[AGFC: Valley of Gothic] М:Декомпилятор скриптов Готики

Страница 19 из 31 « Первая 91213141516171819 2021222324252629 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 09.03.2006, 18:23   #721
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2TycoooN:
А почему галочки "Вставка пробелов" и "Готика демо" не работают?
В нужных режимах работают *;) (для простоты). zSpy также запускается автоматом.
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2006, 03:17   #722
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

При декомпиляции-компиляции PARTICLEFX.DAT декомпилятор ругается на отсутствие ";" в следующем:
//velavg = 1e-011;
velavg = 9.99999996e-012;
Вторая строка взята из оригинальных скриптов. На нее не ругается. ;-)
В скрипте PfxInstMagic.d таких "ошибок" штук 30.
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2006, 16:27   #723
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2basilio58:
При декомпиляции-компиляции PARTICLEFX.DAT декомпилятор ругается на отсутствие ";" в следующем:
velavg = 1e-011;
Уже исправил, в следующей версии декомпилятора всё будет работать.
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2006, 21:06   #724
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

Цитата:
Сообщение от Vam link=board=gothic&t=1095241429&start=700#722 date=03/13/06, в 15:27:46
2basilio58:

Уже исправил, в следующей версии декомпилятора всё будет работать.
Оперативно!  ;)
И вообще огромное спасибо от всех модмейкеров за твой труд.
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2006, 03:56   #725
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

Конвертер v2.30 вылетает при попытке конвертирования "5. Динамических моделей объектов", (во время загрузки *.MDS файла) из формата Г1 в Г2а, как через оболочку так и через командную строку. Версия 2.20 работает нормально.
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2006, 19:54   #726
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Vam:
Небольшое пожелание к интерфейсу: указывать после каждого режима работы в скобках расширение обрабатываемого файла.
Например:
1. Компиляция оригинальных скриптов (SRC)
2. Декомпиляция скриптов (DAT)

Так будет нагляднее и опять-таки у новичков будет меньше вопросов :)

Добавление от 03/14/06, в 18:55:55
З.Ы. Еще можно было бы упразднить режим компиляции декомпилированных скриптов, т.к. он только вносит путаницу, а смысла в нем немного - вряд ли кто-то станет держать свои скрипты *в папке _decompiled, которая очистится при первой же декомпиляции ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 14.03.2006, 20:30   #727
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Ukur:
Конвертер v2.30 вылетает при попытке конвертирования "5. Динамических моделей объектов", (во время загрузки *.MDS файла) из формата Г1 в Г2а, как через оболочку так и через командную строку.
Исправлено, в следующей версии будет работать.

2TycoooN:
Небольшое пожелание к интерфейсу: указывать после каждого режима работы в скобках расширение обрабатываемого файла.
Сделаю.
Еще можно было бы упразднить режим компиляции декомпилированных скриптов
Будет сделано опцией, при выборе пункта Компиляция можно будет пометить "галочкой" каких скриптов. Всё в следующей версии.
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2006, 21:31   #728
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

Мне кажется лучше все таки оболочку делать отдельной от самого ядра. ИМХО проще будет с обновлениями и вообще.
И, конечно же, оболочка это хорошо для новичков, но новички поработают и с текущей, а мы перебьемся пока коммандной строкой. Хотелось все же Компилятор V3 увидеть. :)
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2006, 05:59   #729
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Killer-XXX:
Мне кажется лучше все таки оболочку делать отдельной от самого ядра.
Зачем все усложнять, софт ведь может работать как с оболочкой так и через командную строку.
2Killer-XXX:
ИМХО проще будет с обновлениями и вообще.
ИМХО, без разницы...
2Vam:
Хотелось бы увидеть реализацию  раздельных настроек для каждой копии программы как это было сделано в оболочке от DimaD, иначе не вижу смысла в "официальной" GUI, т.к. одновременно занимюсь и конвертированием и скриптологией.
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2006, 10:34   #730
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

>иначе не вижу смысла в "официальной" GUI
хе, дык не прользуйся, ктож заставляет -то? я смысл вижу, ресурсов жрет меньше, грузится быстрее чем от тогоже димы :)
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2006, 02:06   #731
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2_Странник_:
хе, дык не прользуйся, ктож заставляет -то?
А я и не пользуюсь "официальной" GUI, но надежда умирает послдней... И в отличие от вашего бесполезного совета, засоряющего ветку, я как заинтересованный в развити программы пользователь выдвигал автору дельные и аргументированные предложения по улучшению пользования оной, а принимать их или нет - личное дело автора.
Для меня куда важнее комфорт и минимальные затраты времени при работе с программой, пусть даже она на "очень продолжительное время поедает все системные ресурсы издыхающего от непомерной нагрузки ПК" :))))
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2006, 10:32   #732
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Ukur:
Хотелось бы увидеть реализацию *раздельных настроек для каждой копии программы
Спасибо за предложение, но я не вижу смысла усложнять программу, твоя задача
одновременно занимюсь и конвертированием и скриптологией
решается созданием нескольких ярлыков с нужными командными строками, запуск каждой "копии" программы выполняется одним щелчком - быстрее некуда. *;)
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2006, 00:23   #733
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Vam:
но я не вижу смысла усложнять программу
Ну, что же, решение автора обжалованию не подлежит :)
2Vam:
решается созданием нескольких ярлыков с нужными командными строками, запуск каждой "копии" программы выполняется одним щелчком - быстрее некуда.  
Да, да... еще до создания каких либо оболочек я юзал *.bat файлы :) Вообщем ставлю "сложную" оболочку от DimaD :)
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2006, 17:42   #734
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

Работа над декомпилятором моделей продолжается... Вот такие скрины:


Ответить с цитированием
Старый 12.05.2006, 21:38   #735
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

Как я вижу, скрины моделей Готики никого не заинтересовали, а сам декомпилятор моделей интересен ли модостроителям? На завершающей стадии разработки находятся три декомпилятора: статических и динамических моделей и анимации мешей, идёт стадия тестирования. Компиляторы всех моделей уже созданы. Релиз программы ожидается до конца мая.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2006, 01:36   #736
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Vam:
Не знаю, не знаю, скрины по-моему с самого начала не отображались, как счас.
А де\компилятор моделей безусловно нужен и интересен. Ведь это даст доступ к монстрам и другим анимация, а они как раз нужны ;)
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2006, 11:18   #737
Wandererru

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

скрины в Opera видны нормально, декомпилятор моделей нужен. лично мне был очень нужен полгода назад, щас уже нет, но думаю остальным модостроителям понадобится - новые монстры со своей анимацией еще никому не мешали :)
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 13:07   #738
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

Скачать последнюю версию [glow=red,2,300]Декомпилятора v2.40[/glow] можно з
десь
.

Новшевства: Компиляция и декомпиляция любых моделей Готики и Готики 2.

Большое спасибо и несколько жирных плюсов Kerrax'у, разработавшему алгоритм и написавшему функции всех декомпиляторов моделей. *;)

Ждём результатов тестирования и пожеланий!

P.S.: Но это ещё не все новости - в ближайшее время выйдет новый инструмент Готического скриптёра - Графическая среда разработки скриптов GothicSourcer V3.00 для платформ Готики и Готики 2.
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 14:43   #739
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

Кстати, при использовании декомпилятора моделей будет также весьма полезен импортер ASC-файлов. 5 мая вышла новая версия импортера, была выложена на сайте Сообщества модостроителей. Помимо исправления багов, новая версия импортера позволяет также работать с анимированными мешами (всякие там луки и головы).
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2006, 14:52   #740
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

И еще насчет декомпилятора - скоро выложу свой небольшой мод, демонстрирующий некоторые аспекты применения декомпилятора. Например, там есть гоблин с рогаткой (стреляет камнями на расстоянии). Рогатка - это новое стрелковое оружие. Выглядит забавно - зеленый гоблин, здоровья почти нуль, а камнями забрасывает так, что только держись ;)
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2006, 11:37   #741
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

Вышел в свет новый инструмент Готического скриптёра:
Графическая среда разработки скриптов [glow=red,2,300]GothicSourcer V3.00 [/glow]для платформ Готики и Готики 2.

Качать о
тсюда
.

Тестируйте и задавайте вопросы. *;)
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2006, 16:59   #742
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

2Vam: В моем gothic.src прописано *.d вместо списка файлов. Поэтому работать с Solution невозможно.

ЗЫ. Большие значки на панелях отображаются с низким качеством.
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2006, 17:27   #743
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

2Нефариус:
В моем gothic.src прописано *.d вместо списка файлов. Поэтому работать с Solution невозможно.
Программа нормально распознает любые * в src файле, а так же вложенность src, напиши конкретно что происходит, какая ошибка.

Большие значки на панелях отображаются с низким качеством.
Все значки сделаны с наивысшим качеством для иконок, какая у тебя винда и параметры рабочего стола?
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2006, 17:32   #744
Ersorl

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

Приветствую всех. Есть вопрос который меня просто замучал. Как открывать скрипты с помощью декомпелятора я разобрался то что можно сделать изменения в полученных текстах понял и если их скомпилировать обратно то можно получить новую версию любимой игры, тоже понятно. Теперь хочется получить мод как таковой. Может я непонятно выражаюсь. Короче хочю получить файл который пожно установить на оригинал и после этого иметь возможность запустить как сам оригинал так и вновь полученный мод. С помощью чего можно сделать это? Где скачать? Расскажите пожалуйсто или дайте ссылки где это обсуждалось.
  Заранее признателен.
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2006, 17:44   #745
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

2Ersorl:
С помощью чего можно сделать это? Где скачать? Расскажите пожалуйсто или дайте ссылки где это обсуждалось.
Лучше начать с этого сайта, посмотри нужные статьи, почитай форум, других описаний на русском как делается мод, по-большому счету трудно найти, я бы сказал - даже невозможно, их просто нет.
Успехов! *;)
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2006, 19:51   #746
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

2Vam:
Программа нормально распознает любые * в src файле, а так же вложенность src, напиши конкретно что происходит, какая ошибка.
Скрин.

Текст в gothic.src:
RGMTMOD\Items\*.d
RGMTMOD\Dialoge\*.d
RGMTMOD\NPC\*.D

Добавление от 06/06/06, в 20:11:50
2Vam: Еще в GothicSourcer не сохраняются настройки.
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2006, 20:13   #747
Ersorl

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

кликаю Spacer2 версия 2.5.0.0 пвтается загрузится и на те "Bitte legen sie die Original-CD "Gothic 2 - Die Nacht des Raben" ain" хотя диск лежит в приводе самый настоящий, лицензионный от акиллы и игра с него установлена и запускается и играется и Spacer на том же диске был а не грузится кто нить знает шо это за хрень может запускю его не так?
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2006, 21:00   #748
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

2Нефариус:
Почему у тебя в проекте файлы отображаются как *.d? Ты наверно, вручную скопировал свой src файл в проект. Вообще-то всё это делается автоматом, src файл проекта скрыт от пользователя, работа с ним осуществляется только через программу. Когда в окне New project выбрать нужный src файл (это как раз твой файл, в нем могут быть * и вложение других src), программа сама скопирует в проект все нужные файлы скриптов и создаст нужный src файл проекта, заменив все * нужными словами, и в дереве все файлы будут отображаться нормально. Вся работа с src файлом скрыта программой, добавление новых файлов скриптов, удаление ненужных и другие операции выполняются из локальных меню окна Solution Explorer. SRC файл проекта руками редактировать нельзя, в нем даже введено это предупреждение, программа что нужно всё сделает сама.

GothicSourcer не сохраняются настройки
Настройки все должны сохраняться. Настройки в программе многоуровневые, большинство из них сохраняется автоматически при выходе из программы. Одни настройки (расположение окон, тулбара, иконок, меню) сохраняются в одноименном с программой xml файле, другие - меню Build - Options и Tools - Options сохраняются в реестре, настроики стилей редактора - тоже в реестре, остальные настройки проекта, открытые файлы, дерево проектов сохраняются в файле проекта при нажатии на кнопку Save All. Так что же у тебя не сохраняется?

Насчет крупных иконок - в программе не предусмотрены дополнительные наборы крупных изображений, они получаются апроксимацией из мелких иконок высокого качества, поэтому, увы, качество теряется. Не нравятся крупные - используй мелкие - они хорощо видны и весь тулбар помещается на экран.



Добавление от 06/06/06, в 21:10:28
2Ersorl:
По Спейсеру есть отдельная тема Вопросы по модостроению, посмотри или спроси там.
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2006, 21:20   #749
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

Цитата:
Сообщение от Ersorl link=board=gothic&t=1095241429&start=725#743 date=06/06/06, в 17:32:28
... С помощью чего можно сделать это?
Есть такая прога - VDFS.exe. С помощью ее можно просмотреть содержимое .*MOD и *.VDF файла, а также СОБРАТЬ его.
PS при сборке своего мода структура папок должна быть такая же, как в Готике.
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2006, 21:50   #750
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

2Vam:
Когда в окне New project выбрать нужный src файл (это как раз твой файл, в нем могут быть * и вложение других src), программа сама скопирует в проект все нужные файлы скриптов и создаст нужный src файл проекта, заменив все * нужными словами, и в дереве все файлы будут отображаться нормально.
После этого нормальные файлы в gothic.src теряют расширение ".d".

Так что же у тебя не сохраняется?
Все, что должно сохраняться в реестре.
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2006, 09:01   #751
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

2Нефариус:
После этого нормальные файлы в gothic.src теряют расширение ".d".
Если в src файл, создаваемый программой, записываются файлы скриптов без расширения, то это значит, что у тебя в винде выполнена регистрация файлов d какой-то программой или вручную, необходимо или убить эту регистрацию или поставить галочку - Всегда отображать расширение для этого типа файлов. Данный недочет будет исправлен в следующей версии регистрацией программой d файлов под себя.

Все, что должно сохраняться в реестре.
В реестре в разделе HKEY_USERS/GothicSourcer tools/VAM GothicSourcer v3.00/ должны прописаться следующие подразделы:
Automatic - c пятью параметрами ToolTips,
CXTWindowList - с одним параметров размеров главного окна и его состояния,
FindList - список истории поиска слов,
Margins - 5 параметров текстового редактора,
Recent File List - понятно что,
Recent Project List - список последних проектов,
Settings - один параметр положения окна на экране,
Text Styles - 10 стилей текстового редактора.
Посмотри, есть ли у тебя что-то в реестре, если нет ничего, то не знаю что и сказать, проверь свои права доступа к винде. У других пользователей такое наблюдается или нет? Очень хотелось бы получить ответ на этот вопрос.
ЗЫ: А версия 2.4 настройки в реестре сохраняет?
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2006, 15:19   #752
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

2Vam:
В реестре в разделе HKEY_USERS/GothicSourcer tools/VAM GothicSourcer v3.00/ должны прописаться следующие подразделы
ОК, все нормально. Я видимо тебя не понял.
другие - меню Build - Options и Tools - Options сохраняются в реестре
. А они сохраняются в файлах проекта.
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2006, 15:33   #753
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

2Нефариус:
Я видимо тебя не понял. другие - меню Build - Options и Tools - Options сохраняются в реестре. А они сохраняются в файлах проекта.
Здесь я немного ошибся: Build - Options сохраняется в файле проекта, а Tools - Options в реестре. Я понял, что у тебя было: меню Build - Options доступно без открытия проекта, если сделать в нем изменения и выйти, то они не запишутся. Этот недочет исправлю в следующей версии - команда Build - Options будет активна только когда проект загружен.
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2006, 16:11   #754
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

2Vam: Если использовать кириллический текст в меню/тулбарах их настройки слетают.
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2006, 19:51   #755
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

2Нефариус:
Если использовать кириллический текст в меню/тулбарах их настройки слетают.
К сожалению, используемая мной библиотека XML поддерживает только кодировку iso-8859-1 (аглийская), кодировка windows-1251 (интернациональная) не поддерживается, отсюда следует, что в XML файле (в котором сохраняются все Custom настройки) может быть только английский текст.
Выход: попробовать найти соответствующую библиотеку или сделать запись настроек не в XML, а в INI файл. С ним проверил, всё работает.
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2006, 15:31   #756
RVM27

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики


НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ ЭТОТ ДЕКОМПИЛЯТОР! ВСЯКИЕ ЮЗЕРЫ БУДУТ ВОРОВАТЬ ПРИМЕРЫ СКРИПТОВ И МОДЕЛИ МИРА! И ПОПРОБУЙ ИХ ПОТОМ ВЫСЛЕДИ! ОСТАНОВИТЕСЬ, ЛЮДИ!
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2006, 16:17   #757
Tolman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

2RVM27:
Ну так для модмейкеров делается, а ворам пусть стыдно будет, за то что авторские права нарушают, а скриптёрам дикомпилятор намного лучше, че парится в спасере.
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2006, 16:48   #758
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

2RVM27:
ВСЯКИЕ ЮЗЕРЫ БУДУТ ВОРОВАТЬ ПРИМЕРЫ СКРИПТОВ И МОДЕЛИ МИРА!
На всё есть авторские права и совесть..., что позволено - то позволено, любому инстументу можно найти разные применения, на что позволяет совесть и закон, и если из пистолета можно убить человека, то это не значит, что его можно не производить!
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2006, 21:25   #759
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

Цитата:
Сообщение от RVM27 link=board=gothic&t=1095241429&start=750#755 date=06/08/06, в 15:31:34

НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ ЭТОТ ДЕКОМПИЛЯТОР! ВСЯКИЕ ЮЗЕРЫ БУДУТ ВОРОВАТЬ ПРИМЕРЫ СКРИПТОВ И МОДЕЛИ МИРА! И ПОПРОБУЙ ИХ ПОТОМ ВЫСЛЕДИ! ОСТАНОВИТЕСЬ, ЛЮДИ!
Во-первых. И что это "юзер" будет делать с примерами скриптов? Читать на сон грядущий? Чтобы заснуть быстрее? ;-)
Во-вторых. Примеры скриптов отданы разработчиками для модмейкеров. Декомпилятор УЖЕ сделан.
И наконец. "Юзер", во всем разобравшийся, перестаёт быть "юзером", и переходит в разряд модмейкеров (если терпения хватит).;-)
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2006, 23:43   #760
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: М:Декомпилятор скриптов Готики

2RVM27:
Да, долой декомпилятор, дайошь сырые бажные моды, на немецком языке, без возможности перевода (или супер пупер перевод gothic.dat и ou.csl)! Дайошь кривые лицензионные переводы аля Акелла, верно ведь (см. замечание про супер пупер перевод :) )? Давай лучше будем сидеть и тупо ждать добра от разрабов. Самому не смешно?

Хотя, что я распинаюсь, сомневаюсь что он это прочитает...

2Vam:
По поводу декомпилятора я все в асю написал :)
Еще как вариант устаревшему INI и косому XML в реестр почему не писать? Или муторней получать?
Ответить с цитированием
Страница 19 из 31 « Первая 91213141516171819 2021222324252629 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 07:25. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика