|
|
05.05.2004, 04:04
|
#1
|
|
Интересная тема для 3-й Готики
Такая мысля. Как решение проблем с третьей Готикой. Итак, мы вроде начинаем крутым парнем. Но или делать монстров ужасней некуда (ужасней драконов? нереально :) ), или ослабить героя посреди игры - тоже обман. Вот, придумался третий вариант.
Итак, мы прибываем на континет и... возвращаемся к прежней жизни. До-лагерной. Пытаемся выяснить - что с нашими родными и друзьями стало за это время. Или можно сделать сюжет а-ля "вспомнить всё", но это уже избито. Можно просто вернуться в родную деревню и найди головешки и т.д. Итак, мы ищем наши старые завязки - родных, друзей... Находим пацана!!! Может это будет сын, а может это будет соседский пацан напросившийся в ученики - тут уже дело за хорошо написанным сценарием.
Итак, мы бродим с пацаном. Ну не совсем, но так - лет 17-20. Необученным ничему. Далее идея понятна уже - мы бродим в партии, потихоньку натаскиваем хлопца. По ходу игры можем переключаться между обоими персонажами, и чем дальше - тем чаще приходится переключатся на нашего нового персонажа (сына или ученика). И в какой-то момент нашего покрутевшего бывшего каторжника кто-то хватает за задницу. В переносном смысле... ну, например, спасает ученика в очередной разборке и попадает за решетку. Или проваливается в пещеру из которой просто так не выйти. В общем, надо его спасать - и единственный кто может это сделать (остальным жителям мира - совершенно пофиг, или они бы и рады - да дела замучали) - родной сынок (или родной ученик). И мы опять играем за сравнительно слабого (но не совсем - чему-то его уже успели научить) персонажа. Может ему даже кто-то будет время от времени помогать (кто-то из старых друзей). Ну и в финале - раскачанный сынуля вызволяет родителя - и вдвоём, два раскачанных до упора аватара - громят главную нечисть, вызволяют королевство и вообще наводят в очередной раз порядок. После чего родитель уходит на покой и начинается 4-я Готика :)
В общем, основная идея такова. Если она народу глянется - то можно её немножко дорисовать, и послать в Paranha Bytes. Ну, давайте комментарии. :)
|
|
|
07.05.2004, 07:54
|
#7
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2mk2:
В общем, основная идея такова.
|
Смею надеяться, что только идеей и останется. Не дай Иннос миру Готики: толпы главных героев, камеру с видом на мир полусверху/полусбоку, мутороступенчатое построение и прокачку персонажа, паузы, хоткеи на потребление лечилок, выбивание из монстров рандомных шмоток, ограничения на вес таскаемого барахла, усталость и т.д и т.п. Второго ГГ можно ввести, но только если это будет выглядеть как во втором Макс Пейне. И то, не пойму для чего? Пока разработчикам вполне удавалось строить интересную сюжетную линию и без а ля индийскодрамматических ходов.
|
|
|
07.05.2004, 15:26
|
#8
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2reductio:
ограничения на вес таскаемого барахла, усталость
|
А вот это, имхо, очень даже "дай Иннос"!
мутороступенчатое построение и прокачку персонажа
|
Объясни, пожалуйста, темному, что это есть такое? :-/
|
|
|
07.05.2004, 22:27
|
#9
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
Ну народ, ну что за фигня с этим флудом. Ну всё очень просто - не нравится идея с появлением второго главного персонажа - так и скажи, "не нравится". Но нахрена сюда, к _сюжету_, приплетать своё больное воображение о камерах, прокачке и прочем?!
Да, я понял. reductio считает это индийским сериалом. Наверное он может рассказать как оно в жизни бывает, а не в сериалах. Вот исходная всем известна - герой возвращается на континент, там идёт война и его никто не ждёт, потому как до тех пор из-за барьера никто ещё не возвращался. Можно придумать разные варианты, но разработчики сами сказали - они хотят до конца рассказать историю неизвестного героя раз, и два - мы начинаем играть сильным персонажем с самого начала.
Я написал как это можно совместить, с целью или плюнуть и забыть, или если народу понравиться - отправить в виде идеи разработчикам. Если есть идеи лучше - выкладывай. Естественно, оно должно укладываться в исходные предпосылки (читай выше). Или просто скажи - нравится или не нравится. А флудить иди в другое место. Очень прошу.
|
|
|
08.05.2004, 06:51
|
#10
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Alter Ego:
мутороступенчатое построение и прокачку персонажа
|
Это когда перед началом игры, часа полтора строишь/одеваешь/подправляешь и снова переделываешь своего ГГ. А затем, в процессе игры, перед тобой ставят задачу, как, с трудом заработанный десяток скилпонтов, раскидать на пол сотни характеристик, умений, знаний и т.д. Очень этого не люблю и не хочу, всё это, видеть в мире Готики. 2mk2:
Ну всё очень просто - не нравится идея с появлением второго главного персонажа - так и скажи
|
Если тебе нужны ответы в стиле "да и нет", то следовало голосовалку сделать, а не специальную тему создавать, при уже существующей одной.
Сказать по правде, воображение, это твоя прерогатива ::)
А флудить иди в другое место.
|
Ничего, если я сам разберусь где флудить, а где оставлять информативные посты?
|
|
|
09.05.2004, 16:00
|
#16
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2mk2: Я и не хочу, чтобы все оставалось по-прежнему. Я уже написал, каких изменений хочу:
чтобы в третьей Готике нововведений было бы не больше, чем во второй по сравнению с первой и в аддоне по сравнению со второй.
|
. Во вторую Готику играть очень даже интересно, хотя никаких особенно серьезных и кардинальных изменений сделано не было: было просто много небольших приятных дополнений.
|
|
|
09.05.2004, 19:28
|
#17
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2reductio:
мутороступенчатое построение и прокачку персонажа Это когда перед началом игры, часа полтора строишь/одеваешь/подправляешь и снова переделываешь своего ГГ. А затем, в процессе игры, перед тобой ставят задачу, как, с трудом заработанный десяток скилпонтов, раскидать на пол сотни характеристик, умений, знаний и т.д. Очень этого не люблю и не хочу, всё это, видеть в мире Готики.
|
Ага, теперь ясно. Да, мне тоже не понравилось создание персонажа аля Морровинд. В Готике все должно быть несколько проще. 2mk2:
Ну народ, ну что за фигня с этим флудом. Ну всё очень просто - не нравится идея с появлением второго главного персонажа - так и скажи, "не нравится". Но нахрена сюда, к сюжету, приплетать своё больное воображение о камерах, прокачке и прочем?!
|
Остынь :)
|
|
|
11.05.2004, 17:44
|
#18
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
Цитата:
Сообщение от mk2 link=board=gothic&t=1083715472&start=0#13 date=05/09/04, в 15:32:08
А если там всё останется по прежнему - то тебе не захочется в неё играть. Потребность в новой информации - базовая потребность человека. Но в новой, а не в чуть по другому изложенной старой. Если всё оставить как есть, и только поменять сюжет - тебе будет скучно.
|
Я был бы согласен на старую версию движка в Готике 2, может она меньше бы тормозила и вылетала в Винду. Как видишь я не укладываюсь в твое утверждение и учебник по психологии :)
|
|
|
15.05.2004, 14:57
|
#21
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2Lokcy:
А по мне так Нужны лошади !!!
|
Судя по картинкам, ссылку на которые только что выложили в теме про третью Готику, тебе предстоит кататься на верблюдах. :)
|
|
|
15.05.2004, 16:18
|
#23
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
nimrod2004 То есть месиловка. Потому как героя нам обещали супер-пупер с самого начала. Да, того самого, который драконов как ящериц уже топчет. И вот этим героем ты пойдёшь месить нечисть. Ну ладно - а кого он там будет рубить и магией топтать? Ещё раз - если мы поднимим уровень нечисти, чтоб одну штуку завалить так-же тяжело, как в самом начале 1/2-ой Готики - то старт "сильным" героем - это полное надувательство. А если он их будет валить с той-же лёгкостью, как и в конце предыдущих серий - то кроме квестов в игре ничего не будет, так как сражения превратятся в избиение младенцев.
И я не предлагаю всю игру ходить с напарником. Скажем, половину первой главы - он идёт домой, и вторую половину - ходит с учеником. В конце первой главы попадает в капкан, и мы ходит с учеником. Но нынешний ГГ никуда не девается. К нему мы прибегаем регулярно узнать - как его освободить, прибегаем получить какие-то новые навыки (учитель всё-таки!), доложить обстановку.
Вообще-то, как избранному Инноса, мы ему можем время от времени (сидящему в заточении) подсунуть какого-нибудь дракончика или что-то покруче. Но 4 из 6-ти глав мы бегаем его помошником, а не им самим. В 1-й он прибывает, в 6-й они вдвоём наводят в стране порядок, а со 2-й по 5-ю - мы раскачиваем второго героя. Не так уж и много ходить парой.
|
|
|
15.05.2004, 21:52
|
#27
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2mk2: Аргументы привести? Так я ж ПРИВЕЛ. Гляделки разуй. Почему надо лошадей. Прямая quote
очень медленно герой бегает туда-сюда. А раз плывем на материк, то расстояния должны ведь сильно увеличиться, так? Значит без лошадей никак
|
Добавлю попроще. Что, герой будет сапогами месить пять лиг до столицы? Про выбор в начале.
Присоединение к лагерю - один из самых ответственных моментов в игре. Тем более, что вторая Готика закончилась как раз так, чтобы можно было оправдать неприсоединенность к лагерю
|
Вполне возможно что корабль ГГ затонул. И тогда вполне реально, почему он ни в каком не лагере. Это ж как в первой Готике - остался лежать под руинами. И, повторюсь, если с самого начала выбрать лагерь - потеряется ОГРОМНАЯ ЧАСТЬ Готической атмосферы.
|
|
|
15.05.2004, 22:14
|
#29
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
А вот кстати. Можно не только раскрывать историю ГГ, но можно и про его друзей тоже рассказать и развить. Поиграть за Ли, за Диего. Друзья ведь тоже вернулись на материк, и кем-то они были, и как-то их приняли обратно. Мне кажется, "атмосферность" Готики именно в том, что мир делается максимально живой - от мелочей до сценария. Мелочи (но очень приятные) - у каждого персонажа свой голос и озвучка диалогов, они ходят спать, в таверну ходят, в бордель, пописать даже ходят. Сценарий - и то, что у них есть живая история, и они имеют свой характер, и кочуут из первой во вторую и из второй в третью готики. И то, что они могут бросить нафиг всё, и пойти охотится на драконов, или наоборот - смотаться из Минненталя. Мне было-бы интересно не только за ГГ поиграть, но и посмотреть как дела у его друзей, и даже сыграть за них немножко. Разве это не подняло-бы уровень реалистичности, в игре?
|
|
|
15.05.2004, 22:38
|
#30
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2mk2: Просто мы привыкли к Готике такой, какая она есть, а здесь предложены радикальные изменения. Это не плохо, это сложно сразу принять. Попахивает Невервинтером и Морровиндом. Это неплохие игрушки, но у них совсем другая атмосфера, отличная от Готики. Меня лично устроило бы "то же самое, только больше" - новые локации, разветвленный продуманный сюжет и главное, побыстрее. А отыгрыш за Диего и компанию - это проще модули сделать, чем включать в игру.
|
|
|
16.05.2004, 09:17
|
#31
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2mk2: Обосновываю. Во второй Готике напарниками были старые друзья (Ангар, Горн), которые лишь ИНОГДА ходили вместе с тобой на общее дело, причем делали все сами (сиречь не ты ими управлял). Если у ГГ будет постоянный напарник - это будет глупостью даже не потому, что нарушит атмосферу, а потому, что будет охренительно неудобно. Я знаете, почему Биффа не нанимал, хотя он хороший боец? Потому что он кидается на все что движется и не переносится телепортом. Вот и представьте - надо быстро пробежать мимо орков в крепость а он достает топор и на них. А теперь еще раз представьте что будет, если такое в третьей Готике будет всю игру?
|
|
|
24.05.2004, 13:48
|
#35
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
2All: Сорри, если уже спрашивали в другой теме. Это фейки ли наброски от разработчиков?( 1, 2, 3) Я не хотел бы видеть "это" в Готике.
|
|
|
25.05.2004, 20:53
|
#37
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
я бы например предложил для третьей готики такую основную идею: корабль ГГ перевернулся в конце второй части и его выкинуло на основной материк(тот где столица), ослабшим, но не до конца. т.е. чтобы он волка был в состоянии убить.... его спутников тоже смыло с корабля и они попали на берег, но только далеко от ГГ главная задча ГГ - *освободить столицу от осады орков, не путем их поголовного истребления(что в реальной жизни невозможно, а в игре неинтересно), а попробовать договорится, а когда это е получится:), то убить верховных шаманов(или еще какую-нибудь нечисть, наподобие спящего или драконов) заодно вернув Ксардаса к нормальной жизни, т.е. отобрав силу последнего дракона. а потом поставив во главе армии Митраны своих соратников, которых он к этому времени найдет, разогнать армии орков с земель Митраны.... хеппи энд абсолютный больше похоже на художественную самодеятельность, но мне понравилось придумывать:) ЗЫ: это не считая множества побочных квестов, на которые разработчики мастера ЗЗЫ: вроде я где-то уже читал нечто нечто подобное, но не в этой теме точно:)
|
|
|
26.05.2004, 10:50
|
#38
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
Цитата:
Сообщение от blacky link=board=gothic&t=1083715472&start=25#36 date=05/25/04, в 20:53:27
ЗЫ: это не считая множества побочных квестов, на которые разработчики мастера ЗЗЫ: вроде я где-то уже читал нечто нечто подобное, но не в этой теме точно:)
|
В этой теме, в этой. Я писал. Но насчет сюжета у меня что-то похожее тоже мясорубка с нечистью. А насчет героя нам веть обещали его крутого с самого начала а в твоём сюжете нарушение обещания.Мне понравилось твоя идея насчет армий интересно будет бежать в месте с аравой чуваков против орков.
|
|
|
26.05.2004, 15:21
|
#40
|
|
Re: Интересная тема для 3-й Готики
Цитата:
Сообщение от blacky link=board=gothic&t=1083715472&start=0#36 date=05/25/04, в 20:53:27
я бы например предложил для третьей готики такую основную идею:
|
Ну тогда лучше сделать таким образом. В начале игры проигрывается ролик в котором ГГ выбрасывает на берег моря. И с этого момента включается меню в котором можно выбрать класс перса, как было в NWN2. Т.к. импортировать героя из 2 части невозможно, особенно из нашей с вами пиратки, в основном по причине другого движка. Теперь по-поводу нелинейности сюжета. Опять три лагеря и все на стороне сил Света и Бобра. Будет слишком неинтересно. Пора бы уже выбрать более разветвленный сюжет. К примеру выбор за сторону Белиара или за третью силу - орков. Почему бы и нет. Почему нельзя за орков, как многие тут с пеной у рта доказывали, за Ищущих можно, а за орков - низзя.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 06:26. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|