|
|
27.09.2004, 21:43
|
#281
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
Да нет, похоже все так. Вот сравнительная таблица скорости и процента сжатия для различных архиваторов: http://itc.ua/img/dpk/2004/3/arch1.htm
...так что 7-zip рулит...
|
Погоди-ка... по табличным данным выходит, что рулит винзип... У него указан наибольший процент сжатия... Что-то с этой табличкой нечисто... Я сам только что попробовал: 102 метра озвучки сжались rar'ом до 87 метров, а 7-zip'ом до 77 метров... Хорошая прибавка к пенсии получается:)
|
|
|
27.09.2004, 22:39
|
#282
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Fiore:
Что-то с этой табличкой нечисто...
|
М...да...по правильному это должен быть процент сжатия...но я, как "великий юзер", воспринял это, как остаток от 100%...и....оказался прав. :)
Хорошая прибавка к пенсии получается
|
вот и о том же
...так что 7-zip рулит...
|
Вобщем остаток озвучки заливаю в 7-zip и в нем же выкладываю полный пакет. Со среды продолжаем работу, так что в начале следующей недели выложу финал. Всем успехов. *:pivo: ЗЫ: ОФФТОП ...а в полку-то, Модераторов, прибыло... :o
|
|
|
30.09.2004, 09:03
|
#283
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
Ну, вот и я наконец-то докачал озучку. Пока вставлять некуда, так что прослушал просто так - отдельно. Первое впечатление - мне понравилось. Правда, понравилось. А вот, по моему косяки: DIA_ADDON_CASSIA_ADD_15.00.WAV DIA_ADDON_CASSIA_ADD_15.02.WAV - озвучены мужским голосом
Для сравнения - DIA_ADDON_CASSIA_ADD_16.01.WAV,DIA_ADDON_CASSIA_AD D_16.03.WAV, DIA_ADDON_CASSIA_ADD_16.04.WAV - уже нормальным женским.
Дальше DIA_ADDON_DIEGO_COMEON_15.00.WAV DIA_ADDON_DIEGO_PERM_15.00.WAV DIA_ADDON_DIEGO_TOGETHER_15.00.WAV DIA_ADDON_DIEGO_WARTEHIER_15.00.WAV ну и т.д - озвучены голосом не Diego. Хотя, может так и должно быть? После имени персонажа что слово обозначает? Вот эти COMEON, PERM, TOGETHER и др? Таких примеров много.
А из голосов очень понравился голос Луции - настоящая актриса! И вообще, мне кажется, что у вас получается лучше чем в оригинале. В вашей озвучке присутствует то, чего, по-порой нет у немцев, нет у англичан. Это - эмоциональность. Буквально в каждом голосе. Ваши голоса - это голоса реальных живых, убедительных персонажей. У же по голосу начинает ощущаться характер героя. Одним словом (вру - двумя: МОИ ВОСТОРГИ).
|
|
|
30.09.2004, 09:53
|
#284
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Rodent: Спасибо! *:pivo:
DIA_ADDON_CASSIA_ADD_15.00.WAV DIA_ADDON_CASSIA_ADD_15.02.WAV - озвучены мужским голосом
|
...так и должно. :) Ведь они озвучены 15-ым голосом, а это голос Героя. Остальное тоже в порядке. 16-ый голос -женский.
DIA_ADDON_DIEGO_COMEON_15.00.WAV DIA_ADDON_DIEGO_PERM_15.00.WAV DIA_ADDON_DIEGO_TOGETHER_15.00.WAV DIA_ADDON_DIEGO_WARTEHIER_15.00.WAV ну и т.д - озвучены голосом не Diego.
|
То же, что и в первом случае; 15-ый голос. Но, все равно, огромное спасибо за желание помочь. Когда я выложу всё, тогда только ваша помощь позволит выявить все косяки. :) ЗЫ: 2All:Ни чего не слышно по поводу локализации? Хотелось бы знать, чтобы не делать двойную работу по озвучке всей Второй Готики.
|
|
|
30.09.2004, 14:17
|
#288
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Volk lobo:
Так а когда ты начнешь выкладывать 7-зипом?
|
Со следующей недели. 2Rodent:
Если откроете банковский счет - право, не посчитаю зазорным выслать символический перевод.
|
Спасибо. :) Но мысль интересная...Вот если б AG заинтересовался... Все равно на всю озвучку спонсоров искать придется.... ;D 2lybyr:
У же передал. ;)
|
|
|
30.09.2004, 19:49
|
#289
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour: Я уже свои эмоции выразил:) Скажу сразу они не поменялись:)
2Rodent: Если откроете банковский счет - право, не посчитаю зазорным выслать символический перевод. Спасибо. Но мысль интересная...Вот если б AG заинтересовался... Все равно на всю озвучку спонсоров искать придется....
|
Ну а чего нет? В принципе можно кинуть клич по комьюнити, и каждый, я думаю, смог бы что-то пожертвовать:)
|
|
|
01.10.2004, 00:26
|
#290
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
Все равно на всю озвучку спонсоров искать придется
|
Если все форумцы скинут хотя бы понемногу будет приличная сумма. Скажи скока надо всего, а там и поделить можно, даже можно в отдельную тему это выделить.
|
|
|
01.10.2004, 01:24
|
#291
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Volk lobo: Огромное спасибо за желание помочь! * Но это была, скорее, шутка, чем реальное желание. Пока об этом речи не идет. Еще раз спасибо. :pivo:
2All: Вторую часть обрабатываем во всю. Я думаю, что, когда ее выложу, потребуется "тестинг", чтобы выявить все ошибки, и только после выкладывать полную версию. В первой части больше ни кто не нашел "косяков"? Эх, затянулась работка... :)
|
|
|
01.10.2004, 09:43
|
#292
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
В первой части больше ни кто не нашел "косяков"?
|
Названия некоторых файлов выполнены строчными буквами, т. е без использования Caps Lock. Это никак не отразится? И по-моему не везде одинакый уровень (громкость).
|
|
|
01.10.2004, 13:58
|
#294
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Rodent:
Названия некоторых файлов выполнены строчными буквами, т. е без использования Caps Lock. Это никак не отразится?
|
В игру встали без проблем. *:)
И по-моему не везде одинакый уровень (громкость).
|
Об этом я уже писал. К сожалению после сжимания с 16 бит. до 4 бит. имеем такой дисбаланс. 2DimaD:
В какой битрэйт wav --> mp3 лучше закодить?
|
Ёлы-палы! Если б я знал... *:-/ 2Fiore:Прости. Только сейчас увидел твой ответ №288. :) Так же, огромное спасибо. :pivo:
|
|
|
03.10.2004, 12:37
|
#296
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 472
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
Не Блудвин, а Бладвин.
В остально все нормально, но не привычно как-то с ударением в некоторых именах.
ЗЫ: Но послушать удалось пока только 1 архив.
|
|
|
03.10.2004, 21:34
|
#298
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2MW 7:
не привычно как-то с ударением в некоторых именах.
|
Ударения брали с немецких исходников.
Так написано в скриптах. *;) 2InterNed:
Напомни, плз, когда думаете все (всю игру) переозвучить
|
Ой, не знаю. Не в этом году, точно. К весне 2005. Не раньше. *:)
Можно ли выложить перевод на украинском сервере?
|
Почему нет? Пока он ни кому не принадлежит. *;) 2InterNed: 2Makim: Спасибо на добром слове, но не расслабляйтесь. Ищите слабые места. *:pivo: *:)
|
|
|
04.10.2004, 12:20
|
#300
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
К сожалению после сжимания с 16 бит. до 4 бит. имеем такой дисбаланс.
|
Но ведь можно же произвести нормализацию файлов по уровню!?
|
|
|
04.10.2004, 12:54
|
#301
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Rodent:
Но ведь можно же произвести нормализацию файлов по уровню!?
|
[quote=f1timour link=board=gothic&t=1090496537&start=200#224 date=09/23/04, в 20:36:59] [quote]
Второе это техническая сторона. Только после того, как нами были записаны все голоса, и мы стали разбивать на файлы и вставлять в игру, выяснилось – баланс оставляет желать лучшего. Поверьте, что во время записи и после, когда звукорежиссер сводил все звуковые потоки под один баланс, мы самым тщательным образом корректировали звук, иначе, зачем бы мы записывались в профессиональной студии. Но вся фича оказалась в том, что профессиональная студия *не может качественно работать со звуком меньше чем 16 битного размера. И последующее сжимание его до 4 бит, самым плачевным образом сказалась на его качестве. Обидно. Пропали глубина, объем и адресная окраска (как-то: улица, дом, пещера и т.д.) Но, к большому сожалению, мы все это обнаружили только после того, как стали вставлять звук в игру. Переделывать всю работу было глупо (и для настроения актеров – политически не верно) Поэтому я решил выложить готовые файлы на «бета тестирование», тем более что мы и так затянули по срокам.
|
|
|
|
04.10.2004, 16:03
|
#303
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Rodent:
Звуковые исходники-то, не сжатые, хоть остались?
|
Только те, которые добиваем сейчас. Ты понимаешь, даже если попробовать выправить весь оставшийся звук хотя бы сейчас. То пока не нарежешь с качественного источника отдельные файлы, т.е. пока не сожмешь их до 4 бит., работать с ненарезанным исходником не получится. Ни одна из известных звуковых программ не позволяет обрабатывать звук в потоке. Вернее она позволяет это делать, но со звуком не менее 16 бит. А если выправлять звук на уже нарезанных файлах, то надеюсь, ты понимаешь, что обработать даже оставшиеся 2000 файлов потребуется времени вагон и мы не сможем выложить остаток даже к Новому Году. *:)
|
|
|
05.10.2004, 12:21
|
#305
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Rodent:
А какими прогами пользовались?
|
После пробы различных вариантов остановились в итоге на Sound Forge, как самой оптимальной. Тем более, что это почти единственная прога позволяющая сжимать звук до 4 бит. в принятом в Готике формате IMA ADPCM. *:)
|
|
|
05.10.2004, 23:58
|
#307
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
Цитата:
Сообщение от Rodent link=board=gothic&t=1090496537&start=275#299 date=10/04/04, в 12:20:29
2f1timour: Но ведь можно же произвести нормализацию файлов по уровню!?
|
Ты прав! Нормализацию при правильном мастеринге ОБЯЗАТЕЛЬНО НУЖНО делать! И вообще по уровню "0Дб". А в озвучке: "-9Дб" >:(
|
|
|
06.10.2004, 03:14
|
#308
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
С молчаливого согласия 2Rodent: ;) привожу ниже мой ответ на его вопрос в приват. Надеюсь, что этим, хоть частично отвечу всем кто хотел узнать, как мы до всего этого дошли, а так же: "кто виноват и что делать"?
2basilio58: Очень надеюсь на твой совет и помошь.
А так же всех других, уважаемых мною Готов. *:)
Ок! И так по порядку.... Для того чтобы убыстрить процесс озвучки мы записывали каждого героя в отдельный, но единый звуковой файл. Пример: Сатурас - 180 реплик. Записаны (т.е. начитаны актером) в один поток (звуковой файл) с промежутками (естественно) между репликами. Для последующего разбивания на файлы в соответствии со скриптами. Это было сделано для того чтобы звукорежиссер не делал во время озвучки эту адову и очень тормозящую по времени работу. Представьте, что звукорежиссер записав одну реплику, должен был потратить время чтобы согласно названию скрипта найти немецкий оригинал и заменить его на русский. И так с каждой репликой. Не считая времени на подправку каждого файла, т.к актер мог изменить посыл, силу голоса, удаленность от микрофона и т.д. Ужас! Мы потратили (к счастью) всего одну смену (7 часов), чтобы понять, что этот темп приведет нас к осени 2005 года. Вот по этому, всю жуткую работу, мы решили взвалить на редакторов. Которые не отвлекаясь больше ни на что, тупо разбивали потоковые файлы на реплики и замещали немецкие русскими. Дальше.... Этот метод оказался удобным еще и потому, что позволял звукорежиссеру обработать под единый баланс, и что там еще делают эти звукорежиссеры со звуком *:), и т.д. сразу со всем начитанным актерами материалом. Ну, удобно же?! Теперь по звуку.... Он записывался в формате не ниже 16 бит. Не могу сейчас сказать со 100% уверенностью, но вроде он записывался аж в 32 битном формате, а нам для дальнейшей обработки передавался в 16 битах для экономии места на CD. Вот, теперь вспомнил. Так и было. Как сказал звукорежиссер это не должно повлиять на качество. Но, он же, зная, что нам, в конечном итоге, предстоит сжимание до 4 бит, по этому поводу как раз высказывал большие опасения за конечный продукт. Так вот. Формат 32 бита. Когда озвучка была закончена, т.е. когда актеры все отговорили, звукорежиссер потратил еще 2-3 смены, как раз на то чтобы свести и подогнать весь звук под немецкий оригинал. Не доверять этому звукорежиссеру в качестве обработки звука причины, пока, не было. И в этот раз, я считаю, *он тоже сработал хорошо. То есть, что я хочу сказать. Все редактирование звука происходило с качественными, 32 битными, не нарезанными исходниками. Наше последующее вмешательство сводилось, по сути, к следующему: 1. Нарезать файлы, заменяя немецкие оригиналы 2. Одновременно с замещением и сохранением, сохранять их уже с 4 битным форматом.... ...вот здесь и оказалась, теперь я понимаю, засада... Зачем понадобилось ужимать их до 4 бит? Ну, во первых, в таком формате они стоят в игре, а во вторых выложить их для скачивания в большем формате, значит увеличить объем и вес, как минимум в 2-4 раза. Вот, собственно, и вся цена вопроса. Возникает вполне закономерное замечание. Если 4 битный звук так ухудшает качество, то почему мы не сделали хотя бы такой логический шаг, как: не нарезанный пока исходник ужать до 4 бит, подправить баланс и все что нужно и уже в таком виде нарезать. Логично? Да! Вроде логично. Ну, потратили бы, как звукорежиссер, 2-3 смены (не нарезанных исходников всего-то *108, это же не 5382 файла с которыми, понятно, и за зиму не управится) чтобы подготовить исходники к последующей нарезке.... Вроде, повторюсь, логично....но на практике оказалось, что, изменяя битность всего потока, при сохранении нарезанного файла, прога не присваивает ему автоматом 4 бита, а предлагает записать его всё в том же 16 битном формате!!! И все изменения совершенные с потоком в формате 4 бита.....не воспринимает!!! *:(
Заключая все выше сказанное, с грустью, подвожу итог. Так как со звукорежиссером у нас работа была, на данном этапе, закончена, мы решили нарезать файлы с исходников не трогая и не изменяя в настройках звука ни чего, тем более что, к сожалению, в этом ни чего, и не понимали, имею ввиду более или менее профессиональный подход. (мы по другой части :-/) Актерам не терпелось услышать результат своей работы, и я принял решение нарезать файлы, вставить в Игру, и выложить для скачивания этот удобный по размерам 4 битный (будь он не ладен) формат. *:)
Вот. Это коротенько... Теперь у меня вопрос. Насколько я понимаю, звук встал в Игру чудовищным образом? Эх. Так хотелось всех порадовать. Но! Все в наших силах! Я привык доводить работу до конца. В конце концов, ну что такое 5382 файла? Это же не 20500? Сделаем!!! Вот только чтобы не зря работали, обращаюсь с просьбой. Попробуйте, кто разбирается, подкорректировать звук на своих 4-х битных озвученных файлах. Результат обнародуйте. Я восприму к сведению. В конце концов, для того и выкладывал, чтобы обсудить и подправить.
Тем более если замахиваться на всю Вторую Готику. *8) Всем удачи. :pivo:
ЗЫ: Стоит ли выкладывать остаток?
|
|
|
06.10.2004, 08:27
|
#309
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
ЗЫ: Стоит ли выкладывать остаток?
|
Все проблемы понятны, но в общем качество хорошее, и скачав 2/3 озвучки, не хотелось бы остаться без конца. Выкладывать обязательно стоит, ждем. :pivo:
|
|
|
06.10.2004, 11:44
|
#312
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Rodent:
Если я правильно понял, то вам нужна была программа, нарезающая 4-битный поток в маленькие файлы с одновременной нормализацией по уровню при сохранении битности и Sound Forge c этим не справился. Мы ведь на выходе опять получили 16 бит IMA ADPCM.
|
Ну вот, видишь... *:-/ Всего знать нельзя. В силу своей "компетентности", сделали что смогли... В любом случае, жду предложений и советов, как это аптимизировать и улучшить, чтобы в дальнейшем делать на более качественном уровне. *:) Надеюсь на помощь. ЗЫ: 2All: И все таки хотел бы подправить все, что сделали и выложить еще раз уже "пропатченую версию озвучки". Жду от вас результатов тестинга и советов. *:pivo:
|
|
|
08.10.2004, 16:02
|
#317
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
Выложил остаток! 11 файлов по 10 мб. (7-zip)
|
Хм... а где выложил-то? И будешь ли выкладывать ВСЮ озвучку в 7-zip?
|
|
|
08.10.2004, 17:01
|
#318
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2Rodent:
А недоозвученные из первой партии, в этом архиве имеются?
|
К сожалению нет. :( Я подозреваю, что недоозвученых файлов прибавится. Хочу дождаться от вас список всех "косяков" и все вместе исправить и доделать. 2Makim: 2TycoooN: Я отписал 2Alexxxey: в приват. Вся информация у него. 2TycoooN:
будешь ли выкладывать ВСЮ озвучку в 7-zip?
|
Хочу это сделать когда все будет "исправлено и дополнено". А ты что, так и не качаешь до сих пор? :)
|
|
|
08.10.2004, 17:34
|
#319
|
|
|
|
|
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
|
|
|
|
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр.)
2f1timour:
А ты что, так и не качаешь до сих пор?
|
Ну да, в общем-то :) Зачем спешить?
|
|
|
08.10.2004, 17:52
|
#320
|
|
Re: Озвучка Готики (модов и пр
Цитата:
Сообщение от f1timour link=board=gothic&t=1090496537&start=300#313 date=10/08/04, в 14:29:42
Выложил остаток! 11 файлов по 10 мб. (7-zip)
|
В Г1 кажется есть dll декодирующая mp3 файлы, в любом случае, сделать подобную для Г2 не займет много времени. На выходные займусь этим вопросом. В понедельник отчитаюсь. По поводу пакетной конвертации звуковых файлов также могу помочь.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:19. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|