложить обстановку.
Задание 7. Решающий бой Иллидан узнает, что силы равны и рассчитывать можно только на вашу смекалку и ваше умение владения мечём… Типа вы учитесь у алтаря Белиара владению мечём 100%, заряжаете меч и кольчугу, и идете к месту боя… Там небольшое совещание, маги отводят войска от Хагена, заводят их в ловушку, а мы должны драться с Хагеном 1 на 1… Вперёд, победит сильнейший…
|
|
|
25.01.2005, 00:09
|
#2
|
|
Re: Сценарий к неготовому моду
2Beliar@Alexey:
Сам я делать моды не умею
|
А что так?Имхо сценарий написать любой может,а вот претворить его в игру...
|
|
|
25.01.2005, 12:16
|
#4
|
|
Re: Сценарий к неготовому моду
почти все из них достойные. а воплотить в жизнь некому
|
Ну почему не кому,просто прежде чем писать сценарий надо хотя бы знать как работает мод,как его создавать.
|
|
|
30.01.2005, 23:36
|
#9
|
|
Re: Сценарий к неготовому моду
2dr_killer:
Как называется может я гдето чёто упустил?
|
Dunkie magic, что ли...
|
|
|
13.03.2005, 22:08
|
#11
|
|
Re: Сценарий к неготовому моду
2Beliar@Alexey: Сценарий мне понравился, :) толко концовка неожиданна и слишком быстрая. 2francisc:
сценарий написать любой может,а вот претворить его в игру
|
и придется отказаться от большей части сценария, т.к. не сделать будет, или времени нет. :yawn:
|
|
|
14.03.2005, 20:01
|
#12
|
|
Re: Сценарий к неготовому моду
2Нифариус:
Сценарий мне понравился, толко концовка неожиданна и слишком быстрая.
|
Хоть кто-то оценил его, а концовка быстрая потому-что никто не обратил на него особого внимания и я забил на него.
|
|
|
15.03.2005, 20:08
|
#15
|
|
Re: Сценарий к неготовому моду
2Melkor22:
Хоть кто-то оценил его, а концовка быстрая потому-что никто не обратил на него особого внимания и я забил на него.
|
Кроме концовки я не стал ничего делать с сценарием вобще, по той же причине - нет отзывов.
|
|
|
16.03.2005, 14:08
|
#16
|
|
Re: Сценарий к неготовому моду
2Beliar@Alexey: Почитал сценарий. Задумка интересная (понравилось то, что начинать надо на Ирдорате. Логика живет и здравствует!). Но вот какие замечания: получается, что играя за темную сторону, ты все равно убиваешь дракона-нежить. Непонятно, вы ведь на одной стороне должны быть! Его можно привлечь, к примеру, так: первое посвящение в маги осуществляет чел, стоящий в Г2 перед дверьми в глазами, далее, за к.-л. заслуги тебя пропускают к дракону и он говорит о Когте и производит в высший ранг. Что-то в этом роде. И еще. По идее экспу на монстрах зарабатывать на Ирдорате все равно, что колбасить дракона. Они же вроде как свои. В принципе можно было бы сценарий и развить, например телепорт в Хоринис: руководить десакрализацией Глаза Инноса и т. д. Понимаю, что прибавляется работы, тем более, что сам я только на советы горазд ;D - не знаю как делать моды.
|
|
|
17.03.2005, 19:39
|
#18
|
|
Re: Сценарий к неготовому моду
Ну, продолжу сценарий... Так вот приплывает ГГ в Хоринс со всеми 6 тёмными магами, высаживаются они в город, в самом городе никто не знает, что Хаген мёртв. Парочка зевак встречают паладинов - победителей, так они считают, самоуверенные глупцы думают, что Паладины всех сильнее. После убийства зевак Иллидан зовёт нас к себе в каюту в которой он обосновался.
Задание 7. Планы Иллидана Иллидан хочет, чтобы мы поговорили с другими магами, как ещё улучшить оружие "Коготь" и огненную мантию. Также Иллидан рассказывает нам, что мы были избранны Белиаром для того чтобы поработить Хоринс, а дальнейшем и всю Страну. Ещё он просит найти убежище получше корабля. Идём к др. тёмным магам, те рассказывают, что улучшить "Коготь" можно помолившись у Статуи Белиара, при это надо пожертвовать 20 000 золотых, которые можно найти на 4 драконах, охраняющих статую... (Не делайте круглые глаза, выносить их надо по очереди, а сидеть они будут там где black troll располагался на такой же горе, как в Минетале у красного дракона) Робу улучшить нельзя, но по словам магов существуют 2 кольца, амулет и пояс, которые значительно улучшат защиту ГГ. Эти артефакты располагаются у круга солнца, в пещере (где клинок дракона лежит) единственная проблема black troll и не 1, а несколько, хорошо, что мы улучшили "Коготь", иначе с ними сразу нам не справиться.
За ними находится сундук с 12 значным кодом :(. Когда мы его откроем, мы получим самую лучшую зашиту и оружие в игре. Мы радостно бежим к Иллидану, по дороге заскочив в Гильдию Воров (Это будет нашей базой в игре), докладываем Иллидану, что теперь у нас много опыта, силы, защиты, а ещё мы знаем, где расположить базу...
Задание 8. Моряк Иллидан просит, чтобы мы нашли опытного моряка в Хоринсе, но при этом не должны были привлекать внимания. Моряк нужен, чтобы произвести обманный манёвр - выйти из порта Хоринса и подойти к нему со стороны "Гильдии воров" где мы обоснуемся в дальнейшем. В корабле завалялась одежда горожанина, хватаем её и бегом за капитаном. Выполняем квест, как и в оригинальной Готике, очищаем маяк. Переезжаем в "Гильдию воров" и радуемся награждению - 20 часов Интернета (шучу), радуемся 5 000 золотых найденных в "Гильдии воров" и на 10 000 острове с сокровищами, о которых узнаем из карты лежавшей в "Гильдии воров", кстати самой гильдии по какой то причине нет в подвалах.
Задание 9. Отчаянная вылазка в город Разбогатев, мы ещё раз говорим с Иллиданом о наших планах и он просит провести разведку в городе. Отправляемся в город. В нем не спокойно, ходят слухи, что жителей воруют инопланетяне (шучу), воруют на неизвестную часть острова (в которой нам не удастся побывать), также все обеспокоены тем, что темные маги близко. Поднявшись в верхнюю четверть мы встречаем Лотара, он узнает в нас т. мага и нападает с криком "Сгинь нечистая" (опять шучу, настроение такое), с криком "За Инноса" и умирает. Разведав в верхней четверти всё и вся узнаем, что управлять городу не кому и из Минеталя начинают появляться ищущие, это хорошие новости для Иллидана думаем мы, пора возвращаться. Доложив обо всём уходим с чистым сердцем на 1 день, который нужен Иллидану, чтобы обдумать услышанное.
Задание 10. Возвратившись через день узнаем, что Иллидан принял единственное правильное решение, мы должны переправить всех ищущих, с отдаленного острова (копия Ирдората) близнеца острова с которого мы приплыли сами. Отправляемся на остров, перевозим ищущих в "Гильдию воров", но вот беда в Хоринсе замечают корабль и узнают где скрываются тёмные маги. Положение хреновое но надо как то выкручиваться...
Задание 11. Сражение за Хоринс В Хоринс прибывают паладины из Минеталя, к тому времени очищенного от орков... Граждане высылаются из города и пропадают во тьме, а нам собственно и не до них. (Народ просто жалко в Хоринсе обитавший) Корабль торжественно подплывает в гл. порт Хоринса (Там где Ларес стоял) и начинается битва за Хоринс..., после долгой резни (т. магов много и паладинов тоже) побеждают т. маги (не без нашей помощи)... Иллидан ликует... Нам дают отгул 2 дня...
За 2 дня можно пройтись по городу пособирать вещички и продать их Иллидану (Барахольщик проклятый, ну что поделать - в хозяйстве всё пригодится).
Задание 12. Маги огня Маги огня не хотят сдаваться и оградили себя от остального мира барьером (Типа барьера в Г1 но с обратным механизмом)... Мы не знаем что делать, но тут один из 6 т. магов вспоминает, что пройти через барьер можно на скорости выпив мощнейший элексир ускорения. Короче, попадаем в монастырь выносим всех, кроме верховных магов - они позорно сбежали... (По той же причине, что и горожане) Хотя нет, мы находим труп одного из них (Того противного самого). Все ищущие упиваются победой. Наёмники во главе с Ли сочли нужным покинуть эти земли (нас..ть на ферму).
Всё Хоринс захвачен... Победа!!!
Ждите продолжения...
Напомню, что сам я делать моды не умею :(
Добавление от 03/17/05, в 18:59:00 Люди, отзывов хотелось бы! ;D
|
|
|
17.03.2005, 20:27
|
#20
|
|
Re: Сценарий к неготовому моду
2band:
А какое продолжение, если Хоринис захвачен?
|
Дык Минеталь остался то. ;D
А если сделать так, чтобы заканчивать не захватом города а все-таки обороной Ирдората?
|
А первое сообщение в этой теме заканчивается обороной Ирдората.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 06:12. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|