[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Страница 102 из 150 « Первая 252929596979899100101102 103104105106107108109112 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 16.01.2011, 16:04   #4041
Argatjuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Да, проблемы именно с далёкими объектами
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 17:52   #4042
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Argatjuk:
Боюсь, что тут много не сделаешь. Можно убрать размытие удалённых объектов отключением эффекта "Глубина резкости", можно настройками в ge3.ini отодвинуть дальше границы ближнего и дальнего обзоров (чревато понижением производительности и повышением вероятности вылета), но резкий переход между границами всё равно никуда не денется. :(
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 18:45   #4043
Argatjuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Значит эта странная пелена тумана норма, бррр немного отбивает охоту играть, спасибо за ответ.
Скажите, а где в ini можно попробовать отодвинуть туман :)
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 22:21   #4044
Ivano-Frankovec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Такой вопрос: не могу в папке сэйвов разобраться. У меня два сохранения, захожу в папку сэйвов, т. к скопировать нужно, а там вместо двух файлов какие-то три непонятные папки и текстовый документ. Я знаю, что сэйвы - это файлы, и они должны называться так, как я называл сохранения. Ничего подобного у меня нет. Посоветуйте, что это такое.
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 23:35   #4045
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Ivano-Frankovec:
Пожалуйста уточните, о сэйвах из какой части игры идёт речь. Затем покажите содержимое этой папки.
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2011, 03:10   #4046
Mikroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Ivano-Frankovec:
Я знаю, что сэйвы - это файлы, и они должны называться так, как я называл сохранения.
Это не всегда так, например в Г1 и Г2, об одной из которых судя по всему идет речь ::), сэйвы - это как раз папки с названиями savegameX, где вместо X числа от 1 до 20. Названия же, которые ты делал, хранятся внутри таких папок в файле с именем SAVEINFO.SAV в строке типа Title=string:mik19(End) , где mik19(End) - это и есть название сэйва, которое я вводил в игре. На текстовый файл и на папку с именем  current забей - это для более продвинутых юзверей :)
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2011, 03:05   #4047
der_galgen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Dimus
Подскажите люди добрые.Где можно найти РУСИФИКАТОР для ГОТИКИ 1 ???? . Вот решил поиграть в немецкую, а немецкого не знаю. Захотелось ОРЕГИНАЛА (больн она хороша).
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2011, 18:36   #4048
Ivano-Frankovec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Извините за сумбурное изложение в предыдущем посте, речь идёт о Г1.
2Mikroid:
Да, всё верно. В сэйвовой папке, кроме текстового файла и папки current, ещё есть две папки - savegame1 и savegame2, так как я делал как раз два сохранения. Файл SAVEINFO.SAV тоже нашёл в обеих папках, в нужных строках названия как раз те, которые я делал при сохранении. Спасибо! С этим разобрался. Теперь вот ещё что хочу уточнить: мне нужно копировать эти сэйвы. Это значит, что копировка обеих сэйвов=копировка обеих папок savegame?
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2011, 18:47   #4049
Enotpolosk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2 Ivano-Frankovec Ага, именно это и значит :). У меня эти файлы тоже скопированы, чтобы в случае чего не пропали. Хотя я обычно просто копирую всю папку save.
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2011, 21:47   #4050
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Dimus:
Дополнение к шапке темы о проблеме Г1\Г2 на Win7 с видеокартами GeForce:

В драйверах nVidia GeForce 266.35 beta и 266.58 WHQL разработчики добавили к профилям игр все необходимые *.exe файлы :)

Для профиля Gothic 1
gothicmod.exe - для игры в Готику 1 и моды с установленным GothicPlayerKit
spacer.exe - для работы со Spacer для Готики 1

Для профиля Gothic 2
spacer2.exe - для работы со Spacer2 для Готики 2

После чистой установки этой или более новой версии драйверов, манипуляции с nVidiaInspector более не требуются!
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 19:50   #4051
aaa82

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

кто-нибудь пробовал 2560х1440 разрешение выставить в первых двух готиках?
пойдёт ли?
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 21:52   #4052
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2aaa82:
А это разрешение у вас поддерживается видеокартой? Если да, то для G1 надо установить PlayerKit v1.08k и пропатчить GothicMod.exe (не помню точно как, чтобы снять предел в 1600*1200). Для G2 в Gothic.ini достаточно установить значение параметра extendedMenu=1.
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2011, 02:47   #4053
ormus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Часть ссылок в шапке темы, в разделе "Патчи и обновления для российских локализаций Готики." ссылается на удаленные файлы.
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2011, 15:59   #4054
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Ormus:
Какие именно? На данный момент я знаю, что сдохли ссылки на патчи от Efectivo, нужно просить его повторно выложить их. Кстати, где-то на последних страницах другие готоманы выкладывали временные ссылки на эти файлы. Если в шапке есть и другие ссылки на удаленные файлы, тогда пожалуйста составьте их список.
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2011, 19:51   #4055
AsSerAl

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Ormus:
На 154 странице Fritz давал мне ссылку на файлы, которые не скачивались из шапки темы ( только что проверил, ещё работают ), а на 155 странице Dimus давал ссылку на хотфикс и ещё там есть ссылка на вариант от "Снежков".
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2011, 09:09   #4056
Kvekan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Всем привет! Я играю в Готику не первый и не второй, а хрен знает какой раз, но такое впервые! У меня такая проблема по Готике 1 - в 3 главе после того как прошел квест на кладбище орков ты идешь к Кор Ангару все ему рассказываешь и он дает задание принести 5 лекарственных растений для Юбериона(4 зеленых и 4 оранжевых лепестка на каждом растении).
Я пошел все собрал прихожу к нему, а он ноль внимания , *спросить у него можно только как стать стражем! Я и перезапускал игру и собирал ровное количество растений и больше чем надо *ничего не помогает! Играю в золотой мод ,по сейвам скаченным с сайта этого форума где ГГ 24 лвл(но я не думаю что этот глюк из-за этого).КТО ЗНАЕТ в чем косяк ПОМОГИТЕ РЕШИТЬ ЭТУ ПРОБЛЕМУ!!!Может надо что-то в консоле прописать или придется переустанавливать игру(очень лень это делать) помогииите пожалуйста!!!
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 17:32   #4057
Ivano-Frankovec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Такой вопрос по Г1: какое значение и в каких файлах игры оно должно быть, чтобы срабатывали следующие игровые моменты:
1) Телохранитель Галома нападает на ГГ при попытке последнего проникнуть в дом Кор Галома, когда гуру уже покинул Братство;
2) Стражники, охраняющие ворота СЛ во главе с Бладвином и Флетчером, нападают на ГГ, начиная с 4-й главы;
3) Гомез нападает на ГГ, когда тот появляется в СЛ в 5-й главе.
В моё последнее прохождение Г1 за мага Огня ни один из этих моментов не сработал. Все вышеупомянутые персы спокойно стояли (Гомез спокойно сидел на троне), и не обращали внимания на ГГ.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 17:34   #4058
Aurum_A

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Dimus
Tuning Utility Программа для тонкой настройки производительности Gothic 3. Помогает избавится от лаг и задержки.
http://depositfiles.com/files/qz8z7lejo
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 17:38   #4059
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Dimus
2Aurum A: А скрин(ы) с описанием где, или оно в архиве будет? Пока, на кота в мешке похоже. *;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 19:49   #4060
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Dimus
Скачал и погуглил на эту тему тоже.

Первое - сама прога крошечная, всего 208 кб. Вес в 10 мб архиву придаёт любительский ролик из Г3, где просто показано как ГГ бегает по миру. Никаких указаний по использованию данной проги в ролике нет. Его сунули просто для веса. чтобы файлообменник оплатил скачивание.

Второе - отзывы в нете только положительные. Похоже, что прога всё таки стоящая.

Третье - языки интерфейса: английский, немецкий.

Кому нужна одна только прога - вот она Tuni
ng Utility
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2011, 19:58   #4061
George_spb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Dimus
На самом деле проще забрать отсюда:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=165717
Сразу два варианта ;)
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 00:01   #4062
Chelioss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Сохранялся всегда быстрым сохранением. Сохранение сбилось и при загрузке я почти в начале игры появляюсь. Никак нельзя восстановить? Или может есть какой-нибудь бэкап для сохранения? А может это игра сбилась? Может кто-нибудь сохранение проверить у себя?
:'( заново проходить теперь.
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 08:59   #4063
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Chelioss:
Из вашего поста абсолютно непонятно, речь идёт о сохранениях из какой части игры и какой именно версии. Учтите, что телепаты в отпуске.
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 12:54   #4064
Chelioss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Да, извините.
Gothic 3 Community Patch 1.74 + Questpaket 4 Update 2 RU


http://forums.gothic.ag/showthread.php?&t=1163027834&start=0
Там не работают ссылки на карты
Миртана NPC
Миртана сундуки
Миртана NPC (для печати)
Ардея
Кейп Дун
Нордмар
Монтера

Добавление от 01/27/11, в 12:14:08
Dimus
Сохранение только одно - быстрое сохранение.
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 13:00   #4065
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Да, извините.
Gothic 3 Community Patch 1.74 + Questpaket 4 Update 2 RU
А другие сэйвы у вас есть? Если да, загрузитесь с последнего из них. Вот вам информация по восстановлению битого сэйва:
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1163027834&start=25#32

Там не работают ссылки на карты
Миртана NPC
Миртана сундуки
Миртана NPC (для печати)
Ардея
Кейп Дун
Нордмар
Монтера
Увы, после перестройки сайта WoG.ru многие прежние ссылки стали недействительными. :(
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 13:16   #4066
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Chelioss:
Gothic 3 Community Patch 1.74 + Questpaket 4 Update 2 RU
Вот вам информация, как можно восстановить битый сэйв:
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1163027834&start=25#32
Учтите, что сэйвы от игр без АБ (.g3savcp/.g3savcpdat) и с АБ (.g3savcpx/.g3savcpxdat) взаимно несовместимы!

Сохранение только одно - быстрое сохранение.
Тогда восстановление невозможно, т.к. для этого нужен хотя бы один целый сэйв. Начинайте новую игру и не забывайте периодически сохраняться в другие слоты.

Там не работают ссылки на карты
Увы, после перестройки сайта WoG.ru многие ссылки стали недействительными. :(
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 13:22   #4067
koroffka3

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

У меня зависает Готика 1 через несколько минут игры. Игра может зависнуть в любом месте, до тех пор пока не зависла идет нормально (без проседания FPS и без артефактов), а потом резко останавливается (именно графика, звук продолжает идти).

Windows XP SP2 оригинал, видеокарта - NVidia 8500 GT, 2 Гб RAM, проц - Intel'овский...
Пробовал с несколькими версиями драйверов: 191.07, 260.99 и новые 266.58.

Возможно у кого такое уже было и есть решение вопроса?
Заранее спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 13:41   #4068
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2koroffka3:
Тут всё слишком индивидуально и сильно зависит от вашего железа, ОС и степени её загаженности, драйверов и т.п. Например, один из форумцев писал, что ему на XP c SP3 помог откат драйверов видео до версии 186.18:
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1249841839&start=75#81
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 15:57   #4069
Chelioss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

У меня репутация в Реддоке 90 из 100. Ни как не могу получить задание "Найдите подполье мятежников в Кап Дуне." у паладина Джавьера в Реддоке.
Думаю, из-за того, что сперва я нашел это подполье, и только потом уже впервые поговорил с Джавьером. Есть какая-нибудь консольная команда, которая выполняет этот квест?
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 20:13   #4070
bbbk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

to Dimus
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

1
Есть патч IronKeep Community Patch v2.10 *

http://www.worldofgothic.com/dl/?go=dlfile&fileid=168

По сравнению с g2a_nr_scriptpatch_update есть изменения в скриптах Tunnig_ranged weapons.d, B_GiveDeathlnv.d, Mst_Giat Rat-level, Mil_328_Miliz.
Может стоит посмотреть и внести изменения ?
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2011, 18:26   #4071
koroffka3

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Dimus, спасибо большое (в т.ч. и Luka61 за тот ответ), кажись помогло... :)
Поставил версию драйвера - 186.18, Готика 1 и 2 не зависли пока что еще ниразу... По крайней мере загружал старые сейвы, бегал минут 10-20, все нормально, теперь уже по ходу игры буду проверять (в очередной раз планирую пройти с 1-ой части)...
P.S.: Что касается "загаженности" ОС, то здесь все в порядке, система работает как часы (хотя стоит уже 3 года без переустановки) :)

Добавление от 01/28/11, в 17:46:32
К сожалению, поиграл час и игра снова зависла...
Протестировал драйвера начиная от 163 версии (минимально возможные для 8-ой серии GeForce), результат один и тот же.

Сейчас эксперементирую с виртуальной машиной (VM Ware 7.1.3) и Windows XP SP3, пока результат очень даже положительный :) Поддержка 3D вполне неплохая (на уровне GeForce 2-4), для Готики в принципе хватает...
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2011, 23:31   #4072
71Bely

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

готика 2
Люди помогите!!! киньте мне плиз на мыло (bely71@mail.ru) файл из папки видео (лого1) оч надо, без него игра не ставится
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 13:11   #4073
Yukizashi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Если на Windows 7 не идёт Готика, надо:
- дважды запустить игру;
- открыть диспетчер задач (Ctrl+Shift+Esc);
- убить процесс rundll32, вместе с которым автоматически убивается один процесс Готики (второй остаётся);
- с радостными криками играем.
Кто пользуется плэеркитом или моддэвелоперкитом, тому это не понадобится.
Делаю всё как написано, а rundll32 так и не появлялся. Что не так? GeForce 8800gts, дрова версии 266.58

Добавление от 01/30/11, в 12:31:54
Более не актуально.
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 08:03   #4074
Wandar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Dimus
Покопавшись немного в скриптах, я нашёл, что вызывает такую странную реакцию Шакала - а именно функция ZS_ProclaimAndPunish.d в папке AI\ZS_Human. Просто в ней все действия могут быть направлены только против игрока, а вот она сама может быть вызвана даже если игрок и не совершал никаких "преступлений" перед стражей. В случае выше "преступление" (нападение на подзащитного, т. е. ГГ) совершал Мордраг (ну или Идол Парвез),*но по данной функции наказание всё равно должно настичь именно ГГ и никого другого. Вот так вот, во всём всегда виноват ГГ. ;D

Собственно, я даже уже исправил скрипт, чтобы наказывать могли не только ГГ, но и остальных неписей (достаточно было в скрипте все hero заменить на other). Проверил - действительно, при попытке помахать железякой перед лицом ГГ Мордраг тут же получил звездюлей от стоящего рядом Шакала (которому я благоразумно перед этим "отстегнул" 10 кусков). :) Правда, не знаю какие это может вызвать потенциальные ошибки. Например, после того, как Шакал избил Мордрага, я попытался заговорить со стоящим рядом и наблюдавшим всю эту картину Призраком, и он мне заявил что-то вроде: "Ну что, получил в морду? Теперь будешь знать." Т. е. как будто избили ГГ, а не Мордрага. Возможно, придётся править не только этот скрипт.

2Aleks T:
В этом прохождении и не собираюсь. Просто хотелось узнать, что конкретно полезного это может дать. :)

P.S. Хм, а не слишком ли я тут увлёкся? Это вроде как вопросница. Может следует несколько моих последних постов перенести в соответствующую тему? Просто всё это "выросло" из вопросов про плату стражникам...

Добавление от 02/03/11, в 07:23:53
Ещё один небольшой вопрос, если я тут ещё никого не достал. :)
Можно ли как-нибудь с помощью читов заставить NPC-яя первым напасть на ГГ? Хочу ещё кое-что проверить.
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 14:12   #4075
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Wandar:
За реакции неписей на новости о различных преступлениях (воровство, драки, убийства) отвечает скрипт AI\B_Human\B_ReactToMemory.d. Описанный вами комментарий является SVM_n_SuckerGotSome. Впрочем, эти реакции и комментарии могут быть весьма причудливыми, например, в Золотом моде меня доставали стражники и наёмники замечаниями типа "Ты ударил моего друга - какого чёрта?!" или "Обижать моих друзей - это не очень хорошая идея." (SVM_n_YouDefeatedMyComrade), хотя я никого не бил на их глазах (втихую отлупил Буллита в СЛ и Балоро в НЛ).

2 Скриптеры:
Подозрение на ошибку в G1 - очень странное условие в скрипте AI\ZS_Human\ZS_Attack.d:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
* * *if((self.npcType == npctype_ambient) || (self.npcType == NPCTYPE_OW_AMBIENT) || (self.npcType == Npctype_MINE_Ambient) || (self.fight_tactic == FAI_HUMAN_COWARD))
* * *{
* * * * * *if((self.fight_tactic == FAI_HUMAN_COWARD) && (self.attribute[ATR_HITPOINTS] < (self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 2)))
* * * * * *{
* * * * * * * * *PrintDebugNpc(PD_ZS_Check,"...coward flees!");
* * * * * * * * *AI_StartState(self,ZS_Flee,0,"");
* * * * * *};
* * * * * *if((self.fight_tactic == FAI_HUMAN_Strong) && (self.attribute[ATR_HITPOINTS] < ((self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 4) * 3)))
* * * * * *{
* * * * * * * * *PrintDebugNpc(PD_ZS_Check,"...strong flees!");
* * * * * * * * *AI_StartState(self,ZS_Flee,0,"");
* * * * * *};
* * * * * *if((self.fight_tactic == FAI_HUMAN_MAGE) && (self.attribute[ATR_MANA] < (self.attribute[ATR_MANA_MAX] / 5)))
* * * * * *{
* * * * * * * * *PrintDebugNpc(PD_ZS_Check,"...mage flees!");
* * * * * * * * *AI_StartState(self,ZS_Flee,0,"");
* * * * * *};
* * * * * *if((self.fight_tactic == FAI_HUMAN_RANGED) && (self.attribute[ATR_HITPOINTS] < (self.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] / 3)))
* * * * * *{
* * * * * * * * *PrintDebugNpc(PD_ZS_Check,"...ranged fighter flees!");
* * * * * * * * *AI_StartState(self,ZS_Flee,0,"");
* * * * * *};
* * *};

Из этого фрагмента следует, что трус (тактика FAI_Human_COWARD) сбежит с поля боя, если у него останется меньше 1/2 здоровья, маг (FAI_HUMAN_MAGE) - если меньше 1/5 маны, стрелок (FAI_HUMAN_RANGED) - если меньше 1/3 здоровья, а сильный боец (FAI_HUMAN_Strong) - если меньше 3/4 здоровья. Может быть, PB хотели сделать порог для сильного бойца меньше 1/4 здоровья?
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2011, 12:59   #4076
Wandar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Так что, никак не получится заставить NPC первого напасть на ГГ? Ну там, через консоль принудительно запустить ему ZS_Attack.d с целью на героя или ещё что-нибудь в этом духе.
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 11:38   #4077
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2Wandar:
Попробуйте изменить отношение NPC к ГГ на враждебное (ATT_Hostile).
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 14:20   #4078
PahaPay

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Проблемы с Г3, пропатченной
Имею след комп

AM3/Phenom II X4 3000
AM3/ GigaByte GA-MA770T-UD3 (AMD770) *DDR3
2046MB PC3-10660 DDR3-1333 Kingston retail original * **2
GTX460OC Gigabyte GV-N460OC-768I 768MB DDR5

Г3 Жутко тормозит на любых настройках видеокарты, что максимальных что минимальных, играть не возможно... Может кто что подскажет, сам думаю что проблема в ОС

win7 64bit

Может сталкивался кто? и какой выход из сложившейся ситуации? Может комп нужно мощнее? Если вопрос баян, извините, перечитать все посты времени нету(((
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 14:29   #4079
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2PahaPay:
Настоятельно рекомендую вам изучить шапку темы, а в особенности содержимое раздела Особенности работы игр "Готика 3" и аддона "Отвергнутые боги" в различных версиях Windows.
Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 14:41   #4080
PahaPay

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Спасибо, счас этим и займусь)

Но, полезного для себя прочитав не нашел...
Windows XP x64, Windows Vista x64 и Windows 7 x64
На 64-битных версиях Windows наблюдается падение производительности, вероятно из-за особенностей данной архитектуры и свойств шрифта (с)  Падение производительности приравнивается к пошаговой стратегии???
Ответить с цитированием
Страница 102 из 150 « Первая 252929596979899100101102 103104105106107108109112 Последняя »


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 15:42. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика