[AGFC: Valley of Gothic] Все о Gothic 2: NotR (аддон)

Страница 105 из 250 « Первая 555959899100101102103104105 106107108109110111112115155205 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 17.09.2005, 08:51   #4161
Ksenz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

Народ где-то читал где можно найти халявные руны, не из ищущих, а легально. Никто не знает где, а то что-то не помню
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2005, 09:09   #4162
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2Ksenz:
Народ где-то читал где можно найти халявные руны, не из ищущих, а легально. Никто не знает где, а то что-то не помню
Такие руны есть и не одна. Во первых, очень много рун телепортации, которые тебе дают либо по сюжет, либо они лежат недалеко от характерных мест (Дорога в Миненталь, Замок в Минентале и т.п.). Во-вторых, побегай и поищи. При желании, найдешь. К примеру, в Яркендаре в одной из пещер каньона лежит руна среднего лечения. Или руна свет на трупе палладина, лежащего на спуске к замку в Минентале.
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2005, 11:56   #4163
Tamerlan_MZO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2fokon: Кстати, вопрос. Руна света создает такую огромную светящуюся звезду над головой героя, такую огромную, что она даже мешает играть. Можно ли как-нить это изменить??
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2005, 12:10   #4164
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2Тамерлан:
Кстати, вопрос. Руна света создает такую огромную светящуюся звезду над головой героя, такую огромную, что она даже мешает играть. Можно ли как-нить это изменить??
Я заклинанием света настолько редко пользуюсь, что не обратил внимания :-). Хотя свет довольно неприятный. На крайний случай яркости в игре добавь и необходимость пользования этим заклов отпадет вообще. А насчет изменения, что именно ты хочешь изменить? Яркость свечения, радиус свечения, или местоположение звезды?
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2005, 12:13   #4165
Tamerlan_MZO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2fokon:
Яркость свечения, радиус свечения, или местоположение звезды?
А что из этого можно изменить?? И что для этого нужно??
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2005, 12:22   #4166
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2Тамерлан:
2fokon: Кстати, вопрос. Руна света создает такую огромную светящуюся звезду над головой героя, такую огромную, что она даже мешает играть. Можно ли как-нить это изменить??
Используй Факел - свет гораздо приятнее и ИМХО освещает лучше. Всегда юзал в Палатах Аданоса.
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2005, 12:35   #4167
Tamerlan_MZO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2Ukur:
Используй Факел - свет гораздо приятнее и ИМХО освещает лучше.
А факелы постоянно горят или могут сгорать?? Никогда ими не пользовался.
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2005, 12:49   #4168
GREENovi4ok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2Тамерлан: Факелы - на любителя... Во-первых, сгорают, во-вторых - рука занята. ИМХО, закл всё-таки лучше!
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2005, 13:12   #4169
Katyana

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2Тамерлан:
Факел горит в руке, пока за оружие не возьмёшься. Тогда он остаётся гореть на земле в как бы в виде костра (неплохо как для освешения, так и для ориентирования). Насколько помню, при загрузке сейва эти "костры" исчезают.
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2005, 13:13   #4170
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2GREENovi4ok:
А они сгорают вообще?
У меня не сгорали. Я долго с ними не бегал.
Сгорают когда заходишь в воду.
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2005, 13:19   #4171
GREENovi4ok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2Катяна: 2SATANIZMatik: Озадачили вы меня... Мне казалось, что они у меня сгорали... :-/ Сегодня же проверю!
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2005, 15:58   #4172
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2GREENovi4ok:

Не сгорают. ГГ их просто при случае (в т.ч. и когда в воду заходит) роняет. Гореть они продолжают даже под водой. :)
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2005, 16:11   #4173
GREENovi4ok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

Господа! Кто может поподробнее рассказать, как будет эволюционировать Коготь Белиара в виде руны? Какой эффект, например, у "корня-ловушки" и прочих белиаровских камушках?
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2005, 18:49   #4174
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2GREENovi4ok:
Первый круг: Зелёные щупальца
Второй круг: Украсть энергию
Третий круг: Ярость Белиара + Вызвать стража
Четвертый круг: Рой + создать зомби
Пятый круг: Крик мертвецов

Какой эффект, например, у "корня-ловушки" и прочих белиаровских камушках?
А это что за непонятка? У тебя Акелловская версия игры? И что за камушки?
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2005, 19:11   #4175
GREENovi4ok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2fokon: За информацию спасибо! Камушками я руны назвал, в которые коготь превращается в процессе апгрейда. Просто когда я заполучил его и добежал до статуи Белиара, то мне на выбор предложили либо кражу энергии, либо вот этот "корень". Может так в Аккеле перевели "зеленые щупальца"? Может, кстати, растолкуешь, что собссно, делают эти щупальца, да и всё остальное, а?
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2005, 19:48   #4176
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2GREENovi4ok:
Может, кстати, растолкуешь, что собссно, делают эти щупальца, да и всё остальное, а?
Подробно описаны ВСЕ руны Аддона здесь. ИМХО мне Коготь Белиара в виде руны не по душе. Я больше Огненным Дождем да Молнией, а Белиаровскую магию не признаю принципиально.
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2005, 21:45   #4177
Ksenz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

А как действует руна паладинов святой свет?
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2005, 21:48   #4178
yashidza

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

зажигаешь над собой и бегаешь, свет около 10 мин. горит!!
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 06:43   #4179
.______uno

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

А насчет изменения, что именно ты хочешь изменить? Яркость свечения, радиус свечения, или местоположение звезды?
Лучше было бы изменить местоположение, сделать её выше, чтобы не мешала обзору, а то висит гадость такая на головой и не видно нефига впереди что происходит:(


Святой свет влияет как-нибудь на нежить например, всё таки, как никак "святой"?:)
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 07:21   #4180
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2unо:
Святой свет влияет как-нибудь на нежить например, всё таки, как никак "святой"?
Да влияет. НЕжить лучше видно в темноте. =)
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 10:50   #4181
Genzer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2SATANIZMatik:
НЕжить лучше видно в темноте. =)
это прикол такой? По мне так, лушче простого света ничего нет, а то в темноте вообще ни***а не видно. С факелом - неудобно, а с паладинским - ничерта не видно.
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 12:00   #4182
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2Genzer:
По мне так, лушче простого света ничего нет
Лучше простого света кровать! Поспал до утра и дело в шляпе!

Я вот что подумал! Счет времени никак не влияет на процесс игры, ну кроме парочки квестов, которые даются на несколько дней и "Приходи с утра". А вот на основной сюжет никак не влияет! Одинаково, что я пойду драконов на пятый день мочить или на пятидесятый. Мдя... дела!
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 14:01   #4183
GREENovi4ok

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

Привет всем! Где-то здесь на форумах прочел, что если у Корнелиуса, который подставил кузнеца Беннета, спереть журнал(он же дневник) раньше времени, то потом могут возникнуть проблемы, когда дадут квест на освобождение кузнеца... Так ли это? А то я дневник уже во 2 главе спер, сам не знаю, зачем. Видимо, из любви к искусству... воровства :D
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 14:19   #4184
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2GREENovi4ok:

Нет, почему, всегда есть возможность выбить из него этот дневник "сюжетно" (т.е. за 2000 золотых) - будет у тебя два дневника. Только украденным, правда, не пробовал пользоваться.
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 16:44   #4185
Genzer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2RVR:
Только украденным, правда, не пробовал пользоваться.
им вполне можно воспользоваться, если нет наличности. Да или вообще просто побить его, неужели это составляет проблему?
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 18:01   #4186
MateriyTur

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2GREENovi4ok:
а ты его читать не пробовал? Очень интересно, что там написано, ведь он еще не подставлял кузнеца и близко.....Если не трудно, то напиши тут, что в нём написано.
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 18:06   #4187
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2MateriyTur:

Написано в нем абсолютно то же самое, что и во втором дневнике. Это маленькая недоглядка разрабов - игрок как бы забегает вперед сюжета.
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 19:41   #4188
zalzal

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2GREENovi4ok:
Привет всем! Где-то здесь на форумах прочел, что если у Корнелиуса, который подставил кузнеца Беннета, спереть журнал(он же дневник) раньше времени, то потом могут возникнуть проблемы, когда дадут квест на освобождение кузнеца...
никаких проблем не будет, я постоянно тырю его сразу после первого разговора с Хагеном...
2RVR:
Написано в нем абсолютно то же самое, что и во втором дневнике. Это маленькая недоглядка разрабов - игрок как бы забегает вперед сюжета.
Почему недоглядка? не согласен.... этот же перец постоянно свой дневник ведеть.... и ты просто его чуть раньше стырил, согласен, Беннет еще не в тюрьме - лучше всего было бы, если *одновременно со стыренным дневником Корнелиуса Беннет в тюрьму попадал, но это в идеале...
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 20:29   #4189
Nagasaki

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

Если, выполняя задание одного из магов огня (прихлопнуть живую скалу), я временно позаимствую священный молот, то:
1)На меня никто не обидится? (Охранника, естессно, усыплю).
2)Смогу ли я потом брать без последствий молот ещё?
З.Ы.
ИМХО мои опасения беспочвенны, но, на всякий случай... ;)
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 20:48   #4190
Krest

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2Nagasaki:
1)На меня никто не обидится?
Не бойся,все останется инкогнито.Никто тебя ни чем не поприкнет.

2)Смогу ли я потом брать без последствий молот ещё?
После сдачи квеста верховный маг круга огня(вроде Серпентес,точно не помню) заберет молот.
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 21:06   #4191
Nagasaki

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2Krest:
После сдачи квеста верховный маг круга огня(вроде Серпентес,точно не помню) заберет молот
И после этого мы его больше не увидим?! Кажись, проще хлопнуть голема, потом принести молот безутешному охраннику самостоятельно, и он так и останется лежать в подвале до следующего раза. Или после того, как Серпентес отбирает его, молот опять появляется на своём законном месте?  :)
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 21:43   #4192
Krest

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2Nagasaki:
И после этого мы его больше не увидим?!
А он больше и не для чего не нужен.Если только продать.

Или после того, как Серпентес отбирает его, молот опять появляется на своём законном месте?
Нет не появится.

Кажись, проще хлопнуть голема, потом принести молот безутешному охраннику самостоятельно, и он так и останется лежать в подвале до следующего раза.
Ни разу не пробовал.Но подозреваю охранник только молот обратно заберет и все,а экспы не даст за нашу добропорядочность.
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 21:47   #4193
Nagasaki

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2Krest:
охранник только молот обратно заберет и все,а экспы не даст за нашу добропорядочность.
Да, он только ложит молот на место. И никакой экспы. :(
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 22:54   #4194
yashidza

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

а никто не пробовал молот положить в сундук, после испытания, и к верховным магам огня, что тогда Серпантес скажет: "больше тебе эта игрушка не нуна, я её положу на место, дык, а где ты её дел"???? ;D
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2005, 23:16   #4195
Nagasaki

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2yashidza:
а никто не пробовал молот положить в сундук, после испытания, и к верховным магам огня
Минут сорок назад я его сначала вернул охраннику, а потом к Серпу. Так он просто упомянул о том, что без молота я бы ничего не смог :), дал те же 200 экспы и больше ничего, молчит.
А ты предложил положить молот на сундук самостоятельно, без разговора со стражем?
З.Ы.
Можете поздравить новоиспечённого мага огня!  ;D
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2005, 07:44   #4196
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

Снял с трупа Искателя руну "Крик мертвых". Как она вообще работает? На хуманов не действует, на зверей - тоже. :( На нежить не должна по определению. При попытке юзания ГГ только разводит руками :( И что это за магия такая, каковой меня перед последним драконом черный маг мочить пытался? Черепа еще такие летят...
Кстати, насчет размножения огненных/магических стрел. Не знаю, у кого как на я заметил такой глюк:
Выбираешь какого-либо одинокого врага. Идеально - "сопящего снеппера", которого просит замочить Ганн. Перед ним сейвишся, пуляешь в него каким-нибудь свитком, пока он к тебе бежит берешь в руки лук наизготовку, он подбегает и тебя мочит. Загружаешся и огненная стрела под ногами лежит. Я так 50 стрел насобирал.
Правда, это видать что-то индивидуальное. :(
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2005, 08:16   #4197
Tor_Hammer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2luciano:
Эта руна требует 250 маны, возможно столько у тебя нету.
Наносит 666 повреждений.
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2005, 08:33   #4198
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2граф:
Эта руна требует 250 маны
В описании было написано "Использует всю ману". А вот сколько конкретно...
Кстати, вопрос к тем, кто пробовал - что выгоднее сдать Хальвора по записке или скупить его "особую рыбку". Он ее постоянно будет предлагать или это разовый бонус?
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2005, 08:52   #4199
Nagasaki

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2luciano:
Он ее постоянно будет предлагать или это разовый бонус?
Разовый. Четыре рыбки, и всё. Зато, он будет по неплохой цене скупать у тебя серебро.
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2005, 08:58   #4200
Tor_Hammer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Все о Gothic 2: NotR (аддон)

2luciano:
В описании было написано "Использует всю ману"
Требуется минимум 250 маны. Если у тебя больше, используется вся мана.
Ответить с цитированием
Страница 105 из 250 « Первая 555959899100101102103104105 106107108109110111112115155205 Последняя »


Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 00:37. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика