|
|
13.01.2009, 22:29
|
#288
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Шаман:
PS: если все игроки хотя бы по одному посту в день буду отписывать - реально не смогу всё это вычитывать и игру буду тормозить. Не хотелось бы. Лучше в засаде так и застыть, до лучших времён
|
Ну пока дело идет не очень быстро. Может так и дальше будет, а то без вас скучно будет. Не хотелось бы, чтоб вы так и остались в пещерке близ прохода. :(
|
|
|
13.01.2009, 22:38
|
#289
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Cesaris: По посту я поняла, что профиль Анны одобрен. * :D Чудненько. Занесу изменения в шапку. 2Death Moroz:
Если успею прочесть, что понаписали на этих 5-ти страницах, то я в игре, перс старый.
|
Ждем-с. *;) *Мы внесли небольшие поправки: ограничили место действия одной локацией - Миненталем. И игроки новые подтянулись. Так что новый виток текущей ФРПГ у нас с поста 108 начинается. 2Шаман:
если все игроки хотя бы по одному посту в день буду отписывать - реально не смогу всё это вычитывать и игру буду тормозить.
|
Ага, народу тьма, чувствую, весело у нас будет. Ничего, всем найдем применение. * :D Придется забросить учебу *;D Товарищи ролевики! Я планирую теги приватных ремарок пришпилить, чтобы вы секретничать и договариваться могли о сюжете друг с дружкой. Вам куда их лучше прикрутить: в тему обсуждения или в шапку самой ФРПГ? Или в обе? ;)
|
|
|
13.01.2009, 22:55
|
#290
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Княгиня Амалия:
Вам куда их лучше прикрутить: в тему обсуждения или в шапку самой ФРПГ? Или в обе?
|
Наверно лучше в обсуждение, чтоб в самой ФРПГ не было ничего лишнего, а вообще ведь посекретничать можно и в привате.
Скорее, все остальные разделы форумов, кроме ФРПГ. :)
|
|
|
13.01.2009, 23:11
|
#291
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Княгиня Амалия: Спойлерные теги лучше прикрутить в обе темы. *Однозначно, и в обсуждении лучше открыто не писать, ибо были такие случаи, когда читатели горевали, что задумку заранее узнали. *;)
Ага, народу тьма, чувствую, весело у нас будет. Ничего, всем найдем применение.
|
ИМХО: (по опыту, старички не дадут соврать) если игроков больше 5-7, выполняющие один сюжет - это игру сильно тормозит и получается обратный эффект (игроки очень быстро интерес к игре теряют, "перегорают"). Становится "не весело". Тот самый случай, когда больше - не лучшее *;) Именно поэтому я заранее и поинтересовался у Брайана, по поводу его задумки. *:P Будет ли разделение игроков по сюжетам и квестам?
|
|
|
13.01.2009, 23:40
|
#292
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Cor Angar:
Скорее, все остальные разделы форумов, кроме ФРПГ.
|
Выборочно модерировать? *:o Меня ж повесят на первом же столбе *;D 2Шаман:
Спойлерные теги лучше прикрутить в обе темы.
|
Ок. Ночью сделаю. Сейчас АГ дико висит.
если игроков больше 5-7, выполняющие один сюжет - это игру сильно тормозит и получается обратный эффект
|
значит, нужно несколько сюжетов закрутить. *;) Главное только не запутаться. * :tupak:
Именно поэтому я заранее и поинтересовался у Брайана, по поводу его задумки.
|
А Брайан это тов. Cesarius? *:-/
|
|
|
13.01.2009, 23:52
|
#293
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Княгиня Амалия:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Выборочно модерировать? * Меня ж повесят на первом же столбе *
|
Ну это я для простого люда, а тебе, Модератор-убийца - можно все, кроме Долины :)
Странно,у меня днем страница грузилась минут пять, а щас все рабит как по маслу.
У меня такой вопрос: Где я могу посмотреть пример отыгрыша сражения в ФРПГ? Хоть я пока ни с кем биться и не планирую, но все же взглянуть было бы не плохо, когдато ж все равно придется.
|
|
|
14.01.2009, 01:05
|
#294
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Вот мой красавчик. Ставлю свою последнюю бутылку шнапса, что он вам покажется знаком *:devil:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Рутгер 1. *Возраст – 45 лет 2. *Внешность – На вид лет 60.Лицо когда-то красивое, а сейчас изуродованное ожогами. Седые волосы. Бороды, усов не имеет. Драная одежда скрывает потертые, но все еще ладные кожаные доспехи. Поверх всего – грязнющий, давно потерявший цвет теплый плащ (в любую погоду). Ходит, опираясь на крепкую палку, в которой спрятан тонкий и острый меч из магической руды. «Для особых клиентов» - как говорит Рутгер 3. Фракция – бродяга, то есть никакая. Но считает себя обязанным служить магам воды, если позовут, несмотря на глубоко затаенную обиду. 4. Имущество – «малый походный набор»: котомка, трут и огниво, фляжка-кружка-ложка. 5. Характер – скверный и гордый, но виду не подает. Высокомерен, циничен, считает себя вправе судить, где Добро, а где Зло. 6. Навыки: грамотный, знает пару заклинаний воды. Превосходный боец-мечник, несмотря на своё увечье. Немного умеет воровать. Отличный слух и обоняние. 7. Особые приметы – слеп. 8. Дурная привычка – болотник и шнапс. 9. Положительные качества – обостренное чувство справедливости, всегда готов помочь обиженным. 10. Вероисповедание- Аданосизм. Или аданосианство %)
Квента Он устал от этого города. Устал от запаха рыбы, табака и капусты в портовой таверне, от лязга доспехов проходящих по улице стражников, от гомона толпы и базарных криков чаек… Шуршание шелковых юбок горожанок и ароматы их духов – вербена, фиалка, роза – больше не радовали его. И даже мерный голос проповедника на площади не успокаивал, как раньше.
Он хотел услышать шум ветра в соснах, хруст гальки под ногами, плеск речной волны… Хотел просыпаться под пение птиц и засыпать под скрип цикад. Хотел чувствовать во рту вкус лесных ягод, под ногами – пружинистый дерн, а на лице – свежий ветер. Но больше всего на свете он хотел увидеть чистый свет солнца. Но не мог.
Потому что был слеп.
Рутгер не любил вспоминать того подонка-ренегата, который выжег ему глаза фаерболом. Метил прямо в лицо, ублюдок, знал, что делает. Тоже мне, маг воды хренов, не мог ледяным копьем запустить… Кожу ему Кронос кое-как починил, и даже глаза выглядели ничего, но вот зрение осталось в прошлом, там же, где и почетная служба в охране Магов Воды.
Неплохая пенсия и домик под Хорнисом – не за этим он служил столько лет, совершенствуя свое мастерство, которому даже слепота была не помехой. «Мне ничего не надо» - глухо проговорил он в ответ на сочувственно-вежливый отказ Сатураса взять его хотя бы на самую низкую должность. Потому что его удел был – хранить равновесие в этом мире. Восстанавливать справедливость и защищать обиженных.
Поэтому он шел в Долину Рудников. Потому что там были и ветер в соснах, и пение птиц, и шум камнепада в горах. Потому что там были Маги Воды. Потому что там были те, кто мог нуждаться в его в защите.
2Шаман:
ИМХО: (по опыту, старички не дадут соврать) если игроков больше 5-7, выполняющие один сюжет - это игру сильно тормозит
|
Факт. В таком случае игроки сами склоняются к тому, чтобы на подгруппы разбиться. Я помню, мы еще посты совместные писали, чтоб быстрее и понятнее. С другой стороны, тут ведь как раз двое ведущих имеюцо... Можт, и разгонится игра. 2Ведущие:Жду отмашки и ввожусь 2Cor Angar: Хех, в первой фрпг сплошной боевой отжиг... Читай все подряд там :) Ну или я щас нарою, где конкретно бой, и скину в сопс.
|
|
|
14.01.2009, 08:02
|
#295
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Княгиня Амалия:
значит, нужно несколько сюжетов закрутить. * Главное только не запутаться.
|
Хммм. Не понял? Это предложение Брайану или константация фактов, что будет несколько ведущих? Кто второй и как будут делиться все игроки? Хотя... если это только предложение - мой маленький совет - обсудите вначале в привате с ведущим, ибо такие вещи в открытую не обсуждаются ;) 2Cor Angar:
Где я могу посмотреть пример отыгрыша сражения в ФРПГ? Хоть я пока ни с кем биться и не планирую, но все же взглянуть было бы не плохо, когдато ж все равно придется.
|
За всё время ФРПГ мне понравились бои, которые описывал Кашим. Тем более, если творческое описание нравится. Почитай вот этот пост. (хотя если почитать пару страниц до и после того поста - там ещё много боёв описано. В том числе и падение Хориниса). ...Изгой...Кай...2Petrovna:
С другой стороны, тут ведь как раз двое ведущих имеюцо... Можт, и разгонится игра.
|
Это ты про Татя или ты согласилась сама стать соведущей. *;) Я совсем не против *:P Добавление от 01/14/09, в 07:22:22
PS: кстати, всем новичкам рекомендую посетить "Таверну у Марателя"Опыта немного наберётесь, да и старичку туда сразу подтянутся. Правил в принципе, почти никаких. Можно и любым персом из Готы отыгрывать. Если кто подтянется - то и Шаман, со своим Котиком со втрого этажа спуститься ;D
|
|
|
14.01.2009, 09:49
|
#296
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Шаман:
Игроков супермного. Ты планируешь одним сюжетом идти или будет несколько групп в разных направлениях?
|
Пока поглядим на скорость постонаписания каждого игрока, а там видно будет. Я вообще сюжетов ближе чем на пол-игровых дня редко планирую.
чтобы вы секретничать и договариваться могли о сюжете друг с дружкой.
|
Ой, договаривайтесь...договаривайтесь... "Белиар видит все и гнев его будет страшен :devil:" (с)Амуль 2Petrovna:
2Ведущие: Жду отмашки и ввожусь
|
На старт..внимание...марш! 2Шаман:
Это предложение Брайану или константация фактов, что будет несколько ведущих? Кто второй и как будут делиться все игроки?
|
Второй у нас Тать Разрушитель Сюжетов. ;D Magmatic и модераторы П.5 правил ФРПГ (про ЖК) еще никто не отменял (хотя можно). Так что, тов. модераторы, выберите пжст, один из трех вариантов: 1. снять с Магматика ЖК 2. Убрать этот пункт из правил 3. Магматику до 16-го числа отдыхать от игры Написанный пост стирать не надо. :)
|
|
|
14.01.2009, 10:57
|
#297
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Petrovna:
Ну или я щас нарою, где конкретно бой, и скину в сопс.
|
В том бою со скелетом несколько человек по очереди описывают один и тот же момент, причем довольно по-разному. Так надо? Если да то зачем?
2Шаман:
Да, бой в этом посте действительно описан отлично (очень творчески), но вот только мне он почему-то напомнил сражение из японских аниме или фильмов, было очень трудно проводить ассоциации с Готикой. А персы могут драться друг с другом (не на смерть, естественно)? Если да, то кто определяет победителя, да и вообще я себе очень смутно такое представляю?
|
|
|
14.01.2009, 13:08
|
#298
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Cor Angar:
Да, бой в этом посте действительно описан отлично (очень творчески), но вот только мне он почему-то напомнил сражение из японских аниме или фильмов, было очень трудно проводить ассоциации с Готикой.
|
Ну я же сказал - "творческий подход". Это один из вариантов, когда играя в ФРПГ, можно писать творческие посты. Притом - по этим правилам, которые до сих пор сохранились. *:P Почитай соседние посты. Там есть бои написанные именно в стиле "Готики".
А персы могут драться друг с другом (не на смерть, естественно)? Если да, то кто определяет победителя, да и вообще я себе очень смутно такое представляю?
|
Конечно могут драться. Ещё как могут. *;D Победителя определяет только ведущий. Или по согласованию ведущего. Продумываете (или продумываешь) сценарий боя. Скидываете в приват или аську ведущего. Он просчитывает и говорит конечный результат боя. После этого ты (или вы) художественно описываете этот бой.
В том бою со скелетом несколько человек по очереди описывают один и тот же момент, причем довольно по-разному. Так надо? Если да то зачем?
|
Ну это так называемый "реализм". *В ФРПГ известно начало боя и результат боя. А сам бой происходит так, как видит каждый персонаж (игрок). Возьми ситуацию из жизни. Происходит драка. Если потом каждого попросить описать письменно драку - описание будет разным. Исход будет один, а вот сам процес будет описан по разному. 2Брайан: Судя по всему у меня время свободное всё-таки появилось. *;D Если не будешь сильно против - я всё-таки поведу небольшой сюжетик... Не против, если наберу, как обычно три-четыре перса? (Можно из текущих игроков). Спустя небольшой промежуток времени обещаю вернуть всех. Не факт, что без повреждений, но верну. *:)
П.5 правил ФРПГ (про ЖК) еще никто не отменял (хотя можно).
|
Ну ты же в курсе, что правила меняет ведущий, который ведёт игру. А с модераторами, обычно, просто согласовывали. *;) * Да и согласование было чисто формальностью.
|
|
|
14.01.2009, 14:50
|
#300
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Cor Angar:
только мне он почему-то напомнил сражение из японских аниме или фильмов, было очень трудно проводить ассоциации с Готикой.
|
Автор сильно увлекался аниме и т.п.
А персы могут драться друг с другом (не на смерть, естественно)? Если да, то кто определяет победителя, да и вообще я себе очень смутно такое представляю?
|
1. Можете сами обговорить мордобой и победителя и т.п. 2. Если дерущимся интересно, кто может победить - обращаетесь ко мне или Татю. Быстренько генерируете перса по нашей боевке и мы определяем, за кем преимущество. Почитайте первые 10-154 постов текущей ФРПГ. Там драка в таверне и мордобой между Пиром и Вацлавом мы проводили по своей системе. 2Шаман:1. Т.е. опять их в настолки уведешь, или тут оставишь? А так - в любом случае забирай. Тока если тут останетесь - немного осторожней с заходами в "места обетованные" Долины. ;)
Ну ты же в курсе, что правила меняет ведущий, который ведёт игру.
|
Ну тогда пусть остается :devil: И да победит Игра флуд ;D
|
|
|
14.01.2009, 17:04
|
#301
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Шаман:
Это ты про Татя или ты согласилась сама стать соведущей. Я совсем не против
|
Вах, уважил, загоржусь :) Не, мне сначала надо демонов поднять на настолках. Если они не подымутся - тогда да, повожу, если дадут :) А что касается разбиения на группы... похоже, оно уже происходит - все игроки в разном времени. 2Cor Angar:
В том бою со скелетом несколько человек по очереди описывают один и тот же момент, причем довольно по-разному. Так надо? Если да то зачем?
|
Ну как Шаман и сказал - это типа отыгрыш. Например: Игрок А: Джон небрежным шагом подошел к Биллу и размашисто въехал ему по морде с ноги (пардон) Игрок Б: Билл увидел, как к нему, шатаясь, подгребает в зюзю пьяный Джон и зачем-то машет ногами около его лица. Он ловко увернулся и провел секретный джедайский прием... Ну, это шутка, а на самом деле бывает интересно поглядеть на себя со стороны :) 2Cesaris и все-все-все: Рацпредложение имеется. В шапке теги "спойлера" заменить на "выпадающие" (это когда синим пунктиром - и открывается вниз текст, как в пришпилке Брехновской таверны). И пространства меньше жрут, и выглядят менее устрашающе. Но я, увы, не знаю кода, кто подскажет?
|
|
|
14.01.2009, 19:15
|
#302
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Petrovna: Вот так {{Раздел|Название раздела|Текст}}
Код:
{{Раздел|Название раздела|Текст}}
|
|
|
14.01.2009, 21:22
|
#303
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Шаман:
Это я Евгению намекала *;D
За всё время ФРПГ мне понравились бои, которые описывал Кашим. Тем более, если творческое описание нравится.
|
Прочитала пост. Красочно написано! У меня опять вопрос. *::) Ясное дело, участники боя в привате договариваются об исходе. Обязательно вплоть до мельчайших деталей: в какую руку взял меч, кто первый атаковал, каким образом удалось увернуться и т.п.?
Он просчитывает и говорит конечный результат боя.
|
А как он просчитывает? На основе каких харакатеристик? 2Cesaris:
Быстренько генерируете перса по нашей боевке
|
*Евгений, а можно поподробней, как это генерировать надо по боевке? Очень слабо представляю. :-/
|
|
|
14.01.2009, 21:37
|
#304
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Княгиня Амалия:
Ясное дело, участники боя в привате договариваются об исходе.
|
Обычно договариваються об ИСХОДЕ, а не о самом бое. Т.е. кто именно победил, какие у кого повреждения. Кто первый отписался - тот и в выигрышной ситуации - может описать более красочно и пофантазировать, как именно бой происходил. Остальным приходиться уже брать в расчёт то, что написано уже в игре. А кто к какую руку взял меч и кудапопытался попасть - это уже не словеска (ФРПГ), а чистая "Ролёвка".
А как он просчитывает? На основе каких харакатеристик?
|
В зависимости от того, какую систему использует ведущий. От самого простейшей системы - "на "удачу" (кидаются кубики), до продуманных систем, типа ГУРПС, когда происходит стандартная генерация персонажа, со всеми характеристиками по очкам. 2Cesaris:
1. Т.е. опять их в настолки уведешь, или тут оставишь?
|
Я бы остался тут. Игроков можно этих же. Можно и от этих же игроков, но "вторых" персов. Как вариант. *Хотя - не претендую. Просто предложил.... Если уверен, что сам со всеми справишься и не придёться каждый день читать по 14 постов - я с огромным удовольствием просто поиграю или почитаю.
Тока если тут останетесь - немного осторожней с заходами в "места обетованные" Долины.
|
Ну ты же в курсе, что мне всё равно где отыгрывать: хоть на прибережье, с заходом на корабли и мелкие острова, хоть монастырь друидов иследуем... Вообщем - вот приватная ремарка всех, кто возможно будет ведущими в данной ФРПГ...
Код:
[p=cesaris,TATb,Vitaliy_VVA,Petrovna]Скрытое сообщение[/p]
Огромнейшая просьба отписаться: так и будут 14-15 персов одновременно отыгрывать или всё-же планируете разделение? *;)
|
|
|
14.01.2009, 22:05
|
#305
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Княгиня Амалия:
А как он просчитывает? На основе каких харакатеристик?
|
Евгений, а можно поподробней, как это генерировать надо по боевке? Очень слабо представляю.
|
Погляди тему "Обсуждение ФРПГ-5". :P Там основы расписано. Если что-то будет непонятно, разъясним в аське. 2Шаман:
Если уверен, что сам со всеми справишься и не придёться каждый день читать по 14 постов - я с огромным удовольствием просто поиграю или почитаю.
|
Сам не справлюсь. Потому не против, чтобы образовались группы "полунезависимых" персов. [p=TATb,Vitaliy_VVA,Petrovna] Под управлением ШАмана и Петровны. А я же буду регулярно вмешиваться в деятельность этих групп нейтрально-эпизодическими персонажами. К вечеру третьего дня случится бунт Гомеза в замке. ;)[/p]
|
|
|
15.01.2009, 00:37
|
#307
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Шаман:
Т.е. кто именно победил, какие у кого повреждения. Кто первый отписался - тот и в выигрышной ситуации - может описать более красочно и пофантазировать, как именно бой происходил. Остальным приходиться уже брать в расчёт то, что написано уже в игре.
|
А другому участнику боя разрешается привнести свою интерпретацию событий в виде, скажем, воспоминаний? 2Cesaris:
Погляди *тему "Обсуждение ФРПГ-5". Там основы расписано. Если что-то будет непонятно, разъясним в аське.
|
Ловлю на слове *;D По просьбам играющих: внешний вид шапок изменила, теги приватных ремарок прикрутила. Проверяйте на правильность, ибо программер из меня еще тот... :devil:*
|
|
|
15.01.2009, 00:53
|
#308
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Леопард: 2Княгиня Амалия: Вот, самое оно, спасибо.
2Княгиня Амалия: Если можно, у меня еще одна просьба: я допустила в квенте ужасную и страшную тавтологию :). "Больше всего на свете он хотел увидеть чистый свет солнца". Если будет время, мало ли, совершенно не срочно - можно слова "на свете" удалить? Заранее спасибо и пардон за дурацкий перфекционизм :)
[p=cesaris,TATb,Vitaliy_VVA] В смысле, одну группу ведет Шаман, другую - я? Мы сейчас вроде как встретимся, допустим, еще Ангара подберем. *Дедли в другом дне, увы - разве что высшая сила в виде ведущего вмешается. Надо будет еще народу подсобирать вокруг себя - и разделиться, так я понимаю? [/p]
|
|
|
15.01.2009, 08:14
|
#309
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Cesaris:
Сам не справлюсь. Потому не против, чтобы образовались группы "полунезависимых" персов.
|
Понял. Две группы - самое то, что нужно в данной ситуации. *:devil: *:angel: Сейчас опишу моё видение, как можно очень быстро начать игру. 2Petrovna: 2Cesaris: [p=cesaris,TATb,Vitaliy_VVA,Petrovna]
В смысле, одну группу ведет Шаман, другую - я?
|
Считаю это замечательной идеей. А Брайан будет глобально влиять на события и описывать восстания каторжников и периодически вносить неожиданный беспорядок в игру в виде: нашествие Орков, цунами, пиратов, кралеров и прочей ерунды *:P
Мы сейчас вроде как встретимся, допустим, еще Ангара подберем. *Дедли в другом дне, увы - разве что высшая сила в виде ведущего вмешается. Надо будет еще народу подсобирать вокруг себя - и разделиться, так я понимаю?
|
Предлагаю другой вариант. Назначить два пункта сбора в разных местах. Например: две пещеры. Одна - в скале напротив входа в замк слево от входа, другая - справо. Допустим - вечер третьего дня. *Предлогов - как туда попали игроки можно придумать много. Да и ворота замка можно вечером третьего дня закрыть. Игроки подошли к воротам - закрыто - пошли кто куда. А там их уже ведущие будут встречать. И поведут в разные стороны. Теперь предложение к Брайну. Поговори с каждым в привате и раздели отряд на две части. Ну и желательно мне и Петровне сообщить в ближайшее время, кто из игроков к нему попадает. Совсем не обижусь, если Амалия, Магматик и другие "творческие" личности попадут к Петровне. *:P Хотя... могу их и я погонять. Вообще - желательно потом в обсуждение отписаться, кто и куда попал и куда пойдёт. После этого своих *быстро до точки сбора доставлю. Куда именно я поведу свой отряд - пока не знаю. Зависит от того, кто будет. Или к побережью или в монастырь друидов. Предлагаю потом двум отрядам всё равно встретиться, как нибудь *;D [/p]
А другому участнику боя разрешается привнести свою интерпретацию событий в виде, скажем, воспоминаний?
|
Воспоминания можно. Просто нужно помнить, что в ФРПГ существует несколько видов боя. Самые распространённые: 1) Бой с мелкими хищниками или одиночным бандитом. Начало боя известно - окончания боя известно. Сам бой описывается игроком как угодно красочно. Хоть с одного удара шпагой проколость, хоть зубами загрызть спустя три часа битвы. 2) Бой с именным персом или таким же игроком, как и ты сама. В этом случае бой получается "многоходовым". т.е. ключевые моменты оговариваються с владельцем персонажа или ведущим. Желательно в аське или привате. 3) Бой глобальный. Насчёт этого ещё рано. В этом лучше поучаствовать, чем описывать *;)
Проверяйте на правильность, ибо программер из меня еще тот.
|
Если можно - пришпилку самой игры изменить. Не поянл - зачем такая простыня нужна. Зачем около каждого приватная ремарка? Обычно отписываються сразу группе игроков. Мой вариант - сделать одну приватную ремарку, в которую войдут все имена профилей. Кому нужно будет посекретничать ещё и от игроков - нежелательного игрока вычеркнут. Т.е. сделать вот такую одну ремарку. * * * *
Код:
[p=cesaris,TATb,Vitaliy_VVA,Mager,Dima2009,Amalia,Leopardik,Magmatic,Cor_Angar,DeadlyArrow,Petrovna]Скрытое сообщение[/p]
Если будет разделение на два отряда - сделать две ремарки, внизу пришпилки вместо двенадцати, которые очень сильно растянули пришпилку.
|
|
|
15.01.2009, 15:07
|
#312
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Paladin Nikon:
Тогда как разделимся на отряды? Хотелось бы узнать, хотябы в общих чертах, что предстоит.
|
Узнаешь, когда вопрос решиться с ведущими. *:) 2Magmatic:
Место отправки заключённых в Миненталь. Есть там подъемник или его еще нет?
|
Подъёмника быть не должно. В честь чего он там может быть, если пока не понятно, убивает барьер или нет. А заранее об этом не знали. Тем более - в данный игровой момент можно спокойно пройти в Миненталь - об этом факте писал ведущий. Выйти из Миненталя нельзя. Кстати, занимательная мысль, через пару недель решить квестовую задачу, как именно соорудить подъёмник для поднятия руды из Миненталя. * ;D Хотя... может подъёмник и мог бы быть, для облегчения поднятия тяжести - чтоб по склону не таскать. Но тогда возникновения барьера именно в этом месте - Супер фантастика *:P Вообщем - опять ведущему решать * ;)
|
|
|
15.01.2009, 15:31
|
#313
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Шаман:
В честь чего он там может быть
|
в честь поднятия руды на поверхность. Там же старые шахты есть заброшенные, значит и руду они должны были куда-то девать, до берега далеко. А тут раз и поднял ящик на гору, а оттуда вьючный везет товар *штучный. *
тогда возникновения барьера именно в этом месте - Супер фантастика *
|
Ну почему? *Все вполне вписывается, тем более что барьер закрывает только часть озера. ЗЫ. Путей отправки руды всего три: наземный, морской и телепортация. Поскольку маги до этого не додумались, последний способ отпадает. Теперь о море. Есть два варианта отгрузки руды - возле монастыря и в болоте. Первый способ предпочтительней, поскольку туда переть ящики ближе, второй трудоёмкий, посему от него отказываемся. Вокруг пляжа (монастырь) мелководье и полно рифов, поэтому такой способ рискован. Если бы руду увозили тем путём, то и заключенных привозили бы оттуда, вместо того, чтобы топать через весь Хоринис. Остается единственный верный способ, самый безопасный и наиболее правдоподобный - путь к озеру и погрузка на подъемник ящиков с последующей транспортировкой в порт Хориниса. Моя речь окончил. ;D
|
|
|
15.01.2009, 18:04
|
#314
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Magmatic: А почему руду нельзя было вывозить из Миненталя по шахте, через которую ГГ в Г2 проходил? Возможно подъемник уже существовал до барьера, но я согласен с Шаманом, что
возникновения барьера именно в этом месте - Супер фантастика
|
. Тогда придется допустить, что такое фантастическое совпадение все же произошло. Посмотрим, что скажет ведущий...
|
|
|
15.01.2009, 18:28
|
#315
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Magmatic:
Господа, прошу прояснить небольшую деталь. Место отправки заключённых в Миненталь. Есть там подъемник или его еще нет? По идее он там должен быть, иначе как бы его смогли создать потом, когда барьер убивает всякого кто приближается. И потом, транспортировка морем не совсем надежна (берег у монастыря усеян разбитыми кораблями и лодками).
|
1. Подъемника пока нет, поскольку не особенно он и нужен. 2. Видно, в Миртане инженеры хорошие, раз решили такую задачу. Египтяне вон какие пирамиды отгрохали, а тут подъемник какой-то 3. А морем руду никогда и не транспортировали. Фактов этого в игре практически нет. 4. Маги кинжалами не пользуются.
|
|
|
15.01.2009, 18:50
|
#316
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Cesaris:
Подъемника пока нет, поскольку не особенно он и нужен.
|
и тут же
морем руду никогда и не транспортировали
|
И как, чёрт возьми, руда попадала королю? По воздуху? Напомню что старая шахта была закрыта. Через нее никто не ходил, и возможно почти никто не знал, что она проходная. *Просьба определиться с этим вопросом быстрее, ибо это важная деталь без которой никак не обойтись.
Маги кинжалами не пользуются
|
ладно, смирюсь. Придется искать дубинку.
в Миртане инженеры хорошие, раз решили такую задачу
|
нигде не сказано, что они делали подъемник после создания барьера. Приколотить балки, находящиеся в зоне действия оного, мог только бессмертный. ЗЫ. Магия через барьер не работает, иначе маги смогли бы телепортироваться из-под него. Могу предложить идею. Допустим, что подъёмник существовал до барьера, но был очень ветхий. А там дальше он рассыпется (например после неудачной попытки кого-либо выбраться по нему) и потом уже сочиняйте как его восстановить.
|
|
|
15.01.2009, 20:13
|
#317
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
Petrovna:без проблем, поправлю ;) Шаман:
Не поянл - зачем такая простыня нужна. Зачем около каждого приватная ремарка?
|
Ну так секретничают обычно с 1-2 юзерами. Вот я и сделала каждому индивидуальную ремарку. Общую решила не рисковать. Вдруг забудешь чей-то ник вычеркнуть, и сюжет случайно раскроется. Обидно будет. *:(
Если будет разделение на два отряда - сделать две ремарки
|
Раз мы решили группироваться, тогда действительно можно приватные ремарки на каждую группу сделать. *;) Тогда нужно сразу определиться, кто куда и зачем. И потом окончательно шапку отредакчу. А сейчас у меня вот какое предложение будет: [p=Dima2009,Magmatic,Cor_Angar]Цезарь планирует разделение на группы. Мы ппадаем в одну группу, так как попадали в озеро примерно в одно и то же время. Ведущему нужно, чтоб обе группы встретились около замка. Посему у меня такое предложение. Кор Ангар падает в озеро днем. Через пару часов - Проныра. Они знакомятся и идут к посту стражи. Я обсуждала с Цезарем вопрос, как безоружным справиться со стражей. На что он ответил, что в связи с барьером им глубок пофиг будет на заключенных. И они скажут примерно так: "Не знай, чего тут творится. Вон видите замок, туда и идите." Кор Ангар и Проныра пройдут пост и присядут отдохнуть на поляну. Тут пд вечер появляемся мы с Ежиком. Ежик в виде варга зарычит на охрану, а я воспользуюсь моментом и пущусь на утек, чтоб стража не пристала. Пробегаю мимом Ангара и проныры, которые не понимают, что случилось. Обсудите, что это за ураган пронесся. А через некоторое время услышите визги и решите посмотреть в чем дело. Ну а дальше мы все объединяемся. Попозже расскажу как, если эту задумку вы одобрите. Что скажете? * [/p]
|
|
|
15.01.2009, 20:35
|
#319
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Княгиня Амалия:
Вот я и сделала каждому индивидуальную ремарку. Общую решила не рисковать. Вдруг забудешь чей-то ник вычеркнуть, и сюжет случайно раскроется.
|
Вам виднее, но копировать одинадцать ников *из спойлеров - гемор полный.
Тогда нужно сразу определиться, кто куда и зачем.
|
Уже определились. Последнее слово за Брайаном. Как только он всё окончательно решит - приступим, если ничего не поменяет. *;)
А сейчас у меня вот какое предложение будет:
|
Это ты к чему? Ну а насчёт подъёмника - эту тему решил развить в "Мире Готики"... *:)
|
|
|
15.01.2009, 20:51
|
#320
|
|
Re: Обсуждение форумных *ролевых игр.*
2Шаман:
Уже определились. Последнее слово за Брайаном. Как только он всё окончательно решит - приступим, если ничего не поменяет.
|
Чует мое сердце, замышляет он что-то... *;D
[p=Vitaliy_VVA]Цезарис рассчитал, что Магматик, Кор Ангар и я попадали в озеро примерно в одно и то же время. Он хочет нас в группу объединить, чтоб мы до замка добрели и с остальными там встретились. Вот я и предложила камрадам приватно свою версию. А цезарис утром опишет какое-то грандиозное событие. Узнаем завтра *:D [/p]
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 05:58. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|